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Morning News |. Roadmap del pass stagionale di "Star Wars Desperados" EA parla del nuovo gioco "Battlefield".

2024-08-06

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Ciao amici giocatori! Oggi è martedì 6 agosto 2024. Benvenuti a tutti a guardare la trasmissione mattutina dei senzatetto di oggi. Il contenuto principale di oggi include la roadmap del pass stagionale di "Star Wars: Desperados"; lo sviluppatore di "Eidolon Parlu" è più propenso a produrre giochi indipendenti... Vi forniremo i dettagli delle notizie di cui sopra più tardi, quindi rimanete sintonizzati.


Messa a fuoco:

1. Road map del pass stagionale di "Star Wars: Desperados".

Ubisoft ha svelato la tabella di marcia del pass stagionale per "Star Wars: Desperados" e prevede di lanciare gradualmente più contenuti della storia entro sei mesi dall'uscita del gioco.

Tra questi, la storia aggiuntiva "La strategia di Jabba" ha causato alcune controversie perché alcuni siti web credevano erroneamente che il personaggio di Jabba richiedesse un pagamento aggiuntivo per essere sbloccato. Tuttavia, Ubisoft ha chiarito che Jabba è uno dei quattro leader della banda nella versione base del gioco e apparirà frequentemente nella trama principale. Anche se questo malinteso è stato chiarito, le persone sono rimaste deluse dal fatto che il primo giorno di contenuti richiedesse ulteriori acquisti.

Le nuove informazioni rilasciate oggi descrivono in dettaglio il contenuto di due ulteriori story pack. Il primo è "Wild Card" (autunno 2024), che segue Kay Vess, che viene assunta per infiltrarsi in un torneo Sabak ad alto rischio, ma dopo aver incrociato Lando Calrissian, scopre rapidamente che questo non è un gioco normale.

Il prossimo è "Pirate's Fortune" (primavera 2025), in cui Kay incontra il pirata veterano Hondo Ohnaka, che è alla ricerca di un'opportunità per regolare vecchi conti con una spietata banda di pirati.


2. Gli sviluppatori di "Phantom Parlu" sono più propensi a produrre giochi indipendenti

Parlu è stato un successo esplosivo all'inizio di quest'anno, generando enormi entrate per lo sviluppatore Pocketpair. Tuttavia, il suo CEO preferisce realizzare giochi indipendenti piuttosto che capolavori di livello AAA.

Secondo un'intervista con il CEO Takuro Mizobe presso GameSpark, Pocketpair ha utilizzato i proventi dei suoi primi due giochi per sviluppare Pocketpair. Questa strategia ebbe un enorme successo e il gioco, che combina elementi di sopravvivenza ed elementi Pokémon, generò "decine di miliardi di yen" di entrate, ovvero circa 70 milioni di dollari, sufficienti per produrre un gioco su scala AAA. Ma Takuro Mizobe ha detto che la "struttura" di Pocketpair era difficile da gestire un progetto così grande, ed era più interessato a realizzare giochi più piccoli.

Takuro Mizobe dice di voler realizzare un gioco che non richieda un budget enorme. "Volevo perseguire cose che pensavo fossero divertenti come gioco indie."


3. EA afferma che il nuovo gioco "Battlefield" sarà il progetto più ambizioso della storia

Durante una riunione sugli utili con gli investitori, il CEO di Electronic Arts Andrew Wilson ha dichiarato che il prossimo capitolo della serie Battlefield è uno dei progetti più ambiziosi di sempre di EA.

"L'entusiasmo dei giocatori per la serie Battlefield è sempre stato elevato. Negli ultimi dodici mesi, il numero di giocatori della serie ha superato i 25 milioni", ha affermato Wilson.

“La comunità è stimolata dal lavoro che il nostro team sta svolgendo ed è entusiasta di ciò che verrà. Non solo questa è una delle nostre massime priorità, è anche uno dei progetti più ambiziosi della nostra storia. dotandolo delle risorse e della tecnologia necessarie per offrire un’epica esperienza di Battlefield”.

Wilson ha detto all'inizio di quest'anno di aver già giocato al prossimo gioco di Battlefield e lo ha elogiato come un altro fantastico gioco di servizio dal vivo.

"Questa è la squadra più grande nella storia del franchise di Battlefield", disse Wilson all'epoca, "Ho incontrato la squadra qualche settimana fa e non potrei essere più entusiasta di ciò che hanno mostrato e di ciò che abbiamo potuto giocare. ."


4. Gli sviluppatori non sono soddisfatti dello stato attuale di "Legend of Nightingales"

La scorsa settimana, Inflexion Games ha pubblicato un video su YouTube in cui il CEO Aaron Flynn e il direttore artistico e audio Neil Thomson valutavano lo stato attuale di Tales of the Nightingale e discutevano le direzioni future. Flynn lo ha detto senza mezzi termini: "Non siamo contenti dello stato attuale del gioco, non siamo contenti del feedback complessivo e non siamo contenti del numero di giocatori".

Anche se il video rivela un certo disagio, il loro candore è ammirevole. Da quando Legend of the Nightingale è entrato in accesso anticipato nel febbraio di quest'anno, lo studio ha affrontato i difetti del gioco, inclusa l'aggiunta di un'attesissima modalità per giocatore singolo e molteplici miglioramenti della qualità. Sebbene la recensione complessiva su Steam sia "mista", le recensioni recenti mostrano una tendenza "per lo più positiva".

Dopo aver completato i miglioramenti di base, Inflexion ha trascorso gli ultimi mesi concentrandosi sul miglioramento dell'esperienza di gioco complessiva. Mentre Tales of the Nightingale continuerà a mantenere la sua ambientazione fantasy con viaggi dimensionali, Inflexion sta cercando di aggiungere più struttura a queste avventure. Thomson ha sottolineato che il precedente mondo aperto di "Legend of the Nightingale" era troppo autonomo e, per questo motivo, lo studio sta lavorando duramente per comunicare in modo più efficace ai giocatori i progressi del gioco, i prossimi obiettivi e le attività disponibili.

Ancora più interessante è il fatto che Inflexion stia aumentando in modo significativo il limite massimo di costruzione nel gioco, consentendo ai giocatori di costruire "proprietà più creative ed espressive". In precedenza, il gioco aveva molte restrizioni sulla dimensione delle strutture, ma il nuovo limite di costruzione sarà "incrementi multipli".


Quanto sopra è il contenuto del rapporto mattutino di oggi Ogni mattina vi trasmetteremo sotto forma di notizie flash le informazioni importanti accadute in patria e all'estero dalla tarda notte di ieri fino alle prime ore di oggi. Sono il Re Squalo. Auguro a tutti voi buona salute e successo nel vostro lavoro.