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2024-07-31

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Recensione "Flintgun: Siege of Dawn": un piccolo passo per gli amanti degli ARPG


Zi carpa

2024-07-30

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Autore: Zi Li

Commento:

compiere sforzi persistenti

Essendo un gioco indipendente, "Flint Gun: Siege of Dawn" porta le caratteristiche "indipendenti" all'estremo. Non ha molti contenuti e il processo non è lungo Invece di perseguire "la grande quantità e il pieno controllo", il team di produzione ha speso tutte le proprie energie nella presentazione delle proprie idee.

Ci sono pro e contro nel farlo: la cosa buona è che hai l'opportunità di assaporare il gusto accattivante ed elettrizzante in più punti chiave del gioco, la cosa brutta è che se hai poco interesse per i contenuti d'azione, allora; " Potrebbe essere difficile per te essere soddisfatto degli altri contenuti di "Flint Gun: Siege of Dawn".


Naturalmente, la resa delle immagini è molto buona

Prima dell'uscita del gioco, il concetto di "Flintlock Fantasy" occupava gran parte dell'agenda relativa a "Flintlock: Siege of Dawn". Questo tema, che si colloca tra il Medioevo e l'Era del Vapore, con la collisione tra polvere da sparo e magia come il suo punto culminante, è in effetti raramente visto nel campo degli ARPG.

Il popolare "Bloodborne" è basato sull'"Era Vittoriana" più di 100 anni dopo. Il gioco sudcoreano "Souls-like" dell'anno scorso, "Pinocchio's Lies", il cavallo oscuro, sebbene l'ambientazione di fondo dell'"Era di Bel Ekoff" sia leggermente precedente all'"Era Vittoriana", a causa del ruolo degli elementi steampunk. Di seguito, il suo stile di scena sembra più avanzato di "Bloodborne".


Sebbene entrambi abbiano "polvere da sparo" e "pistole", l'espressione artistica della grafica di "Flint Gun: Siege of Dawn" ha preso una strada completamente diversa da quella di questi predecessori ARPG. Sulla base della "Flint Gun Fantasy", qualsiasi contenuto legato alla magia e al mistero può essere espresso in modo più sfrenato rispetto allo "steampunk". Dagli ingegneri di trincea del XVIII secolo ai cavalieri medievali, fino alle statue e ai palazzi dell'antica civiltà mesopotamica... "Flint Gun: Siege of Dawn" è un miscuglio di vari elementi culturali. Tuttavia, combinato con il tema estremamente inclusivo di "Flint Gun Fantasy", la comparsa di questi elementi a sua volta non fa sentire le persone brusche, ma offre ai giocatori un'esperienza molto fresca e meravigliosa.


Ma per "Flint Gun: Siege of Dawn" stesso, oltre alla sua espressione culturale non convenzionale, il significato dell'esistenza di "Flint Gun Fantasy" è più legato al sistema d'azione del gioco, che è simile a "prima spara e poi disegna". ". Rapporto "bersaglio" - in termini di adattabilità del gameplay e dell'argomento, si può dire che questo proiettile di selce volante del XVIII secolo abbia effettivamente centrato perfettamente il bersaglio.

In "Flint Gun: Siege of Dawn", i requisiti per l'operazione di "Flint Gun Shooting" determinano quasi il limite superiore delle prestazioni del giocatore nel processo di combattimento. La maggior parte dei nemici nel gioco rilascerà attacchi potenti con segnali di luce rossa. Se il giocatore riesce a identificare e sparare al proiettile prima di essere colpito, l'attacco del nemico può essere interrotto e il nemico verrà temporaneamente stordito uno o due coltelli.


Durante la battaglia, accumulare proiettili attraverso i normali attacchi è il ciclo basilare delle risorse di combattimento. I giocatori non sono a corto di proiettili, quindi aumenta la frequenza dei nemici che lanciano attacchi potenti. Al contrario, i normali attacchi del giocatore e le schivate dei bersagli sono diventati contenuti di riempimento nel processo di combattimento. Piuttosto che calcolare quanti tagli puoi effettuare nella finestra di output, prestare sempre attenzione al comportamento del nemico, sparare per interrompere e costringere l'avversario a entrare nel tuo turno è il fulcro del combattimento in "Flint Gun: Siege of Dawn".

