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Morning News |. „Star Wars Desperados“-Saisonpass-Roadmap EA spricht über das neue „Battlefield“-Spiel

2024-08-06

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Hallo Mitspieler! Heute ist Dienstag, der 6. August 2024. Wir heißen alle herzlich willkommen, sich die heutige Obdachlosen-Morgensendung „Ich bin der Hai-König“ anzusehen. Zu den heutigen Hauptinhalten gehört die Roadmap für den Saisonpass „Star Wars: Desperados“. Der Entwickler von „Eidolon Parlu“ neigt eher dazu, unabhängige Spiele zu produzieren … Wir werden Ihnen die Details der oben genannten Neuigkeiten später mitteilen, also bleiben Sie dran.


Fokus:

1. Roadmap für den Season Pass „Star Wars: Desperados“.

Ubisoft hat die Season-Pass-Roadmap für „Star Wars: Desperados“ vorgestellt und geht davon aus, innerhalb von sechs Monaten nach Veröffentlichung des Spiels schrittweise weitere Story-Inhalte zu veröffentlichen.

Unter anderem sorgte die Zusatzgeschichte „Jabbas Strategie“ für einige Kontroversen, da einige Websites fälschlicherweise glaubten, dass die Freischaltung des Charakters Jabba eine zusätzliche Zahlung erforderte. Ubisoft stellte jedoch klar, dass Jabba einer der vier Bandenführer in der Basisversion des Spiels ist und häufig in der Hauptgeschichte auftauchen wird. Obwohl dieses Missverständnis geklärt wurde, sorgte es dennoch für Enttäuschung bei den Menschen, dass für den ersten Tag der Inhalte zusätzliche Käufe erforderlich waren.

Heute veröffentlichte neue Informationen beschreiben den Inhalt von zwei weiteren Story-Paketen. Zuerst geht es um „Wild Card“ (Herbst 2024), in dem es um Kay Vess geht, die angeheuert wird, um ein Sabak-Turnier mit hohen Einsätzen zu infiltrieren, doch nachdem sich ihre Wege mit Lando Calrissian kreuzen, stellt sie schnell fest, dass dies kein gewöhnliches Spiel ist.

Als nächstes folgt „Pirate’s Fortune“ (Frühjahr 2025), in dem Kay den erfahrenen Piraten Hondo Ohnaka trifft, der nach einer Gelegenheit sucht, alte Rechnungen mit einer rücksichtslosen Piratenbande zu begleichen.


2. Die Entwickler von „Phantom Parlu“ neigen eher dazu, unabhängige Spiele zu produzieren

Parlu war Anfang des Jahres ein explosiver Erfolg und brachte dem Entwickler Pocketpair enorme Einnahmen. Der CEO macht jedoch lieber unabhängige Spiele als Meisterwerke auf AAA-Niveau.

Laut einem Interview mit CEO Takuro Mizobe bei GameSpark verwendete Pocketpair die Einnahmen aus seinen ersten beiden Spielen für die Entwicklung von Pocketpair. Diese Strategie war ein großer Erfolg, und das Spiel, das Überlebens- und Pokémon-Elemente kombiniert, generierte einen Umsatz von „zig Milliarden Yen“, also etwa 70 Millionen US-Dollar, genug, um ein Spiel der AAA-Klasse zu produzieren. Aber Takuro Mizobe sagte, dass die „Struktur“ von Pocketpair bei einem so großen Projekt schwierig sei und er mehr daran interessiert sei, kleinere Spiele zu entwickeln.

Takuro Mizobe sagt, er möchte ein Spiel machen, das kein großes Budget erfordert. „Ich wollte Dinge verfolgen, von denen ich dachte, dass sie als Indie-Spiel Spaß machen.“


3. EA sagt, dass das neue „Battlefield“-Spiel das ehrgeizigste Projekt der Geschichte sein wird

Während eines Gewinngesprächs mit Investoren erklärte Andrew Wilson, CEO von Electronic Arts, dass der nächste Teil der Battlefield-Reihe eines der ehrgeizigsten Projekte von EA überhaupt sei.

