Τα στοιχεία επικοινωνίας μου
Ταχυδρομείο[email protected]
2024-08-14
한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina
↑↑Το αστέρι με την ένδειξη "Machine Core" δεν θα χαθεί
Εκφράστε διαισθητικά τη γοητεία του Warhammer 40K
Συγγραφέας: σαράντα δύο
Σε γενικές γραμμές, κρίνοντας από το δοκιμαστικό DEMO, οι παίκτες πήραν τελικά ένα παιχνίδι δράσης σκοποβολής υψηλής ποιότητας με θέμα Warhammer 40K και πρωταγωνιστή έναν διαστημικό πολεμιστή - "Το "Starfighter 2" έχει τη δυνατότητα να γίνει η πιο διαισθητική έκφραση της γοητείας του Warhammer 40.000 μέχρι σήμερα.Ως παιχνίδι σκοποβολής δράσης, δεν εξυπηρετεί μόνο τους υπάρχοντες οπαδούς του Warhammer 40K, αλλά προσελκύει και νέους ενδιαφερόμενους παίκτες και μπορεί να μεγιστοποιήσει την έκθεσή του σε διάφορες ομάδες παικτών.。
Οι ελλείψεις πρώτα
Αν και ο ρυθμός καρέ δεν είναι καταστροφικός, η πίεση που δημιουργείται από την Τυρανιδική Θάλασσα είναι προφανής, γιατί είναι κυριολεκτικά «συντριπτικά»:
Τα σμήνη των εντόμων που ορμούν σαν παλίρροια στο έδαφος μπορούν να μειώσουν για λίγο τον ρυθμό καρέ για περισσότερο από δέκα δευτερόλεπτα Στις περισσότερες σκηνές μάχης, τα σμήνη των εντόμων στον ουρανό που καλύπτουν τον ουρανό στο παρασκήνιο εκτοξεύονται σαν σύννεφα βροχής. ισχυροί άνεμοι, σε συνδυασμό με τις τεράστιες σκηνές καταστροφής κτιρίων που εμφανίζονται κατά καιρούς, συχνά βλάπτουν σοβαρά τον ρυθμό καρέ, ακόμη και μια κάρτα γραφικών 4080.
Κατάσταση δοκιμαστικής έκδοσης
Αυτό το τεστ παρέχει ένα ξεχωριστό κεφάλαιο πλοκής για να δοκιμάσουν οι παίκτες, που ονομάζεται Voidsong. Σύμφωνα με επίσημες πληροφορίες αναφοράς, "Αυτή η αποστολή είναι μέρος της κύριας ιστορίας και λαμβάνει χώρα περίπου στη μέση της ιστορίας, την ίδια στιγμή, το παιχνίδι παρέχει επίσης συνεργατικό περιεχόμενο PVE και μπορούν να παιχτούν δύο συνεργατικές αποστολές."
Επομένως, αυτό το άρθρο περιέχει spoilers σε κάποιο βαθμό, γι' αυτό διαβάστε με προσοχή.
Εντοπισμός και μετάφραση
Ζήστε μια υπέροχη καμπάνια
Δυστυχώς, σύμφωνα με τις επίσημες οδηγίες δοκιμών, αυτό το άρθρο δεν μπορεί να δημοσιεύσει στιγμιότυπα οθόνης της διαδικασίας της καμπάνιας στο DEMO.
Στη μάχη Voidsong, ο παίκτης υποδύεται τον πρωταγωνιστή πρώτης γενιάς Titus και οδηγεί την ομάδα να ολοκληρώσει μια απλή αποστολή μηνυμάτων Μαζί του είναι ένας σχετικά μικρός πολεμιστής που δεν είναι ικανοποιημένος που δεν μπορεί να συμμετάσχει στην τελική μάχη ενάντια στους Tyranids εξέφρασε δυσαρέσκεια.
