Новости

Эксклюзивное интервью «Кремневое ружье: Осада рассвета»: Свежие вкусы южного полушария»/> Главный сайт Mall Forum Самостоятельный вход и регистрация Эксклюзивное интервью с производственной командой «Кремневое ружье: Осада рассвета»: Свежее Ароматы Южного полушария...

2024-07-31

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Эксклюзивное интервью с продюсерской командой «Кремневого замка: Осада рассвета»: свежий колорит южного полушария


Зи карп

2024-07-30

Вернуться на главную страницу колонки

Автор: Цзы Ли

Оригинальный вклад

Комментарий:

Порох и боги

Новая Зеландия всегда была местом, о котором редко упоминали при обсуждении разработчиков игр. Но в последние годы A44 Games, независимая игровая студия из Новой Зеландии, постепенно прочно закрепилась в сфере ролевых игр со своей хорошо принятой игрой Ashen.

После успеха «Ashes of the Sun» компания A44 Games ударила по горячему железу и представила в поле зрения игроков «Flint Gun: Siege of Dawn» с обновленной графикой и настройками фона. Мы также связались с этой группой разработчиков из южного полушария, которые увлечены производством игр, и попросили их ответить на некоторые вопросы, связанные с дизайном и производством игры - некоторые вопросы, которые волнуют фанатов "Flint Gun: Siege of Dawn". "Больше всего беспокоит. вопрос.


Вопрос: Для китайских игроков A44 Games — новый друг, и им также интересно, как выглядит команда, создавшая Flintstone: Siege of Dawn. Не могли бы вы кратко представиться?

А: Мы — A44 Games, игровая студия из Веллингтона, Новая Зеландия, основанная в 2013 году. Наша цель — создавать игры, которые вам нравятся. В 2018 году мы выпустили нашу первую игру Ashen, которая была хорошо принята и получила множество наград, что стало для нас настоящей мотивацией. Основываясь на этом, мы извлекли уроки из всего предыдущего опыта и уроков и продолжили работу над созданием «Кремневого ружья: Осада рассвета».

Вопрос: Что за игра для A44 Games — «Flintstone: Siege of Dawn»?

А: Мы называем «Flint Gun: Siege of Dawn» игрой «Souls-lite». Она сочетает в себе механику игр, подобных Souls, и ролевых игр, чтобы принести испытателю кинематографическую смертоносность. . Созданная нами уникальная картина мира «боги против оружия» и фантастические пейзажи континента Киан заставят игроков почувствовать, будто они попали в место, отличное от реального мира. В то же время мы также стремимся предоставить игрокам множество вариантов путешествия, позволяющих им свободно исследовать мир и побеждать армию мертвых.

Вопрос: «Flint Gun Fantasy» по-прежнему остается относительно нишевой творческой темой в современной игровой индустрии. Каковы были причины выбора этой темы для «Flint Gun: Siege of Dawn»?

А: Когда «Кремневое ружье: Осада рассвета» впервые было выпущено, у нас было много тем на выбор, но в то время мы прочитали много фэнтезийных романов «Кремневое ружье» и влюбились в это мировоззрение, полное упорства и упорства. в романе изображены армии наполеоновской эпохи, сражающиеся с гигантскими мифическими богами. Итак, мы создали свой собственный мир «Flint Gun Fantasy» и даже консультировались с несколькими авторами романов «Flint Gun Fantasy» на ранних стадиях разработки.

Мы считаем, что «Flint Gun Fantasy» — очень подходящая тема для адаптации в игре: она достаточно новаторская и имеет множество интересных особенностей.


В: По сравнению с предыдущей игрой «Ashes of the Sun» уровень визуального исполнения в этой игре можно сказать улучшился до эпического уровня. Как вам это удалось?

А: Да, команда приложила немало усилий, чтобы Flintgun: Siege of Dawn выглядела так, как сейчас. Flintgun: Siege of Dawn использует другой художественный стиль, чем Ashes of the Sun, поэтому мы потратили много времени на то, чтобы все в ней выглядело эпично и реалистично. Нам повезло, что мы новозеландцы: уникальные животные и окружающая среда Новой Зеландии являются огромным источником вдохновения.

Вопрос: «Flint Gun: Siege of Dawn» на самом деле сильно отличается от традиционных игр типа Souls: в ней нет шкалы энергии и больше достижений в действии. Помимо серии «Souls», были ли на производственную команду влияние и вдохновение других игр?

А: Когда мы приближались к завершению разработки нашей первой игры Ashes of the Sun, мы уже думали о нашем будущем направлении в играх этого типа. Нашей идеей всегда было предоставить всем игрокам опыт, подобный Souls. Внедряя традиционные механики и системы, подобные Souls, в ролевую игру, которую проще использовать, это будет более полезно для игроков. реализация нашей идеи. Вот почему мы называем Flintgun: Siege of Dawn игрой «Souls-lite».

