uutiset

"Warhammer 40 000: Space Marine 2" voi olla teos, joka ilmentää intuitiivisesti "Warhammer 40 000" viehätystä?

2024-08-14

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

↑↑Machine Core -tähti ei eksy

Ilmaise intuitiivisesti Warhammer 40K:n viehätysvoimaa

Kirjoittaja: neljäkymmentäkaksi

Äskettäin "Warhammer 40 000: Space Marine 2":n (jäljempänä "Star Marine 2") julkaisija Focus tarjosi uuden kierroksen kokeilusisältöä, joka perustuu nykyiseen kokeiluversioon, ja jakoi kanssasi useita vaikuttavia ominaisuuksia.

Yleisesti ottaen testi-DEMOsta päätellen pelaajat saivat vihdoin laadukkaan toimintaammuntapelin Warhammer 40K -teemalla ja päähenkilönä avaruussoturi - ""Starfighter 2":sta voi tulla intuitiivisin ilmaisu Warhammer 40 000:n viehätysvoimasta tähän mennessä.Toimintaammuntapelinä se ei ainoastaan ​​palvele olemassa olevia Warhammer 40K -faneja, vaan houkuttelee myös kiinnostuneita uusia pelaajia ja voi maksimoida näkyvyyden eri pelaajaryhmille.


Puutteet ensin


Vaikka kuvanopeus ei ole katastrofaalinen, Tyranid-meren aiheuttama paine on ilmeinen, koska ne ovat kirjaimellisesti "ylivoimaisia":

Vuorovesien lailla maahan ryntäävät hyönteisparvet voivat hetkeksi puolittaa kuvanopeuden yli kymmeneen sekuntiin. Useimmissa taistelukohtauksissa taivaalla taivaalla peittävät hyönteisparvet jylläävät kuin sadepilvet, joita ajaa. voimakkaat tuulet yhdistettynä ajoittain esiin tuleviin valtaviin rakennusten tuhoutumiskohtauksiin vahingoittavat usein vakavasti kuvanopeutta, jopa 4080-näytönohjain on ylikuormitettu.


Testiversion tilanne

Tämä testi tarjoaa pelaajille erillisen juonen luvun, jota kutsutaan Voidsongiksi. Virallisten viitetietojen mukaan "Tämä tehtävä on osa päätarinaa ja tapahtuu suunnilleen tarinan puolivälissä."

Siksi tämä artikkeli sisältää tietyssä määrin spoilereita, joten lue varoen.


Lokalisointi ja käännös

"Starfighter 2" tarjoaa täyden kiinalaisen jälkiäänityksen. Ääninäyttelijät ovat erittäin tarkkaavaisia ​​eri linjojen tulkinnassa, ja tuntuu kuin kuulisi klassisten sotaelokuvien taistelukentän äänet. Jotkut Warhammer 40K -maailman erikoistunnelmat, kuten uskonnollisen fanatismin vahvat elementit ja Warhammer-maailmankuvan ainutlaatuisten asetusten tuomat erityiset ilmaisut, on kuitenkin vaikea ilmaista täydellisesti kiinalaisilla äänillä. Siitä huolimatta tavallisille pelaajille kiinalainen jälkiäänitys alentaa silti merkittävästi kynnystä nauttia pelistä, mikä antaa pelaajille mahdollisuuden osallistua paremmin korkean intensiteetin taisteluihin.
Lisäksi monet Warhammer-fanit voivat kohdata tilanteita, joissa kiinankielinen käännös on ristiriidassa kansan keskuudessa tutun sanamuodon tai jopa virallisen nimen kanssa. Mutta samaan aikaan joidenkin käännettyjen sanojen voidaan katsoa yrittävän säilyttää Warhammer 40K:n maku. Vaikka DEMO:n käännetty teksti on pahoillaan, se on yleensä tyydyttävä.


Koe mahtava kampanja

Valitettavasti virallisten testausohjeiden mukaan tämä artikkeli ei voi julkaista kuvakaappauksia kampanjaprosessista DEMOssa. Käytetyt kuvat ovat virallisen aiemmin eri kanavien kautta julkaisemia kuvakaappauksia.

Battle Voidsongissa pelaaja näyttelee ensimmäisen sukupolven päähenkilöä Titusta ja johtaa joukkueen suorittamaan yksinkertaista viestitehtävää. Hänen mukanaan on suhteellisen nuorempi soturi, joka on tyytymätön siihen, että hän ei voi liittyä viimeiseen taisteluun tyranideja vastaan ilmaisi tyytymättömyytensä.

