uutiset

"The Flint Gun: Siege of Dawn" Eksklusiivinen haastattelu: Tuoreet maut eteläiseltä pallonpuoliskolta"/> Pääsivusto Mall -foorumin omatoiminen kirjautuminen ja rekisteröinti "The Flint Gun: Siege of Dawn" Tuotantotiimin eksklusiivinen haastattelu: Tuoreita makuja etelästä Puolipallo...

2024-07-31

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Eksklusiivinen haastattelu tuotantotiimin kanssa "Flintlock: Siege of Dawn": raikas maku eteläiseltä pallonpuoliskolta


Zi karppi

2024-07-30

Palaa sarakkeen etusivulle

Kirjailija: Zi Li

Alkuperäinen panos

Kommentti:

Ruuti ja jumalat

Uusi-Seelanti on aina ollut paikka, jota harvoin mainitaan keskusteltaessa pelien kehittäjistä. Mutta viime vuosina A44 Games, itsenäinen pelistudio Uudesta-Seelannista, on vähitellen vakiinnuttanut jalansijaa toimintaroolipelien alalla hyvin vastaanotetulla Ashenilla.

"Ashes of the Sunin" menestyksen jälkeen A44 Games iski raudan kuumana ja toi pelaajien näkökenttään "Flint Gun: Siege of Dawnin" virkistävällä grafiikalla ja taustaasetuksella. Otimme myös yhteyttä tähän ryhmään eteläisen pallonpuoliskon kehittäjiä, jotka ovat intohimoisia pelituotannosta, ja pyysimme heitä vastaamaan joihinkin pelin suunnitteluun ja tuotantoon liittyviin kysymyksiin – joihinkin kysymyksiin, joita "Flint Gun: Siege of Dawnin" fanit herättävät. " ovat eniten huolissaan. kysymys.


K: Kiinalaisille pelaajille A44 Games on uusi ystävä, ja he ovat myös uteliaita siitä, miltä "Flintstone: Siege of Dawnin" luonut joukkue näyttää. Voisitko esitellä itsesi lyhyesti?

A: Olemme A44 Games, vuonna 2013 perustettu pelistudio Wellingtonista, Uudesta-Seelannista. Tavoitteemme on tehdä pelejä, joista pidät. Vuonna 2018 julkaisimme ensimmäisen pelimme, Ashenin, joka sai hyvän vastaanoton ja voitti useita palkintoja, mikä oli meille todellinen motivaatio. Tämän perusteella opimme kaikista aiemmista kokemuksista ja opetuksista ja jatkoimme iterointia tehdäksemme "Flint Gun: Siege of Dawn".

K: Millainen peli on A44 Gamesille "Flintstone: Siege of Dawn"?

A: Kutsumme "Flint Gun: Siege of Dawn" -peliksi "Souls-lite" -peliksi, jossa yhdistyvät Souls-tyyppisten pelien mekaniikka ja toimintaroolipelit tuoden kokeneelle yhden osuman ja nopeatempoisen taistelun . Luomamme ainutlaatuinen "jumalat vs. aseet" -maailmankuva ja Kianin mantereen fantasiamaisema saavat pelaajat tuntemaan, että he ovat tulleet paikkaan, joka on erilainen kuin todellinen maailma. Samalla olemme myös sitoutuneet tarjoamaan monia vaihtoehtoja pelaajien matkalle, jotta he voivat vapaasti tutkia maailmaa ja voittaa kuolleiden armeijan.

K: "Flint Gun Fantasy" on edelleen suhteellisen kapealla luova teema nykyisessä peliteollisuudessa. Mitä seikkoja on otettu huomioon valittaessa tämä teema "Flint Gun: Siege of Dawn" -peliin?

