berita

Wawancara Eksklusif "The Flint Gun: Siege of Dawn": Rasa Segar dari Belahan Bumi Selatan"/> Situs Utama Forum Mall Login dan Registrasi yang Dioperasikan Sendiri Wawancara Eksklusif dengan Tim Produksi "The Flint Gun: The Siege of Dawn": Fresh Rasa dari Belahan Bumi Selatan...

2024-07-31

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Wawancara eksklusif dengan tim produksi "Flintlock: Siege of Dawn": cita rasa segar dari belahan bumi selatan


Ikan mas Zi

2024-07-30

Kembali ke halaman beranda kolom

Pengarang: Zi Li

Kontribusi asli

Komentar:

Bubuk Mesiu dan Dewa

Selandia Baru selalu menjadi tempat yang jarang disebutkan ketika membahas pengembang game. Namun dalam beberapa tahun terakhir, A44 Games, sebuah studio game independen dari Selandia Baru, secara bertahap telah membangun pijakan yang kokoh di bidang permainan role-playing aksi dengan Ashen yang diterima dengan baik.

Setelah kesuksesan "Ashes of the Sun", A44 Games menyerang saat setrika masih panas dan menghadirkan "Flint Gun: Siege of Dawn" dengan grafis yang menyegarkan dan pengaturan latar belakang ke dalam pandangan para pemain. Kami juga menghubungi grup pengembang dari belahan bumi selatan yang sangat tertarik dengan produksi game, dan meminta mereka untuk menjawab beberapa pertanyaan terkait desain dan produksi game - beberapa pertanyaan yang diajukan oleh para penggemar "Flint Gun: Siege of Dawn " yang paling dikhawatirkan. pertanyaan.


Q: Bagi pemain Tiongkok, A44 Games adalah teman baru, dan mereka juga penasaran seperti apa tim pembuat "Flintstone: Siege of Dawn". Bisakah Anda memperkenalkan diri secara singkat?

A: Kami adalah A44 Games, sebuah studio game dari Wellington, Selandia Baru, yang didirikan pada tahun 2013. Tujuan kami adalah membuat game yang Anda sukai. Pada tahun 2018, kami merilis game pertama kami, Ashen, yang diterima dengan baik dan memenangkan banyak penghargaan, yang merupakan motivasi nyata bagi kami. Berdasarkan hal tersebut, kami belajar dari semua pengalaman dan pelajaran sebelumnya dan terus melakukan iterasi untuk membuat "Flint Gun: Siege of Dawn".

Q: Untuk A44 Games, jenis game apa yang dimaksud dengan "Flintstone: Siege of Dawn"?

A: Kami menyebut "Flint Gun: Siege of Dawn" sebagai game "Souls-lite", yang menggabungkan mekanisme game mirip Souls dan game role-playing aksi untuk menghadirkan sinematik mematikan bagi yang mengalaminya . Pemandangan dunia unik "dewa vs. senjata" yang kami buat dan pemandangan fantasi benua Kian akan membuat pemain merasa seperti memasuki tempat yang berbeda dari dunia nyata. Pada saat yang sama, kami juga berkomitmen untuk menyediakan banyak pilihan perjalanan pemain, memungkinkan mereka menjelajahi dunia dengan bebas dan mengalahkan pasukan kematian.

T: "Flint Gun Fantasy" masih merupakan tema kreatif yang relatif khusus di industri game saat ini. Apa pertimbangan dalam memilih tema ini untuk "Flint Gun: Siege of Dawn"?

A: Saat "Flint Gun: Siege of Dawn" pertama kali diluncurkan, kami memiliki banyak tema untuk dipilih, namun saat itu, kami banyak membaca novel "Flint Gun Fantasy" dan jatuh cinta dengan pandangan dunia yang penuh keuletan dan penggambaran novel tentang tentara era Napoleon melawan dewa-dewa mitos raksasa. Jadi, kami menciptakan dunia "Flint Gun Fantasy" kami sendiri, dan bahkan berkonsultasi dengan beberapa penulis novel "Flint Gun Fantasy" pada tahap awal pengembangan.

Kami merasa "Flint Gun Fantasy" adalah tema yang sangat cocok untuk diadaptasi menjadi sebuah game - cukup baru dan memiliki banyak fitur yang menarik perhatian.


Q: Dibandingkan dengan game sebelumnya "Ashes of the Sun", level performa visual game ini bisa dikatakan telah ditingkatkan ke level yang epik.

A: Ya, tim telah berupaya keras untuk membuat "Flintgun: Siege of Dawn" terlihat seperti sekarang. Flintgun: Siege of Dawn menggunakan gaya seni yang berbeda dari Ashes of the Sun, jadi kami menghabiskan banyak waktu untuk memastikan semua yang ada di dalamnya terasa epik dan realistis. Kami beruntung menjadi warga Selandia Baru - hewan dan lingkungan Selandia Baru yang unik merupakan sumber inspirasi yang sangat besar.

T: "Flint Gun: Siege of Dawn" sebenarnya sangat berbeda dari game tradisional yang mirip Souls: game ini tidak memiliki batasan energi dan memiliki lebih banyak pencapaian dalam aksi. Selain seri "Souls", apakah tim produksinya dipengaruhi dan terinspirasi oleh game lain?

A: Saat kami mendekati akhir pengembangan game pertama kami, Ashes of the Sun, kami sudah memikirkan arah masa depan kami dalam jenis game ini. Kami selalu memiliki ide untuk menghadirkan pengalaman seperti Jiwa kepada semua pemain. Dengan memperkenalkan mekanisme dan sistem tradisional seperti Jiwa ke dalam permainan bermain peran aksi yang lebih mudah digunakan, ini akan lebih bermanfaat bagi para pemain. realisasi ide kami. Inilah sebabnya kami menyebut Flintgun: Siege of Dawn sebagai game "Souls-lite".

