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'워해머 40,000: 스페이스 마린 2'는 '워해머 40,000'의 매력을 가장 직관적으로 표현한 작품이 아닐까?

2024-08-14

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↑↑"머신 코어"라고 표시된 별은 사라지지 않습니다

워해머 40K의 매력을 직관적으로 표현

작가 : 마흔둘

최근 '워해머 40,000: 스페이스 마린 2'(이하 '스타 마린 2')의 퍼블리셔인 포커스는 현재 체험판을 기반으로 한 새로운 체험판 콘텐츠를 제공하고 몇 가지 인상적인 기능을 여러분에게 공유했습니다.

일반적으로 테스트 DEMO를 통해 판단하면 플레이어는 마침내 Warhammer 40K 테마와 우주 전사가 주인공인 고품질 액션 슈팅 게임을 갖게 되었습니다.'스타파이터 2'는 지금까지 워해머 40,000의 매력을 가장 직관적으로 표현한 작품이 될 가능성이 있다.액션 슈팅 게임으로서 기존 워해머 40K 팬에게 서비스를 제공할 뿐만 아니라 관심 있는 신규 플레이어를 유치하고 다양한 플레이어 그룹에 대한 노출을 극대화할 수 있습니다.


단점 먼저


프레임 속도가 치명적이지는 않지만, 타이라니드 바다가 생성하는 압력은 문자 그대로 "압도적"이기 때문에 명백합니다.

땅에 밀물처럼 돌진하는 곤충 떼는 10초 이상 잠깐 동안 프레임 속도를 반으로 줄일 수 있다. 대부분의 전투 장면에서 배경으로 하늘을 덮고 있는 곤충 떼는 비구름이 몰리듯 밀려온다. 강풍과 수시로 나타나는 거대한 건물 파괴 장면과 함께 종종 프레임 속도를 심각하게 손상시켜 4080 그래픽 카드조차 압도합니다.


테스트 버전 상황

이 테스트는 플레이어가 시험해 볼 수 있는 Voidsong이라는 별도의 플롯 챕터를 제공합니다. 공식 참고 정보에 따르면 "이 미션은 메인 스토리의 일부이며 대략 스토리 중간에 발생합니다. 동시에 게임은 협동 PVE 콘텐츠도 제공하며 두 가지 협동 미션을 플레이할 수 있습니다."

따라서 이 글에는 스포일러가 어느 정도 포함되어 있으므로 주의해서 읽어주시기 바랍니다.


현지화 및 번역

'스타파이터 2'는 완전한 중국어 더빙을 제공한다. 성우분들이 대사 하나하나를 세심하게 해석해주셔서 마치 고전 전쟁 영화의 전장 소리를 듣는 듯한 느낌이 듭니다. 그러나 종교적 광신주의의 강한 요소와 워해머 세계관의 독특한 설정이 가져오는 특별한 표현 등 워해머 40K 세계의 일부 특별한 분위기는 중국어 음성으로 완벽하게 표현하기 어렵습니다. 그럼에도 불구하고 일반 플레이어의 경우 중국어 더빙은 여전히 ​​게임을 즐기는 문턱을 크게 낮추어 플레이어가 고강도 전투에 더 잘 참여할 수 있도록 해줍니다.
또한, 많은 워해머 팬들은 중국어 번역이 사람들에게 친숙한 표현이나 공식 명칭과 일치하지 않는 상황에 직면할 수 있습니다. 하지만 동시에 일부 번역된 단어는 워해머 40K의 풍미를 유지하려는 노력으로 볼 수도 있습니다. DEMO의 번역된 텍스트에는 약간의 아쉬움이 있지만 대체적으로 만족스럽습니다.


멋진 캠페인을 경험해 보세요

안타깝게도 공식 테스트 지침에 따르면 이 기사에서는 DEMO의 캠페인 과정에 대한 스크린샷을 공개할 수 없습니다. 사용된 사진은 이전에 공식이 다양한 채널을 통해 공개한 스크린샷에서 가져온 것입니다.

보이드송 전투에서 플레이어는 1세대 주인공인 티투스(Titus)를 맡아 간단한 메시지 임무를 완수하도록 팀을 이끈다. 그와 함께 타이라니드와의 마지막 전투에 참가할 수 없어 불만을 품고 있는 비교적 후배 전사도 등장한다. 불만을 표시했습니다.

