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Morning News | Roteiro do passe de temporada de "Star Wars Desperados" EA fala sobre o novo jogo "Battlefield"

2024-08-06

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Olá colegas jogadores! Hoje é terça-feira, 6 de agosto de 2024. Bem-vindos a todos para assistir à transmissão matinal dos sem-teto de hoje, Eu sou o Rei Tubarão. O conteúdo principal de hoje inclui o roteiro do passe de temporada de "Star Wars: Desperados"; o desenvolvedor de "Eidolon Parlu" está mais inclinado a produzir jogos independentes... Traremos os detalhes das notícias acima mais tarde, portanto, fique ligado.


Foco:

1. Roteiro do passe de temporada de "Star Wars: Desperados"

A Ubisoft revelou o roteiro do passe de temporada para “Star Wars: Desperados” e espera lançar gradualmente mais conteúdo de história dentro de seis meses após o lançamento do jogo.

Entre eles, a história adicional "Estratégia de Jabba" causou alguma polêmica porque alguns sites acreditaram erroneamente que o personagem Jabba exigia pagamento adicional para ser desbloqueado. No entanto, a Ubisoft esclareceu que Jabba é um dos quatro líderes de gangue na versão base do jogo e aparecerá frequentemente no enredo principal. Embora esse mal-entendido tenha sido esclarecido, ainda causou decepção nas pessoas porque o primeiro dia de conteúdo exigiu compras adicionais.

Novas informações divulgadas hoje detalham o conteúdo de dois pacotes de histórias adicionais. O primeiro é “Wild Card” (outono de 2024), que segue Kay Vess, que é contratada para se infiltrar em um torneio Sabak de apostas altas, mas depois que ela cruza o caminho de Lando Calrissian, ela rapidamente descobre que este não é um jogo comum.

O próximo é "Pirate's Fortune" (primavera de 2025), em que Kay conhece o pirata veterano Hondo Ohnaka, que está procurando uma oportunidade de acertar velhas contas com uma gangue de piratas implacável.


2. Os desenvolvedores de "Phantom Parlu" estão mais inclinados a produzir jogos independentes

Parlu foi um sucesso explosivo no início deste ano, gerando enormes receitas para o desenvolvedor Pocketpair. No entanto, o seu CEO prefere fazer jogos independentes em vez de obras-primas de nível AAA.

De acordo com uma entrevista com o CEO Takuro Mizobe da GameSpark, a Pocketpair usou os lucros de seus dois primeiros jogos para desenvolver o Pocketpair. Esta estratégia foi um enorme sucesso, e o jogo, que combina elementos de sobrevivência e Pokémon, gerou “dezenas de bilhões de ienes” em receitas, ou cerca de US$ 70 milhões, o suficiente para produzir um jogo em escala AAA. Mas Takuro Mizobe disse que a “estrutura” do Pocketpair era difícil de lidar com um projeto tão grande e que ele estava mais interessado em fazer jogos menores.

Takuro Mizobe diz que quer fazer um jogo que não exija um orçamento enorme. "Eu queria buscar coisas que considerasse divertidas como um jogo independente."


3. EA afirma que o novo jogo “Battlefield” será o projeto mais ambicioso da história

Durante uma teleconferência com investidores, o CEO da Electronic Arts, Andrew Wilson, declarou que o próximo capítulo da série Battlefield é um dos projetos mais ambiciosos da EA de todos os tempos.

“O entusiasmo dos jogadores pela série Battlefield sempre foi alto. Nos últimos doze meses, o número de jogadores na série ultrapassou 25 milhões, disse Wilson.”

“A comunidade está entusiasmada com o trabalho que nossa equipe está realizando e entusiasmada com o que está por vir. Esta não é apenas uma de nossas principais prioridades, mas também um dos projetos mais ambiciosos de nossa história. equipando-o com os recursos e a tecnologia necessários para oferecer uma experiência épica no Battlefield.”

Wilson disse no início deste ano que jogou o próximo jogo Battlefield e o elogiou como outro grande jogo de serviço ao vivo.

“Este é o maior time da história da franquia Battlefield”, disse Wilson na época. “Eu me encontrei com o time há algumas semanas e não poderia estar mais animado com o que eles mostraram e com o que fomos capazes de jogar. ."


4. Os desenvolvedores estão insatisfeitos com o status atual de "Legend of Nightingales"

Na semana passada, a Inflexion Games lançou um vídeo no YouTube no qual o CEO Aaron Flynn e o diretor de arte e áudio Neil Thomson avaliaram o estado atual de Tales of the Nightingale e discutiram direções futuras. Flynn foi direto: “Não estamos satisfeitos com o estado atual do jogo, não estamos satisfeitos com o feedback geral e não estamos satisfeitos com o número de jogadores”.

Embora o vídeo revele algum desconforto, a sua franqueza é admirável. Desde que Legend of the Nightingale entrou em acesso antecipado em fevereiro deste ano, o estúdio tem abordado as deficiências do jogo, incluindo a adição de um modo single-player altamente antecipado e múltiplas melhorias de qualidade. Embora a análise geral do Steam seja “mista”, as análises recentes mostram uma tendência “principalmente positiva”.

Depois de concluir as melhorias básicas, a Inflexion passou os últimos meses concentrando-se em melhorar a experiência geral de jogo. Embora Tales of the Nightingale continue a manter seu cenário de fantasia de viagem dimensional a gás, a Inflexion está procurando adicionar mais estrutura a essas aventuras. Thomson destacou que o mundo aberto anterior de “Legend of the Nightingale” era muito autodirigido e, por esse motivo, o estúdio está trabalhando duro para comunicar de forma mais eficaz o progresso do jogo, os próximos objetivos e as atividades disponíveis aos jogadores.

Ainda mais emocionante é o fato de que o Inflexion está aumentando significativamente o limite de construção no jogo, permitindo aos jogadores construir “propriedades mais criativas e expressivas”. Anteriormente, o jogo tinha muitas restrições quanto ao tamanho das estruturas, mas o novo limite de construção será de “aumentos múltiplos”.


O texto acima é o conteúdo do relatório matinal de hoje. Todas as manhãs, iremos transmitir para vocês, na forma de notícias em flash, as informações importantes que aconteceram no país e no exterior desde o final da noite de ontem até a madrugada de hoje. Eu sou o Rei Tubarão. Desejo a todos boa saúde e sucesso em seu trabalho.