2024-08-14
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↑ ↑Der Stern mit der Aufschrift „Machine Core“ geht nicht verloren
Bringen Sie den Charme von Warhammer 40K intuitiv zum Ausdruck
Autor: zweiundvierzig
Der Test-DEMO zufolge haben die Spieler im Großen und Ganzen endlich ein hochwertiges Action-Shooter-Spiel mit einem Warhammer 40K-Thema und einem Weltraumkrieger als Protagonisten bekommen – „„Starfighter 2“ hat das Potenzial, der bisher intuitivste Ausdruck des Charmes von Warhammer 40.000 zu werden.Als Action-Shooter bedient es nicht nur bestehende Warhammer 40K-Fans, sondern lockt auch interessierte neue Spieler an und kann seine Präsenz bei verschiedenen Spielergruppen maximieren.。
Zuerst die Mängel
Obwohl die Bildrate nicht katastrophal ist, ist der Druck, den das Tyranidenmeer erzeugt, offensichtlich, denn sie sind im wahrsten Sinne des Wortes „überwältigend“:
Die wie eine Flut über den Boden rauschenden Insektenschwärme können die Bildrate für mehr als zehn Sekunden kurzzeitig halbieren. In den meisten Kampfszenen wallen die Insektenschwärme am Himmel, die den Himmel im Hintergrund bedecken, wie vorbeigetriebene Regenwolken Starke Winde, gepaart mit den von Zeit zu Zeit auftretenden gewaltigen Gebäudezerstörungen, beeinträchtigen die Bildrate oft erheblich, selbst eine 4080-Grafikkarte ist überfordert.
Testversionssituation
Dieser Test bietet den Spielern ein separates Handlungskapitel namens Voidsong zum Ausprobieren. Laut offiziellen Referenzinformationen „ist diese Mission Teil der Hauptgeschichte und findet ungefähr in der Mitte der Geschichte statt.“ Gleichzeitig bietet das Spiel auch kooperative PVE-Inhalte und es können zwei kooperative Missionen gespielt werden.
Daher enthält dieser Artikel teilweise Spoiler, also lesen Sie ihn bitte mit Vorsicht.
Lokalisierung und Übersetzung
Erleben Sie eine tolle Kampagne
Leider kann dieser Artikel laut offizieller Testanleitung keine Screenshots des Kampagnenablaufs in der DEMO veröffentlichen. Die verwendeten Bilder stammen von Screenshots, die der Beamte zuvor über verschiedene Kanäle veröffentlicht hatte.
Im Battle Voidsong spielt der Spieler den Protagonisten der ersten Generation, Titus, und führt das Team an, um eine einfache Nachrichtenmission abzuschließen. Zusammen mit ihm ist ein relativ junger Krieger unzufrieden, dass er nicht am letzten Kampf gegen die Tyraniden teilnehmen kann äußerte Unzufriedenheit.
Das erste, was zu Beginn dieser Kampagne beeindruckt, ist die sehr ausgereifte Fähigkeit zum Schreiben von Handlungssträngen, die durch den kurzen Dialog zwischen den beiden ganz natürlich die Auswirkungen des kontroversen Vorfalls zum Ausdruck bringt, dem Titus am Ende des vorherigen Spiels begegnet ist Krieger, Gleichzeitig wurde eine Verbindung zum vorherigen Werk hergestellt, einfach die Persönlichkeit des Charakters geformt, die aktuellen Kampfziele hervorgehoben und die Einstellungsdetails von Warhammer 40K zurückhaltend dargestellt. Fans, die mit Warhammer 40K vertraut sind, können viele Informationen lesen und auch für neue Spieler macht es viel Spaß, die Geschichte zu erleben.
