Νέα

Αποκλειστική συνέντευξη "The Flint Gun: Siege of Dawn": Fresh Flavors from the Southern Hemisphere"/> Main Site Mall Forum Self-operated Login and Registration Ομάδα Παραγωγής "The Flint Gun: Siege of Dawn" Αποκλειστική συνέντευξη: Fresh Flavors from the Southern Ημισφαίριο...

2024-07-31

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Αποκλειστική συνέντευξη με την ομάδα παραγωγής του «Flintlock: Siege of Dawn»: μια φρέσκια γεύση από το νότιο ημισφαίριο


Zi κυπρίνος

2024-07-30

Επιστροφή στην αρχική σελίδα της στήλης

Συγγραφέας: Zi Li

Πρωτότυπη συνεισφορά

Σχόλιο:

Μπαρούτι και Θεοί

Η Νέα Ζηλανδία ήταν πάντα ένα μέρος που σπάνια αναφέρεται όταν συζητούσαμε για προγραμματιστές παιχνιδιών. Όμως, τα τελευταία χρόνια, το A44 Games, ένα ανεξάρτητο στούντιο παιχνιδιών από τη Νέα Ζηλανδία, έχει σταδιακά σταθεροποιήσει μια σταθερή βάση στον τομέα των παιχνιδιών ρόλων δράσης με το Ashen που έχει μεγάλη απήχηση.

Μετά την επιτυχία του "Ashes of the Sun", η A44 Games χτύπησε ενώ το σίδερο ήταν ζεστό και έφερε το "Flint Gun: Siege of Dawn" με ανανεωτικά γραφικά και ρυθμίσεις φόντου στο οπτικό πεδίο των παικτών. Επικοινωνήσαμε επίσης με αυτήν την ομάδα προγραμματιστών από το νότιο ημισφαίριο που είναι παθιασμένοι με την παραγωγή παιχνιδιών και τους ζητήσαμε να απαντήσουν σε ορισμένες ερωτήσεις σχετικά με τη σχεδίαση και την παραγωγή του παιχνιδιού - μερικές από τις ερωτήσεις που έχουν οι οπαδοί του "Flint Gun: Siege of Dawn «ανησυχούν περισσότερο. ερώτηση.


Ε: Για τους Κινέζους παίκτες, η A44 Games είναι ένας νέος φίλος και είναι επίσης περίεργοι για το πώς μοιάζει η ομάδα που δημιούργησε το "Flintstone: Siege of Dawn". Θα μπορούσατε να συστηθείτε εν συντομία;

ΕΝΑ: Είμαστε η A44 Games, ένα στούντιο παιχνιδιών από το Wellington της Νέας Ζηλανδίας, που ιδρύθηκε το 2013. Στόχος μας είναι να κάνουμε παιχνίδια που αγαπάτε. Το 2018, κυκλοφορήσαμε το πρώτο μας παιχνίδι, το Ashen, το οποίο έτυχε θετικής υποδοχής και κέρδισε πολλά βραβεία, κάτι που ήταν πραγματικό κίνητρο για εμάς. Με βάση αυτό, μάθαμε από όλες τις προηγούμενες εμπειρίες και μαθήματα και συνεχίσαμε να επαναλαμβάνουμε για να φτιάξουμε το "Flint Gun: Siege of Dawn".

Ε: Για τα A44 Games, τι είδους παιχνίδι είναι το "Flintstone: Siege of Dawn";

ΕΝΑ: Ονομάζουμε το "Flint Gun: Siege of Dawn" ένα παιχνίδι "Souls-lite" Συνδυάζει τη μηχανική των παιχνιδιών που μοιάζουν με Souls και των παιχνιδιών ρόλων δράσης για να φέρει κινηματογραφικές λήψεις με ένα χτύπημα και μάχες με γρήγορο ρυθμό . Η μοναδική κοσμοθεωρία "θεοί εναντίον όπλων" που δημιουργήσαμε και το φανταστικό σκηνικό της ηπείρου Kian θα κάνουν τους παίκτες να αισθάνονται σαν να έχουν μπει σε ένα μέρος διαφορετικό από τον πραγματικό κόσμο. Ταυτόχρονα, δεσμευόμαστε επίσης να παρέχουμε πολλές επιλογές για το ταξίδι των παικτών, επιτρέποντάς τους να εξερευνήσουν ελεύθερα τον κόσμο και να νικήσουν τον στρατό των νεκρών.

