Новости

Утренние новости | Дорожная карта сезонного абонемента «Звездные войны: Отчаянные» EA рассказывает о новой игре Battlefield

2024-08-06

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Здравствуйте, коллеги-геймеры! Сегодня вторник, 6 августа 2024 года. Приглашаем всех посмотреть сегодняшнюю утреннюю передачу о бездомных «Я — Король акул». Основной контент сегодняшнего дня включает в себя дорожную карту сезонного абонемента «Звездные войны: Отчаянные»; разработчик «Эйдолон Парлу» больше склонен выпускать независимые игры... Подробности вышеуказанных новостей мы сообщим вам позже, так что следите за обновлениями.


Фокус:

1. Дорожная карта сезонного абонемента «Звездные войны: Отчаянные»

Ubisoft представила дорожную карту сезонного абонемента для «Звездных войн: Отчаянные» и планирует постепенно запускать больше сюжетного контента в течение шести месяцев после выпуска игры.

Среди них дополнительная история «Стратегия Джаббы» вызвала некоторые споры, поскольку некоторые веб-сайты ошибочно полагали, что для разблокировки персонажа Джаббы требуется дополнительная плата. Однако в Ubisoft уточнили, что Джабба является одним из четырех лидеров банд в базовой версии игры и будет часто появляться в основной сюжетной линии. Хоть это недоразумение и прояснилось, оно все равно вызвало разочарование людей тем, что первый день контента потребовал дополнительных покупок.

Новая информация, опубликованная сегодня, подробно описывает содержание двух дополнительных пакетов историй. Сначала идет «Дикая карта» (осень 2024 г.), в которой рассказывается о Кей Весс, которую наняли для проникновения на турнир в Сабаке с высокими ставками, но после того, как ее пути пересекаются с Лэндо Калриссианом, она быстро обнаруживает, что это не обычная игра.

Далее идет «Пиратская удача» (весна 2025 г.), в которой Кей знакомится с пиратом-ветераном Хондо Онака, который ищет возможность свести старые счеты с безжалостной пиратской бандой.


2. Разработчики «Phantom Parlu» больше склонны выпускать самостоятельные игры.

В начале этого года Parlu добился взрывного успеха, принеся огромный доход разработчику Pocketpair. Однако ее генеральный директор предпочитает делать независимые игры, а не шедевры ААА-уровня.

Согласно интервью с генеральным директором Такуро Мизобе из GameSpark, Pocketpair использовала доходы от своих первых двух игр для разработки Pocketpair. Эта стратегия имела огромный успех, и игра, сочетающая в себе элементы выживания и покемонов, принесла доход в «десятки миллиардов иен», или около 70 миллионов долларов, чего достаточно для создания игры ААА-масштаба. Но Такуро Мизобе сказал, что «структура» Pocketpair с трудом справляется с таким большим проектом, и его больше интересовала разработка игр меньшего размера.

Такуро Мизобе говорит, что хочет создать игру, не требующую огромного бюджета. «Я хотел заниматься тем, что мне казалось интересным, в виде инди-игры».


3. EA заявляет, что новая игра Battlefield станет самым амбициозным проектом в истории

Во время разговора с инвесторами генеральный директор Electronic Arts Эндрю Уилсон заявил, что следующая часть серии Battlefield — один из самых амбициозных проектов EA за всю историю.

«Энтузивизм игроков по поводу серии Battlefield всегда был высоким. За последние двенадцать месяцев число игроков в серии превысило 25 миллионов».

«Сообщество воодушевлено работой, которую делает наша команда, и с нетерпением ждет того, что будет дальше. Это не только один из наших главных приоритетов, но и один из самых амбициозных проектов в нашей истории. Мы собрали лучшую возможную команду. снабдив его ресурсами и технологиями, необходимыми для создания эпического опыта Battlefield».

Ранее в этом году Уилсон сказал, что он играл в следующую игру Battlefield, и похвалил ее как еще одну замечательную игру с живым сервисом.

«Это самая крупная команда в истории франшизы Battlefield, — сказал тогда Уилсон. — Я встретился с командой несколько недель назад и был в восторге от того, что они показали и во что мы смогли сыграть. ."


4. Разработчики недовольны текущим статусом «Легенды о соловьях».

На прошлой неделе Inflexion Games опубликовала на YouTube видео, в котором генеральный директор Аарон Флинн и арт-директор и аудио-директор Нил Томсон оценили текущее состояние Tales of the Nightingale и обсудили будущие направления. Флинн выразил это прямо: «Мы недовольны текущим состоянием игры, нас не устраивают общие отзывы, и нас не устраивает количество игроков».

Хотя видео демонстрирует некоторый дискомфорт, их откровенность достойна восхищения. С тех пор как Legend of the Nightingale вышла в ранний доступ в феврале этого года, студия исправила недостатки игры, включая добавление долгожданного однопользовательского режима и множество улучшений качества. Хотя общий обзор в Steam «смешанный», недавние обзоры показывают «в основном положительную» тенденцию.

После завершения базовых улучшений Inflexion последние несколько месяцев сосредоточилась на улучшении общего игрового процесса. В то время как Tales of the Nightingale продолжит сохранять фэнтезийный сеттинг путешествий по измерениям, Inflexion стремится добавить больше структуры в эти приключения. Томсон отметил, что предыдущий открытый мир «Легенды о Соловье» был слишком самостоятельным, и по этой причине студия усердно работает над тем, чтобы более эффективно сообщать игрокам о ходе игры, следующих целях и доступных действиях.

Еще более интересным является тот факт, что Inflexion значительно увеличивает лимит строительства в игре, позволяя игрокам строить «более креативные и выразительные поместья». Раньше в игре было много ограничений на размер построек, но новый лимит построек будет «многократным увеличением».


Вышеизложенное является содержанием сегодняшнего утреннего репортажа. Каждое утро мы будем транслировать вам в виде срочных новостей важную информацию, произошедшую внутри страны и за рубежом с позднего вчерашнего вечера до раннего сегодняшнего дня. Я Король Акул. Желаю всем здоровья и успехов в работе. До завтра.