Το πρώτο πράγμα που είναι εντυπωσιακό στην αρχή αυτής της καμπάνιας είναι η πολύ ώριμη ικανότητα γραφής πλοκής, η οποία αναδεικνύει πολύ φυσικά τον αντίκτυπο του αμφιλεγόμενου περιστατικού που αντιμετώπισε ο Titus στο τέλος του προηγούμενου παιχνιδιού στη σύντομη διαμάχη μεταξύ των Warriors, Ταυτόχρονα, έχει δημιουργήσει μια σύνδεση με το προηγούμενο έργο, απλώς διαμόρφωσε την προσωπικότητα του χαρακτήρα, ανέδειξε τους τρέχοντες στόχους μάχης και εμφάνισε συγκρατημένα τις λεπτομέρειες ρύθμισης του Warhammer 40K. Οι οπαδοί που είναι εξοικειωμένοι με το Warhammer 40K μπορούν να διαβάσουν πολλές πληροφορίες και για τους νέους παίκτες, υπάρχει επίσης πολλή διασκέδαση στην εμπειρία της ιστορίας.
Υπάρχουν πολλές λεπτομέρειες στη μάχη, που μπορούν όχι μόνο να ενθουσιάσουν τους θαυμαστές του Warhammer, αλλά και να κάνουν τους απλούς παίκτες να νιώσουν τη σκληρότητα και το μεγαλείο του πολέμου στο σύμπαν των 40K. Τόσο μεγάλα όσο τα αντιαεροπορικά άρματα μάχης Ύδρας που ορμούσαν στην πρώτη γραμμή, τα οχήματα μεταφοράς προσωπικού Chimera που διέλυσαν τις αποθήκες, και τόσο μικρά όσο τα όπλα και ο εξοπλισμός των στρατιωτών του Astra Militarum, οι δυνατοί βρυχηθμοί των πολιτικών επιτρόπων και η ενθάρρυνση των στρατιωτών από τους ιερείς στο ραδιόφωνο, οι παίκτες μπορούν να νιώσουν αυτές τις λεπτομέρειες «ζωντανεύει» από το σκηνικό.
Για να μην αναφέρουμε τις μικροσκοπικές λεπτομέρειες στην πανοπλία δύναμης του Space Marine, τα πλούσια σχήματα που είναι σχεδόν ακριβώς τα ίδια με τα Tyranids και τα φυσικά πιόνια σκακιού Η διαισθητική αίσθηση που συσσωρεύεται από τις τεράστιες λεπτομέρειες κάνει τον κόσμο που παρουσιάζεται στο "Star Marine 2" εκπληκτικά. εκφραστικός.
Κατά τη διάρκεια της εκστρατείας, ο Titus κάλεσε ακόμη και το Hammerfell, ένα καταφύγιο υποστήριξης πεδίου που χρησιμοποιείται από τους Space Marines.Αυτό το μοντέλο μπορεί να θεωρηθεί μια σχετικά νέα παρτίδα από άποψη σχεδίασης και χρόνου εκτόξευσης Η εμφάνιση τέτοιων μονάδων στο παιχνίδι δείχνει επίσης την ειλικρίνεια αυτού του παιχνιδιού στην εξυπηρέτηση των θαυμαστών του Warhammer.
Υπάρχουν μερικά σχέδια μικρού επιπέδου στην καμπάνια που πραγματικά λάμπουν. Υπάρχουν πολλές σκηνές συνάντησης που έχουν σχεδιαστεί με κυκλικές δυνατότητες τακτικής, και η διαμόρφωση του εχθρού των Tyranids και Tzeentch Demons ενθαρρύνει τους παίκτες να επιλέξουν ενεργά αυτήν τη στρατηγική αποκεφαλισμού σε κάποιο βαθμό είναι πολύ προφανές και συχνά λείπει από πολλές διαδικασίες στις μέρες μας.
Υπάρχουν πολλές απλές και άμεσες μεγάλες σκηνές στη διαδικασία της εκστρατείας: σμήνη εντόμων, βομβαρδισμοί, κατάρρευση γιγάντων κτιρίων κ.λπ. Πολύ οπτικό αντίκτυπο.
