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2024-07-31

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Intervista esclusiva al team di produzione di "Flintlock: Siege of Dawn": un sapore fresco dall'emisfero australe


Zi carpa

2024-07-30

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Autore: Zi Li

Contributo originale

Commento:

Polvere da sparo e dei

La Nuova Zelanda è sempre stata un luogo raramente menzionato quando si parla di sviluppatori di giochi. Ma negli ultimi anni, A44 Games, uno studio di gioco indipendente della Nuova Zelanda, ha gradualmente stabilito una solida posizione nel campo dei giochi di ruolo d'azione con il suo ben apprezzato Ashen.

Dopo il successo di "Ashes of the Sun", A44 Games ha colpito il ferro finché era caldo e ha portato nel campo visivo dei giocatori "Flint Gun: Siege of Dawn" con grafica e ambientazioni di sfondo rinfrescanti. Abbiamo anche contattato questo gruppo di sviluppatori dell'emisfero sud appassionati di produzione di giochi e abbiamo chiesto loro di rispondere ad alcune domande relative alla progettazione e alla produzione del gioco - alcune delle domande che i fan di "Flint Gun: Siege of Dawn " sono molto preoccupati per la. domanda.


D: Per i giocatori cinesi, A44 Games è un nuovo amico e sono anche curiosi di sapere come sarà il team che ha creato "Flintstone: Siege of Dawn". Potreste per favore presentarvi brevemente?

UN: Siamo A44 Games, uno studio di giochi di Wellington, Nuova Zelanda, fondato nel 2013. Il nostro obiettivo è creare i giochi che ami. Nel 2018 abbiamo pubblicato il nostro primo gioco, Ashen, che è stato ben accolto e ha vinto numerosi premi, il che è stata una vera motivazione per noi. Sulla base di ciò, abbiamo imparato da tutte le esperienze e lezioni precedenti e abbiamo continuato a ripetere per realizzare "Flint Gun: Siege of Dawn".

D: Per A44 Games, che tipo di gioco è "Flintstone: Siege of Dawn"?

UN: Chiamiamo "Flint Gun: Siege of Dawn" un gioco "Souls-lite". Combina la meccanica dei giochi tipo Souls e dei giochi di ruolo d'azione per portare letalità cinematografica all'esperto . L'esclusiva visione del mondo "dei contro armi" che abbiamo creato e lo scenario fantastico del continente Kian faranno sentire i giocatori come se fossero entrati in un luogo diverso dal mondo reale. Allo stesso tempo, ci impegniamo anche a fornire molte opzioni per il viaggio dei giocatori, consentendo loro di esplorare liberamente il mondo e sconfiggere l'esercito dei morti.

D: "Flint Gun Fantasy" è ancora un tema creativo relativamente di nicchia nell'attuale industria dei giochi. Quali sono state le considerazioni per scegliere questo tema per "Flint Gun: Siege of Dawn"?

UN: Quando "Flint Gun: Siege of Dawn" è stato lanciato per la prima volta, avevamo molti temi tra cui scegliere, ma a quel tempo leggevamo molti romanzi di "Flint Gun fantasy" e ci siamo innamorati di questa visione del mondo piena di tenacia e la rappresentazione del romanzo degli eserciti dell'era napoleonica che combattono giganteschi dei mitici. Quindi, abbiamo creato il nostro mondo "Flint Gun Fantasy" e abbiamo anche consultato diversi autori dei romanzi di "Flint Gun Fantasy" nelle prime fasi di sviluppo.

Riteniamo che "Flint Gun Fantasy" sia un tema molto adatto per essere adattato in un gioco: è abbastanza nuovo e ha molte caratteristiche che attirano l'attenzione.


D: Rispetto al gioco precedente "Ashes of the Sun", si può dire che il livello di prestazioni visive di questo gioco sia stato migliorato a un livello epico. Come hai fatto?

UN: Sì, il team ha fatto molti sforzi per rendere "Flint Gun: Siege of Dawn" come lo è adesso. Flintgun: Siege of Dawn utilizza uno stile artistico diverso da Ashes of the Sun, quindi abbiamo dedicato molto tempo ad assicurarci che tutto fosse epico e realistico. Siamo fortunati ad essere neozelandesi: gli animali e l'ambiente unici della Nuova Zelanda sono un'enorme fonte di ispirazione.

D: "Flint Gun: Siege of Dawn" è in realtà molto diverso dai tradizionali giochi in stile Souls: non ha barra di energia e ha più obiettivi in ​​azione. Oltre alla serie "Souls", il team di produzione è stato influenzato e ispirato da altri giochi?

UN: Mentre ci avvicinavamo alla fine dello sviluppo del nostro primo gioco, Ashes of the Sun, abbiamo iniziato a pensare alla nostra direzione futura in questo tipo di gioco. È sempre stata una nostra idea portare un'esperienza simile a quella dei Souls a tutti i giocatori Introducendo le meccaniche e i sistemi tradizionali simili ai Souls in un gioco di ruolo d'azione che è più facile da usare, sarà più vantaggioso per i giocatori. realizzazione della nostra idea. Questo è anche il motivo per cui chiamiamo Flintgun: Siege of Dawn un gioco "Souls-lite".