Inoltre, sebbene ottenere un'interruzione graduale richieda un certo grado di competenza nei moduli di attacco del nemico, il nemico può comunque essere colpito e stordito per un periodo di tempo dopo che la luce rossa lampeggia. Per quei nemici i cui movimenti sono temporaneamente incerti, puoi "aver bisogno di entrambi" e sparare un colpo dopo aver schivato.


Tuttavia, il diavolo è sempre più alto del taoista. Sebbene il design "spara per interrompere" migliori notevolmente le prestazioni del personaggio, affrontando potenti nemici con "armatura", i giocatori hanno comunque bisogno di altri metodi interattivi per evitare il "raschiamento". Man mano che il gioco procede, il protagonista incontrerà una misteriosa creatura chiamata "Enki". Durante il combattimento, i giocatori possono chiedergli di eseguire attacchi aggiuntivi tramite pulsanti dedicati. L'attacco di "Enki" è indipendente dalle azioni del protagonista e può essere lanciato in qualsiasi momento.

Sebbene "Enki" non causi danni elevati al nemico, il suo attacco può aprire il misuratore di stordimento del nemico e assegnargli un breve debuff. Durante la durata del debuff, gli attacchi in mischia del giocatore possono anche aumentare significativamente il valore di stordimento del nemico. Mentre questo processo continua a ripetersi, il nemico finirà per entrare in uno stato di attesa di esecuzione, fermandosi sul posto in attesa che il giocatore infligga una grande quantità di danni. Di fronte a nemici con "armatura", l'esecuzione del giocatore distruggerà prima la loro armatura (per BOSS, questo significa anche entrare nella seconda fase).


Mantenendo il valore di stordimento, prestando attenzione ai tempi delle interruzioni di tiro e alla scelta occasionale tra rimbalzo e schivata, questi tre punti entusiasmanti appaiono costantemente in modo alternato, intrecciando una partita dopo l'altra che richiede operazioni costanti per i giocatori. questa è la parte più lodevole di "Flintstone: Siege of Dawn".

Tuttavia, a causa della mancanza di capacità di progettazione del team di produzione, l'esperienza di combattimento di "Flint Gun: Siege of Dawn" è ancora lontana dall'essere eccellente. Il problema più grande è che la disposizione delle azioni del BOSS è troppo rigida e i giocatori possono solo farlo ""Fare la cosa giusta al momento giusto" significa affrontare le varie azioni del nemico e scegliere passo dopo passo quella appropriata tra i diversi metodi di gestione. Sebbene l'intensità dei movimenti nemici renda questo processo alquanto impegnativo, questa sfida non esiste più una volta che il giocatore ha piena familiarità con il comportamento del nemico.

Inoltre, questa contraddizione tra "ideale e realtà" si riflette anche in altri aspetti del gioco.


Come menzionato in molte interviste prima dell'uscita, i membri di A44 Studio, il produttore di "Flint Gun: Siege of Dawn", oltre al loro status di "sviluppatori di giochi", sono anche giocatori esperti. Parte del pensiero "Vado su, vado" che i giocatori avranno durante il gioco è stato applicato anche a vari design di gioco in "Flint Gun: Siege of Dawn".

Ad esempio, per fornire ai giocatori una motivazione aggiuntiva per il combattimento d'azione, A44 Studio ha introdotto il "sistema di valutazione" comunemente visto nei giochi d'azione nel gioco di azione e avventura "Flintstone: Siege of Dawn" e gli ha fornito una certa utilità.

Durante la battaglia, le varie operazioni del giocatore verranno quantificate in un numero percentuale. Questo numero non solo riflette le abilità di combattimento del giocatore, ma aumenta anche il "prestigio" che il giocatore ottiene al termine della battaglia in base a questa percentuale.