Es gibt viele Details in der Schlacht, die nicht nur Warhammer-Fans extrem begeistern können, sondern auch normale Spieler die Grausamkeit und Erhabenheit des Krieges im 40K-Universum spüren lassen. So groß wie die an die Front stürmenden Hydra-Flugabwehrpanzer, die Chimera-Personentransporter, die die Bunker zerstörten, und so klein wie die Waffen und Ausrüstung der Astra Militarum-Soldaten, das laute Gebrüll der politischen Kommissare und der Zuspruch Wenn man die Soldaten durch die Priester im Radio sieht, können die Spieler diese Details aus dem Settingbuch „lebendig“ spüren.
Ganz zu schweigen von den winzigen Details der Power-Rüstung der Space Marines, den reichhaltigen Formen, die fast genau denen der Tyraniden ähneln, und den physischen Schachfiguren. Das intuitive Gefühl, das durch die massiven Details entsteht, macht die in „Star Marine 2“ dargestellte Welt verblüffend ausdrucksvoll.
Während der Kampagne rief Titus sogar nach Hammerfell, einem von den Space Marines genutzten Feldunterstützungsbunker.Dieses Modell kann in Bezug auf Design und Veröffentlichungszeit als eine relativ neue Charge angesehen werden. Das Erscheinen solcher Einheiten im Spiel zeigt auch, wie aufrichtig dieses Spiel Warhammer-Fans ist.
Es gibt einige kleine Leveldesigns in der Kampagne, die wirklich glänzen. Es gibt viele Begegnungsszenen, die mit umständlichen taktischen Möglichkeiten gestaltet sind, und die Feindkonfiguration von Tyraniden und Tzeentch-Dämonen ermutigt die Spieler, diese Enthauptungsstrategie in gewissem Maße aktiv zu wählen. Obwohl diese Prozesse und Leveldesigns einfach sind, stellen sie eine Verbesserung des Spielerlebnisses dar ist sehr offensichtlich und fehlt heutzutage in vielen Prozessen oft.
Es gibt viele einfache und direkte große Szenen im Wahlkampf: Insektenschwärme, Bombenanschläge, der Einsturz riesiger Gebäude usw. Sehr visuelle Wirkung.
Als wichtigste interaktive Objekte sorgen die beiden in der DEMO erscheinenden Feinde: Tyraniden und Tzeentch-Dämonen sowie Chaos Space Marines (Red Letter Warriors of Thousand Sons) für unterschiedliche Konfrontationserlebnisse, und jeder Feind wird von unterschiedlichen Waffen beeinflusst. Klicken Sie darauf ist ziemlich reichhaltig. Boltgewehre ritzen blutige Löcher in den Chitinpanzer des Zerg, und die Hinrichtung eines Scarlet Chaos Space Marine bricht mit leuchtenden Chaosflammen aus der hohlen Rüstung aus, was den Kampf äußerst befriedigend macht.
Ebenen des Kampfsystems
Das Kampfsystem von „Star Marine 2“ besteht aus folgenden Teilen:Heftige Feuerkraft über große Entfernungen, kontinuierliche Nahkampfangriffe, Ausführungsaktionen nach Reduzierung der Gesundheit des Feindes, Blocken und Schusswaffenausführung nach dem Blocken.
kooperative Aufgaben
Auch die Erfahrung kooperativer Missionen ist erstaunlich. Die Spieler schlüpfen in kooperativen Missionen an anderen Fronten in die Rolle von Space Marines, anstatt einfach ein dreiköpfiges Team zu bilden, um den gleichen Kampagnenablauf durchzuführen. Die kooperativen Missionen runden den Hauptprozess erzählerisch ab.
Der DEMO-Handlung nach zu urteilen, ist das, was die Spieler in kooperativen Missionen erleben, das wichtigste frontale Schlachtfeld. Zu den kooperativen Missionen in der DEMO gehören eine spezielle taktische Mission (Insektenschwärme anlocken, Raffinerien zur Explosion bringen, um den Druck auf die Frontverteidigungslinie zu verringern) und eine Enthauptungsmission (Tötung des Insektenschwarm-Tyrannen). enthält einen erfrischenden Schluss-BOSS-Krieg.