Ensimmäinen asia, joka on vaikuttava tämän kampanjan alussa, on erittäin kypsä juonen kirjoituskyky, joka tuo hyvin luonnollisesti esiin kiistanalaisen tapauksen vaikutuksen, jonka Titus kohtasi edellisen pelin lopussa lyhyessä keskustelussa Warriors, Samalla se on luonut yhteyden aikaisempaan työhön, yksinkertaisesti muokannut hahmon persoonallisuutta, tuonut esiin nykyiset taistelutavoitteet ja näyttänyt hillitysti Warhammer 40K:n asetustiedot. Fanit, jotka tuntevat Warhammer 40K:n, voivat lukea paljon tietoa, ja uusille pelaajille tarinan kokeminen on myös hauskaa.

Taistelussa on paljon yksityiskohtia, jotka eivät vain saa Warhammer-fanit erittäin innostuneiksi, vaan myös saavat tavalliset pelaajat tuntemaan sodan julmuuden ja loiston 40K-universumissa. Yhtä isoja kuin etulinjaan ryntäneet Hydra-ilmatorjuntapanssarit, bunkkereita rikkoneet Chimera-kuljetusalukset ja niin pienet kuin Astra Militarum -sotilaiden aseet ja varusteet, poliittisten komissaarien äänekäs pauhu ja rohkaisu sotilaiden papit radiossa, pelaajat voivat tuntea nämä yksityiskohdat Se "heräsi eloon" asetuskirjasta.

Puhumattakaan Space Marine -panssarin pienistä yksityiskohdista, rikkaista muodoista, jotka ovat lähes täsmälleen samat kuin Tyranidissa, ja fyysisistä shakkinappuloista. Massiivisten yksityiskohtien keräämä intuitiivinen tunne tekee "Star Marine 2" -pelissä esitellystä maailmasta hämmästyttävän ilmeikäs.

Kampanjan aikana Titus jopa pyysi Hammerfellia, Space Marinesin käyttämää kenttätukibunkkeria.Tätä mallia voidaan pitää suhteellisen uutena eränä suunnittelun ja käynnistysajan suhteen. Tällaisten yksiköiden esiintyminen pelissä osoittaa myös tämän pelin vilpittömyyttä palvellessaan Warhammer-faneja.

Kampanjassa on pieniä tasomalleja, jotka todella loistavat. On olemassa monia kohtaamiskohtauksia, jotka on suunniteltu kiertoliittymän taktisilla mahdollisuuksilla, ja Tyranidsin ja Tzeentch Demonsin viholliskokoonpano rohkaisee pelaajia valitsemaan aktiivisesti tämän päänmestausstrategian jossain määrin. Vaikka nämä prosessit ja tasosuunnitelmat ovat yksinkertaisia, ne ovat pelikokemuksen parannus on hyvin ilmeinen, ja se puuttuu nykyään monista prosesseista.

Kampanjaprosessissa on monia yksinkertaisia ​​ja suoria suuria kohtauksia: hyönteisparvia, pommituksia, jättimäisten rakennusten romahtamista jne. Erittäin visuaalinen vaikutus.

Tärkeimpinä interaktiivisina esineinä DEMO:ssa esiintyvät kaksi vihollista: Tyranids ja Tzeentch Daemons ja Chaos Space Marines (Red Letter Warriors of Thousand Sons) tarjoavat erilaisia ​​yhteenottokokemuksia, ja jokainen vihollinen vaikuttaa, kun eri aseet hyökkäävät on varsin rikas. Pulttiaseet kaivertavat verisiä reikiä Zergin kitiiniseen kuoreen, ja Scarlet Chaos Space Marine -avaruusveneen teloitus puhkeaa loistavilla Chaos Flamesilla ontosta haarniskasta, mikä tekee taistelusta erittäin tyydyttävää.


Taistelujärjestelmän tasot

Vaikka se ei kata kaikkia avaruussotureiden aseita, DEMOssa näkyvät erilaiset aseet voivat jo tarjota erittäin rikkaan taistelukokemuksen.
Erityyppiset pultit, plasma-aseet ja melta-aseet tarjoavat erilaisia ​​pitkän kantaman taistelurytmejä ketjumiekoilla, voimamiekoilla, myrskyvasaroilla ja voimanyrkillä jokaisella on erilaiset yhdistelmälistat, ja niiden iskuominaisuudet ovat täysin erilaiset: Jotkut ovat suotuisampia tappamiseen; suuri määrä pieniä vihollisia, kun taas toisilla on erittäin erinomaiset puolustus- ja panssaria rikkovat ominaisuudet alhaisilla vaikeuksilla, ja kuten voit kuvitella, suurilla vaikeuksilla, "Weapon Toolbox" -valinta auttaa. siitä tulee myös keskeinen osa kaivausprosessin hauskuutta.