Для творцов вдохновение другими произведениями – обычное явление. Быстро развивающаяся конфронтация всегда волнует людей, и разные авторы по-разному интерпретируют сцены «быстро развивающейся конфронтации», которые они себе представляют. На данный момент я доволен тем, что мы сделали с Flintstone: Siege of Dawn. В игре мы стремимся дать возможность каждому игроку найти тот игровой процесс, который ему подходит, поэтому независимо от того, новичок вы или опытный игрок, вы сможете насладиться этой игрой в полной мере.


В: Я заметил, что в битве с БОССОМ «Ламуя» вы использовали саундтреки в современном стиле вместо саундтреков в классическом стиле, обычных в играх типа Souls.Можете ли вы поделиться своей творческой историей в этом отношении?Ченг?

А: Наш композитор Эрик Хиллман сосредоточился на создании чего-то уникального для мира, сеттинга, врагов и множества персонажей The Flintstone: Siege of Dawn. Что касается общих оценок сражений, он хотел дать людям более четкое и мелкомасштабное ощущение, но когда дело касалось богов, он хотел, чтобы люди чувствовали, что столкнулись с чем-то впечатляющим и эпическим, и ощущали сложность этой битвы.

Как вы заметили, в музыке есть и более современные элементы. Мы добавили больше цифровых звуков и сбоев в музыку, связанную с богами, чтобы придать им ощущение потустороннего мира.

Вопрос: Cyber ​​Chess — очень интересная встроенная мини-игра. Она похожа на расширенную версию игры «Собака и Кролик». Как вы создавали Cyber ​​Chess?

А: Вдохновение для Cyber ​​Chess мы черпали из множества различных настольных игр. Однако наша главная цель — позволить игрокам временно уйти от битвы с помощью кибершахмат, чтобы они могли исследовать и понимать историю и культуру континента Киан.

Для такого рода сеанса мини-игры очень важно сделать его увлекательным и расслабляющим для игроков. Но в то же время мы также хотели, чтобы она тематически соответствовала основной линии игры и служила окном в мир «Flintstone: Siege of Dawn». Кибершахматы уже давно существуют на континенте Киан, и их тематика тесно связана со многими богами — чтобы победить, нужно собрать шахматные фигуры в «священный треугольник».


В: Когда я впервые встретил в игре «Энджи», он показался мне слабым богом, но по ходу игры я обнаружил, что он не так прост, как казалось. Этот дизайн очень напоминает первобытную религиозную мифологию. Черпали ли вы в процессе создания вдохновение из мифологических историй из определенных мест?

А: В процессе производства мы поняли, что месопотамская мифология никогда не была полностью отражена в «видеоиграх», медиа-форме, которая может свободно использовать различные культурные элементы. У нее также есть потенциал, который можно использовать. В месопотамской мифологии подземный мир — темное, зловещее место, где души людей сталкиваются с не меньшими испытаниями, чем в жизни.

Многие настройки персонажей в «Флинтстоуне: Осада Рассвета» черпают из него вдохновение, особенно части, связанные с богами.

Вопрос: «Flint Gun: Siege of Dawn» — игра с довольно интернациональным характером: ее производственная группа из Новой Зеландии, а издатель из Великобритании. Главный герой игры использует кремневое ружье, установленное в Европе в конце игры. 18 век. Дизайн фэнтезийный, а враги очень похожи на культурный стиль месопотамской цивилизации. Как вы это делаете?

А: Мы действительно черпали вдохновение из разных регионов. Интеграция различных культур со всего мира — одна из наших главных целей в Flintstone: Siege of Dawn. Мы знали, что для того, чтобы Kian Continent выглядел уникальным, нам нужно объединить эти разнообразные элементы. Во время создания «Кремневого ружья: Осада рассвета» мы сознательно хотели создать особое мировоззрение, захваченное богами, но полное жизни. Конечно, чтобы достичь этого, нам нужно уловить хрупкий баланс между ними, что довольно сложно. Я надеюсь, что наши усилия в «Flint Gun: Siege of Dawn» позволят достичь этого.

Вопрос: И наконец, что бы вы хотели сказать китайским игрокам?

А: Мы хотели бы сказать спасибо всем, кто поддерживает нас и Flintgun: Siege of Dawn. Все в A44 Studios рады выпуску каждой из наших игр. Мы с нетерпением ждем того дня, когда вы все исследуете континент Киан. Инженеры и солдаты, желаю вам всего наилучшего и удачи.