uutiset

Morning News |. "Star Wars Desperados" -kausikortti EA puhuu uudesta "Battlefield"-pelistä

2024-08-06

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Hei hyvät pelaajat! Tänään on tiistai 6. elokuuta 2024. Tervetuloa kaikki katsomaan tämän päivän kodittomien aamulähetystä I am the Shark King. Tämän päivän pääsisältöön kuuluu "Star Wars: Desperados" -kausikortti, "Eidolon Parlun" kehittäjä on taipuvainen tuottamaan itsenäisiä pelejä... Tuomme sinulle yksityiskohdat yllä olevista uutisista myöhemmin, joten pysy kuulolla.


Painopiste:

1. "Star Wars: Desperados" Season Pass Roadmap

Ubisoft on julkistanut "Star Wars: Desperados" -pelin kausikortin etenemissuunnitelman ja aikoo julkaista lisää tarinasisältöä asteittain kuuden kuukauden kuluessa pelin julkaisusta.

Niiden joukossa lisätarina "Jabba's Strategy" aiheutti kiistaa, koska jotkut verkkosivustot uskoivat virheellisesti, että Jabban hahmo vaati lisämaksua lukituksen avaamiseksi. Ubisoft kuitenkin selvensi, että Jabba on yksi neljästä jengin johtajasta pelin perusversiossa ja esiintyy usein pääjutussa. Vaikka tämä väärinkäsitys on selvitetty, se aiheutti kuitenkin ihmisissä pettymystä, että ensimmäinen sisältöpäivä vaati lisäostoja.

Tänään julkaistu uusi tieto kertoo kahden ylimääräisen tarinapaketin sisällöstä. Ensimmäisenä on "Wild Card" (Syksy 2024), joka seuraa Kay Vessiä, joka on palkattu soluttautumaan korkean panoksen Sabak-turnaukseen, mutta risteytyessään Lando Calrissianin kanssa hän huomaa nopeasti, että tämä ei ole tavallinen peli.

Seuraavaksi nähdään "Pirate's Fortune" (kevät 2025), jossa Kay tapaa veteraani merirosvo Hondo Ohnakan, joka etsii tilaisuutta sopia vanhat rahat häikäilemättömän merirosvojengin kanssa.


2. "Phantom Parlun" kehittäjät ovat taipuvaisempia tuottamaan itsenäisiä pelejä

Parlu oli räjähdysmäinen menestys aiemmin tänä vuonna, ja se toi valtavia tuloja kehittäjälle Pocketpairille. Sen toimitusjohtaja kuitenkin tekee mieluummin itsenäisiä pelejä kuin AAA-tason mestariteoksia.

GameSparkissa toimitusjohtaja Takuro Mizoben haastattelun mukaan Pocketpair käytti kahdesta ensimmäisestä pelistään saadut tuotot Pocketpairin kehittämiseen. Tämä strategia oli valtava menestys, ja peli, jossa yhdistyvät selviytymis- ja Pokémon-elementit, tuotti "kymmeniä miljardeja jeniä" tuloja eli noin 70 miljoonaa dollaria, joka riitti AAA-kokoisen pelin tuottamiseen. Mutta Takuro Mizobe sanoi, että Pocketpairin "rakenne" oli vaikea käsitellä niin suurta projektia, ja hän oli enemmän kiinnostunut tekemään pienempiä pelejä.

Takuro Mizobe sanoo haluavansa tehdä pelin, joka ei vaadi valtavaa budjettia. "Halusin harjoitella asioita, jotka olivat mielestäni hauskoja indiepelinä."


3. EA sanoo, että uusi "Battlefield"-peli tulee olemaan historian kunnianhimoisin projekti

Sijoittajien kanssa käydyn tulospuhelun aikana Electronic Artsin toimitusjohtaja Andrew Wilson ilmoitti, että Battlefield-sarjan seuraava osa on yksi EA:n kunnianhimoisimmista projekteista koskaan.

"Pelaajien innostus Battlefield-sarjaa kohtaan on aina ollut korkea. Viimeisen kahdentoista kuukauden aikana sarjan pelaajien määrä on ylittänyt 25 miljoonaa."

"Yhteisö on motivoitunut tiimimme tekemästä työstä ja innoissaan tulevasta. Tämä ei ole vain yksi tärkeimmistä tavoitteistamme, vaan se on myös yksi kunnianhimoisimmista projekteistamme. Olemme koonneet parhaan mahdollisen tiimin. varustamalla se resursseilla ja teknologialla, joita tarvitaan eeppisen Battlefield-kokemuksen tarjoamiseen."

Wilson sanoi aiemmin tänä vuonna, että hän oli pelannut seuraavan Battlefield-pelin ja kehui sitä toisena loistavana palvelupelinä.

"Tämä on Battlefield-sarjan historian suurin joukkue", Wilson sanoi tuolloin. "Tapasin joukkueen muutama viikko sitten, enkä voisi olla innoissani siitä, mitä he näyttivät ja mitä pystyimme pelaamaan. ."


4. Kehittäjät ovat tyytymättömiä Legend of Nightingalesin nykytilaan

Viime viikolla Inflexion Games julkaisi YouTube-videon, jossa toimitusjohtaja Aaron Flynn ja taide- ja äänijohtaja Neil Thomson arvioivat Tales of the Nightingalen nykytilaa ja keskustelivat tulevista suuntiin. Flynn sanoi suoraan: "Emme ole tyytyväisiä pelin nykyiseen tilaan, emme ole tyytyväisiä yleiseen palautteeseen, emmekä tyytyväisiä pelaajamääriin."

Vaikka video paljastaa jonkin verran epämukavuutta, heidän rehellisyytensä on ihailtavaa. Siitä lähtien, kun Legend of the Nightingale tuli ennakkoon tämän vuoden helmikuussa, studio on puuttunut pelin puutteisiin, mukaan lukien erittäin odotetun yksinpelitilan lisääminen ja useita laatuparannuksia. Vaikka Steamin yleinen arvostelu on "sekalainen", viimeaikaiset arvostelut osoittavat "enimmäkseen positiivista" suuntausta.

Perusparannusten suorittamisen jälkeen Inflexion on käyttänyt viime kuukausina keskittyen parantamaan yleistä pelikokemusta. Samalla kun Tales of the Nightingale jatkaa ulottuvuuksiaan matkustavan kaasukevytfantasiaympäristönsä säilyttämistä, Inflexion pyrkii lisäämään rakennetta näihin seikkailuihin. Thomson huomautti, että "Legend of the Nightingalen" edellinen avoin maailma oli liian itseohjautuva, ja tästä syystä studio työskentelee lujasti viestiäkseen pelaajille tehokkaammin pelin edistymisestä, seuraavista tavoitteista ja käytettävissä olevista aktiviteeteista.

Vielä jännittävämpää on se, että Inflexion lisää merkittävästi pelin rakentamisen rajaa, jolloin pelaajat voivat rakentaa "luovempia ja ilmeikkäämpiä tiloja". Aiemmin pelissä oli monia rakenteiden kokorajoituksia, mutta uusi rakennusraja tulee olemaan "useita lisäyksiä".


Yllä oleva on tämän päivän aamuraportin sisältö Joka aamu välitämme sinulle flash-uutisten muodossa tärkeitä tietoja, joita tapahtui kotimaassa ja ulkomailla myöhäisestä tänään. Olen hain kuningas, toivon teille kaikille hyvää terveyttä ja menestystä työssänne.