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Noticias de la mañana | Hoja de ruta del pase de temporada de "Star Wars Desperados" EA habla sobre el nuevo juego "Battlefield"

2024-08-06

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¡Hola compañeros jugadores! Hoy es martes 6 de agosto de 2024. Bienvenidos a todos a ver la transmisión matutina para personas sin hogar de hoy Soy el Rey Tiburón. El contenido principal de hoy incluye la hoja de ruta del pase de temporada de "Star Wars: Desperados"; el desarrollador de "Eidolon Parlu" está más inclinado a producir juegos independientes... Les brindaremos los detalles de las noticias anteriores más adelante, así que estén atentos.


Enfocar:

1. Hoja de ruta del pase de temporada de "Star Wars: Desperados"

Ubisoft ha revelado la hoja de ruta del pase de temporada para "Star Wars: Desperados" y espera lanzar gradualmente más contenido de la historia dentro de los seis meses posteriores al lanzamiento del juego.

Entre ellos, la historia adicional "La estrategia de Jabba" causó cierta controversia porque algunos sitios web creyeron erróneamente que el personaje de Jabba requería un pago adicional para desbloquearse. Sin embargo, Ubisoft aclaró que Jabba es uno de los cuatro líderes de pandillas en la versión base del juego y aparecerá con frecuencia en la historia principal. Aunque este malentendido se ha aclarado, todavía provocó que la gente se sintiera decepcionada de que el primer día de contenido requiriera compras adicionales.

La nueva información publicada hoy detalla el contenido de dos paquetes de historias adicionales. El primero es "Wild Card" (otoño de 2024), que sigue a Kay Vess, quien es contratada para infiltrarse en un torneo de Sabak de alto riesgo, pero después de cruzarse con Lando Calrissian, rápidamente descubre que este no es un juego común y corriente.

El siguiente es "Pirate's Fortune" (primavera de 2025), en el que Kay conoce al veterano pirata Hondo Ohnaka, que busca una oportunidad para ajustar viejas cuentas con una despiadada banda pirata.


2. Los desarrolladores de "Phantom Parlu" se inclinan más por producir juegos independientes.

Parlu fue un éxito explosivo a principios de este año y generó enormes ingresos para el desarrollador Pocketpair. Sin embargo, su director ejecutivo prefiere crear juegos independientes en lugar de obras maestras de nivel AAA.

Según una entrevista con el director ejecutivo Takuro Mizobe de GameSpark, Pocketpair utilizó las ganancias de sus dos primeros juegos para desarrollar Pocketpair. Esta estrategia fue un gran éxito y el juego, que combina elementos de supervivencia y Pokémon, generó "decenas de miles de millones de yenes" en ingresos, o alrededor de 70 millones de dólares, suficiente para producir un juego de escala AAA. Pero Takuro Mizobe dijo que la "estructura" de Pocketpair era difícil de manejar un proyecto tan grande y que estaba más interesado en hacer juegos más pequeños.

Takuro Mizobe dice que quiere hacer un juego que no requiera un gran presupuesto. "Quería dedicarme a cosas que me pareciera divertidas como juego independiente".


3. EA dice que el nuevo juego “Battlefield” será el proyecto más ambicioso de la historia

Durante una conferencia telefónica sobre resultados con inversores, el director ejecutivo de Electronic Arts, Andrew Wilson, declaró que la próxima entrega de la serie Battlefield es uno de los proyectos más ambiciosos de EA.

"El entusiasmo de los jugadores por la serie Battlefield siempre ha sido alto. En los últimos doce meses, el número de jugadores de la serie ha superado los 25 millones", dijo Wilson.

“La comunidad está entusiasmada con el trabajo que está haciendo nuestro equipo y entusiasmada por lo que está por venir. Esta no solo es una de nuestras principales prioridades, sino que también es uno de los proyectos más ambiciosos de nuestra historia. equipándolo con los recursos y la tecnología necesarios para ofrecer una experiencia épica en Battlefield”.

Wilson dijo a principios de este año que había jugado el siguiente juego de Battlefield y lo elogió como otro gran juego de servicio en vivo.

"Este es el equipo más grande en la historia de la franquicia Battlefield", dijo Wilson en ese momento. "Me reuní con el equipo hace unas semanas y no podría estar más emocionado por lo que mostraron y lo que pudimos jugar. ".


4. Los desarrolladores no están satisfechos con el estado actual de "Legend of Nightingales"

La semana pasada, Inflexion Games lanzó un vídeo de YouTube en el que el director ejecutivo Aaron Flynn y el director de arte y audio Neil Thomson evaluaron el estado actual de Tales of the Nightingale y discutieron direcciones futuras. Flynn lo expresó sin rodeos: "No estamos contentos con el estado actual del juego, no estamos contentos con la respuesta general y no estamos contentos con los números de jugadores".

Aunque el vídeo revela cierta incomodidad, su franqueza es admirable. Desde que Legend of the Nightingale ingresó al acceso anticipado en febrero de este año, el estudio ha estado abordando las deficiencias del juego, incluida la adición de un modo para un jugador muy esperado y múltiples mejoras de calidad. Aunque la reseña general en Steam es "mixta", las reseñas recientes muestran una tendencia "en su mayoría positiva".

Después de completar las mejoras básicas, Inflexion ha pasado los últimos meses enfocándose en mejorar la experiencia de juego general. Si bien Tales of the Nightingale continuará manteniendo su escenario de fantasía con luz de gas que viaja entre dimensiones, Inflexion busca agregar más estructura a estas aventuras. Thomson señaló que el mundo abierto anterior de "Legend of the Nightingale" era demasiado autónomo y, por esta razón, el estudio está trabajando arduamente para comunicar de manera más efectiva el progreso del juego, los próximos objetivos y las actividades disponibles a los jugadores.

Aún más emocionante es el hecho de que Inflexion está aumentando significativamente el límite de construcción en el juego, permitiendo a los jugadores construir "fincas más creativas y expresivas". Anteriormente, el juego tenía muchas restricciones en cuanto al tamaño de las estructuras, pero el nuevo límite de construcción será "aumentos múltiples".


Lo anterior es el contenido del informe matutino de hoy. Cada mañana, le transmitiremos en forma de noticias de última hora la información importante que sucedió en el país y en el extranjero desde ayer por la noche hasta las primeras horas de hoy. Soy el Rey Tiburón. Les deseo a todos buena salud y éxito en su trabajo. Nos vemos mañana.