A: Kun "Flint Gun: Siege of Dawn" julkaistiin, meillä oli monia teemoja, joista valita, mutta tuolloin luimme paljon "Flint Gun -fantasia" -romaaneja ja rakastuimme tähän sinnikkyyttä täynnä olevaan maailmankuvaan romaanin kuvaus Napoleonin aikakauden armeijoista taistelemassa jättimäisiä myyttisiä jumalia vastaan. Joten loimme oman "Flint Gun Fantasy" -maailmamme ja jopa konsultoimme useita "Flint Gun Fantasy" -romaanien kirjoittajia kehitysvaiheessa.

Mielestämme "Flint Gun Fantasy" on erittäin sopiva teema peliin sovitettavaksi - se on tarpeeksi uusi ja siinä on paljon huomiota herättäviä ominaisuuksia.


K: Verrattuna edelliseen "Ashes of the Sun" -peliin, tämän pelin visuaalinen suorituskyky on parannettu eeppiselle tasolle. Miten teit sen?

A: Kyllä, tiimi on ponnistellut paljon saadakseen "Flint Gun: Siege of Dawn" näyttämään samalta kuin nyt. Flintgun: Siege of Dawn käyttää eri taidetyyliä kuin Ashes of the Sun, joten vietimme paljon aikaa varmistaaksemme, että kaikki siinä tuntui eeppiseltä ja realistiselta. Olemme onnekkaita saadessamme olla uusiseelantilaisia ​​– Uuden-Seelannin ainutlaatuiset eläimet ja ympäristö ovat valtava inspiraation lähde.

K: "Flint Gun: Siege of Dawn" eroaa itse asiassa hyvin paljon perinteisistä Souls-tyyppisistä peleistä: siinä ei ole energiapalkkia ja siinä on enemmän saavutuksia toiminnassa. Onko tuotantotiimiin vaikuttanut ja inspiroitunut "Souls"-sarjan lisäksi muut pelit?

A: Kun lähestyimme ensimmäisen pelimme, Ashes of the Sunin, kehitystyön loppua, aloimme miettiä tulevaa suuntaamme tämäntyyppisessä pelissä. Ajatuksenamme on aina ollut tuoda Souls-tyyppinen kokemus kaikille pelaajille. Esittelemällä perinteistä Souls-tyyppistä mekaniikkaa ja järjestelmiä toimintaroolipeliin, jota on helpompi käyttää, siitä on enemmän hyötyä. ideamme toteutuminen. Siksi kutsumme Flintgun: Siege of Dawnia "Souls-lite" -peliksi.

Tekijöille muiden teosten inspiroiminen on tavallista. Nopeatempoinen vastakkainasettelu saa ihmiset aina innostumaan, ja eri tekijöille heillä on erilaisia ​​tapoja tulkita kuvittelemiaan "nopeatempoisia vastakkainasettelu"-kohtauksia. Tässä vaiheessa olen tyytyväinen siihen, mitä teimme Flintstone: Siege of Dawnin kanssa. Pelissä pyrimme siihen, että jokainen pelaaja löytää itselleen sopivan pelin, joten olitpa aloittelija tai kokenut pelaaja, voit nauttia tästä pelistä sydämesi kyllyydestä.


K: Huomasin, että "Lamuya" BOSS -taistelussa käytit moderneja ääniraitoja Souls-tyyppisissä peleissä yleisten klassisen tyylisten ääniraitojen sijaan.Voitko jakaa luovan historiasi tässä suhteessa?Cheng?

A: Säveltäjämme Eric Hillman keskittyi luomaan jotain ainutlaatuista The Flintstone: Siege of Dawnin maailmaan, ympäristöön, vihollisiin ja moniin hahmoihin. Yleisissä taistelupisteissä hän halusi antaa ihmisille selkeämmän, pienemmän mittakaavan tunteen, mutta kun kyse oli jumalista, hän halusi ihmisten kokevan jotakin kunnioitusta herättävää ja eeppistä ja kokevan tämän taistelun haasteen.

Kuten huomautit, musiikissa on joitain nykyaikaisempia elementtejä. Lisäsimme jumaliin liittyvään musiikkiin digitaalisia ääniä ja virheitä lisätäksemme heidän toisaalta maailmaa.