Bagi para kreator, terinspirasi dari karya lain adalah hal biasa. Konfrontasi bertempo cepat selalu membuat orang bersemangat, dan bagi pembuat konten yang berbeda, mereka memiliki cara berbeda dalam menafsirkan adegan "konfrontasi bertempo cepat" yang mereka bayangkan. Saat ini, saya senang dengan apa yang kami lakukan dengan Flintstone: Siege of Dawn. Di dalam game, kami berusaha untuk memungkinkan setiap pemain menemukan gameplay yang cocok untuk mereka, jadi apakah Anda seorang pemula atau pemain berpengalaman, Anda dapat menikmati game ini sepenuhnya.


T: Saya perhatikan bahwa dalam pertarungan BOSS "Lamuya", Anda menggunakan beberapa soundtrack gaya modern daripada soundtrack gaya klasik yang umum di game mirip Souls.Bisakah Anda membagikan sejarah kreatif Anda dalam hal ini?Cheng?

A: Komposer kami, Eric Hillman, fokus menciptakan sesuatu yang unik untuk dunia, latar, musuh, dan banyak karakter The Flintstone: Siege of Dawn. Untuk skor pertempuran secara umum, dia ingin memberikan perasaan yang lebih jelas dan berskala lebih kecil kepada orang-orang; tetapi jika menyangkut dewa, dia ingin orang-orang merasa seperti sedang menghadapi sesuatu yang menakjubkan dan epik, dan merasakan tantangan dari pertempuran ini.

Seperti yang Anda tunjukkan, ada beberapa elemen modern dalam musik. Kami menambahkan lebih banyak suara digital dan gangguan pada musik yang berhubungan dengan dewa untuk menambah nuansa dunia lain mereka.

T: Cyber ​​​​Chess adalah mini-game bawaan yang sangat menarik. Ini seperti versi lanjutan dari game "Hound and Rabbit". Bagaimana Anda mendesain Cyber ​​​​Chess?

A: Kami mengambil inspirasi untuk Cyber ​​​​Chess dari berbagai permainan papan. Namun, tujuan utama kami adalah memungkinkan pemain untuk sementara waktu melarikan diri dari pertempuran melalui catur cyber, sehingga mereka dapat menjelajahi dan memahami sejarah dan budaya benua Kian.

Untuk sesi mini-game seperti ini, sangat penting untuk membuatnya menyenangkan dan menenangkan bagi para pemain. Namun di saat yang sama, kami juga ingin menjaga temanya tetap konsisten dengan alur utama game dan berfungsi sebagai jendela menuju dunia "Flintstone: Siege of Dawn". Catur cyber telah ada sejak lama di benua Kian, dan temanya terkait erat dengan banyak dewa - untuk menang, Anda perlu membuat bidak catur tersebut membentuk "segitiga suci".


T: Saat saya pertama kali bertemu "Enji" di dalam game, sepertinya dia adalah dewa yang lemah, tetapi seiring berjalannya permainan, saya menemukan bahwa itu tidak sesederhana kelihatannya. Desain ini sangat mengingatkan pada mitologi agama primitif. Dalam proses pembuatannya, apakah Anda mendapat inspirasi dari cerita mitologi dari tempat tertentu?

A: Selama proses produksi, kami menyadari bahwa mitologi Mesopotamia belum sepenuhnya tercermin dalam “video game”, sebuah bentuk media yang dapat dengan leluasa memanfaatkan berbagai elemen budaya yang juga memiliki potensi untuk dieksplorasi. Dalam mitologi Mesopotamia, dunia bawah adalah tempat yang gelap dan tidak menyenangkan di mana jiwa manusia menghadapi tantangan yang tidak kalah pentingnya dengan yang mereka hadapi dalam hidup.

Banyak setting karakter di "Flintstone: Siege of Dawn" yang banyak mengambil inspirasi darinya, terutama bagian yang berhubungan dengan dewa.

T: "Flint Gun: Siege of Dawn" adalah game dengan temperamen internasional: tim produksinya berasal dari Selandia Baru dan penerbitnya berasal dari Inggris. Protagonis dalam game ini menggunakan senjata api yang dipasang di Eropa pada akhir abad ke-18. Desainnya fantasi, dan musuhnya sangat mirip dengan gaya budaya peradaban Mesopotamia. Bagaimana kamu melakukan ini?

A: Kami benar-benar mendapat inspirasi dari sejumlah daerah berbeda. Mengintegrasikan budaya yang berbeda dari seluruh dunia adalah salah satu tujuan utama kami di Flintstone: Siege of Dawn. Kami tahu bahwa untuk membuat Benua Kian terasa unik, kami harus menyatukan beragam elemen ini. Selama produksi "Flint Gun: Siege of Dawn", kami secara sadar ingin menciptakan pandangan dunia khusus yang diserang oleh para dewa namun penuh kehidupan. Tentu saja, untuk mencapai hal ini, kita perlu memahami keseimbangan antara keduanya, yang agak sulit. Saya berharap upaya kita dalam "Flint Gun: Siege of Dawn" dapat mencapai hal ini.

T: Terakhir, apakah ada yang ingin Anda sampaikan kepada pemain Tiongkok?

A: Kami ingin mengucapkan terima kasih kepada semua orang yang mendukung kami dan Flintgun: Siege of Dawn. Semua orang di A44 Studios sangat antusias untuk merilis setiap game kami. Kami menantikan hari ketika Anda semua menjelajahi benua Kian. Insinyur dan tentara, saya mendoakan yang terbaik dan semoga sukses untuk Anda.