uutiset

"Flint Gun: Siege of Dawn" -arvostelu: Pieni askel ARPG:n ystäville

2024-07-31

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

"Flintgun: Siege of Dawn" -arvostelu: Yksi pieni askel ARPG-ystäville


Zi karppi

2024-07-30

Palaa sarakkeen etusivulle

Kirjailija: Zi Li

Kommentti:

tehdä sinnikkisiä ponnisteluja

Itsenäisenä pelinä "Flint Gun: Siege of Dawn" vie "itsenäiset" ominaisuudet äärimmäisyyksiin. Siinä ei ole paljon sisältöä, eikä prosessi ole pitkä. Tuotantotiimi käytti kaiken energiansa omien ideoidensa esittelyyn.

Tämän tekemisessä on hyvät ja huonot puolensa – hyvä asia on, että sinulla on mahdollisuus maistaa katseenvangitsijaa ja jännittävää makua useissa avainkohdissa koko pelin ajan " Sinun voi olla vaikea olla tyytyväinen "Flint Gun: Siege of Dawnin" muuhun sisältöön.


Tietysti sen kuvan suorituskyky on erittäin hyvä

Ennen pelin julkaisua "Flintlock Fantasy" -konsepti valtasi suuren osan "Flintlock: Siege of Dawn" -pelin asialistasta. Tämä keskiajan ja höyryajan välissä oleva teema, jonka suurimpana kohokohtana on ruudin ja taikuuden törmäys, nähdään todella harvoin ARPG-kentällä.

Suosittu "Bloodborne" perustuu "viktoriaaniseen aikakauteen" yli 100 vuotta myöhemmin. Viime vuoden eteläkorealainen "Souls-like" -peli dark horse "Pinocchio's Lies", vaikka "Bel Ekoff Era" taustakuva on hieman "Victorian Era" aikaisempi, johtuen steampunk-elementtien roolista Alla, sen kohtaustyylinen näyttää edistyneemmältä kuin "Bloodborne".


Vaikka molemmissa on "ruuti" ja "ase", "Flint Gun: Siege of Dawn" -pelin grafiikan taiteellinen ilmaisu on kulkenut täysin eri polun kuin näiden ARPG-edeltajien. "Flint gun fantasy" pohjalta mikä tahansa taikuuteen ja mysteeriin liittyvä sisältö voidaan ilmaista hillittömämmin kuin "steampunk". 1700-luvun kaivausinsinööreistä keskiaikaisiin ritareihin, muinaisen Mesopotamian sivilisaation patsaisiin ja palatseihin... "Flint Gun: Siege of Dawn" on sekoitus erilaisia ​​kulttuurisia elementtejä. Yhdessä erittäin kattavan "Flint Gun Fantasy" -teeman kanssa näiden elementtien esiintyminen ei puolestaan ​​saa ihmiset tuntemaan olonsa äkillisiksi, vaan tarjoavat pelaajille erittäin tuoreen ja upean kokemuksen.


Mutta itse "Flint Gun: Siege of Dawnin" kannalta epätavanomaisen kulttuurisen ilmaisun lisäksi "Flint Gun Fantasyn" olemassaolon merkitys liittyy enemmän pelin toimintajärjestelmään, joka on samanlainen kuin "ammu ensin ja piirrä myöhemmin". ". "Kohde" -suhde - pelin sopeutumiskyvyn ja aiheen kannalta tämän 1700-luvulta lentävän piikiviluodin voidaan todellakin sanoa osuneen napakymppiin täydellisesti.

"Flint Gun: Siege of Dawn" -pelissä "Flint Gun Shootingin" toiminnan vaatimukset määräävät melkein pelaajan suorituskyvyn ylärajan taisteluprosessissa. Useimmat pelin viholliset vapauttavat voimakkaita hyökkäyksiä punaisella valokehotuksella. Jos pelaaja tunnistaa ja ampuu luodin ennen osumista, vihollisen hyökkäys voidaan keskeyttää ja vihollinen järkyttää tilapäisesti yhdestä kahteen veistä.


Taistelun aikana luotien kerääminen normaaleissa hyökkäyksissä on taisteluresurssien peruskierto. Pelaajilla ei ole pulaa luodeista, joten voimakkaiden hyökkäysten tekeminen lisääntyy. Sitä vastoin pelaajan normaalit hyökkäykset ja kohdeväistykset ovat tulleet taisteluprosessin täyteaineiksi. Sen sijaan, että laskeisit, kuinka monta leikkausta voit tehdä tulosikkunassa, kiinnitä aina huomiota vihollisen käyttäytymiseen, ammunta keskeyttää ja pakottaa vastustajan sinun vuorollesi on "Flint Gun: Siege of Dawn" -pelin taistelun keskipiste.