K: Cyber ​​​​Chess on erittäin mielenkiintoinen sisäänrakennettu minipeli. Se on kuin edistynyt versio "Hound and Rabbit" -pelistä. Kuinka suunnittelit Cyber ​​​​Shakin?

A: Saimme inspiraatiota Cyber ​​​​Shakkiin monista erilaisista lautapeleistä. Päätavoitteemme on kuitenkin antaa pelaajille tilapäisesti paeta taistelua kybersahkin kautta, jotta he voivat tutkia ja ymmärtää Kianin mantereen historiaa ja kulttuuria.

Tällaisissa minipelisessioissa on erittäin tärkeää tehdä siitä hauskaa ja rentouttavaa pelaajille. Mutta samalla halusimme myös pitää sen temaattisesti yhdenmukaisena pelin päälinjan kanssa ja toimia ikkunana Flintstone: Siege of Dawnin maailmaan. Kybershakki on ollut olemassa pitkään Kianin mantereella, ja sen teema liittyy läheisesti moniin jumaliin - voittaaksesi sinun on saatava shakkinappulat muodostamaan "pyhä kolmio".


K: Kun tapasin "Enjin" pelissä ensimmäistä kertaa, se vaikutti heikolta jumalalta, mutta pelin edetessä huomasin, että se ei ollut niin yksinkertaista kuin miltä näytti. Tämä muotoilu muistuttaa hyvin primitiivistä uskonnollista mytologiaa, saitko luomisprosessin aikana inspiraatiota mytologisista tarinoista tietyistä paikoista?

A: Tuotantoprosessin aikana ymmärsimme, että Mesopotamian mytologia ei ole koskaan täysin heijastunut "videopeleihin", mediamuotoon, joka voi ammentaa vapaasti erilaisia ​​kulttuurisia elementtejä. Mesopotamialaisessa mytologiassa alamaailma on synkkä, pahaenteinen paikka, jossa ihmisten sielut kohtaavat yhtä paljon haasteita kuin elämässä.

Monet "Flintstone: Siege of Dawnin" hahmoasetuksista saavat siitä paljon inspiraatiota, etenkin jumaliin liittyvät osat.

K: "Flint Gun: Siege of Dawn" on peli, jolla on melko kansainvälinen luonne: sen tuotantotiimi on Uudesta-Seelannista ja sen julkaisija on Iso-Britanniasta. Pelin päähenkilö käyttää piikivettä, joka sijoittuu Eurooppaan vuoden lopussa 1700-luvun suunnittelu on fantasiaa, ja viholliset ovat melko samanlaisia ​​kuin Mesopotamian sivilisaation kulttuurityyli. Miten teit tämän?

A: Saimme todella inspiraatiota useilta eri alueilta. Erilaisten kulttuurien yhdistäminen eri puolilta maailmaa on yksi Flintstone: Siege of Dawnin päätavoitteistamme. Tiesimme, että saadaksemme Kian Continentin tuntemaan olonsa ainutlaatuiseksi meidän täytyi yhdistää nämä erilaiset elementit. "Flint Gun: Siege of Dawn" -elokuvan tuotannossa halusimme tietoisesti luoda erityisen maailmankuvan, joka oli jumalien valloittama, mutta täynnä elämää. Tietenkin saavuttaaksemme tämän meidän on ymmärrettävä herkkä tasapaino näiden kahden välillä, mikä on hieman vaikeaa. Toivon, että ponnistelumme "Flint Gun: Siege of Dawnissa" voi saavuttaa tämän.

K: Lopuksi, haluatko sanoa jotain kiinalaisille pelaajille?

A: Haluamme kiittää kaikkia meitä ja Flintgun: Siege of Dawnin tukeneita. Kaikki A44 Studiosilla ovat innoissaan voidessaan julkaista jokaisen pelimme. Odotamme innolla päivää, jolloin te kaikki tutkitte Kianin mannerta. Insinöörit, toivon teille kaikkea hyvää ja onnea.