Per i creatori, trarre ispirazione da altre opere è un evento comune. Il confronto frenetico rende sempre le persone entusiaste e, a seconda dei creatori, hanno modi diversi di interpretare le scene di "confronto frenetico" che immaginano. A questo punto sono soddisfatto di ciò che abbiamo fatto con Flintstone: Siege of Dawn. Nel gioco, ci impegniamo a consentire a ogni giocatore di trovare un gameplay adatto a lui, quindi che tu sia un principiante o un giocatore esperto, puoi goderti questo gioco a tuo piacimento.


D: Ho notato che nella battaglia BOSS "Lamuya", avete utilizzato alcune colonne sonore in stile moderno invece delle colonne sonore in stile classico comuni nei giochi tipo Souls.Puoi condividere la tua storia creativa a questo proposito?Cheng?

UN: Il nostro compositore, Eric Hillman, si è concentrato sulla creazione di qualcosa di unico per il mondo, l'ambientazione, i nemici e molti personaggi di The Flintstone: Siege of Dawn. Per quanto riguarda le colonne sonore delle battaglie, voleva dare alle persone un'atmosfera più chiara e su scala ridotta, ma quando si trattava degli dei, voleva che le persone si sentissero come se stessero affrontando qualcosa di maestoso ed epico, e sentissero la sfida di questa battaglia.

Come hai sottolineato, ci sono alcuni elementi più moderni nella musica. Abbiamo aggiunto più suoni e glitch digitali alla musica legata agli dei per aggiungere alla loro atmosfera ultraterrena.

D: Cyber ​​​​Chess è un minigioco integrato molto interessante È come una versione avanzata del gioco "Hound and Rabbit". Come hai progettato Cyber ​​Chess?

UN: Per Cyber ​​Chess abbiamo preso ispirazione da tanti giochi da tavolo diversi. Tuttavia, il nostro obiettivo principale è consentire ai giocatori di fuggire temporaneamente dalla battaglia attraverso gli scacchi informatici in modo che possano esplorare e comprendere la storia e la cultura del continente Kian.

Per questo tipo di sessioni di minigiochi, è molto importante renderle divertenti e rilassanti per i giocatori. Ma allo stesso tempo, volevamo anche mantenerlo tematicamente coerente con la linea principale del gioco e fungere da finestra sul mondo di Flintstone: Siege of Dawn. Gli scacchi informatici esistono da molto tempo nel continente Kian e il loro tema è strettamente connesso con molti dei: per vincere è necessario che i pezzi degli scacchi formino un "triangolo sacro".


D: Quando ho incontrato per la prima volta "Enji" nel gioco, sembrava essere un dio debole, ma man mano che il gioco procedeva, ho scoperto che non era così semplice come sembrava. Questo disegno ricorda molto la mitologia religiosa primitiva. Durante il processo di creazione, hai tratto ispirazione da storie mitologiche di determinati luoghi?

UN: Durante il processo di produzione, ci siamo resi conto che la mitologia mesopotamica non è mai stata pienamente riflessa nei "videogiochi", una forma mediatica che può attingere liberamente a vari elementi culturali e che ha anche il potenziale per essere esplorato. Nella mitologia mesopotamica, il mondo sotterraneo è un luogo oscuro e minaccioso dove le anime delle persone affrontano non meno sfide di quelle della vita.

Molte delle ambientazioni dei personaggi di "Flintstone: Siege of Dawn" traggono molta ispirazione da esso, specialmente le parti relative agli dei.

D: "Flint Gun: Siege of Dawn" è un gioco dal temperamento piuttosto internazionale: il suo team di produzione è neozelandese e il suo editore è britannico. Il protagonista del gioco utilizza una pistola a selce ambientata in Europa alla fine il XVIII secolo. Il design è fantasy e i nemici sono abbastanza simili allo stile culturale della civiltà mesopotamica. Come lo hai fatto?

UN: Abbiamo davvero tratto ispirazione da diverse regioni. Integrare culture diverse provenienti da tutto il mondo è uno dei nostri obiettivi principali in Flintstone: Siege of Dawn. Sapevamo che per rendere unico Kian Continent dovevamo riunire questi diversi elementi. Durante la produzione di "Flint Gun: Siege of Dawn", abbiamo consapevolmente voluto creare una visione del mondo speciale, invasa dagli dei ma piena di vita. Naturalmente, per raggiungere questo obiettivo, dobbiamo cogliere il delicato equilibrio tra i due, il che è alquanto difficile. Spero che i nostri sforzi in "Flint Gun: Siege of Dawn" possano raggiungere questo obiettivo.

D: Infine, c'è qualcosa che vuoi dire ai giocatori cinesi?

UN: Vorremmo ringraziare tutti coloro che supportano noi e Flintgun: Siege of Dawn. Tutti in A44 Studios sono entusiasti di rilasciare ciascuno dei nostri giochi. Aspettiamo con ansia il giorno in cui esplorerete tutti il ​​continente di Kian. Ingegneri, vi auguro tutto il meglio e buona fortuna.