Ως κύρια διαδραστικά αντικείμενα, οι δύο εχθροί που εμφανίζονται στο DEMO: Tyranids και Tzeentch Daemons και Chaos Space Marines (Red Letter Warriors of Thousand Sons) θα παρέχουν διαφορετικές εμπειρίες αντιπαράθεσης και κάθε εχθρός θα επηρεαστεί όταν δέχεται επίθεση από διαφορετικά όπλα είναι αρκετά πλούσιος. Τα Boltguns χαράζουν αιματηρές τρύπες στο χιτινώδες κέλυφος του Zerg και η εκτέλεση ενός Scarlet Chaos Space Marine εκρήγνυται με λαμπρές φλόγες χάους από την κοίλη πανοπλία, κάνοντας τη μάχη εξαιρετικά ικανοποιητική.
Επίπεδα συστήματος μάχης
Το σύστημα μάχης του "Star Marine 2" είναι χτισμένο γύρω από τα ακόλουθα μέρη:Σφοδρή δύναμη πυρός μεγάλης εμβέλειας, συνεχείς επιθέσεις σώμα με σώμα, ενέργειες εκτέλεσης μετά τη μείωση της υγείας του εχθρού, μπλοκάρισμα και εκτέλεση πυροβόλου όπλου μετά τον αποκλεισμό.
συνεργατικά καθήκοντα
Η εμπειρία των συνεργατικών αποστολών είναι επίσης εκπληκτική. Οι παίκτες παίζουν το ρόλο των Space Marines σε άλλα μέτωπα σε αποστολές συνεργασίας, αντί να σχηματίζουν απλώς μια ομάδα τριών ατόμων για να παίξουν την ίδια διαδικασία εκστρατείας. Οι συνεργατικές αποστολές ολοκληρώνουν την κύρια διαδικασία με αφηγηματική έννοια.
Στην πραγματικότητα, αν κρίνουμε από την πλοκή του DEMO, αυτό που βιώνουν οι παίκτες στις συνεργατικές αποστολές είναι το κύριο μετωπικό πεδίο μάχης. Οι συνεργατικές αποστολές στο DEMO περιλαμβάνουν μια ειδική τακτική αποστολή (προσέλκυση σμηνών εντόμων, εκρήξεις διυλιστηρίων για την ανακούφιση της πίεσης στη γραμμή μετωπικής άμυνας) και μια αποστολή αποκεφαλισμού (σκοτώστε τον τύραννο του σμήνος εντόμων. Ο πρώτος έχει μια πλούσια διαδικασία). περιέχει έναν αναζωογονητικό τελικό πόλεμο.
Υπάρχει μια σημαντική διαφορά στην εμπειρία των αποστολών co-op: σε σύγκριση με τον ηρωικό πρωταγωνιστή στην κύρια εκστρατεία (ειδικά χωρίς κράνος), ο παίκτης στις αποστολές co-op είναι πραγματικά μόνο ένας από τους πολλούς μοναχούς Space Marine που πολεμούν στο μέτωπο γραμμές. Η ερμηνεία αυτών των χαρακτήρων μπορεί να μην είναι τόσο ισχυρή όσο ο πρωταγωνιστής Τίτου και η παρέα του, επομένως πρέπει να επικεντρωθούν περισσότερο στη συνεργασία για να ολοκληρώσουν την εργασία.
Σε αποστολές συνεργασίας, οι παίκτες μπορούν να επιλέξουν από 6 επαγγέλματα Αυτά τα όπλα έχουν μοναδικές τακτικές δεξιότητες, μοναδικά οπλικά συστήματα (ελαφρώς επικαλυπτόμενα μεταξύ τους) και έναν σαφή αλλά όχι άκαμπτο καταμερισμό της εργασίας στη μάχη, καθιστώντας τη συνεργατική εκκαθάριση πολύ διασκεδαστική.
