Νέα

Πρωινές Ειδήσεις |.

2024-08-06

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Γεια σας συνάδελφοι παίκτες! Σήμερα είναι Τρίτη, 6 Αυγούστου 2024. Καλώς ήρθατε σε όλους να παρακολουθήσετε τη σημερινή πρωινή εκπομπή I am the Shark King. Το σημερινό κύριο περιεχόμενο περιλαμβάνει τον οδικό χάρτη της σεζόν "Star Wars: Desperados" ο προγραμματιστής του "Eidolon Parlu" είναι πιο διατεθειμένος να παράγει ανεξάρτητα παιχνίδια... Θα σας μεταφέρουμε τις λεπτομέρειες των παραπάνω ειδήσεων αργότερα, οπότε μείνετε συντονισμένοι.


Συγκεντρώνω:

1. Οδικός χάρτης Season Pass "Star Wars: Desperados".

Η Ubisoft αποκάλυψε τον οδικό χάρτη της σεζόν για το "Star Wars: Desperados" και αναμένει σταδιακά να κυκλοφορήσει περισσότερο περιεχόμενο ιστορίας εντός έξι μηνών από την κυκλοφορία του παιχνιδιού.

Μεταξύ αυτών, η πρόσθετη ιστορία "Jabba's Strategy" προκάλεσε κάποια διαμάχη επειδή ορισμένοι ιστότοποι πίστεψαν λανθασμένα ότι ο χαρακτήρας του Jabba απαιτούσε πρόσθετη πληρωμή για να ξεκλειδωθεί. Ωστόσο, η Ubisoft διευκρίνισε ότι ο Jabba είναι ένας από τους τέσσερις αρχηγούς συμμοριών στη βασική έκδοση του παιχνιδιού και θα εμφανίζεται συχνά στην κύρια ιστορία. Αν και αυτή η παρεξήγηση έχει διευκρινιστεί, εξακολουθούσε να προκαλεί στους ανθρώπους απογοήτευση επειδή η πρώτη ημέρα περιεχομένου απαιτούσε πρόσθετες αγορές.

Νέες πληροφορίες που κυκλοφόρησαν σήμερα αναφέρουν το περιεχόμενο δύο επιπλέον πακέτων ιστοριών. Το πρώτο είναι το "Wild Card" (Φθινόπωρο 2024), το οποίο ακολουθεί την Kay Vess, η οποία προσλαμβάνεται για να διεισδύσει σε ένα τουρνουά Sabak, αλλά αφού διασταυρώνεται με τον Lando Calrissian, γρήγορα ανακαλύπτει ότι αυτό δεν είναι συνηθισμένο παιχνίδι.

Ακολουθεί το "Pirate's Fortune" (Άνοιξη 2025), στο οποίο ο Kay συναντά τον βετεράνο πειρατή Hondo Ohnaka, ο οποίος ψάχνει μια ευκαιρία να ξεκαθαρίσει παλιές λογαριασμοί με μια αδίστακτη πειρατική συμμορία.


2. Οι προγραμματιστές του "Phantom Parlu" είναι περισσότερο διατεθειμένοι να παράγουν ανεξάρτητα παιχνίδια

Το Parlu είχε εκρηκτική επιτυχία νωρίτερα φέτος, δημιουργώντας τεράστια έσοδα για τον προγραμματιστή Pocketpair. Ωστόσο, ο Διευθύνων Σύμβουλος προτιμά να κάνει ανεξάρτητα παιχνίδια παρά αριστουργήματα σε επίπεδο ΑΑΑ.

Σύμφωνα με μια συνέντευξη με τον CEO Takuro Mizobe στο GameSpark, η Pocketpair χρησιμοποίησε τα έσοδα από τα δύο πρώτα παιχνίδια της για να αναπτύξει το Pocketpair. Αυτή η στρατηγική ήταν μια τεράστια επιτυχία και το παιχνίδι, που συνδυάζει στοιχεία επιβίωσης και Pokémon, απέφερε έσοδα «δεκάδων δισεκατομμυρίων γιεν» ή περίπου 70 εκατομμύρια δολάρια, αρκετά για την παραγωγή ενός παιχνιδιού κλίμακας ΑΑΑ. Αλλά ο Takuro Mizobe είπε ότι η «δομή» του Pocketpair ήταν δύσκολο να χειριστεί ένα τόσο μεγάλο έργο και ότι τον ενδιέφερε περισσότερο να κάνει μικρότερα παιχνίδια.

Ο Takuro Mizobe λέει ότι θέλει να φτιάξει ένα παιχνίδι που δεν απαιτεί τεράστιο προϋπολογισμό. «Ήθελα να ακολουθήσω πράγματα που πίστευα ότι ήταν διασκεδαστικά ως indie παιχνίδι».


3. Η EA λέει ότι το νέο παιχνίδι «Battlefield» θα είναι το πιο φιλόδοξο έργο στην ιστορία

Κατά τη διάρκεια μιας κλήσης κερδών με επενδυτές, ο Διευθύνων Σύμβουλος της Electronic Arts Andrew Wilson δήλωσε ότι η επόμενη δόση της σειράς Battlefield είναι ένα από τα πιο φιλόδοξα έργα της EA ποτέ.