Ε: Το "Flint Gun Fantasy" εξακολουθεί να είναι ένα σχετικά εξειδικευμένο δημιουργικό θέμα στην τρέχουσα βιομηχανία παιχνιδιών Ποιες ήταν οι σκέψεις για την επιλογή αυτού του θέματος για το "Flint Gun: Siege of Dawn";

ΕΝΑ: Όταν πρωτοκυκλοφόρησε το "Flint Gun: Siege of Dawn", είχαμε πολλά θέματα για να διαλέξουμε, αλλά εκείνη την εποχή, διαβάσαμε πολλά μυθιστορήματα "Flint Gun" και ερωτευτήκαμε αυτή τη γεμάτη επιμονή και κοσμοθεωρία η απεικόνιση του μυθιστορήματος των στρατών της εποχής του Ναπολέοντα να πολεμούν γιγάντιους μυθικούς θεούς. Έτσι, δημιουργήσαμε τον δικό μας κόσμο "Flint Gun Fantasy" και μάλιστα συμβουλευτήκαμε αρκετούς συγγραφείς των μυθιστορημάτων "Flint Gun Fantasy" στα αρχικά στάδια ανάπτυξης.

Πιστεύουμε ότι το "Flint Gun Fantasy" είναι ένα πολύ κατάλληλο θέμα για προσαρμογή σε παιχνίδι - είναι αρκετά νέο και έχει πολλά χαρακτηριστικά που τραβούν την προσοχή.


Ε: Σε σύγκριση με το προηγούμενο παιχνίδι "Ashes of the Sun", το επίπεδο οπτικής απόδοσης αυτού του παιχνιδιού μπορεί να ειπωθεί ότι έχει βελτιωθεί σε ένα επικό επίπεδο.

ΕΝΑ: Ναι, η ομάδα έχει καταβάλει μεγάλη προσπάθεια για να κάνει το "Flint Gun: Siege of Dawn" να μοιάζει όπως τώρα. Το Flintgun: Siege of Dawn χρησιμοποιεί διαφορετικό στυλ τέχνης από το Ashes of the Sun, οπότε αφιερώσαμε πολύ χρόνο για να βεβαιωθούμε ότι όλα σε αυτό είναι επικά και ρεαλιστικά. Είμαστε τυχεροί που είμαστε Νεοζηλανδοί - τα μοναδικά ζώα και το περιβάλλον της Νέας Ζηλανδίας αποτελούν τεράστια πηγή έμπνευσης.

Ε: Το "Flint Gun: Siege of Dawn" είναι στην πραγματικότητα πολύ διαφορετικό από τα παραδοσιακά παιχνίδια που μοιάζουν με Souls: δεν έχει μπάρα ενέργειας και έχει περισσότερα επιτεύγματα στη δράση. Εκτός από τη σειρά «Ψυχές», η ομάδα παραγωγής επηρεάστηκε και εμπνεύστηκε και από άλλα παιχνίδια;

ΕΝΑ: Καθώς πλησιάζαμε στο τέλος της ανάπτυξης του πρώτου μας παιχνιδιού, Ashes of the Sun, αρχίσαμε να σκεφτόμαστε τη μελλοντική μας κατεύθυνση σε αυτό το είδος παιχνιδιού. Ήταν πάντα μια ιδέα μας να φέρουμε μια εμπειρία σαν Souls σε όλους τους παίκτες Εισάγοντας παραδοσιακούς μηχανισμούς και συστήματα τύπου Souls σε ένα παιχνίδι ρόλων δράσης που είναι πιο εύκολο στη χρήση, θα είναι πιο ωφέλιμο για τους παίκτες. υλοποίηση της ιδέας μας Αυτός είναι και ο λόγος που αποκαλούμε το Flintgun: Siege of Dawn ένα παιχνίδι "Souls-lite".