„Die Begeisterung der Spieler für die Battlefield-Reihe war schon immer groß. In den letzten zwölf Monaten hat die Zahl der Spieler die 25-Millionen-Marke überschritten“, sagte Wilson.

„Die Community ist von der Arbeit unseres Teams begeistert und gespannt auf das, was noch kommt. Dies ist nicht nur eine unserer obersten Prioritäten, es ist auch eines der ehrgeizigsten Projekte in unserer Geschichte. Wir haben das bestmögliche Team zusammengestellt.“ Wir statten es mit den Ressourcen und der Technologie aus, die für ein episches Battlefield-Erlebnis erforderlich sind.“

Wilson sagte Anfang des Jahres, dass er das nächste Battlefield-Spiel gespielt habe und lobte es als ein weiteres großartiges Live-Service-Spiel.

„Das ist das größte Team in der Geschichte der Battlefield-Franchise“, sagte Wilson damals. „Ich habe mich vor ein paar Wochen mit dem Team getroffen und ich könnte nicht aufgeregter sein, was sie gezeigt haben und was wir spielen konnten.“ ."


4. Entwickler sind mit dem aktuellen Stand von „Legend of Nightingales“ unzufrieden

Letzte Woche veröffentlichte Inflexion Games ein YouTube-Video, in dem CEO Aaron Flynn und Art- und Audio-Direktor Neil Thomson den aktuellen Stand von Tales of the Nightingale bewerteten und zukünftige Richtungen besprachen. Flynn brachte es ganz klar auf den Punkt: „Wir sind mit dem aktuellen Stand des Spiels nicht zufrieden, wir sind mit dem allgemeinen Feedback nicht zufrieden und wir sind mit den Spielerzahlen nicht zufrieden.“

Obwohl das Video ein gewisses Unbehagen erkennen lässt, ist ihre Offenheit bewundernswert. Seit Legend of the Nightingale im Februar dieses Jahres in den Early Access kam, hat das Studio die Mängel des Spiels behoben, darunter das Hinzufügen eines mit Spannung erwarteten Einzelspielermodus und mehrere Qualitätsverbesserungen. Obwohl die Gesamtbewertung auf Steam „gemischt“ ausfällt, zeigen aktuelle Bewertungen einen „überwiegend positiven“ Trend.

Nach Abschluss grundlegender Verbesserungen hat sich Inflexion in den letzten Monaten auf die Verbesserung des gesamten Spielerlebnisses konzentriert. Während Tales of the Nightingale weiterhin an seinem dimensionsreisenden Gaslight-Fantasy-Setting festhält, möchte Inflexion diesen Abenteuern mehr Struktur verleihen. Thomson wies darauf hin, dass die bisherige offene Welt von „Legend of the Nightingale“ zu selbstgesteuert sei, und aus diesem Grund arbeitet das Studio hart daran, den Spielern den Spielfortschritt, die nächsten Ziele und die verfügbaren Aktivitäten effektiver zu kommunizieren.

Noch aufregender ist die Tatsache, dass Inflexion die Obergrenze für das Bauen im Spiel erheblich erhöht und es den Spielern ermöglicht, „kreativere und ausdrucksstärkere Anwesen“ zu bauen. Zuvor gab es im Spiel viele Beschränkungen hinsichtlich der Größe von Gebäuden, aber das neue Baulimit wird „mehrfache Vergrößerungen“ sein.


Das Obige ist der Inhalt des heutigen Morgenberichts. Jeden Morgen werden wir Ihnen in Form von Kurznachrichten die wichtigen Informationen übermitteln, die von gestern Abend bis heute früh im In- und Ausland passiert sind. Ich bin der Haikönig. Ich wünsche Ihnen viel Gesundheit und Erfolg bei Ihrer Arbeit.