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2024-07-31

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'Flintlock: Siege of Dawn' 제작진과의 독점 인터뷰: 남반구의 신선한 맛


잉어

2024-07-30

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저자: Zi Li

원래 기여

논평:

화약과 신

뉴질랜드는 게임 개발자를 논할 때 늘 거의 언급되지 않는 곳이었습니다. 그러나 최근 몇 년 동안 뉴질랜드의 독립 게임 스튜디오인 A44 Games는 호평을 받은 Ashen을 통해 점차 액션 롤플레잉 게임 분야에서 확고한 기반을 구축했습니다.

A44 Games는 'Ashes of the Sun'의 성공 이후 철이 뜨거울 때 타격을 가해 신선한 그래픽과 배경 설정을 갖춘 'Flint Gun: Siege of Dawn'을 플레이어의 시야에 끌어들였습니다. 우리는 또한 게임 제작에 열정을 갖고 있는 남반구의 개발자 그룹에게 연락하여 게임의 디자인 및 제작과 관련된 몇 가지 질문에 답해 달라고 요청했습니다. "라는 질문이 가장 걱정됩니다.


Q: 중국 플레이어들에게 A44 Games는 새로운 친구인데, 'Flintstone: Siege of Dawn'을 만든 팀이 어떤 모습일지 궁금합니다. 간단히 자기 소개를 부탁드려도 될까요?

ㅏ: 저희는 2013년에 설립된 뉴질랜드 웰링턴 출신의 게임 스튜디오 A44 Games입니다. 우리의 목표는 당신이 좋아하는 게임을 만드는 것입니다. 2018년에 우리는 첫 번째 게임인 Ashen을 출시했는데, 호평을 받고 여러 상을 수상한 것이 우리에게 진정한 동기가 되었습니다. 이를 바탕으로 우리는 이전의 모든 경험과 교훈을 토대로 계속해서 반복하여 "Flint Gun: Siege of Dawn"을 만들었습니다.

Q: A44 게임즈에서 'Flintstone: Siege of Dawn'은 어떤 게임인가요?

ㅏ: 우리는 "Flint Gun: Siege of Dawn"을 "Souls-lite" 게임이라고 부릅니다. 이 게임은 Souls와 같은 게임의 메커니즘과 액션 롤플레잉 게임을 결합하여 경험자에게 단발 사격과 빠른 속도의 전투를 선사합니다. . 우리가 만들어낸 독특한 '신 대 총'의 세계관과 기안 대륙의 환상적인 풍경은 플레이어들이 현실 세계와는 다른 곳에 들어선 듯한 느낌을 줄 것입니다. 동시에 우리는 플레이어의 여정에 다양한 옵션을 제공하여 플레이어가 자유롭게 세계를 탐험하고 죽은 자의 군대를 물리칠 수 있도록 최선을 다하고 있습니다.

Q: 'Flint Gun Fantasy'는 현재 게임 업계에서 여전히 상대적으로 틈새에 있는 창의적인 테마입니다. 'Flint Gun: Siege of Dawn'에서 이 테마를 선택할 때 어떤 점을 고려했나요?

ㅏ: "플린트 건: 새벽의 공성전"이 처음 출시되었을 때 선택할 수 있는 테마가 많았지만, 그 당시 우리는 "플린트 건 판타지" 소설을 많이 읽고 끈기와 끈기가 가득한 세계관에 반했습니다. 소설은 거대한 신화 속 신들과 싸우는 나폴레옹 시대의 군대를 묘사합니다. 그래서 우리는 우리만의 "플린트 건 판타지" 세계를 만들었고, 개발 초기 단계에서는 "플린트 건 판타지" 소설의 여러 작가들과 상담도 했습니다.

우리는 "Flint Gun Fantasy"가 게임에 적용하기에 매우 적합한 테마라고 생각합니다. 충분히 참신하고 관심을 끄는 기능이 많이 있기 때문입니다.


Q: 전작 '애쉬즈 오브 더 선(Ashes of the Sun)'에 비해 이번 게임의 시각적 성능 수준은 획기적 수준으로 향상됐다고 할 수 있다.

ㅏ: 네, 팀에서는 "Flint Gun: Siege of Dawn"을 지금처럼 보이게 만들기 위해 많은 노력을 기울였습니다. Flintgun: Siege of Dawn은 Ashes of the Sun과는 다른 아트 스타일을 사용하므로, 우리는 그 안에 있는 모든 것이 서사적이고 사실적으로 느껴지도록 만드는 데 많은 시간을 보냈습니다. 뉴질랜드인이라는 것은 행운입니다. 뉴질랜드의 독특한 동물과 환경은 큰 영감의 원천입니다.

질문: "Flint Gun: Siege of Dawn"은 실제로 전통적인 Souls류 게임과 매우 다릅니다. 에너지 바가 없고 실행 가능한 업적이 더 많습니다. 제작진은 '소울즈' 시리즈 외에 다른 게임에서도 영향을 받고 영감을 받았나요?

ㅏ: 첫 번째 게임인 Ashes of the Sun의 개발이 거의 끝나갈 무렵, 우리는 이러한 유형의 게임에서 향후 방향에 대해 생각하기 시작했습니다. 모든 플레이어에게 Souls와 같은 경험을 제공하는 것이 우리의 아이디어였습니다. 사용하기 쉬운 액션 롤플레잉 게임에 전통적인 Souls와 같은 메커니즘과 시스템을 도입함으로써 더 많은 이점을 얻을 수 있을 것입니다. 이것이 우리가 Flintgun: Siege of Dawn을 "Souls-lite" 게임이라고 부르는 이유이기도 합니다.

