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2024-08-14
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Esprimi in modo intuitivo il fascino di Warhammer 40K
Autore: quarantadue
In generale, a giudicare dal DEMO di prova, i giocatori hanno finalmente ottenuto un gioco di tiro d'azione di alta qualità con un tema Warhammer 40K e un guerriero spaziale come protagonista - ""Starfighter 2" ha il potenziale per diventare l'espressione più intuitiva del fascino di Warhammer 40.000 fino ad oggi.Essendo un gioco sparatutto d'azione, non solo serve i fan esistenti di Warhammer 40K, ma attira anche nuovi giocatori interessati e può massimizzare la sua esposizione a vari gruppi di giocatori.。
Innanzitutto le carenze
Sebbene il frame rate non sia catastrofico, la pressione generata dai Tyranid Sea è evidente, perché sono letteralmente "travolgenti":
Gli sciami di insetti che corrono come una marea sul terreno possono dimezzare brevemente il frame rate per più di dieci secondi. Nella maggior parte delle scene di battaglia, gli sciami di insetti nel cielo che coprono il cielo sullo sfondo si sollevano come nuvole di pioggia spinte da. i forti venti, insieme alle enormi scene di distruzione di edifici che appaiono di tanto in tanto, spesso danneggiano gravemente il frame rate, anche una scheda grafica 4080 viene sopraffatta.
Situazione della versione di prova
Questo test fornisce un capitolo della trama separato che i giocatori possono provare, chiamato Voidsong. Secondo le informazioni di riferimento ufficiali, "Questa missione fa parte della storia principale e si svolge all'incirca a metà della storia." Allo stesso tempo, il gioco fornisce anche contenuti PVE cooperativi e si possono giocare due missioni cooperative.
Pertanto, questo articolo contiene in una certa misura spoiler, quindi leggi con cautela.
Localizzazione e traduzione
Vivi una fantastica campagna
Sfortunatamente, secondo la guida ufficiale ai test, questo articolo non può rilasciare alcuno screenshot del processo della campagna nella DEMO. Le immagini utilizzate provengono da screenshot precedentemente rilasciati dal funzionario attraverso vari canali.
Nella battaglia Voidsong, il giocatore interpreta il protagonista di prima generazione Titus e guida la squadra a completare una semplice missione di messaggio. Insieme a lui c'è un guerriero relativamente giovane che è insoddisfatto di non poter unirsi alla battaglia finale contro i Tiranidi in prima linea espresso insoddisfazione.
La prima cosa che colpisce all'inizio di questa campagna è l'abilità di scrittura della trama molto matura, che mette in risalto in modo molto naturale l'impatto del controverso incidente che Titus ha incontrato alla fine del gioco precedente attraverso il dialogo nella breve discussione tra i guerrieri, allo stesso tempo, ha stabilito una connessione con il lavoro precedente, ha semplicemente modellato la personalità del personaggio, ha messo in evidenza gli attuali obiettivi di combattimento e ha mostrato con moderazione i dettagli dell'ambientazione di Warhammer 40K. I fan che hanno familiarità con Warhammer 40K possono leggere molte informazioni e, per i nuovi giocatori, c'è anche molto divertimento nel vivere la storia.
Ci sono molti dettagli nella battaglia, che non solo possono rendere estremamente entusiasti i fan di Warhammer, ma anche far sentire ai giocatori comuni la crudeltà e la grandezza della guerra nell'universo 40K. Grandi come i carri armati antiaerei dell'Hydra che corrono in prima linea, i mezzi da trasporto truppe Chimera che hanno sfondato i bunker, e piccoli come le armi e l'equipaggiamento dei soldati dell'Astra Militarum, i forti ruggiti dei commissari politici e gli incoraggiamenti dei soldati dai preti alla radio, i giocatori possono sentire questi dettagli "presi vita" dal libro di ambientazione.
Per non parlare dei minuscoli dettagli dell'armatura potenziata degli Space Marine, delle forme ricche che sono quasi identiche ai Tiranidi e dei pezzi degli scacchi fisici. La sensazione intuitiva accumulata dagli enormi dettagli rende sorprendente il mondo presentato in "Star Marine 2". espressivo.
Durante la campagna Titus richiese anche Hammerfell, un bunker di supporto sul campo utilizzato dagli Space Marine.Questo modello può essere considerato un lotto relativamente nuovo in termini di design e tempi di lancio. L'apparizione di tali unità nel gioco mostra anche la sincerità di questo gioco nel servire i fan di Warhammer.
Ci sono alcuni design di piccolo livello nella campagna che brillano davvero. Ci sono molte scene di incontro progettate con possibilità tattiche indirette e la configurazione nemica di Tiranidi e Demoni di Tzeentch incoraggia i giocatori a scegliere attivamente questa strategia di decapitazione in una certa misura. Sebbene questi processi e la progettazione dei livelli siano semplici, rappresentano il miglioramento dell'esperienza di gioco è molto ovvio e spesso manca in molti processi al giorno d'oggi.
Ci sono molte grandi scene semplici e dirette nel processo della campagna: sciami di insetti, bombardamenti, crollo di edifici giganti, ecc. Di grande impatto visivo.
