berita

Berita Pagi |. Peta jalan tiket masuk musim "Star Wars Desperados" EA berbicara tentang game "Battlefield" yang baru

2024-08-06

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Halo sobat gamers! Hari ini Selasa, 6 Agustus 2024. Selamat datang semuanya untuk menonton siaran pagi tunawisma hari ini, Akulah Raja Hiu. Konten utama hari ini mencakup peta jalan tiket musiman "Star Wars: Desperados"; pengembang "Eidolon Parlu" lebih cenderung memproduksi game independen... Kami akan menyampaikan detail berita di atas kepada Anda nanti, jadi pantau terus.


Fokus:

1. Peta Jalan Tiket Musiman "Star Wars: Desperados".

Ubisoft telah meluncurkan peta jalan musiman untuk "Star Wars: Desperados" dan berharap untuk secara bertahap meluncurkan lebih banyak konten cerita dalam waktu enam bulan setelah peluncuran game tersebut.

Diantaranya, cerita tambahan "Strategi Jabba" menimbulkan kontroversi karena beberapa situs secara keliru percaya bahwa karakter Jabba memerlukan pembayaran tambahan untuk membukanya. Namun, Ubisoft mengklarifikasi bahwa Jabba adalah salah satu dari empat pemimpin geng di versi dasar game dan akan sering muncul di jalan cerita utama. Meskipun kesalahpahaman ini telah diklarifikasi, namun tetap saja membuat orang kecewa karena konten pada hari pertama memerlukan pembelian tambahan.

Informasi baru yang dirilis hari ini merinci konten dari dua paket cerita tambahan. Yang pertama adalah "Wild Card" (Musim Gugur 2024), yang mengikuti Kay Vess, yang disewa untuk menyusup ke turnamen Sabak yang berisiko tinggi, tetapi setelah dia bertemu dengan Lando Calrissian, dia segera menyadari bahwa ini bukanlah permainan biasa.

Berikutnya adalah "Pirate's Fortune" (Musim Semi 2025), di mana Kay bertemu dengan bajak laut veteran Hondo Ohnaka, yang mencari peluang untuk menyelesaikan masalah lama dengan geng bajak laut yang kejam.


2. Pengembang "Phantom Parlu" lebih cenderung memproduksi game independen

Parlu sukses luar biasa awal tahun ini, menghasilkan pendapatan besar bagi pengembang Pocketpair. Namun, CEO-nya lebih memilih membuat game independen daripada mahakarya setingkat AAA.

Menurut wawancara dengan CEO Takuro Mizobe di GameSpark, Pocketpair menggunakan hasil dari dua game pertamanya untuk mengembangkan Pocketpair. Strategi ini sukses besar, dan game tersebut, yang menggabungkan elemen bertahan hidup dan Pokémon, menghasilkan pendapatan "puluhan miliar yen", atau sekitar $70 juta, cukup untuk menghasilkan game berskala AAA. Namun Takuro Mizobe mengatakan bahwa "struktur" Pocketpair sulit untuk menangani proyek sebesar itu, dan dia lebih tertarik untuk membuat game yang lebih kecil.

Takuro Mizobe mengatakan dia ingin membuat game yang tidak membutuhkan budget besar. "Saya ingin menekuni hal-hal yang menurut saya menyenangkan sebagai game indie."


3. EA mengatakan game baru “Battlefield” akan menjadi proyek paling ambisius dalam sejarah

Selama panggilan pendapatan dengan investor, CEO Electronic Arts Andrew Wilson menyatakan bahwa seri Battlefield berikutnya adalah salah satu proyek paling ambisius EA yang pernah ada.

Antusiasme pemain terhadap seri Battlefield selalu tinggi. Dalam dua belas bulan terakhir, jumlah pemain di seri ini telah melebihi 25 juta, kata Wilson.

“Masyarakat diberi energi oleh pekerjaan yang dilakukan tim kami dan gembira dengan apa yang akan terjadi di masa depan. Ini bukan hanya salah satu prioritas utama kami, ini juga merupakan salah satu proyek paling ambisius dalam sejarah kami. melengkapinya dengan sumber daya dan teknologi yang dibutuhkan untuk menghadirkan pengalaman Battlefield yang epik.”

Wilson mengatakan awal tahun ini bahwa dia telah memainkan game Battlefield berikutnya dan memujinya sebagai game layanan langsung yang hebat.

“Ini adalah tim terbesar dalam sejarah franchise Battlefield,” kata Wilson saat itu. “Saya bertemu dengan tim tersebut beberapa minggu lalu dan saya sangat bersemangat dengan apa yang mereka tunjukkan dan apa yang bisa kami mainkan. ."


4. Pengembang tidak puas dengan status "Legend of Nightingales" saat ini

Minggu lalu, Inflexion Games merilis video YouTube di mana CEO Aaron Flynn dan direktur seni dan audio Neil Thomson menilai keadaan Tales of the Nightingale saat ini dan mendiskusikan arah masa depan. Flynn secara blak-blakan mengatakan: "Kami tidak senang dengan keadaan permainan saat ini, kami tidak senang dengan masukan secara keseluruhan, dan kami tidak senang dengan jumlah pemain."

Meskipun video tersebut menunjukkan ketidaknyamanan, keterusterangan mereka patut diacungi jempol. Sejak Legend of the Nightingale memasuki akses awal pada bulan Februari tahun ini, studio telah mengatasi kekurangan game tersebut, termasuk menambahkan mode pemain tunggal yang sangat dinantikan dan berbagai peningkatan kualitas. Meskipun ulasan keseluruhan tentang Steam "bercampur", ulasan terbaru menunjukkan tren "sebagian besar positif".

Setelah menyelesaikan perbaikan dasar, Inflexion menghabiskan beberapa bulan terakhir untuk fokus pada peningkatan pengalaman bermain game secara keseluruhan. Meskipun Tales of the Nightingale akan terus mempertahankan latar fantasi cahaya gas penjelajahan dimensinya, Inflexion ingin menambahkan lebih banyak struktur pada petualangan ini. Thomson menunjukkan bahwa dunia terbuka "Legend of the Nightingale" sebelumnya terlalu mandiri, dan untuk alasan ini, studio bekerja keras untuk mengkomunikasikan kemajuan game, tujuan selanjutnya, dan aktivitas yang tersedia secara lebih efektif kepada para pemain.

Yang lebih menarik lagi adalah fakta bahwa Inflexion secara signifikan meningkatkan batasan pembangunan dalam game, memungkinkan pemain untuk membangun "wilayah yang lebih kreatif dan ekspresif". Sebelumnya, game ini memiliki banyak batasan pada ukuran struktur, tetapi batasan bangunan baru adalah "peningkatan berkali-kali lipat".


Di atas adalah isi laporan pagi hari ini. Setiap pagi kami akan menyiarkan kepada Anda dalam bentuk berita kilat informasi penting yang terjadi di dalam dan luar negeri dari kemarin malam hingga dini hari ini. Saya Raja Hiu. Saya berharap Anda semua sehat dan sukses dalam pekerjaan Anda.