समाचारं

"फ्लिनट् गन: सिज ऑफ डॉन" समीक्षा: एआरपीजी प्रेमिणां कृते एकः लघुः कदमः"/> मुख्यस्थल मॉल मञ्चः स्वसञ्चालितः लॉगिनः पञ्जीकरणं च "फ्लिन्ट् गन: डॉनस्य घेराबंदीः" समीक्षा: एआरपीजी प्रेमिणां कृते एकः लघुः कदमः... .

2024-07-31

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

"Flintgun: Siege of Dawn" समीक्षा: एआरपीजी प्रेमिणां कृते एकं लघु सोपानम्


ज़ि कार्प

2024-07-30

स्तम्भस्य मुखपृष्ठं प्रति प्रत्यागच्छन्तु

लेखकः ज़ी ली

टिप्पणी:

निरन्तरप्रयत्नाः कुर्वन्तु

एकः स्वतन्त्रः क्रीडा इति नाम्ना "फ्लिन्ट् गन: सीज आफ् डॉन्" "स्वतन्त्र" लक्षणं चरमपर्यन्तं नयति । अस्मिन् बहु सामग्री नास्ति तथा च प्रक्रिया दीर्घा नास्ति "बृहत् परिमाणं पूर्णनियन्त्रणं च" इति अनुसरणस्य स्थाने निर्माणदलेन स्वस्य विचाराणां प्रस्तुतीकरणे सर्वा ऊर्जा व्ययिता

एतत् कर्तुं पक्षपाताः च सन्ति - साधु वस्तु अस्ति यत् सम्पूर्णे क्रीडने बहुषु प्रमुखबिन्दुषु नेत्रयोः आकर्षकस्य रोमाञ्चकारी च स्वादस्य स्वादनं कर्तुं अवसरः अस्ति दुष्टं वस्तु अस्ति यत् यदि भवतः क्रियासामग्रीषु अल्पा रुचिः अस्ति; " "Flint Gun: Siege of Dawn" इत्यस्य अन्यसामग्रीभिः भवतः सन्तुष्टिः कठिना भवेत् ।


अवश्यं तस्य चित्रप्रदर्शनम् अतीव उत्तमम् अस्ति

क्रीडायाः प्रकाशनात् पूर्वं "फ्लिन्ट्लॉक् काल्पनिकता" इत्यस्य अवधारणा "फ्लिन्ट्लॉक्: सीज आफ् डॉन्" इत्यनेन सह सम्बद्धस्य कार्यसूचनायाः बृहत् भागं धारयति स्म । मध्ययुगस्य वाष्पयुगस्य च मध्ये स्थितः एषः विषयः, यस्य बृहत्तमः आकर्षणं भवति, बारूदस्य, जादू च टकरावः, सः खलु एआरपीजी-क्षेत्रे दुर्लभः एव दृश्यते

लोकप्रियं "रक्तजन्यं" १०० वर्षाणाम् अधिककालानन्तरं "विक्टोरियायुगस्य" आधारेण निर्मितम् अस्ति । गतवर्षस्य दक्षिणकोरियादेशस्य “आत्मा-सदृशः” क्रीडा कृष्णाश्वः “Pinocchio’s Lies”, यद्यपि “Bel Ekoff Era” इत्यस्य पृष्ठभूमिसेटिंग् “Victorian Era” इत्यस्मात् किञ्चित् पूर्वं भवति, steampunk elements Below इत्यस्य भूमिकायाः ​​कारणात्, तस्य दृश्यशैली "रक्तजनित" इत्यस्मात् अधिकं उन्नतं दृश्यते।


