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아침 뉴스 | "Star Wars Desperados" 시즌 패스 로드맵 EA가 새로운 "Battlefield" 게임에 대해 이야기합니다.

2024-08-06

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안녕하세요, 게이머 여러분! 오늘은 2024년 8월 6일 화요일입니다. 오늘의 노숙자 아침 방송 시청을 환영합니다. 오늘의 주요 콘텐츠로는 '스타워즈: 데스페라도스' 시즌 패스 로드맵이 포함되어 있으며, '에이돌론 팔루' 개발사는 독립 게임 제작에 더욱 의욕을 보이고 있습니다... 위 소식에 대한 자세한 내용은 추후 전해드릴 예정이니 지켜봐 주시기 바랍니다.


집중하다:

1. '스타워즈: 데스페라도스' 시즌 패스 로드맵

유비소프트는 '스타워즈: 데스페라도스'의 시즌 패스 로드맵을 공개했으며, 게임 출시 후 6개월 이내에 더 많은 스토리 콘텐츠를 점진적으로 출시할 것으로 예상하고 있습니다.

그 중 추가 스토리 '자바의 전략'은 일부 웹사이트에서 자바라는 캐릭터를 잠금 해제하려면 추가 결제가 필요하다고 잘못 판단해 논란을 불러일으켰다. 그러나 Ubisoft는 Jabba가 게임 기본 버전의 4명의 갱단 리더 중 한 명이며 메인 스토리에 자주 등장할 것이라고 밝혔습니다. 이러한 오해가 풀렸음에도 불구하고 콘텐츠 첫날에는 추가 구매가 필요하다는 점에서 여전히 실망감을 안겨주었습니다.

오늘 발표된 새로운 정보에는 두 가지 추가 스토리 팩의 내용이 자세히 설명되어 있습니다. 첫 번째는 "와일드 카드"(2024년 가을)로, Kay Vess가 고위험 Sabak 토너먼트에 침투하기 위해 고용되었지만 Lando Calrissian과 마주한 후 그녀는 이것이 평범한 게임이 아니라는 것을 금방 깨닫게 됩니다.

다음은 "Pirate's Fortune"(2025년 봄)으로, Kay가 무자비한 해적단과 함께 오래된 점수를 정리할 기회를 찾고 있는 베테랑 해적 Hondo Ohnaka를 만나는 이야기입니다.


2. "Phantom Parlu" 개발자들은 독립 게임 제작에 더 많은 관심을 갖고 있습니다.

Parlu는 올해 초 폭발적인 성공을 거두어 개발자 Pocketpair에게 막대한 수익을 창출했습니다. 하지만 CEO는 AAA 수준의 명작보다는 독립된 게임을 만드는 것을 선호합니다.

GameSpark의 CEO Takuro Mizobe와의 인터뷰에 따르면 Pocketpair는 처음 두 게임의 수익금을 Pocketpair 개발에 사용했습니다. 이 전략은 큰 성공을 거두었고, 서바이벌과 포켓몬 요소를 결합한 게임은 "수백억 엔", 즉 AAA 규모 게임을 제작하기에 충분한 약 7천만 달러의 수익을 창출했습니다. 그러나 Takuro Mizobe는 Pocketpair의 "구조"가 이러한 대규모 프로젝트를 처리하기 어렵다고 말했으며, 소규모 게임을 만드는 데 더 관심이 있다고 말했습니다.

미조베 타쿠로는 막대한 예산이 필요하지 않은 게임을 만들고 싶다고 말했습니다. "인디게임으로서 재미있다고 생각되는 것들을 추구하고 싶었어요."


3. EA는 새로운 "Battlefield" 게임이 역사상 가장 야심찬 프로젝트가 될 것이라고 말합니다.

투자자들과의 수익 회의에서 Electronic Arts의 CEO Andrew Wilson은 Battlefield 시리즈의 다음 작품이 EA의 가장 야심찬 프로젝트 중 하나라고 선언했습니다.

"Battlefield 시리즈에 대한 플레이어의 열정은 항상 높았습니다. 지난 12개월 동안 이 시리즈의 플레이어 수가 2,500만 명을 넘었습니다."라고 Wilson은 말했습니다.

“커뮤니티는 우리 팀이 수행하는 작업으로 활력을 얻고 앞으로 있을 일에 대해 기대하고 있습니다. 이는 우리의 최우선 과제일 뿐만 아니라 우리 역사상 가장 야심찬 프로젝트 중 하나입니다. 장대한 Battlefield 경험을 제공하는 데 필요한 리소스와 기술을 갖추었습니다.”

Wilson은 올해 초 다음 Battlefield 게임을 이미 플레이했다고 말하며 또 다른 훌륭한 라이브 서비스 게임이라고 칭찬했습니다.

당시 Wilson은 "이 팀은 Battlefield 프랜차이즈 역사상 가장 큰 팀입니다. 몇 주 전에 팀을 만났는데 그들이 보여준 것과 우리가 플레이할 수 있었던 것에 대해 더할 나위 없이 기뻤습니다. ."


4. 개발자들은 '나이팅게일의 전설' 현재 상태에 불만을 갖고 있습니다.

지난주 Inflexion Games는 CEO인 Aaron Flynn과 아트 및 오디오 디렉터인 Neil Thomson이 Tales of the Nightingale의 현재 상태를 평가하고 향후 방향을 논의하는 YouTube 동영상을 공개했습니다. 플린은 솔직하게 이렇게 말했습니다. "우리는 게임의 현재 상태가 마음에 들지 않고 전반적인 피드백도 만족스럽지 않으며 플레이어 수에도 만족하지 않습니다."

비록 영상에서 다소 불편함을 드러내고 있지만 그들의 솔직함은 감탄스럽다. 나이팅게일의 전설이 올해 2월 얼리 액세스에 들어간 이후, 스튜디오는 많은 기대를 모았던 싱글 플레이어 모드를 추가하고 여러 가지 품질을 개선하는 등 게임의 단점을 해결해 왔습니다. Steam에 대한 전반적인 리뷰는 "혼합적"이지만, 최근 리뷰는 "대체로 긍정적"인 경향을 보여줍니다.

Inflexion은 기본적인 개선을 완료한 후 지난 몇 달 동안 전반적인 게임 경험을 개선하는 데 집중했습니다. Tales of the Nightingale은 차원을 여행하는 가스등 판타지 설정을 계속 유지하지만 Inflexion은 이러한 모험에 더 많은 구조를 추가하려고 합니다. Thomson은 "나이팅게일의 전설"의 이전 오픈 월드가 너무 자기 주도적이었다는 점을 지적했으며, 이러한 이유로 스튜디오는 게임 진행 상황, 다음 목표, 가능한 활동을 플레이어에게 보다 효과적으로 전달하기 위해 열심히 노력하고 있습니다.

더욱 흥미로운 점은 Inflexion이 게임 내 건물의 한도를 크게 늘려 플레이어가 "보다 창의적이고 표현력이 풍부한 공간"을 만들 수 있다는 사실입니다. 이전에는 게임의 구조물 크기에 많은 제한이 있었지만 새로운 건물 제한은 "다중 증가"입니다.


이상이 오늘 아침 보도 내용입니다. 어제 밤늦게부터 오늘 새벽까지 국내외에서 일어난 주요 정보를 매일 아침 플래시 뉴스 형태로 여러분께 방송해 드립니다. 나는 상어 왕입니다. 내일 뵙겠습니다.