Για τους δημιουργούς, το να εμπνέονται από άλλα έργα είναι σύνηθες φαινόμενο. Η γρήγορη αντιπαράθεση πάντα ενθουσιάζει τους ανθρώπους και για διαφορετικούς δημιουργούς, έχουν διαφορετικούς τρόπους ερμηνείας των σκηνών «γρήγορης αντιπαράθεσης» που οραματίζονται. Σε αυτό το σημείο, είμαι ευχαριστημένος με αυτό που κάναμε με το Flintstone: Siege of Dawn. Στο παιχνίδι, προσπαθούμε να επιτρέψουμε σε κάθε παίκτη να βρει το παιχνίδι που του ταιριάζει, ώστε είτε είστε αρχάριος είτε έμπειρος παίκτης, να μπορείτε να απολαύσετε αυτό το παιχνίδι με την καρδιά σας.


Ε: Παρατήρησα ότι στη μάχη "Lamuya" BOSS, χρησιμοποιήσατε μερικά μοντέρνα σάουντρακ αντί για τα κλασικού στιλ soundtrack που είναι κοινά σε παιχνίδια που μοιάζουν με Souls.Μπορείτε να μοιραστείτε τη δημιουργική σας ιστορία από αυτή την άποψη;Τσενγκ;

ΕΝΑ: Ο συνθέτης μας, Eric Hillman, εστίασε στη δημιουργία κάτι μοναδικό για το The Flintstone: Siege of Dawn's world, σκηνικό, εχθρούς και πολλούς χαρακτήρες. Για τις γενικές βαθμολογίες μάχης, ήθελε να δώσει στους ανθρώπους μια πιο ξεκάθαρη, μικρότερης κλίμακας αίσθηση, αλλά όταν επρόκειτο για θεούς, ήθελε οι άνθρωποι να αισθάνονται σαν να αντιμετωπίζουν κάτι που εμπνέει δέος και να αισθάνονται την πρόκληση αυτής της μάχης.

Όπως επισημάνατε, υπάρχουν μερικά πιο μοντέρνα στοιχεία στη μουσική. Προσθέσαμε περισσότερους ψηφιακούς ήχους και δυσλειτουργίες στη μουσική που σχετίζεται με τους θεούς για να προσθέσουμε στην απόκοσμη αίσθηση τους.

Ε: Το Cyber ​​​​Chess είναι ένα πολύ ενδιαφέρον ενσωματωμένο μίνι παιχνίδι Είναι σαν μια προηγμένη έκδοση του παιχνιδιού "Hound and Rabbit". Πώς σχεδιάσατε το Cyber ​​Chess;

ΕΝΑ: Εμπνευστήκαμε για το Cyber ​​​​Chess από πολλά διαφορετικά επιτραπέζια παιχνίδια. Ωστόσο, ο κύριος στόχος μας είναι να επιτρέψουμε στους παίκτες να ξεφύγουν προσωρινά από τη μάχη μέσω του σκακιού στον κυβερνοχώρο, ώστε να μπορούν να εξερευνήσουν και να κατανοήσουν την ιστορία και τον πολιτισμό της ηπείρου Kian.

Για αυτού του είδους τις συνεδρίες μίνι παιχνιδιών, είναι πολύ σημαντικό να το κάνετε διασκεδαστικό και χαλαρωτικό για τους παίκτες. Αλλά ταυτόχρονα, θέλαμε επίσης να το διατηρήσουμε θεματικά συνεπές με την κύρια γραμμή του παιχνιδιού και να χρησιμεύσει ως παράθυρο στον κόσμο του Flintstone: Siege of Dawn. Το Cyber ​​σκάκι υπάρχει εδώ και πολύ καιρό στην ήπειρο Kian και το θέμα του είναι στενά συνδεδεμένο με πολλούς θεούς - για να κερδίσεις, πρέπει να κάνεις τα πιόνια του σκακιού να σχηματίσουν ένα "ιερό τρίγωνο".