Lisäksi, vaikka tasaisen keskeytyksen saavuttaminen vaatii tietyn tason taitoa vihollisen hyökkäysmoduuleissa, vihollista voidaan silti ampua ja tainnuttaa jonkin aikaa punaisen valon vilkkumisen jälkeen. Niille vihollisille, joiden liikkeet ovat tilapäisesti epävarmoja, voit "tarvitset molempia" ja ampua laukauksen väistämisen jälkeen.


Paholainen on kuitenkin aina korkeampi kuin taolainen. Vaikka "shoot to interrupt" -suunnittelu parantaa huomattavasti hahmon suorituskykyä, kun hän kohtaa voimakkaita vihollisia "panssariin", pelaajat tarvitsevat silti muita interaktiivisia menetelmiä välttääkseen "raapimisen". Pelin edetessä päähenkilö kohtaa salaperäisen olennon nimeltä "Enki". Taistelun aikana pelaajat voivat pyytää sitä suorittamaan lisähyökkäyksiä omistettujen painikkeiden avulla. "Enkin" hyökkäys on päähenkilön toiminnasta riippumaton ja se voidaan laukaista milloin tahansa.

Vaikka "Enki" ei aiheuta suurta vahinkoa viholliselle, sen hyökkäys voi avata vihollisen tainnutusmittarin ja liittää viholliseen lyhyen debuffin. Debuffin aikana pelaajan lähitaisteluhyökkäykset voivat myös merkittävästi lisätä vihollisen tainnutusarvoa. Kun tämä prosessi jatkuu, vihollinen siirtyy lopulta teloitusta odottavaan tilaan ja pysähtyy paikalleen odottamaan, että pelaaja tekee suuren määrän vahinkoa. Kun vihollisia kohtaa "panssari", pelaajan teloitus tuhoaa ensin heidän panssarinsa (BOSSille tämä tarkoittaa myös siirtymistä toiseen vaiheeseen).


Tainnutusarvon säilyttäminen, huomion kiinnittäminen ampumakatkosten ajoitukseen ja satunnaiseen valintaan pomppimisen ja väistelyn välillä. Nämä kolme jännittävää kohtaa näkyvät jatkuvasti vuorotellen, mikä kutoo pelin toisensa jälkeen, mikä vaatii pelaajilta jatkuvaa taistelukokemusta. tämä on "Flintstone: Siege of Dawnin" kiitettävin osa.

Kuitenkin, koska tuotantotiimin suunnittelutaidot puuttuvat, "Flint Gun: Siege of Dawnin" taistelukokemus on edelleen kaukana erinomaisesta Suurin ongelma on, että BOSS-toimintojen järjestely on liian jäykkä, ja pelaajat voivat vain ""Oikeiden asioiden tekeminen oikeaan aikaan" tarkoittaa vihollisen erilaisten toimien kohtaamista ja sopivan valitsemista useista käsittelytavoista askel askeleelta. Vaikka vihollisen liikkeiden voimakkuus tekee tästä prosessista jonkin verran haastavaa, tätä haastetta ei enää ole, kun pelaaja on täysin perehtynyt vihollisen käyttäytymiseen.

Lisäksi tämä "ihanteen ja todellisuuden" välinen ristiriita heijastuu myös pelin muihin näkökohtiin.


Kuten monissa haastatteluissa ennen julkaisua mainittiin, "Flint Gun: Siege of Dawnin" tuottajan A44 Studion jäsenet ovat "pelikehittäjien" asemansa lisäksi myös kokeneita pelaajia. Joitakin "I go up, I go" ajatuksia, joita pelaajat saavat pelin aikana, on myös sovellettu erilaisiin pelimalleihin "Flint Gun: Siege of Dawnissa".

Esimerkiksi tarjotakseen pelaajille lisämotivaatiota toimintataisteluihin A44 Studio esitteli toimintapeleissä yleisesti nähtävän "luokitusjärjestelmän" toimintaseikkailupeliin "Flintstone: Siege of Dawn" ja tarjosi sille Se lisää hyödyllisyyttä.

Taistelun aikana pelaajan erilaiset toiminnot lasketaan prosenttilukuna. Tämä luku ei ainoastaan ​​heijasta pelaajan taistelutaitoja, vaan lisää myös "arvostusta", jonka pelaaja saa taistelun päätyttyä.