이번 캠페인 초반 가장 먼저 인상적인 점은 전작 티투스가 겪은 논란의 사건에 대한 임팩트를 두 사람 간의 짧은 논쟁을 통해 아주 자연스럽게 끌어내는 매우 성숙한 줄거리 작성 능력이다. 전사들, 동시에 전작과의 연계성을 확립하고, 단순히 캐릭터의 성격을 형상화하고, 현재의 전투 목표를 끌어내며, 워해머 40K의 설정 디테일을 절제있게 표현했다. 워해머 40K에 익숙한 팬들이라면 많은 정보를 읽을 수 있고, 신규 플레이어들에게는 스토리를 체험하는 재미도 크다.

전투에는 워해머 팬들을 극도로 흥분시킬 수 있을 뿐만 아니라 일반 플레이어들이 40K 세계에서 전쟁의 잔인함과 장엄함을 느끼게 할 수 있는 많은 세부 사항이 있습니다. 최전선으로 돌진하는 히드라 대공전차만큼 크고, 벙커를 무너뜨린 키메라 병력수송차만큼, 그리고 아스트라 밀리타룸 병사들의 무기와 장비만큼 작은 것은 정치위원들의 요란한 함성, 그리고 격려의 소리까지. 라디오에서 성직자의 병사들의 모습을 보면 플레이어는 설정 책에서 이러한 세부 사항을 "생생하게" 느낄 수 있습니다.

스페이스 마린 파워 아머의 작은 디테일은 말할 것도 없고, 타이라니드와 거의 똑같은 풍부한 형상과 물리적인 체스 말들, 그 거대한 디테일이 축적한 직관적인 느낌은 '스타 마린 2'의 세계를 놀랍도록 만들어줍니다. 나타내는.

캠페인 기간 동안 Titus는 Space Marines가 사용하는 현장 지원 벙커인 Hammerfell을 요청하기도 했습니다.이 모델은 디자인과 출시 시기 측면에서 비교적 새로운 배치로 간주될 수 있습니다. 게임에 이러한 유닛이 등장하는 것도 워해머 팬을 위한 이 게임의 진심을 보여줍니다.

캠페인에는 정말 빛나는 몇 가지 작은 레벨 디자인이 있습니다. 우회적인 전술적 가능성을 염두에 두고 설계된 조우 장면이 많으며, 타이라니드와 젠취 데몬의 적 구성은 플레이어가 이 참수 전략을 어느 정도 적극적으로 선택하도록 유도합니다. 이러한 프로세스와 레벨 디자인은 간단하지만 게임 경험이 향상됩니다. 매우 명백하며 요즘에는 많은 프로세스에서 누락되는 경우가 많습니다.

캠페인 과정에는 벌레 떼, 폭격, 거대 건물의 붕괴 등 단순하고 직접적인 큰 장면이 많이 있습니다. 매우 시각적인 영향을 미칩니다.

주요 상호 작용 개체로서 데모에 등장하는 두 적, 즉 Tyranids와 Tzeentch Daemons 및 Chaos Space Marines(Red Letter Warriors of Thousand Sons)는 서로 다른 대결 경험을 제공하며 각 적은 서로 다른 무기의 공격을 받을 때 영향을 받습니다. 꽤 부자입니다. 볼트건은 저그의 키틴질 껍질에 피 묻은 구멍을 뚫고, 스칼렛 카오스 스페이스 마린의 처형은 속이 빈 갑옷에서 화려한 카오스 불꽃을 터뜨려 전투를 극도로 만족스럽게 만듭니다.


전투 시스템 수준

모든 우주 전사 무기를 다루지는 않지만 DEMO에 등장하는 다양한 무기는 이미 매우 풍부한 전투 경험을 제공할 수 있습니다.
다양한 유형의 볼터, 플라즈마 무기, 멜타 무기는 다양한 장거리 전투 리듬을 제공합니다. 체인소드, 파워 소드, 스톰 해머, 파워 피스트는 각각 서로 다른 콤보 목록을 갖고 있으며 타격 속성도 완전히 다릅니다. 일부는 살인에 더 도움이 됩니다. 많은 수의 작은 적들이 있고, 다른 것들은 콤보에서 매우 뛰어난 방어력과 갑옷 파괴 속성을 가지고 있습니다. 낮은 난이도에서는 강한 맛을 제공할 수 있으며, 상상할 수 있듯이 높은 난이도에서는 "무기 도구 상자"를 선택하면 됩니다. 또한 탐구 과정의 재미의 핵심 부분이 됩니다.

"스타 마린 2"의 전투 시스템은 다음과 같은 부분으로 구성됩니다.맹렬한 원거리 화력, 연속적인 근접 공격, 적의 체력을 감소시킨 후 처형 액션, 블로킹 및 블로킹 후 총기 발사.