Come principali oggetti interattivi, i due nemici che appaiono nella DEMO: Tyranids e Tzeentch Daemons e Chaos Space Marines (Red Letter Warriors of Thousand Sons) forniranno diverse esperienze di confronto e ogni nemico sarà influenzato quando attaccato da armi diverse è piuttosto ricco. I fucili requiem scavano buchi sanguinanti nel guscio chitinoso degli Zerg e l'esecuzione di uno Space Marine del Caos Scarlatto esplode con brillanti Fiamme del Caos dall'armatura cava, rendendo il combattimento estremamente soddisfacente.
Livelli del sistema di combattimento
Il sistema di combattimento di "Star Marine 2" è costruito attorno alle seguenti parti:Eccesiva potenza di fuoco a lungo raggio, attacchi corpo a corpo continui, azioni di esecuzione dopo aver ridotto la salute del nemico, blocco ed esecuzione di armi da fuoco dopo il blocco.
compiti cooperativi
Anche l'esperienza delle missioni cooperative è sorprendente. I giocatori assumono il ruolo di Space Marine su altri fronti in missioni cooperative, invece di formare semplicemente una squadra di tre persone per svolgere lo stesso processo di campagna. Le missioni cooperative completano il processo principale in senso narrativo.
Infatti, a giudicare dalla trama della DEMO, ciò che i giocatori sperimentano nelle missioni cooperative è il principale campo di battaglia frontale. Le missioni cooperative nella DEMO includono una missione tattica speciale (attirare sciami di insetti, far esplodere raffinerie per alleviare la pressione sulla linea di difesa frontale) e una missione di decapitazione (uccidere il tiranno dello sciame di insetti). contiene una rinfrescante guerra BOSS finale.
C'è una differenza significativa nell'esperienza delle missioni cooperative: rispetto all'eroico protagonista della campagna principale (soprattutto senza casco), il giocatore delle missioni cooperative è in realtà solo uno dei tanti monaci Space Marine che combattono al fronte. linee. La performance di questi personaggi potrebbe non essere potente quanto quella del protagonista Titus e del suo gruppo, quindi devono essere più concentrati nel lavorare insieme per completare il compito.
Nelle missioni cooperative, i giocatori possono scegliere tra 6 professioni. Queste armi hanno abilità tattiche uniche, sistemi d'arma unici (leggermente sovrapposti tra loro) e una divisione del lavoro chiara ma non rigida in combattimento, rendendo l'eliminazione cooperativa molto divertente.
Alcune professioni, come "Vanguard Spacemarine" (il nome inglese è VSM, Vanguard Spacemarine), hanno abilità tattiche di rampino che possono decapitare rapidamente le unità di comando dei nodi nello sciame di insetti. Dopo aver completato il "lancio", rafforzeranno i piccoli insetti circostanti , e questa "funzione di interruzione" può essere eseguita anche in altri modi. Ad esempio, l'"Assault Spacemarine" (nome inglese ASM, Assault Spacemarine) utilizza un jetpack per separare il gruppo di mostri in un modo più violento e potente, oppure. il cecchino usa un cecchino per uccidere. Questo è un aspetto della sua "divisione morbida del lavoro".
Un ricco sistema di formazione è fornito in compiti cooperativi. Ogni unità ha il proprio albero delle specialità che i giocatori possono sbloccare e anche le armi dello stesso tipo hanno 4 livelli diversi. Non solo hanno un aspetto più complesso, ma hanno anche attributi reali aumentati.
Le specialità professionali hanno alcuni meccanismi che cambieranno qualitativamente il gameplay dopo l'accumulo. I giocatori possono aspettarsi strategie ricche in battaglie ad alta difficoltà e ad alta pressione. Allo stesso tempo, puoi anche vedere le idee di questo gioco nel sistema di allenamento:Tutto l'accumulo è una rigida sovrapposizione numerica e si consiglia ai giocatori di affrontare battaglie difficili solo dopo che la forza ha raggiunto lo standard.Non c'è dubbio che questo design nasconda dei pericoli durante il processo operativo a lungo termine del lancio ufficiale del gioco. Non è ancora noto se il team di produzione possa controllare efficacemente questa esperienza.
Questo è un design molto grezzo e diretto per migliorare la viscosità del gioco ripetuto, ma per Warhammer 40K potrebbe essere una soluzione diretta ed efficace, perché i modelli in miniatura degli Space Marines hanno ricchi cambiamenti nello stile delle armi, per non parlare delle armi militari. tutti i tipi di bellissime illustrazioni nel libro.
Allo stesso modo, il gioco offre un gran numero di mimetiche per le bande da guerra, oltre a varie personalizzazioni suddivise in diversi componenti. Copre un gran numero di stili, dai classici gruppi di guerra iniziali ai gruppi di guerra secondari molto popolari nelle storie successive. È molto entusiasmante per i giocatori veterani di Warhammer ed è anche il miglior meccanismo di guida per i nuovi arrivati per comprendere gradualmente il mondo di Warhammer. . Curiosi di conoscere la storia del capitolo Blood Ravens? Torna indietro e prova Dawn of War.
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