यद्यपि उभयोः "बारूदः" "बन्दूकाः" च सन्ति तथापि "फ्लिन्ट् गन: सीज आफ् डॉन्" इत्यस्य चित्रलेखानां कलात्मकव्यञ्जना एतेषां एआरपीजी-पूर्ववर्तीनां मार्गात् सर्वथा भिन्नं मार्गं गृहीतवती अस्ति "फ्लिण्ट् बन्दुककाल्पनिकतायाः" आधारेण जादू-रहस्य-सम्बद्धा कोऽपि सामग्री "स्टीमपङ्क्" इत्यस्मात् अधिकतया अनियंत्रितरूपेण व्यक्तुं शक्यते । १८ शताब्द्याः खात-इञ्जिनीयरात् आरभ्य मध्ययुगीनशूरवीरपर्यन्तं, प्राचीनमेसोपोटामिया-सभ्यतायाः प्रतिमाः, प्रासादाः च... "फ्लिन्ट् गन: सिज आफ् डॉन" इति विविधसांस्कृतिकतत्त्वानां गडबडः अस्ति तथापि "फ्लिन्ट् गन काल्पनिक" इत्यस्य अत्यन्तं समावेशी विषयेण सह मिलित्वा एतेषां तत्त्वानां उपस्थितिः क्रमेण जनान् आकस्मिकं न अनुभवति, अपितु खिलाडिभ्यः अतीव ताजां अद्भुतं च अनुभवं प्रदाति


परन्तु "फ्लिन्ट् गन: सीज आफ् डॉन" इत्यस्य एव कृते, तस्य अपरम्परागतसांस्कृतिकव्यञ्जनस्य अतिरिक्तं, "फ्लिन्ट् गन काल्पनिकस्य" अस्तित्वस्य महत्त्वं क्रीडायाः क्रियाप्रणाल्या सह अधिकं सम्बद्धम् अस्ति, यत् "प्रथमं शूटिंग् कृत्वा पश्चात् आकर्षयन्तु" इत्यस्य सदृशम् अस्ति ". "लक्ष्य" सम्बन्धः - गेमप्ले इत्यस्य अनुकूलतायाः विषयस्य च दृष्ट्या १८ शताब्द्याः उड्डीयमाणा एषा चकमक पत्थरस्य गोलिका वृषभनेत्रे सम्यक् प्रहारं कृतवती इति खलु वक्तुं शक्यते

"फ्लिन्ट् गन: सीज आफ् डॉन्" इत्यस्मिन् "फ्लिन्ट् गन शूटिंग्" इत्यस्य संचालनस्य आवश्यकताः युद्धप्रक्रियायां खिलाडयः प्रदर्शनस्य उपरितनसीमा प्रायः निर्धारयन्ति क्रीडायां अधिकांशः शत्रुः रक्तप्रकाशस्य प्रेरणाभिः सह शक्तिशालिनः आक्रमणानि मुञ्चति यदि खिलाडी आघातात् पूर्वं गोलीं चिन्तयित्वा निपातयितुं शक्नोति तर्हि शत्रुस्य आक्रमणं बाधितं भवितुम् अर्हति तथा च शत्रुः अस्थायीरूपेण स्तब्धः भविष्यति राज्ये एकतः द्वौ यावत् छूरा।


युद्धकाले सामान्याक्रमणद्वारा गोलिकानां सञ्चयः युद्धसम्पदां मूलभूततमं चक्रं भवति । क्रीडकानां गोलिकानां न्यूनता नास्ति अतः शत्रुणां शक्तिशालिनः आक्रमणानां आवृत्तिः वर्धते । तस्य विपरीतम्, खिलाडयः सामान्याः आक्रमणाः लक्ष्यचकमाः च युद्धप्रक्रियायां पूरकसामग्रीः अभवन् । आउटपुट्-विण्डो-अन्तर्गतं भवन्तः कियन्तः कटाः कर्तुं शक्नुवन्ति इति गणनां कर्तुं न अपि तु, शत्रुस्य व्यवहारे सर्वदा ध्यानं दत्त्वा, व्यत्ययार्थं शूटिंग्-करणं, प्रतिद्वन्द्विनं स्वस्य वारे बाध्यं च "फ्लिन्ट्-गन: सीज आफ् डॉन्" इत्यस्मिन् युद्धस्य केन्द्रबिन्दुः अस्ति

अपि च, यद्यपि सुचारुविच्छेदं प्राप्तुं शत्रुस्य आक्रमणमॉड्यूलेषु किञ्चित् प्रवीणतायाः आवश्यकता भवति तथापि रक्तप्रकाशस्य ज्वलनस्य अनन्तरं शत्रुः किञ्चित्कालं यावत् गोलिकाभिः स्तब्धः च भवितुम् अर्हति येषां शत्रुणां गतिः अस्थायीरूपेण अनिश्चिता भवति, तेषां कृते भवन्तः "उभयोः आवश्यकता" कर्तुं शक्नुवन्ति, चकमा कृत्वा एकं शॉट् प्रहारयितुं शक्नुवन्ति ।