이 시스템은 매우 상쾌한 전투 흐름 경험을 제공할 것입니다. 일단 전투에 들어가면 플레이어는 계속해서 무기를 휘두르며 방아쇠를 당기는 동시에 몹을 소탕하고 중간 크기의 적의 체력을 감소시키면서 고강도 대결에 돌입하게 됩니다. 그런 다음 적을 처형할 수 있는 모든 기회를 포착하여 피할 수 없는 방패 손실을 복구하십시오. 이때 처형은 경험에 작은 정점을 가져온 다음 성공적으로 차단하고 회피하면 머리에 괴물이 나타납니다. 총기 실행을 표현하려면 플레이어가 표지판을 바라보고 원격 공격 버튼을 누르기만 하면 됩니다. 그러면 클로즈업 총기 실행 애니메이션이 나타나며 보조 무기(볼트 권총 또는 플라즈마 권총)를 꺼내 수행할 수 있습니다. 강력한 실행.
따라서 "스타 마린 2"의 전투 경험은 완전히 "폭발적"이라고 할 수 있습니다. 전투에 돌입하는 순간부터 매우 높은 수준에 도달했으며 집중적 인 "더 높은 봉우리", 즉 처형과 총기로 처형. 풍부하고 잔혹하며 폭력적인 처형 애니메이션은 전투의 즐거움을 새로운 차원으로 끌어올립니다.
DEMO에서 제공하는 캠페인 프로세스에는 두 개의 BOSS 전투가 있는데, 하나는 Tyranids의 거대 전투이고, 다른 하나는 야심찬 Tzeentch 마법사와의 전투입니다. 현재 액션 슈팅 게임의 BOSS 전투의 기존 수준을 기준으로 볼 때, 이 두 전투는 매우 높은 수준을 보여주었습니다.
성능 측면에서 볼 때 플레이어는 BOSS 전투 중에 BOSS와의 상호 작용 경험을 통해 거대한 짐승의 잔인함과 Tzeentch 마법사의 교활함을 확실히 느낄 수 있으며, 주목할만한 몇 가지 사항도 있습니다. 타이라니드 자이언트 저그는 맹렬한 연속 충돌 공격(우리에게 익숙한 고개조 반복 드래곤 카)을 가지고 있으며 생물학적 독소를 사용하여 플레이어의 움직임을 제한하고 젠취 마법사의 전투를 회피합니다. 플레이어를 속이고 유도하여 플레이어가 높은 피해 제어 기술을 습득하도록 유도하기 위해 겉보기에 높은 이점(예: 느슨한 차단으로 인한 추가 총 처형 등)을 사용하는 것은 매우 놀랍습니다.
게다가 BOSS 전투(및 기타 중형 BOSS) 전투에서도 게임은 풍미 추구를 쉬지 않습니다. 우주 전사를 주제로 한 액션 게임인 ​​"스타 워리어 2"는 게임 플레이를 위해 캐릭터의 성능을 크게 약화시키지 않습니다. 게임에서 플레이어의 캐릭터는 엄청난 힘과 빠른 속도, 전술적 액션과 높은 수준을 모두 갖추고 있습니다. -레벨 무기. 피해량으로 인해 보스 전투는 강한 자와 강한 자를 겨루는 치열한 스타일을 취하게 됩니다. 플레이어가 높은 난이도에서 종종 실패를 맛보더라도 스페이스 마린 자체의 강력한 전투 효율성을 이해하는 데 방해가 되지는 않습니다.

협력 업무

협동 미션의 경험도 놀랍습니다. 플레이어는 단순히 3인으로 구성된 팀을 구성하여 동일한 캠페인 프로세스를 수행하는 것이 아니라 협동 임무에서 다른 전선의 스페이스 마린 역할을 수행합니다. 협동 임무는 서사적 의미에서 주요 프로세스를 완료합니다.

실제로 DEMO 플롯으로 볼 때 플레이어가 협동 임무에서 경험하는 것은 주요 정면 전장입니다. DEMO의 협동 임무에는 특수 전술 임무(곤충 떼 유인, 정유소 폭파하여 전선 방어선의 압박 완화)와 참수 임무(곤충 떼 폭군 사살)가 포함되어 있으며, 후자는 풍부한 프로세스를 가지고 있습니다. 상쾌한 최종 BOSS 전쟁이 포함되어 있습니다.