창작자에게 다른 작품에서 영감을 받는 것은 흔한 일입니다. 빠른 속도의 대결은 언제나 사람들을 설레게 만들고, 창작자마다 자신이 상상하는 "빠른 속도의 대결" 장면을 해석하는 방식이 다릅니다. 현재로서는 Flintstone: Siege of Dawn에서 수행한 작업에 만족합니다. 게임에서 우리는 모든 플레이어가 자신에게 맞는 게임 플레이를 찾을 수 있도록 노력하므로 초보자이든 숙련된 플레이어이든 마음껏 이 게임을 즐길 수 있습니다.


Q: "라무야" BOSS 전투에서 소울류 게임에서 흔히 볼 수 있는 클래식 스타일의 사운드트랙 대신 현대적인 스타일의 사운드트랙을 사용하신 것으로 확인되었습니다.이와 관련하여 당신의 창작 이력을 공유해 주실 수 있나요?쳉?

ㅏ: 작곡가인 Eric Hillman은 The Flintstone: Siege of Dawn의 세계, 배경, 적, 다양한 캐릭터를 위한 독특한 것을 만드는 데 집중했습니다. 일반적인 전투 점수에서는 사람들에게 더 명확하고 작은 규모의 느낌을 주고 싶었지만, 신에 관해서는 사람들이 장엄하고 장엄한 일에 직면하고 있는 것처럼 느끼고 이 전투의 도전을 느끼기를 원했습니다.

당신이 지적한 대로, 음악에는 좀 더 현대적인 요소가 있습니다. 신과 관련된 음악에 디지털 사운드와 글리치를 더 추가하여 초자연적인 느낌을 더했습니다.

Q: 사이버 체스는 매우 흥미로운 내장형 미니 게임입니다. "하운드 앤 래빗" 게임의 고급 버전과 같습니다. 사이버 체스를 어떻게 디자인하셨나요?

ㅏ: 우리는 다양한 보드 게임에서 사이버 체스에 대한 영감을 얻었습니다. 하지만 우리의 주요 목표는 플레이어들이 사이버 체스를 통해 일시적으로 전투에서 벗어날 수 있도록 하여 기안 대륙의 역사와 문화를 탐구하고 이해할 수 있도록 하는 것입니다.

이러한 종류의 미니게임 세션에서는 플레이어가 재미있고 편안하게 즐길 수 있도록 하는 것이 매우 중요합니다. 그러나 동시에 우리는 게임의 메인 라인과 주제적으로 일관성을 유지하고 Flintstone: Siege of Dawn의 세계를 들여다보는 창 역할도 하고 ​​싶었습니다. 사이버 체스는 키안 대륙에서 오랫동안 존재해 왔으며 그 주제는 많은 신들과 밀접하게 연결되어 있습니다. 이기려면 체스 말을 "신성한 삼각형"으로 만들어야합니다.


Q: 게임에서 '엔지'를 처음 만났을 때는 약한 신처럼 보였는데, 게임을 진행하면서 생각만큼 단순하지 않다는 걸 알게 됐어요. 이 디자인은 원시 종교 신화를 많이 연상시킵니다. 제작 과정에서 특정 장소의 신화적인 이야기에서 영감을 얻었나요?

ㅏ: 제작 과정에서 우리는 메소포타미아 신화가 다양한 문화적 요소를 자유롭게 끌어낼 수 있는 미디어 형식인 '비디오 게임'에 완전히 반영된 적이 없다는 점을 깨달았습니다. 메소포타미아 신화에서 지하 세계는 사람들의 영혼이 인생에서 겪었던 것과 마찬가지로 어려움에 직면하는 어둡고 불길한 곳입니다.

"Flintstone: Siege of Dawn"의 캐릭터 설정 중 상당수는 여기서 영감을 많이 얻었으며, 특히 신과 관련된 부분이 그렇습니다.

Q: "플린트 건: 시즈 오브 던(Flint Gun: Siege of Dawn)"은 상당히 국제적인 분위기를 지닌 게임입니다. 제작팀은 뉴질랜드 출신이고 퍼블리셔는 영국 출신입니다. 게임 속 주인공은 유럽을 배경으로 한 부싯돌 총을 사용합니다. 18세기 디자인은 환상적이며 적들은 메소포타미아 문명의 문화 스타일과 상당히 유사합니다. 어떻게 했나요?

ㅏ: 우리는 정말 다양한 지역에서 영감을 얻었습니다. 전 세계의 다양한 문화를 통합하는 것은 Flintstone: Siege of Dawn의 주요 목표 중 하나입니다. 우리는 키안 대륙을 독특하게 만들기 위해서는 이러한 다양한 요소들을 하나로 모아야 한다는 것을 알고 있었습니다. <플린트 건: 공성전>을 제작하면서 우리는 의식적으로 신들의 침략을 받았지만 생명력이 넘치는 특별한 세계관을 만들고 싶었습니다. 물론 이를 위해서는 둘 사이의 미묘한 균형을 잡아야 하는데, 이는 다소 어려운 일이지만, <플린트 건: 공성전>에서의 노력이 이를 달성할 수 있기를 바란다.

Q. 마지막으로 중국 선수들에게 하고 싶은 말이 있나요?

ㅏ: 저희와 Flintgun: Siege of Dawn을 지지해 주시는 모든 분들께 감사의 말씀을 전하고 싶습니다. A44 Studios의 모든 사람들은 각 게임을 출시하게 되어 기쁘게 생각합니다. 모두가 키안 대륙을 탐험하는 그날을 기대합니다. 엔지니어 여러분, 최선을 다하고 행운을 빕니다.