तथापि ताओवादिनः अपेक्षया पिशाचः सर्वदा उच्चतरः भवति । यद्यपि "shoot to interrupt" इति डिजाइनः पात्रस्य प्रदर्शनं बहु वर्धयति, "कवच" इत्यनेन सह शक्तिशालिनः शत्रून् सम्मुखीभवति, तथापि खिलाडयः "स्क्रेपिंग्" परिहरितुं अन्येषां अन्तरक्रियाशीलपद्धतीनां आवश्यकतां अनुभवन्ति यथा यथा क्रीडा प्रगच्छति तथा तथा नायकः "एन्की" इति नामकस्य रहस्यपूर्णस्य प्राणिनः सम्मुखीभवति । युद्धकाले क्रीडकाः समर्पितानां बटन्-माध्यमेन अतिरिक्त-आक्रमणानि कर्तुं वक्तुं शक्नुवन्ति । "एन्की" आक्रमणं नायकस्य क्रियाभ्यः स्वतन्त्रं भवति, कदापि प्रारम्भं कर्तुं शक्यते ।

यद्यपि "एन्की" शत्रुस्य महतीं क्षतिं न करोति तथापि तस्य आक्रमणं शत्रुस्य स्तब्धमापकं उद्घाट्य शत्रुणा सह लघुं डिबफ् संलग्नं कर्तुं शक्नोति । डिबफ् इत्यस्य अवधिमध्ये खिलाडयः मेली आक्रमणानि अपि शत्रुस्य स्तब्धमूल्यं महत्त्वपूर्णतया वर्धयितुं शक्नुवन्ति । यथा यथा एषा प्रक्रिया चक्रं गच्छति तथा तथा शत्रुः अन्ते लम्बितनिष्पादनस्य अवस्थां प्रविशति, क्रीडकेन महतीं क्षतिं कर्तुं प्रतीक्षमाणः स्थाने एव स्थगयति "कवचेन" शत्रून् सम्मुखीभवन्, खिलाडयः निष्पादनं प्रथमं तेषां कवचं नष्टं करिष्यति (BOSS कृते, एतस्य अर्थः अपि द्वितीयचरणस्य प्रवेशः) ।


स्तब्धमूल्यं निर्वाहयन्, शूटिंग्-व्यत्ययस्य समयं प्रति ध्यानं दत्त्वा, रिबाउण्ड्-चकमा-योः मध्ये नैमित्तिक-विकल्पः च एते त्रयः रोमाञ्चकारी-बिन्दवः निरन्तरं क्रमेण दृश्यन्ते, एकस्य पश्चात् अन्यस्य क्रीडां बुनन्ति यत् खिलाडिनां कृते नित्य-सञ्चालनस्य आवश्यकता भवति, तनावपूर्णः युद्ध-अनुभवः "फ्लिन्टस्टोन्: सीज आफ् डॉन्" इत्यस्य एषः एव प्रशंसनीयः भागः ।

परन्तु निर्माणदलस्य डिजाइनकौशलस्य अभावात् "फ्लिन्ट् गन: सीज आफ् डॉन" इत्यस्य युद्धानुभवः अद्यापि उत्तमात् दूरम् अस्ति सर्वाधिकं समस्या अस्ति यत् BOSS क्रियाणां व्यवस्था अतीव कठोरः अस्ति, खिलाडयः केवलं कर्तुं शक्नुवन्ति " "समये सम्यक् कार्यं करणं" इत्यस्य अर्थः शत्रुस्य विविधक्रियाणां सम्मुखीभूय पदे पदे अनेकेषु निबन्धनविधिषु समुचितं चयनं करणीयम् इति अर्थः । यद्यपि शत्रुगतिषु तीव्रता एतां प्रक्रियां किञ्चित् आव्हानात्मकं करोति तथापि एकवारं क्रीडकः शत्रुव्यवहारेन पूर्णतया परिचितः जातः चेत् एतत् आव्हानं न भवति

