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2024-07-31

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Entrevista exclusiva al equipo de producción de "Flintlock: Siege of Dawn": un sabor fresco del hemisferio sur


carpa zi

2024-07-30

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Autor: Zi Li

Contribución original

Comentario:

Pólvora y dioses

Nueva Zelanda siempre ha sido un lugar que rara vez se menciona cuando se habla de desarrolladores de juegos. Pero en los últimos años, A44 Games, un estudio de juegos independiente de Nueva Zelanda, se ha ido afianzando gradualmente en el campo de los juegos de rol de acción con su bien recibido Ashen.

Después del éxito de "Ashes of the Sun", A44 Games dio el paso adelante y trajo "Flint Gun: Siege of Dawn" con gráficos refrescantes y configuraciones de fondo al campo de visión de los jugadores. También contactamos a este grupo de desarrolladores del hemisferio sur apasionados por la producción de juegos y les pedimos que respondieran algunas preguntas relacionadas con el diseño y la producción del juego, algunas de las preguntas que los fanáticos de "Flint Gun: Siege of Dawn" "Es la pregunta que más preocupa.


P: Para los jugadores chinos, A44 Games es un nuevo amigo y también sienten curiosidad por saber cómo es el equipo que creó "Flintstone: Siege of Dawn". ¿Podrían presentarse brevemente?

A: Somos A44 Games, un estudio de juegos de Wellington, Nueva Zelanda, fundado en 2013. Nuestro objetivo es crear juegos que te encanten. En 2018, lanzamos nuestro primer juego, Ashen, que fue bien recibido y ganó múltiples premios, lo que fue una verdadera motivación para nosotros. En base a esto, aprendimos de todas las experiencias y lecciones anteriores y continuamos repitiendo para hacer "Flint Gun: Siege of Dawn".

P: Para A44 Games, ¿qué tipo de juego es "Flintstone: Siege of Dawn"?

A: Llamamos a "Flint Gun: Siege of Dawn" un juego "Souls-lite". Combina la mecánica de los juegos tipo Souls y los juegos de rol de acción para brindar letalidad cinematográfica al experimentador. . La visión mundial única de "dioses contra armas" que creamos y el escenario de fantasía del continente Kian harán que los jugadores sientan que han entrado en un lugar diferente del mundo real. Al mismo tiempo, también estamos comprometidos a brindar muchas opciones para el viaje de los jugadores, permitiéndoles explorar libremente el mundo y derrotar al ejército de los muertos.

P: "Flint Gun Fantasy" sigue siendo un tema creativo relativamente específico en la industria de los videojuegos actual. ¿Cuáles fueron las consideraciones al elegir este tema para "Flint Gun: Siege of Dawn"?

A: Cuando se lanzó "Flint Gun: Siege of Dawn" por primera vez, teníamos muchos temas para elegir, pero en ese momento leímos muchas novelas de "Flint Gun Fantasy" y nos enamoramos de esta cosmovisión llena de tenacidad y. la descripción de la novela de ejércitos de la era napoleónica luchando contra dioses míticos gigantes. Entonces, creamos nuestro propio mundo "Flint Gun Fantasy" e incluso consultamos a varios autores de novelas "Flint Gun Fantasy" en las primeras etapas de desarrollo.

Creemos que "Flint Gun Fantasy" es un tema muy adecuado para adaptarlo a un juego: es bastante novedoso y tiene muchas características que llaman la atención.


P: En comparación con el juego anterior "Ashes of the Sun", se puede decir que el nivel de rendimiento visual de este juego se ha mejorado a un nivel épico. ¿Cómo lo hiciste?

A: Sí, el equipo se ha esforzado mucho para que "Flint Gun: Siege of Dawn" luzca como ahora. Flintgun: Siege of Dawn utiliza un estilo artístico diferente al de Ashes of the Sun, por lo que dedicamos mucho tiempo a asegurarnos de que todo en él pareciera épico y realista. Tenemos suerte de ser neozelandeses: los animales y el entorno únicos de Nueva Zelanda son una gran fuente de inspiración.

P: "Flint Gun: Siege of Dawn" es en realidad muy diferente de los juegos tradicionales tipo Souls: no tiene barra de energía y tiene más logros en acción. Además de la serie "Souls", ¿el equipo de producción estuvo influenciado e inspirado por otros juegos?

A: A medida que nos acercábamos al final del desarrollo de nuestro primer juego, Ashes of the Sun, comenzamos a pensar en nuestra dirección futura en este tipo de juego. Siempre ha sido una idea nuestra brindar una experiencia similar a Souls a todos los jugadores. Al introducir mecánicas y sistemas tradicionales similares a Souls en un juego de rol de acción que sea más fácil de usar, será más beneficioso para el jugador. realización de nuestra idea. Esto también es por lo que llamamos a Flintgun: Siege of Dawn un juego "Souls-lite".