Ορισμένα επαγγέλματα, όπως το "Vanguard Spacemarine" (το αγγλικό όνομα είναι VSM, Vanguard Spacemarine), έχουν δεξιότητες τακτικής αγκίστρωσης που μπορούν να αποκεφαλίσουν γρήγορα τις μονάδες διοίκησης κόμβων στο σμήνος εντόμων Αφού ολοκληρώσουν το "casting", θα ενισχύσουν τα γύρω μικρά έντομα , και αυτή η "λειτουργία διακοπής" μπορεί επίσης να γίνει με άλλους τρόπους, για παράδειγμα, το "Assault Spacemarine" (Αγγλική ονομασία ASM, Assault Spacemarine) χρησιμοποιεί ένα jetpack για να απομακρύνει την ομάδα τεράτων με πιο βίαιο και δυναμικό τρόπο. ο ελεύθερος σκοπευτής χρησιμοποιεί έναν ελεύθερο σκοπευτή για να σκοτώσει Αυτή είναι μια πτυχή του «μαλακού καταμερισμού της εργασίας».
Παρέχεται πλούσιο εκπαιδευτικό σύστημα σε συνεργατικά καθήκοντα. Κάθε μονάδα έχει το δικό της δέντρο ειδικότητας για το ξεκλείδωμα των παικτών και τα όπλα του ίδιου τύπου έχουν επίσης 4 διαφορετικά επίπεδα.
Οι επαγγελματικές ειδικότητες έχουν κάποιους μηχανισμούς που θα αλλάξουν ποιοτικά το παιχνίδι μετά τη συσσώρευση Οι παίκτες μπορούν να προσβλέπουν σε πλούσιες στρατηγικές σε μάχες υψηλής δυσκολίας και υψηλής πίεσης.Όλη η συσσώρευση είναι μια άκαμπτη αριθμητική υπέρθεση και συνιστάται στους παίκτες να αμφισβητούν δύσκολες μάχες μόνο αφού η δύναμη φτάσει στο πρότυπο.Δεν υπάρχει αμφιβολία ότι αυτός ο σχεδιασμός κρύβει κινδύνους κατά τη μακροπρόθεσμη διαδικασία λειτουργίας της επίσημης κυκλοφορίας του παιχνιδιού Δεν είναι ακόμα γνωστό εάν η ομάδα παραγωγής μπορεί να ελέγξει αποτελεσματικά αυτήν την εμπειρία.
Αυτό είναι ένα πολύ χονδροειδές και άμεσο σχέδιο για τη βελτίωση της κολλητικότητας του επαναλαμβανόμενου παιχνιδιού, αλλά για το Warhammer 40K, μπορεί να είναι μια άμεση και αποτελεσματική λύση, επειδή τα μικροσκοπικά μοντέλα της Space Marines έχουν πλούσιες αλλαγές στο στυλ των όπλων, για να μην αναφέρουμε τις στρατιωτικές. κάθε είδους όμορφη εικονογράφηση στο βιβλίο.
Ομοίως, το παιχνίδι προσφέρει μεγάλο αριθμό καμουφλάζ για μπάντες πολέμου, καθώς και διάφορες προσαρμογές χωρισμένες σε διαφορετικά στοιχεία. Καλύπτει έναν μεγάλο αριθμό στυλ, από κλασικές νεοφερμένες πολεμικές ομάδες έως πολύ δημοφιλείς υποπολεμικές ομάδες σε μεταγενέστερες ιστορίες, είναι πολύ συναρπαστικό για τους βετεράνους παίκτες του Warhammer και είναι επίσης ο καλύτερος μηχανισμός καθοδήγησης για τους νεοφερμένους να κατανοήσουν σταδιακά τον κόσμο του Warhammer. . Είστε περίεργοι για την ιστορία του Κεφαλαίου Blood Ravens; Επιστρέψτε και δοκιμάστε το Dawn of War.
γράψε στο τέλος