Se giochi bene, puoi aumentare questo valore fino a oltre il 100%

Ad essere onesti, questo design è molto nuovo e piuttosto interessante. Ma se continuiamo a guardare lungo la linea del “consumo di “prestigio”, questo disegno non è così interessante. In termini di crescita del personaggio, oltre all'aumento del potere di attacco del pannello delle armi e all'aumento del volume di sangue portato dagli oggetti collezionabili della mappa, A44 Studio non fornisce altri contenuti di crescita numerica, incoraggia invece a migliorare il processo attraverso a gran numero di talenti e abilità La valuta ottenuta (e aumentata attraverso le abilità) viene utilizzata per migliorare aspetti del gioco come "attacco in caduta" e "sprint dell'anima".


Naturalmente anche questo è molto buono. Ma il problema è che la curva di aumento dei prezzi determinata dal continuo miglioramento di questo sistema di talento non è liscia. L'intero "prestigio" ricompensato dalla linea principale, dalle linee secondarie e dai vari gameplay di raccolta è sostanzialmente sufficiente solo per consentire ai giocatori di approfondire una delle direzioni di sviluppo. In altre parole, nelle fasi intermedie e iniziali del gioco, quando i giocatori non hanno ancora compreso appieno l'intero sistema di gioco, devono pianificare il proprio percorso di sviluppo per evitare di sprecare "prestigio".

Logicamente parlando, questo tipo di problema che può essere risolto macinando non è un problema, ma "Flint Gun: Siege of Dawn" non fornisce ai giocatori un modo per macinare, il che rende questo un grosso problema nel gioco.

"Flint Gun: Siege of Dawn" è diviso in tre grandi capitoli basati su tre diverse mappe e introduce alcuni elementi nella mappa con un ampio flusso lineare sotto forma di "trovare barili di polvere da sparo per far saltare in aria gli ostacoli" ed "eliminare il leader per riprenderci il villaggio". Un piccolo box-giardino a livello. Le ricompense per il superamento di questi livelli costituiscono la maggior parte del "prestigio" guadagnato. Tuttavia, nelle tre mappe di "Flint Gun: Siege of Dawn", ci sono meno livelli di questo tipo uno per uno. Nella terza mappa non ce n'è affatto.

Inoltre, anche altri contenuti "di prestigio" nel processo di "Flint Gun: Siege of Dawn" sono insoddisfacenti. Le sue missioni secondarie sono così poche che puoi contarle con due mani; la missione principale è deludente proprio quando i giocatori hanno familiarità con la maggior parte dei contenuti del gioco e sono pronti a mostrare le proprie abilità, l'intero processo giunge rapidamente alla fine. palcoscenico.


La parte più degna di nota è stata messa da parte

Questi problemi sono fatali per un gioco finito.

Per questo motivo, dopo aver completato "Flint Gun: Siege of Dawn", mi sono trovato di fronte a un dilemma: si può vedere che questo gruppo di appassionati di giochi di ruolo AR di A44 Studio ha fatto del suo meglio e voleva che tu portassi alcune esperienze nel tuo lavoro sono diversi dagli altri ARPG sul mercato. Naturalmente lo hanno fatto.

Ma allo stesso tempo, anche "Flintstone: Siege of Dawn" è un prodotto estremamente parziale. Per molti aspetti non può raggiungere lo status ecologico di "più che indipendente, ma non ancora pieno di capolavori" che lo stesso A44 Studio si aspettava.

Tuttavia, non importa come lo dici, A44 ha il suo primo longboard sulla strada per perseguire la produzione su larga scala. Con il tempo, credo che con il loro spirito intraprendente raggiungeranno grandi risultati.


Le specifiche di configurazione hardware per questa valutazione del gioco sono le seguenti:


tenere sotto controllo

MSI MPG 321URX QD-OLED

misurare

32 pollici

curvatura

QD-OLED planare

risoluzione

3840x2160

frequenza di aggiornamento

240 Hz

Tempo di risposta

0,03 ms GtG

Contrasto

1500000:1

Angolo di visione

178°(O)/178°(V)

luminosità

250 nit (SDR)/1000 nit (HDR)

HDR

HDR VERO NERO 400

Colore DCI-P3/sRGB

99% / 138% (CIE1976)

Test di funzionalità di apprezzamento dell'immagine del prodotto Dettagli del prodotto

Voto 3DM: 7