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Morning News | Feuille de route du Season Pass "Star Wars Desperados" EA parle du nouveau jeu "Battlefield"

2024-08-06

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Bonjour amis joueurs ! Nous sommes le mardi 6 août 2024. Invitez tout le monde à regarder l’émission matinale sur les sans-abri d’aujourd’hui, Je suis le roi des requins. Le contenu principal d'aujourd'hui comprend la feuille de route du Season Pass "Star Wars : Desperados" ; le développeur de "Eidolon Parlu" est plus enclin à produire des jeux indépendants... Nous vous apporterons les détails de l'actualité ci-dessus plus tard, alors restez à l'écoute.


Se concentrer:

1. Feuille de route du Season Pass « Star Wars : Desperados »

Ubisoft a dévoilé la feuille de route du Season Pass pour "Star Wars : Desperados" et prévoit de lancer progressivement davantage de contenu scénaristique dans les six mois suivant la sortie du jeu.

Parmi eux, l'histoire supplémentaire "La stratégie de Jabba" a suscité une certaine controverse car certains sites Web pensaient à tort que le personnage de Jabba nécessitait un paiement supplémentaire pour être débloqué. Cependant, Ubisoft a précisé que Jabba est l'un des quatre chefs de gang dans la version de base du jeu et qu'il apparaîtra fréquemment dans le scénario principal. Bien que ce malentendu ait été clarifié, il a quand même déçu les gens car le premier jour de contenu nécessitait des achats supplémentaires.

De nouvelles informations publiées aujourd'hui détaillent le contenu de deux packs d'histoires supplémentaires. Le premier est "Wild Card" (automne 2024), qui suit Kay Vess, qui est embauchée pour infiltrer un tournoi Sabak à enjeux élevés, mais après avoir croisé la route de Lando Calrissian, elle découvre rapidement que ce n'est pas un jeu ordinaire.

Vient ensuite "Pirate's Fortune" (printemps 2025), dans lequel Kay rencontre le pirate vétéran Hondo Ohnaka, qui cherche une opportunité de régler de vieux comptes avec un gang de pirates impitoyable.


2. Les développeurs de « Phantom Parlu » sont plus enclins à produire des jeux indépendants

Parlu a connu un succès explosif plus tôt cette année, générant d'énormes revenus pour le développeur Pocketpair. Cependant, son PDG préfère créer des jeux indépendants plutôt que des chefs-d'œuvre de niveau AAA.

Selon une interview du PDG Takuro Mizobe chez GameSpark, Pocketpair a utilisé les bénéfices de ses deux premiers jeux pour développer Pocketpair. Cette stratégie a été un énorme succès et le jeu, qui combine des éléments de survie et de Pokémon, a généré « des dizaines de milliards de yens » de revenus, soit environ 70 millions de dollars, suffisamment pour produire un jeu à l'échelle AAA. Mais Takuro Mizobe a déclaré que la « structure » de Pocketpair était difficile à gérer pour un projet d'une telle envergure et qu'il était plus intéressé par la création de jeux plus petits.

Takuro Mizobe dit vouloir créer un jeu qui ne nécessite pas un budget énorme. "Je voulais poursuivre des choses que je trouvais amusantes en tant que jeu indépendant."


3. EA affirme que le nouveau jeu « Battlefield » sera le projet le plus ambitieux de l'histoire

Lors d'une conférence téléphonique avec les investisseurs, le PDG d'Electronic Arts, Andrew Wilson, a déclaré que le prochain opus de la série Battlefield était l'un des projets les plus ambitieux jamais réalisés par EA.

"L'enthousiasme des joueurs pour la série Battlefield a toujours été élevé. Au cours des douze derniers mois, le nombre de joueurs dans la série a dépassé les 25 millions", a déclaré Wilson.

« La communauté est dynamisée par le travail accompli par notre équipe et enthousiasmée par ce qui va arriver. Non seulement c’est l’une de nos principales priorités, mais c’est aussi l’un des projets les plus ambitieux de notre histoire. Nous avons réuni la meilleure équipe possible. en l’équipant des ressources et de la technologie nécessaires pour offrir une expérience Battlefield épique.

Wilson a déclaré plus tôt cette année qu'il avait déjà joué au prochain jeu Battlefield et l'avait salué comme un autre excellent jeu de service en direct.

"C'est la plus grande équipe de l'histoire de la franchise Battlefield", avait déclaré Wilson à l'époque. "J'ai rencontré l'équipe il y a quelques semaines et je ne pourrais pas être plus enthousiasmé par ce qu'ils ont montré et par ce que nous avons pu jouer. ".


4. Les développeurs ne sont pas satisfaits du statut actuel de "Legend of Nightingales"

La semaine dernière, Inflexion Games a publié une vidéo YouTube dans laquelle le PDG Aaron Flynn et le directeur artistique et audio Neil Thomson ont évalué l'état actuel de Tales of the Nightingale et discuté des orientations futures. Flynn l'a dit sans détour : "Nous ne sommes pas satisfaits de l'état actuel du jeu, nous ne sommes pas satisfaits des retours globaux et nous ne sommes pas satisfaits du nombre de joueurs."

Même si la vidéo révèle un certain malaise, leur franchise est admirable. Depuis que Legend of the Nightingale est entré en accès anticipé en février de cette année, le studio a corrigé les lacunes du jeu, notamment en ajoutant un mode solo très attendu et de multiples améliorations de qualité. Bien que l'évaluation globale sur Steam soit « mitigée », les critiques récentes montrent une tendance « plutôt positive ».

Après avoir effectué des améliorations de base, Inflexion a passé les derniers mois à se concentrer sur l'amélioration de l'expérience de jeu globale. Alors que Tales of the Nightingale continuera à conserver son cadre fantastique de voyage dimensionnel à la lumière du gaz, Inflexion cherche à ajouter plus de structure à ces aventures. Thomson a souligné que le précédent monde ouvert de "Legend of the Nightingale" était trop autonome et pour cette raison, le studio travaille dur pour communiquer plus efficacement la progression du jeu, les prochains objectifs et les activités disponibles aux joueurs.

Encore plus excitant est le fait qu'Inflexion augmente considérablement le plafond de construction dans le jeu, permettant aux joueurs de construire « des domaines plus créatifs et plus expressifs ». Auparavant, le jeu comportait de nombreuses restrictions sur la taille des structures, mais la nouvelle limite de construction sera « augmentations multiples ».


Ce qui précède est le contenu du reportage matinal d'aujourd'hui. Chaque matin, nous vous diffuserons sous forme de flash news les informations importantes qui se sont produites dans le pays et à l'étranger de tard dans la nuit d'hier à tôt aujourd'hui. Je suis le Roi Requin. Je vous souhaite à tous une bonne santé et du succès dans votre travail.