Jos pelaat hyvin, voit nostaa tämän arvon yli 100 %

Ollakseni rehellinen, tämä muotoilu on hyvin uusi ja varsin mielenkiintoinen. Mutta jos katsomme edelleen alaspäin "arvovallan kulutuksen" linjaa, tämä muotoilu ei ole niin mielenkiintoinen. Hahmokasvun osalta A44 Studio ei tarjoa aseiden paneelihyökkäysvoiman ja karttakeräilykohteiden tuoman veren määrän kasvun lisäksi muuta numeerista kasvusisältöä, vaan se kannustaa parantamaan prosessia a suuri määrä kykyjä ja taitoja Saatua (ja taitojen kautta kasvatettua) valuuttaa käytetään parantamaan pelin näkökohtia, kuten "falling attack" ja "soul sprint".


Tietysti tämä on myös erittäin hyvä. Mutta ongelmana on, että jatkuvan parantamisen tuoma hinnannousukäyrä tässä lahjakkuusjärjestelmässä ei ole tasainen. Koko päälinjan, haaralinjojen ja erilaisten kokoelmapelien palkitsema "arvovalta" riittää periaatteessa pelaajille vain johonkin kehityssuuntiin perehtymiseen. Toisin sanoen pelin keski- ja alkuvaiheessa, kun pelaajat eivät ole vielä täysin ymmärtäneet pelin koko järjestelmää, heidän on suunniteltava oma kehitysreittinsä välttääkseen "arvovallan" tuhlaamisen.

Loogisesti sanottuna tällainen jauhamalla ratkaistava ongelma ei ole ongelma, mutta "Flint Gun: Siege of Dawn" ei tarjoa pelaajille tapaa jauhaa, mikä tekee tästä suuren ongelman pelissä.

"Flint Gun: Siege of Dawn" on jaettu kolmeen suureen osaan, jotka perustuvat kolmeen eri karttaan, ja tuo karttaan joitain elementtejä laajalla lineaarisella virtauksella "löytää ruutitynnyrit esteiden räjäyttämiseksi" ja "eliminoimalla johtajan". ottamaan takaisin kylän." Pieni laatikkopuutarhan taso. Palkkiot näiden tasojen voittamisesta ovat suurin osa ansaitusta "arvovallasta". Kuitenkin kolmessa "Flint Gun: Siege of Dawnin" kartassa on yksi kerrallaan vähemmän tällaisia ​​tasoja. Kolmannella kartalla ei ole yhtään.

Lisäksi "Flint Gun: Siege of Dawn" -prosessin muu "arvovaltainen" sisältö on myös epätyydyttävä. Sen sivutehtäviä on niin vähän, että voit laskea ne kahdella kädellä. Päätehtävä on antiklimatinen Juuri kun pelaajat tuntevat suurimman osan pelin sisällöstä ja ovat valmiita esittelemään taitojaan, koko prosessi päättyy nopeasti. vaiheessa.


Huomionarvoisin osa on jätetty sivuun

Nämä ongelmat ovat kohtalokkaita valmiille pelille.

Tästä johtuen "Flint Gun: Siege of Dawnin" selvittämisen jälkeen jouduin dilemmaan - on nähtävissä, että tämä ryhmä ARPG-harrastajia A44 Studiosta teki parhaansa ja halusi. Sinun on tuotava työhönsä kokemuksia, jotka eroavat muista markkinoilla olevista ARPG:istä. Tietysti he tekivät.

Mutta samaan aikaan "Flintstone: Siege of Dawn" on myös erittäin osittainen tuote. Monilta osin se ei voi saavuttaa "enemmän kuin itsenäistä, mutta ei vielä täynnä mestariteoksia" ekologista tilaa, jota A44 Studio itse odotti.

Sanotpa sen miten tahansa, A44:llä on ensimmäinen pitkälautansa matkalla kohti laajamittaista tuotantoa. Ajan myötä uskon, että yrittäjyydellä he saavuttavat mahtavia tuloksia.


Tämän pelin arvioinnin laitteistokokoonpanon tiedot ovat seuraavat:


monitori

MSI MPG 321URX QD-OLED

koko

32 tuumaa

kaarevuus

Tasomainen QD-OLED

resoluutio

3840x2160

virkistystaajuus

240 Hz

Vasteaika

0,03 ms GtG

Kontrasti

1500000:1

Katselukulma

178°(K)/178°(V)

kirkkaus

250 nittiä (SDR) / 1000 nitiä (HDR)

HDR

HDR TRUE BLACK 400

DCI-P3/sRGB

99 % / 138 % (CIE1976)

Tuotekuva Arvostustoimintotesti Tuotetiedot

3DM-luokitus: 7