"Ο ενθουσιασμός των παικτών για τη σειρά Battlefield ήταν πάντα υψηλός. Τους τελευταίους δώδεκα μήνες, ο αριθμός των παικτών στη σειρά έχει ξεπεράσει τα 25 εκατομμύρια."

«Η κοινότητα τροφοδοτείται από τη δουλειά που κάνει η ομάδα μας και είναι ενθουσιασμένη για το τι πρόκειται να ακολουθήσει, αλλά είναι επίσης ένα από τα πιο φιλόδοξα έργα στην ιστορία μας. εξοπλίζοντάς το με τους πόρους και την τεχνολογία που απαιτούνται για να προσφέρει μια επική εμπειρία στο Battlefield."

Ο Wilson είπε νωρίτερα φέτος ότι είχε παίξει το επόμενο παιχνίδι Battlefield και το επαίνεσε ως άλλο ένα εξαιρετικό παιχνίδι ζωντανής υπηρεσίας.

«Αυτή είναι η μεγαλύτερη ομάδα στην ιστορία της σειράς Battlefield», είπε τότε ο Wilson «Συναντήθηκα με την ομάδα πριν από μερικές εβδομάδες και δεν θα μπορούσα να είμαι πιο ενθουσιασμένος για το τι έδειξαν και τι μπορούσαμε να παίξουμε. ."


4. Οι προγραμματιστές είναι δυσαρεστημένοι με την τρέχουσα κατάσταση του "Legend of Nightingales"

Την περασμένη εβδομάδα, η Inflexion Games κυκλοφόρησε ένα βίντεο στο YouTube στο οποίο ο Διευθύνων Σύμβουλος Aaron Flynn και ο διευθυντής τέχνης και ήχου Neil Thomson αξιολόγησαν την τρέχουσα κατάσταση του Tales of the Nightingale και συζήτησαν τις μελλοντικές κατευθύνσεις. Ο Flynn το είπε ξεκάθαρα: «Δεν είμαστε ευχαριστημένοι με την τρέχουσα κατάσταση του παιχνιδιού, δεν είμαστε ευχαριστημένοι με τη συνολική ανατροφοδότηση και δεν είμαστε ευχαριστημένοι με τους αριθμούς των παικτών».

Αν και το βίντεο αποκαλύπτει κάποια δυσφορία, η ειλικρίνειά τους είναι αξιοθαύμαστη. Από τότε που το Legend of the Nightingale εισήλθε σε πρώιμη πρόσβαση τον Φεβρουάριο του τρέχοντος έτους, το στούντιο αντιμετωπίζει τις αδυναμίες του παιχνιδιού, συμπεριλαμβανομένης της προσθήκης μιας πολυαναμενόμενης λειτουργίας για έναν παίκτη και πολλαπλών βελτιώσεων ποιότητας. Αν και η συνολική κριτική στο Steam είναι "μικτή", οι πρόσφατες κριτικές δείχνουν μια "κυρίως θετική" τάση.

Μετά την ολοκλήρωση βασικών βελτιώσεων, το Inflexion αφιέρωσε τους τελευταίους μήνες εστιάζοντας στη βελτίωση της συνολικής εμπειρίας παιχνιδιού. Ενώ το Tales of the Nightingale θα συνεχίσει να διατηρεί το σκηνικό φαντασίας που ταξιδεύει σε διαστάσεις, το Inflexion προσπαθεί να προσθέσει περισσότερη δομή σε αυτές τις περιπέτειες. Ο Thomson επεσήμανε ότι ο προηγούμενος ανοιχτός κόσμος του "Legend of the Nightingale" ήταν υπερβολικά αυτο-οδηγούμενος και για αυτόν τον λόγο, το στούντιο εργάζεται σκληρά για να επικοινωνήσει πιο αποτελεσματικά την πρόοδο του παιχνιδιού, τους επόμενους στόχους και τις διαθέσιμες δραστηριότητες στους παίκτες.

Ακόμη πιο συναρπαστικό είναι το γεγονός ότι το Inflexion αυξάνει σημαντικά το όριο δημιουργίας στο παιχνίδι, επιτρέποντας στους παίκτες να δημιουργήσουν «πιο δημιουργικά και εκφραστικά κτήματα». Προηγουμένως, το παιχνίδι είχε πολλούς περιορισμούς στο μέγεθος των κατασκευών, αλλά το νέο όριο δόμησης θα είναι "πολλαπλές αυξήσεις".


Το παραπάνω είναι το περιεχόμενο του σημερινού πρωινού ρεπορτάζ Κάθε πρωί θα σας μεταδίδουμε σε μορφή flash τις σημαντικές πληροφορίες που συνέβησαν στο εσωτερικό και στο εξωτερικό από αργά χθες το βράδυ έως νωρίς σήμερα. Είμαι ο Βασιλιάς του Καρχαρία, σας εύχομαι καλή υγεία και επιτυχία στη δουλειά σας.