अपि च "आदर्श-वास्तविकता" इति एषः विरोधः क्रीडायाः अन्येषु पक्षेषु अपि प्रतिबिम्बितः भवति ।


यथा विमोचनात् पूर्वं अनेकसाक्षात्कारेषु उक्तं, "फ्लिन्ट् गन: सीज आफ् डॉन्" इत्यस्य निर्माता ए४४ स्टूडियो इत्यस्य सदस्याः "खेलविकासकाः" इति स्थितिं अतिरिक्तं अनुभविनो खिलाडयः अपि सन्ति क्रीडायाः समये खिलाडयः भविष्यन्ति इति केचन "अहं उपरि गच्छामि, गच्छामि" इति चिन्तनं "फ्लिन्ट् गन: सीज आफ् डॉन्" इत्यस्मिन् विविधक्रीडाविन्यासेषु अपि प्रयुक्तम् अस्ति

उदाहरणार्थं, खिलाडिभ्यः एक्शन-युद्धाय अतिरिक्त-प्रेरणा प्रदातुं, A44 Studio इत्यनेन एक्शन-क्रीडासु सामान्यतया दृश्यमानं "रेटिंग्-प्रणाली" एक्शन-साहसिक-क्रीडायां "Flintstone: Siege of Dawn" इति क्रीडायां प्रविष्टा, तत् च It adds some utility इति प्रदत्तम्

युद्धस्य समये खिलाडयः विविधाः कार्याणि प्रतिशतसङ्ख्यायां परिमाणं भविष्यन्ति, एषा संख्या न केवलं क्रीडकस्य युद्धकौशलं प्रतिबिम्बयति, अपितु अस्य प्रतिशतस्य अनुसारं युद्धस्य समाप्तेः अनन्तरं क्रीडकस्य "प्रतिष्ठां" अपि वर्धयति


यदि भवान् सम्यक् क्रीडति तर्हि भवान् एतत् मूल्यं शतप्रतिशतम् अधिकं वर्धयितुं शक्नोति ।

सत्यं वक्तुं शक्यते यत् एषः डिजाइनः अतीव नवीनः, अत्यन्तं रोचकः च अस्ति । परन्तु यदि वयं "'प्रतिष्ठायाः' उपभोगः" इति रेखां अधः पश्यामः तर्हि एषः डिजाइनः तावत् रोचकः नास्ति । चरित्रवृद्धेः दृष्ट्या, शस्त्राणां पटल-आक्रमण-शक्तेः वृद्धेः अतिरिक्तं नक्शा-संग्रहणीय-द्रव्यैः आनयितस्य रक्तस्य मात्रायाः वृद्धेः अतिरिक्तं, A44 Studio अन्यं संख्यात्मक-वृद्धि-सामग्री न प्रदाति तस्य स्थाने, एतत् भवन्तं क प्रतिभानां कौशलस्य च बृहत् संख्या।


अवश्यम् एतदपि अतीव उत्तमम् अस्ति। परन्तु समस्या अस्ति यत् अस्मिन् प्रतिभाव्यवस्थायां निरन्तरं उन्नयनेन मूल्यवृद्धिवक्रं सुचारु न भवति। मुख्यरेखा, शाखारेखाभिः, विविधसङ्ग्रहक्रीडाभिः च पुरस्कृतः सम्पूर्णः "प्रतिष्ठा" मूलतः केवलं खिलाडयः विकासदिशासु एकस्मिन् गहनतां प्राप्तुं पर्याप्तं भवति अन्येषु शब्देषु, क्रीडायाः मध्यभागे प्रारम्भिकपदेषु च यदा क्रीडकाः अद्यापि क्रीडायाः सम्पूर्णव्यवस्थां पूर्णतया न अवगच्छन्ति तदा तेषां स्वस्य विकासमार्गस्य योजना करणीयम् यत् "प्रतिष्ठायाः" अपव्ययः न भवति