Es gibt einen erheblichen Unterschied im Erlebnis von Koop-Missionen: Im Vergleich zum heldenhaften Protagonisten in der Hauptkampagne (insbesondere ohne Helm) ist der Spieler in Koop-Missionen tatsächlich nur einer von vielen Space-Marine-Mönchen, die an der Front kämpfen Linien. Die Leistung dieser Charaktere ist möglicherweise nicht so stark wie die des Protagonisten Titus und seiner Gruppe, daher müssen sie sich mehr auf die Zusammenarbeit konzentrieren, um die Aufgabe zu erfüllen.
In kooperativen Missionen können Spieler aus 6 Berufen wählen, die über einzigartige taktische Fähigkeiten, einzigartige Waffensysteme (die sich leicht überlappen) und eine klare, aber nicht starre Arbeitsteilung im Kampf verfügen, was die kooperative Räumung sehr unterhaltsam macht.
Einige Berufe, wie zum Beispiel „Vanguard Spacemarine“ (englischer Name ist VSM, Vanguard Spacemarine), verfügen über taktische Enterhakenfähigkeiten, die Knotenkommandoeinheiten im Insektenschwarm schnell enthaupten können. Nach Abschluss des „Castings“ stärken sie die umliegenden kleinen Insekten , und diese „Unterbrechungsfunktion“ kann auch auf andere Weise erfolgen. Beispielsweise nutzt der „Assault Spacemarine“ (englischer Name ASM, Assault Spacemarine) ein Jetpack, um die Monstergruppe auf gewalttätigere und energischere Weise loszureißen, oder Der Scharfschütze benutzt einen Scharfschützen zum Töten. Dies ist ein Aspekt seiner „sanften Arbeitsteilung“.
In kooperativen Aufgaben wird ein reichhaltiges Trainingssystem bereitgestellt. Jede Einheit verfügt über einen eigenen Spezialbaum, den die Spieler freischalten können, und Waffen desselben Typs verfügen außerdem über vier verschiedene Stufen. Sie sehen nicht nur komplexer aus, sondern verfügen auch über verbesserte tatsächliche Eigenschaften.
Professionelle Spezialitäten verfügen über einige Mechanismen, die das Gameplay nach der Akkumulation qualitativ verändern. Spieler können sich auf reichhaltige Strategien in Schlachten mit hohem Schwierigkeitsgrad und hohem Druck freuen. Gleichzeitig können Sie die Ideen dieses Spiels auch im Trainingssystem sehen.Die gesamte Anhäufung ist eine starre numerische Überlagerung, und den Spielern wird empfohlen, schwierige Schlachten erst dann herauszufordern, wenn die Stärke den Standard erreicht hat.Es besteht kein Zweifel, dass dieses Design während des langfristigen Betriebsablaufs der offiziellen Veröffentlichung des Spiels Gefahren birgt. Es ist noch nicht bekannt, ob das Produktionsteam dieses Erlebnis effektiv kontrollieren kann.
Dies ist ein sehr grobes und direktes Design, um die Klebrigkeit wiederholter Spiele zu verbessern, aber für Warhammer 40K könnte es eine direkte und effektive Lösung sein, da die Miniaturmodelle der Space Marines umfangreiche Änderungen am Waffenstil aufweisen, ganz zu schweigen vom Militär. Es gibt Alle möglichen schönen Illustrationen im Buch.
Ebenso bietet das Spiel eine große Anzahl an Tarnungen für Kriegerscharen sowie verschiedene Anpassungen, aufgeteilt in verschiedene Komponenten. Es deckt eine große Anzahl von Stilen ab, von klassischen Start-up-Kriegsgruppen bis hin zu sehr beliebten Unterkriegsgruppen in späteren Geschichten. Es ist sehr spannend für erfahrene Warhammer-Spieler und ist auch der beste Leitfaden für Neulinge, um die Warhammer-Welt schrittweise zu verstehen . Neugierig auf die Geschichte des Blood Ravens-Kapitels? Gehen Sie zurück und probieren Sie Dawn of War aus.
schreibe am Ende