"Star Marine 2" -taistelujärjestelmä on rakennettu seuraavien osien ympärille:Kova pitkän kantaman tulivoima, jatkuvat lähitaisteluhyökkäykset, teloitustoimet vihollisen terveyden heikentämisen jälkeen, esto ja tuliaseteloitus eston jälkeen.

Tämä järjestelmä tuo erittäin virkistävän taistelukokemuksen Taisteluun päästyään pelaaja joutuu kovaan yhteenottoon, heiluttelee jatkuvasti asetta ja painaa liipaisinta, samalla kun se puhdistaa väkijoukot ja heikentää keskikokoisten vihollisten terveyttä. ja sitten tartu jokaiseen tilaisuuteen teloittaa vihollinen palauttaaksesi väistämättömän kilpesi. Tällä hetkellä teloitus tuo pienen huipun kokemukseen, ja kun onnistut estämään ja väistämään tarkasti, sen päähän ilmestyy hirviö olla estetty Ilmaistakseen tuliaseen teloitusta, pelaajan tarvitsee vain kohdata merkki ja painaa kaukohyökkäyspainiketta, jolloin hän voi ottaa esiin toissijaisen aseensa (pulttipistooli tai plasmapistooli). voimakas suoritus.
Siksi "Star Marine 2" -pelin taistelukokemusta voidaan sanoa täysin "räjähtäväksi": se on saavuttanut erittäin korkean tason heti taisteluun astumisesta lähtien, ja siellä on intensiivisiä "korkeampia huippuja", eli teloituksia ja Teloitus ampuma-aseella. Rikkaat, veriset ja väkivaltaiset teloitusanimaatiot nostavat taistelun nautinnon uudelle tasolle.
DEMO:n tarjoamassa kampanjaprosessissa on kaksi BOSS-taistelua, joista toinen on Tyranids behemoth -taistelu ja toinen Tzeentchin kunnianhimoista velhoa vastaan. Nykyisten ammuntapelien BOSS-taistelujen tavanomaiseen tasoon perustuen nämä kaksi taistelua osoittivat erittäin korkeaa tasoa.
Suorituskyvyn näkökulmasta pelaajat voivat tuntea BOSS-taistelun aikana jättimäisten petojen julmuuden ja vuorovaikutteisen kokemuksen. Huomionarvoista on myös: Tyranid Giant Zergillä on kova jatkuva törmäyshyökkäys (suuri modifioitu toistuva lohikäärmeauto, jonka tunnemme), ja se käyttää biologisia myrkkyjä rajoittaakseen pelaajan liikettä ja väistääkseen Tzeentch Wizardin taistelussa Pelaajien huijaaminen ja houkutteleminen käyttämällä näennäisesti suuria etuja (kuten löysän eston aiheuttamia ylimääräisiä aseteloituksia) houkuttelemaan pelaajia ottamaan hallintataitoja, jotka aiheuttavat suuria vahinkoja.
Lisäksi, edes BOSS-taisteluissa (ja muissa keskikokoisissa BOSS-taisteluissa), peli ei rentoudu makunsa tavoittelussa. Avaruussotureiden teemana toimivana toimintapelinä "Star Warrior 2" ei merkittävästi heikennä hahmojen suorituskykyä pelattavuuden vuoksi. Pelissä pelaajan hahmoilla on sekä valtava voimaa että nopeaa nopeutta, taktisia toimia ja korkeaa -tason aseet Vahingon määrä saa pomotaistelun ottamaan vastaan ​​intensiivisen tyylin vahvempia vastaan. Vaikka pelaajat saattavat usein maistaa epäonnistumista suurissa vaikeuksissa, se ei häiritse heidän ymmärrystään avaruusjalkaväen tehokkaasta taistelusta.

yhteistoiminnallisia tehtäviä

Kokemus yhteistyötehtävistä on myös hämmästyttävä. Pelaajat pelaavat avaruusjalkaväen roolia muilla rintamilla yhteistyötehtävissä sen sijaan, että he muodostaisivat kolmen hengen joukkueen pelaamaan samaa kampanjaprosessia. Yhteistyötehtävät täydentävät pääprosessin kerronnallisessa mielessä.

