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2024-07-31

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Entrevista exclusiva com a equipe de produção de “Flintlock: Siege of Dawn”: um sabor fresco do hemisfério sul


Carpa Zi

2024-07-30

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Autor: Zi Li

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Pólvora e Deuses

A Nova Zelândia sempre foi um lugar raramente mencionado quando se discute desenvolvedores de jogos. Mas nos últimos anos, a A44 Games, um estúdio de jogos independente da Nova Zelândia, estabeleceu gradualmente uma posição firme no campo dos jogos de role-playing de ação com o seu bem recebido Ashen.

Após o sucesso de "Ashes of the Sun", a A44 Games atacou enquanto o ferro estava quente e trouxe "Flint Gun: Siege of Dawn" com gráficos refrescantes e configurações de fundo para o campo de visão dos jogadores. Também entramos em contato com esse grupo de desenvolvedores do hemisfério sul apaixonados pela produção de jogos, e pedimos que respondessem algumas perguntas relacionadas ao design e produção do jogo – algumas das perguntas que os fãs de “Flint Gun: Siege of Dawn "estão mais preocupados. questão.


P: Para os jogadores chineses, a A44 Games é um novo amigo, e eles também estão curiosos para saber como é a equipe que criou “Flintstone: Siege of Dawn”. Você poderia se apresentar brevemente?

A: Somos a A44 Games, um estúdio de jogos de Wellington, Nova Zelândia, fundado em 2013. Nosso objetivo é fazer jogos que você adora. Em 2018, lançamos nosso primeiro jogo, Ashen, que foi bem recebido e ganhou diversos prêmios, o que foi uma verdadeira motivação para nós. Com base nisso, aprendemos com todas as experiências e lições anteriores e continuamos a iterar para fazer “Flint Gun: Siege of Dawn”.

P: Para a A44 Games, que tipo de jogo é “Flintstone: Siege of Dawn”?

A: Chamamos "Flint Gun: Siege of Dawn" de um jogo "Souls-lite". Ele combina a mecânica de jogos do tipo Souls e jogos de RPG de ação para trazer letalidade cinematográfica ao jogador. . A visão de mundo única “deuses vs. armas” que criamos e o cenário de fantasia do continente Kian farão com que os jogadores se sintam como se tivessem entrado em um lugar diferente do mundo real. Ao mesmo tempo, também estamos empenhados em fornecer muitas opções para a jornada dos jogadores, permitindo-lhes explorar livremente o mundo e derrotar o exército dos mortos.

P: “Flint Gun Fantasy” ainda é um tema criativo relativamente de nicho na indústria de jogos atual. Quais foram as considerações para escolher este tema para “Flint Gun: Siege of Dawn”?

A: Quando "Flint Gun: Siege of Dawn" foi lançado, tínhamos muitos temas para escolher, mas naquela época lemos muitos romances de "fantasia de Flint Gun" e nos apaixonamos por essa visão de mundo cheia de tenacidade e. a representação do romance dos exércitos da era napoleônica lutando contra deuses míticos gigantes. Então, criamos nosso próprio mundo “Flint Gun Fantasy” e até consultamos vários autores de romances “Flint Gun Fantasy” nos estágios iniciais de desenvolvimento.

Achamos que "Flint Gun Fantasy" é um tema muito adequado para ser adaptado a um jogo - é bastante inovador e tem muitos recursos que chamam a atenção.


P: Comparado com o jogo anterior “Ashes of the Sun”, pode-se dizer que o nível de desempenho visual deste jogo foi melhorado para um nível épico.

A: Sim, a equipe se esforçou muito para fazer com que “Flint Gun: Siege of Dawn” tivesse a aparência que tem agora. Flintgun: Siege of Dawn usa um estilo de arte diferente de Ashes of the Sun, então passamos muito tempo garantindo que tudo nele parecesse épico e realista. Temos sorte de sermos neozelandeses – os animais e o ambiente únicos da Nova Zelândia são uma enorme fonte de inspiração.

P: “Flint Gun: Siege of Dawn” é na verdade muito diferente dos jogos tradicionais do tipo Souls: não tem barra de energia e tem mais conquistas em ação. Além da série “Souls”, a equipe de produção foi influenciada e inspirada por outros jogos?

A: À medida que nos aproximávamos do final do desenvolvimento do nosso primeiro jogo, Ashes of the Sun, começámos a pensar na nossa direção futura neste tipo de jogo. Sempre foi uma ideia nossa trazer uma experiência semelhante à do Souls para todos os jogadores. Ao introduzir mecânicas e sistemas tradicionais do tipo Souls em um RPG de ação mais fácil de usar, será mais benéfico para o. concretização da nossa ideia. É também por isso que chamamos Flintgun: Siege of Dawn de um jogo "Souls-lite".