Para los creadores, inspirarse en otras obras es algo común. La confrontación trepidante siempre entusiasma a la gente y, para diferentes creadores, tienen diferentes formas de interpretar las escenas de "confrontación trepidante" que imaginan. En este punto, estoy contento con lo que hicimos con Flintstone: Siege of Dawn. En el juego, nos esforzamos por permitir que cada jugador encuentre una jugabilidad que se adapte a sus necesidades, por lo que, ya seas un jugador novato o experimentado, puedes disfrutar de este juego al contenido de tu corazón.


P: Me di cuenta de que en la batalla contra BOSS "Lamuya", usaste algunas bandas sonoras de estilo moderno en lugar de las bandas sonoras de estilo clásico comunes en los juegos tipo Souls.¿Puedes compartir tu historia creativa a este respecto?¿Cheng?

A: Nuestro compositor, Eric Hillman, se centró en crear algo único para el mundo, el entorno, los enemigos y muchos personajes de The Flintstone: Siege of Dawn. Para las puntuaciones de batalla generales, quería darle a la gente una sensación más clara y de menor escala; pero cuando se trataba de dioses, quería que la gente sintiera que estaban enfrentando algo impresionante y épico, y que sintieran el desafío de esta batalla.

Como señalaste, hay algunos elementos más modernos en la música. Agregamos más sonidos digitales y fallos a la música relacionada con los dioses para aumentar su sensación de otro mundo.

P: Cyber ​​​​Chess es un minijuego integrado muy interesante. Es como una versión avanzada del juego "Hound and Rabbit". ¿Cómo diseñaste Cyber ​​Chess?

A: Para Cyber ​​​​Chess nos inspiramos en muchos juegos de mesa diferentes. Sin embargo, nuestro principal objetivo es permitir a los jugadores escapar temporalmente de la batalla a través del ajedrez cibernético para que puedan explorar y comprender la historia y la cultura del continente Kian.

Para este tipo de sesión de minijuego, es muy importante que sea divertida y relajante para los jugadores. Pero al mismo tiempo, también queríamos mantener la coherencia temática con la línea principal del juego y servir como una ventana al mundo de Flintstone: Siege of Dawn. El ciberajedrez existe desde hace mucho tiempo en el continente de Kian y su tema está estrechamente relacionado con muchos dioses: para ganar, es necesario hacer que las piezas de ajedrez formen un "triángulo sagrado".


P: Cuando me encontré con "Enji" por primera vez en el juego, parecía ser un dios débil, pero a medida que avanzaba el juego, descubrí que no era tan simple como parecía. Este diseño recuerda mucho a la mitología religiosa primitiva. Durante el proceso de creación, ¿te inspiraste en historias mitológicas de determinados lugares?

A: Durante el proceso de producción, nos dimos cuenta de que la mitología mesopotámica nunca se ha reflejado completamente en los "videojuegos", una forma de medios que puede aprovechar diversos elementos culturales y que también tiene el potencial de ser explorado. En la mitología mesopotámica, el inframundo es un lugar oscuro y siniestro donde las almas de las personas enfrentan no menos desafíos que los que enfrentaron en la vida.

Muchas de las configuraciones de los personajes de "Flintstone: Siege of Dawn" se inspiran mucho en él, especialmente las partes relacionadas con los dioses.

P: "Flint Gun: Siege of Dawn" es un juego con un temperamento bastante internacional: su equipo de producción es de Nueva Zelanda y su editor es del Reino Unido. El protagonista del juego utiliza una pistola de pedernal ambientada en Europa al final de. El diseño es de fantasía y los enemigos son bastante similares al estilo cultural de la civilización mesopotámica. ¿Como hiciste esto?

A: Realmente nos inspiramos en varias regiones diferentes. Integrar diferentes culturas de todo el mundo es uno de nuestros principales objetivos en Flintstone: Siege of Dawn. Sabíamos que para que Kian Continent se sintiera único, teníamos que reunir estos diversos elementos. Durante la producción de "Flint Gun: Siege of Dawn", queríamos conscientemente crear una visión del mundo especial, invadida por dioses pero llena de vida. Por supuesto, para lograr esto, debemos captar el delicado equilibrio entre los dos, lo cual es algo difícil. Espero que nuestros esfuerzos en "Flint Gun: Siege of Dawn" puedan lograrlo.

P: Finalmente, ¿hay algo que quieras decirles a los jugadores chinos?

A: Nos gustaría agradecer a todos los que nos apoyan a nosotros y a Flintgun: Siege of Dawn. Todos en A44 Studios estamos emocionados de lanzar cada uno de nuestros juegos. Esperamos con ansias el día en que todos ustedes exploren el continente de Kian. Ingenieros, les deseo todo lo mejor y buena suerte.