Itse asiassa DEMO-juonesta päätellen pelaajien yhteistyötehtävissä kokema taistelukenttä on tärkein rintaman taistelukenttä. Yhteistyötehtävät DEMOssa sisältävät erityisen taktisen tehtävän (hyönteisparvien houkutteleminen, jalostamoiden räjäyttäminen etulinjan paineen lievittämiseksi) ja päänpoistotehtävän (hyönteisparven tyranni tappaminen). sisältää virkistävän viimeisen BOSS-sodan.

Yhteistyötehtävien kokemuksessa on merkittävä ero: verrattuna pääkampanjan sankarilliseen päähenkilöön (etenkin ilman kypärää) yhteistyötehtävien pelaaja on todellakin vain yksi monista rintamalla taistelevista Space Marine -munkeista. rivit. Näiden hahmojen suorituskyky ei ehkä ole yhtä voimakas kuin päähenkilö Tituksen ja hänen puolueensa, joten heidän on keskityttävä enemmän yhteistyöhön suorittaakseen tehtävän.

Yhteistyötehtävissä pelaajat voivat valita kuudesta ammatista. Näissä aseissa on ainutlaatuiset taktiset taidot, ainutlaatuiset asejärjestelmät (hieman päällekkäin) ja selkeä mutta ei jäykkä työnjako taistelussa, mikä tekee yhteistyöstä erittäin hauskaa.

Joillakin ammateilla, kuten "Vanguard Spacemarine" (englanninkielinen nimi on VSM, Vanguard Spacemarine), on taktisia kamppailukoukkutaitoja, jotka voivat nopeasti katkaista solmukomentoyksiköt hyönteisparvessa "heiton" jälkeen ne vahvistavat ympäröiviä pieniä hyönteisiä , ja tämä Tämä "keskeytystoiminto" voidaan tehdä myös muilla tavoilla. Esimerkiksi "Assault Spacemarine" (englanninkielinen nimi ASM, Assault Spacemarine) käyttää jetpack-reppua murtaakseen hirviöryhmän väkivaltaisemmalla ja voimakkaammalla tavalla. tarkka-ampuja käyttää ampujaa tappaakseen Tämä on yksi sen "pehmeän työnjaon" puoli.

Yhteistyötehtävissä tarjotaan runsas koulutusjärjestelmä. Jokaisella yksiköllä on oma erikoispuunsa, jota pelaajat voivat avata, ja samantyyppisillä aseilla on myös 4 eri tasoa.

Ammattimaisilla erikoisuuksilla on joitain mekanismeja, jotka muuttavat laadullisesti pelin kulkua kasaantumisen jälkeen.Kaikki kertyminen on jäykkää numeerista päällekkäisyyttä, ja pelaajia suositellaan haastamaan vaikeita taisteluita vasta, kun voimat saavuttavat standardin.Ei ole epäilystäkään siitä, että tähän malliin on piilotettu vaaroja pelin virallisen julkaisun pitkän aikavälin toimintaprosessin aikana. Vielä ei tiedetä, pystyykö tuotantotiimi hallitsemaan tätä kokemusta tehokkaasti.

Tämä on erittäin karkea ja suora muotoilu parantamaan toistuvan toiston tahmeutta, mutta Warhammer 40K:lle se voi olla suora ja tehokas ratkaisu, koska Space Marinesin miniatyyrimalleissa on runsaasti aseiden tyylimuutoksia, sotilaallisista muutoksista puhumattakaan. kaikenlaisia ​​kauniita kuvituksia kirjassa.

Samoin peli tarjoaa suuren määrän naamiointia sotajoukkoille sekä erilaisia ​​mukautuksia, jotka on jaettu eri osiin. Se kattaa suuren määrän tyylejä klassisista aloittavista sotaryhmistä myöhemmissä tarinoissa oleviin erittäin suosittuihin sotaryhmiin. Se on erittäin jännittävää Warhammer-veteraanipelaajille, ja se on myös paras opastusmekanismi uusille tulokkaille, jotta he ymmärtävät vähitellen Warhammer-maailmaa. . Oletko kiinnostunut Blood Ravens -luvun tarinasta? Palaa takaisin ja kokeile Dawn of Waria.


kirjoittaa loppuun

"Warhammer 40 000: Space Marine 2":n DEMO-testi on hämmästyttävä. Ihmiset odottavat entistä enemmän PVP-tilaa, joka on ilmoittanut vain muutamia yksityiskohtia, ja enemmän sisältöä yhteistyötilassa. Toivon, että näitä laadukkaita sisältöjä voidaan jatkaa tai jopa viedä eteenpäin virallisessa versiossa, sillä pelaajat odottavat ennennäkemättömän korkeatasoista Warhammer 40K -peliä, ja tällä kertaa jokainen saa todennäköisesti haluamansa.