Ε: Όταν συνάντησα για πρώτη φορά το "Enji" στο παιχνίδι, φαινόταν ότι ήταν ένας αδύναμος θεός, αλλά καθώς προχωρούσε το παιχνίδι, διαπίστωσα ότι δεν ήταν τόσο απλό όσο φαινόταν. Αυτό το σχέδιο θυμίζει πολύ την πρωτόγονη θρησκευτική μυθολογία Κατά τη διαδικασία δημιουργίας, αντλήσατε έμπνευση από μυθολογικές ιστορίες από ορισμένα μέρη;

ΕΝΑ: Κατά τη διαδικασία παραγωγής, συνειδητοποιήσαμε ότι η μυθολογία της Μεσοποταμίας δεν αντικατοπτρίστηκε ποτέ πλήρως στα «βιντεοπαιχνίδια», μια μορφή μέσων που μπορεί ελεύθερα να αντλήσει από διάφορα πολιτιστικά στοιχεία. Στη μεσοποταμία μυθολογία, ο κάτω κόσμος είναι ένα σκοτεινό, δυσοίωνο μέρος όπου οι ψυχές των ανθρώπων δεν αντιμετωπίζουν λιγότερες προκλήσεις από ό,τι στη ζωή.

Πολλές από τις ρυθμίσεις χαρακτήρων στο "Flintstone: Siege of Dawn" αντλούν πολλή έμπνευση από αυτό, ειδικά τα μέρη που σχετίζονται με θεούς.

Ε: Το "Flint Gun: Siege of Dawn" είναι ένα παιχνίδι με αρκετά διεθνή ιδιοσυγκρασία: η ομάδα παραγωγής του είναι από τη Νέα Ζηλανδία και ο εκδότης του είναι από το Ηνωμένο Βασίλειο ο 18ος αιώνας Το σχέδιο είναι φανταστικό και οι εχθροί είναι αρκετά παρόμοιοι με το πολιτιστικό στυλ του Μεσοποταμικού πολιτισμού. Πώς το έκανες αυτό;

ΕΝΑ: Πραγματικά αντλήσαμε έμπνευση από πολλές διαφορετικές περιοχές. Η ενσωμάτωση διαφορετικών πολιτισμών από όλο τον κόσμο είναι ένας από τους κύριους στόχους μας στο Flintstone: Siege of Dawn. Γνωρίζαμε ότι για να κάνουμε την Kian Continent να νιώθει μοναδική, έπρεπε να συγκεντρώσουμε αυτά τα διαφορετικά στοιχεία. Κατά τη διάρκεια της παραγωγής του «Flint Gun: Siege of Dawn», θελήσαμε συνειδητά να δημιουργήσουμε μια ιδιαίτερη κοσμοθεωρία που δέχτηκε εισβολή θεών αλλά γεμάτη ζωή. Φυσικά, για να το πετύχουμε αυτό, πρέπει να συλλάβουμε τη λεπτή ισορροπία μεταξύ των δύο, κάτι που είναι κάπως δύσκολο, ελπίζω ότι οι προσπάθειές μας στο «Flint Gun: Siege of Dawn» μπορούν να το πετύχουν.

Ε: Τέλος, θέλετε να πείτε κάτι στους Κινέζους παίκτες;

ΕΝΑ: Θα θέλαμε να ευχαριστήσουμε όλους όσους μας στηρίζουν και το Flintgun: Siege of Dawn. Όλοι στο A44 Studios είναι ενθουσιασμένοι που κυκλοφορούν κάθε παιχνίδι μας. Ανυπομονούμε για την ημέρα που θα εξερευνήσετε όλοι την ήπειρο του Κιάν. Μηχανικοί, σας εύχομαι τα καλύτερα και καλή τύχη.