तार्किकरूपेण, एतादृशी समस्या यस्याः समाधानं ग्राइण्डिंग् इत्यनेन कर्तुं शक्यते, सा समस्या नास्ति, परन्तु "Flint Gun: Siege of Dawn" इत्यनेन खिलाडिभ्यः ग्राइण्डिंग् इत्यस्य मार्गः न प्राप्यते, येन एषा क्रीडायां महती समस्या भवति

"फ्लिन्ट् गन: सीज आफ् डॉन" इति त्रयाणां भिन्ननक्शानां आधारेण त्रयः बृहत् अध्यायाः विभक्ताः सन्ति, तथा च "बाधां विस्फोटयितुं बारूदस्य बैरल् अन्वेष्टुं" "नेतारं समाप्तुं" च इति रूपेण विस्तृतेन रेखीयप्रवाहेन नक्शे केचन तत्त्वानां परिचयं करोति ग्रामं पुनः ग्रहीतुं" इति। एकः लघुः पेटीउद्यानस्तरः। एतेषां स्तरानाम् अतिक्रमणस्य पुरस्कारः अर्जितस्य "प्रतिष्ठायाः" अधिकांशः भागः एव । परन्तु "फ्लिन्ट् गन: सीज आफ् डॉन्" इत्यस्य त्रयाणां मानचित्रेषु एकैकशः एतादृशाः स्तराः न्यूनाः सन्ति ।

अपि च, "फ्लिन्ट् गन: सीज आफ् डॉन्" इत्यस्य प्रक्रियायां अन्याः "प्रतिष्ठा" सामग्रीः अपि असन्तोषजनकाः सन्ति । अस्य पार्श्वमिशनं एतावन्तः अल्पाः सन्ति यत् भवन्तः तान् हस्तद्वयेन गणयितुं शक्नुवन्ति; मञ्च।


अत्यन्तं उल्लेखनीयः भागः पार्श्वे ब्रशः कृतः अस्ति

एताः समस्याः समाप्तक्रीडायाः कृते घातकाः भवन्ति ।

अस्य कारणात् "Flint Gun: Siege of Dawn" इति स्वच्छं कृत्वा अहं दुविधायां पतितः - द्रष्टुं शक्यते यत् A44 Studio तः ARPG उत्साहीनां एषः समूहः सर्वोत्तमं कृतवान् तथा च इच्छति स्म यत् You need to bring some experiences to your work that विपण्यां अन्येभ्यः एआरपीजीभ्यः भिन्नाः सन्ति । अवश्यं ते अकुर्वन् ।

परन्तु तस्मिन् एव काले "फ्लिण्ट्स्टोन्: सीज आफ् डॉन्" अपि अत्यन्तं आंशिकं उत्पादम् अस्ति । अनेकपक्षेभ्यः "स्वतन्त्रात् अधिकं, परन्तु अद्यापि कृतिभिः पूर्णं न" इति पारिस्थितिकीस्थितिं प्राप्तुं न शक्नोति यत् ए४४ स्टूडियो स्वयं अपेक्षितवान् ।

तथापि भवान् यथापि वदतु, ए४४ इत्यस्य प्रथमः लॉन्ग्बोर्डः बृहत्-स्तरीय-उत्पादनस्य अनुसरणस्य मार्गे अस्ति । समयं दत्त्वा मम विश्वासः अस्ति यत् तेषां उद्यमभावेन ते महत् परिणामं प्राप्नुयुः।


अस्य क्रीडायाः मूल्याङ्कनस्य हार्डवेयरविन्यासविनिर्देशाः निम्नलिखितरूपेण सन्ति ।


नियंत्रण

एमएसआई एमपीजी 321URX QD-OLED

आकृति

३२ इञ्च्

वक्रता

समतल QD-OLED

प्रस्ताव

३८४०x२१६०

ताजगी दर

२४० हर्ट्ज

प्रतिक्रिया समय

0.03ms GtG

विप्रकर्ष

1500000:1

दृश्यकोण

१७८°(उच्च)/१७८°(वि) २.

कान्तिः

२५० निट् (SDR)/१००० निट् (HDR) २.

एच् डी आर

HDR TRUE BLACK 400

DCI-P3/sRGB

९९% / १३८%(CIE१९७६) २.

उत्पाद चित्र प्रशंसा कार्य परीक्षण उत्पाद विवरण

3DM रेटिंग्: 7