협동 임무 경험에는 상당한 차이가 있습니다. 메인 캠페인의 영웅적인 주인공(특히 헬멧이 없는 경우)에 비해 협동 임무의 플레이어는 실제로 최전선에서 싸우는 많은 스페이스 마린 수도사 중 한 명일 뿐입니다. 윤곽. 이들 캐릭터의 성능은 주인공 티투스와 그의 일행만큼 강력하지 않을 수 있으므로, 임무를 완수하기 위해 협력하는 데 더욱 집중해야 합니다.

협동 임무에서 플레이어는 6가지 직업 중에서 선택할 수 있습니다. 이 무기는 고유한 전술 기술, 고유한 무기 시스템(서로 약간 겹침) 및 전투에서 명확하지만 엄격하지 않은 업무 분담을 갖추고 있어 협동 클리어런스를 매우 재미있게 만듭니다.

"뱅가드 스페이스마린"(영문명은 VSM, 뱅가드 스페이스마린) 등 일부 직업은 곤충 떼 내 노드 지휘 유닛의 목을 빠르게 베어버릴 수 있는 전술적 갈고리 스킬을 갖고 있으며, "시전"을 완료한 후 주변의 작은 곤충들을 강화시킨다. 그리고 이 '방해 기능'은 다른 방법으로도 가능하다. 예를 들어 '어썰트 스페이스마린(Assault Spacemarine)'(영어명 ASM, 어썰트 스페이스마린)은 제트팩을 이용해 좀 더 폭력적이고 강력한 방법으로 몬스터 무리를 무너뜨리거나, 저격수는 저격수를 사용하여 살해합니다. 이것은 "부드러운 노동 분할"의 한 측면입니다.

협력 업무에는 풍부한 교육 시스템이 제공됩니다. 각 유닛에는 플레이어가 잠금 해제할 수 있는 고유한 특수 트리가 있으며, 동일한 유형의 무기에도 4가지 레벨이 있습니다. 외형이 더 복잡할 뿐만 아니라 실제 속성도 증가합니다.

전문 기술에는 축적 후 게임플레이를 질적으로 변화시키는 몇 가지 메커니즘이 있습니다. 플레이어는 난이도가 높고 압박감이 높은 전투에서 풍부한 전략을 기대할 수 있으며 동시에 훈련 시스템에서도 이 게임의 아이디어를 확인할 수 있습니다.모든 누적은 엄격한 수치 중첩으로, 플레이어는 힘이 기준에 도달한 후에만 어려운 전투에 도전하는 것이 좋습니다.이 디자인은 게임 정식 출시의 장기적인 운영 과정에서 숨겨진 위험이 있다는 점에는 의심의 여지가 없습니다. 제작팀이 이러한 경험을 효과적으로 제어할 수 있는지 여부는 아직 알 수 없습니다.

이는 반복 플레이의 끈적함을 개선하기 위한 매우 투박하고 직접적인 디자인이지만, 워해머 40K의 경우에는 군용은 물론이고 스페이스 마린의 미니어처 모델에는 풍부한 무기 스타일링 변화가 있기 때문에 직접적이고 효과적인 해결책이 될 수도 있습니다. 책에는 온갖 종류의 아름다운 삽화가 들어있습니다.

마찬가지로, 이 게임은 워밴드를 위한 수많은 위장뿐만 아니라 다양한 구성요소로 분할된 다양한 사용자 정의도 제공합니다. 고전적인 스타트업 전쟁 그룹부터 후기 이야기의 인기가 높은 하위 전쟁 그룹까지 다양한 스타일을 다루고 있으며, 베테랑 워해머 플레이어에게는 매우 흥미롭고, 초보자가 워해머 세계를 점차적으로 이해할 수 있는 최고의 안내 메커니즘이기도 합니다. . Blood Ravens 챕터의 스토리가 궁금하신가요? 돌아가서 Dawn of War를 시도해 보세요.


마지막에 쓰세요

"Warhammer 40,000: Space Marine 2"의 DEMO 테스트 성능은 상당히 놀랍습니다. 몇 가지 세부 사항만 공개된 PVP 모드에 더욱 기대가 쏠리고 있으며, 협동 모드에서는 더 많은 콘텐츠가 공개된다. 플레이어들이 전례 없는 높은 수준의 워해머 40K 게임을 기대하고 있고, 이번에는 모두가 원하는 것을 얻을 가능성이 높기 때문에 이러한 고품질 콘텐츠가 공식 버전에서 계속되거나 심지어 진행될 수 있기를 바랍니다.