Para os criadores, inspirar-se em outras obras é algo comum. O confronto em ritmo acelerado sempre deixa as pessoas entusiasmadas e, para diferentes criadores, eles têm maneiras diferentes de interpretar as cenas de “confronto em ritmo acelerado” que imaginam. Neste ponto, estou feliz com o que fizemos com Flintstone: Siege of Dawn. No jogo, nós nos esforçamos para permitir que cada jogador encontre uma jogabilidade que se adapte a ele, então, seja você um jogador novato ou experiente, você pode aproveitar este jogo o quanto quiser.


P: Percebi que na batalha contra o BOSS "Lamuya", você usou algumas trilhas sonoras de estilo moderno em vez das trilhas sonoras de estilo clássico comuns em jogos do tipo Souls.Você pode compartilhar sua história criativa a esse respeito?Cheng?

A: Nosso compositor, Eric Hillman, se concentrou em criar algo único para o mundo, o cenário, os inimigos e muitos personagens de The Flintstone: Siege of Dawn. Para pontuações gerais de batalha, ele queria dar às pessoas uma sensação mais clara e em menor escala, mas quando se tratava de deuses, ele queria que as pessoas sentissem que estavam enfrentando algo inspirador e épico, e sentissem o desafio desta batalha.

Como você apontou, existem alguns elementos mais modernos na música. Adicionamos mais sons digitais e falhas à música relacionada aos deuses para aumentar sua sensação de outro mundo.

P: Cyber ​​​​Chess é um minijogo integrado muito interessante. É como uma versão avançada do jogo "Hound and Rabbit". Como você projetou o Cyber ​​​​Chess?

A: Nós nos inspiramos para o Cyber ​​​​Chess em muitos jogos de tabuleiro diferentes. No entanto, nosso principal objetivo é permitir que os jogadores escapem temporariamente da batalha através do xadrez cibernético para que possam explorar e compreender a história e a cultura do continente Kian.

Para este tipo de sessão de minijogo, é muito importante torná-la divertida e relaxante para os jogadores. Mas, ao mesmo tempo, também queríamos mantê-lo tematicamente consistente com a linha principal do jogo e servir como uma janela para o mundo de Flintstone: Siege of Dawn. O xadrez cibernético existe há muito tempo no continente Kian e seu tema está intimamente ligado a muitos deuses - para vencer, você precisa fazer com que as peças de xadrez formem um “triângulo sagrado”.


P: Quando encontrei “Enji” pela primeira vez no jogo, ele parecia ser um deus fraco, mas à medida que o jogo avançava, descobri que não era tão simples quanto parecia. Este desenho lembra muito a mitologia religiosa primitiva. Durante o processo de criação, você se inspirou em histórias mitológicas de determinados lugares?

A: Durante o processo de produção, percebemos que a mitologia mesopotâmica nunca foi totalmente refletida nos “videogames”, uma forma de mídia que pode aproveitar livremente vários elementos culturais. Na mitologia mesopotâmica, o submundo é um lugar sombrio e sinistro onde as almas das pessoas não enfrentam menos desafios do que na vida.

Muitos dos cenários dos personagens em “Flintstone: Siege of Dawn” se inspiram muito nele, especialmente as partes relacionadas aos deuses.

P: “Flint Gun: Siege of Dawn” é um jogo com um temperamento bastante internacional: sua equipe de produção é da Nova Zelândia e seu editor é do Reino Unido. O protagonista do jogo usa uma arma de pedra ambientada na Europa no final de. século XVIII. O design é fantasioso e os inimigos são bastante semelhantes ao estilo cultural da civilização mesopotâmica. Como você fez isso?

A: Nós realmente nos inspiramos em várias regiões diferentes. Integrar diferentes culturas de todo o mundo é um dos nossos principais objetivos em Flintstone: Siege of Dawn. Sabíamos que, para fazer com que o Continente Kian parecesse único, teríamos que reunir esses diversos elementos. Durante a produção de “Flint Gun: Siege of Dawn”, queríamos conscientemente criar uma visão de mundo especial que fosse invadida por deuses, mas cheia de vida. É claro que, para conseguir isso, precisamos compreender o delicado equilíbrio entre os dois, o que é um tanto difícil. Espero que nossos esforços em "Flint Gun: Siege of Dawn" possam conseguir isso.

P: Finalmente, há algo que você gostaria de dizer aos jogadores chineses?

A: Gostaríamos de agradecer a todos que nos apoiam e a Flintgun: Siege of Dawn. Todos na A44 Studios estão entusiasmados com o lançamento de cada um dos nossos jogos. Estamos ansiosos pelo dia em que todos vocês explorarão o continente de Kian. Engenheiros, desejo-lhes tudo de melhor e boa sorte.