Nachricht

„Flint Gun: Siege of Dawn“-Rezension: Ein kleiner Schritt für ARPG-Liebhaber“/> Hauptseite Mall Forum Selbstgesteuerte Anmeldung und Registrierung „Flint Gun: Siege of Dawn“-Rezension: Ein kleiner Schritt für ARPG-Liebhaber...

2024-07-31

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

„Flintgun: Siege of Dawn“-Rezension: Ein kleiner Schritt für ARPG-Liebhaber


Zi-Karpfen

2024-07-30

Zurück zur Startseite der Kolumne

Autor: Zi Li

Kommentar:

beharrliche Anstrengungen unternehmen

Als eigenständiges Spiel treibt „Flint Gun: Siege of Dawn“ die „unabhängigen“ Eigenschaften auf die Spitze. Es hat nicht viel Inhalt und der Prozess ist nicht langwierig, anstatt „große Mengen und volle Kontrolle“ anzustreben, hat das Produktionsteam seine ganze Energie in die Präsentation seiner eigenen Ideen gesteckt.

Dies hat Vor- und Nachteile – das Gute ist, dass Sie an mehreren wichtigen Stellen im Spiel die Möglichkeit haben, den auffälligen und spannenden Geschmack zu erleben. Das Schlechte ist, dass Sie wenig Interesse an Action-Inhalten haben „Es könnte für Sie schwierig sein, mit den anderen Inhalten von „Flint Gun: Siege of Dawn“ zufrieden zu sein.


Natürlich ist die Bildleistung sehr gut

Vor der Veröffentlichung des Spiels nahm das Konzept von „Flintlock Fantasy“ einen großen Teil der Agenda im Zusammenhang mit „Flintlock: Siege of Dawn“ ein. Dieses zwischen Mittelalter und Dampfzeitalter angesiedelte Thema mit der Kollision von Schießpulver und Magie als größtem Höhepunkt ist im ARPG-Bereich tatsächlich selten zu sehen.

Das beliebte „Bloodborne“ basiert auf der mehr als 100 Jahre späteren „Viktorianischen Ära“. Das letztjährige südkoreanische „Souls-like“-Spiel ist ein dunkles Pferd „Pinocchio’s Lies“, obwohl die Hintergrundkulisse der „Bel Ekoff-Ära“ aufgrund der Rolle von Steampunk-Elementen etwas früher als die „Viktorianische Ära“ ist Unten, sein Szenenstil sieht fortgeschrittener aus als „Bloodborne“.


Obwohl beide über „Gunpowder“ und „Guns“ verfügen, hat der künstlerische Ausdruck der Grafik von „Flint Gun: Siege of Dawn“ einen völlig anderen Weg eingeschlagen als bei diesen ARPG-Vorgängern. Auf der Grundlage von „Flint Gun Fantasy“ können alle Inhalte, die mit Magie und Mysterium zu tun haben, uneingeschränkter ausgedrückt werden als „Steampunk“. Von den Schützengräben des 18. Jahrhunderts über die mittelalterlichen Ritter bis hin zu den Statuen und Palästen der antiken mesopotamischen Zivilisation ... „Flint Gun: Siege of Dawn“ ist ein Sammelsurium verschiedener kultureller Elemente. In Kombination mit dem äußerst umfassenden Thema „Flint Gun Fantasy“ löst das Erscheinen dieser Elemente jedoch keine Abruptheit aus, sondern bietet den Spielern ein sehr frisches und wunderbares Erlebnis.


Aber für „Flint Gun: Siege of Dawn“ selbst hängt die Bedeutung der Existenz von „Flint Gun Fantasy“ neben seinem unkonventionellen kulturellen Ausdruck eher mit dem Aktionssystem des Spiels zusammen, das dem Prinzip „Zuerst schießen und später zeichnen“ ähnelt „. „Ziel“-Beziehung – was die Anpassungsfähigkeit des Gameplays und der Thematik betrifft, kann man tatsächlich sagen, dass diese fliegende Feuersteinkugel aus dem 18. Jahrhundert perfekt ins Schwarze getroffen hat.

In „Flint Gun: Siege of Dawn“ bestimmen die Anforderungen für den Betrieb von „Flint Gun Shooting“ nahezu die Obergrenze der Leistung des Spielers im Kampfablauf. Die meisten Feinde im Spiel lösen starke Angriffe mit roten Lichtaufforderungen aus. Wenn der Spieler die Kugel identifizieren und abschießen kann, bevor sie getroffen wird, kann der Angriff des Feindes unterbrochen werden ein bis zwei Messer.


Während des Kampfes ist das Sammeln von Kugeln durch normale Angriffe der grundlegendste Zyklus von Kampfressourcen. Den Spielern mangelt es nicht an Kugeln, sodass die Häufigkeit mächtiger Angriffe der Feinde zunimmt. Im Gegensatz dazu sind die normalen Angriffe und Zielausweichmanöver des Spielers zu Füllinhalten im Kampfprozess geworden. Anstatt zu berechnen, wie viele Schnitte Sie innerhalb des Ausgabefensters ausführen können, liegt der Schwerpunkt des Kampfes in „Flint Gun: Siege of Dawn“ darauf, immer auf das Verhalten des Feindes zu achten, zu schießen, um ihn zu unterbrechen, und ihn in Ihren Zug zu zwingen.

Darüber hinaus erfordert das Erreichen einer reibungslosen Unterbrechung zwar ein gewisses Maß an Kenntnissen der Angriffsmodule des Feindes, der Feind kann aber dennoch für eine gewisse Zeit angeschossen und betäubt werden, nachdem das rote Licht blinkt. Bei Feinden, deren Bewegungen vorübergehend unsicher sind, können Sie „beides brauchen“ und nach dem Ausweichen einen Schuss abfeuern.


Allerdings steht der Teufel immer über dem Taoisten. Obwohl das „Schießen, um zu unterbrechen“-Design die Leistung des Charakters erheblich verbessert, wenn er mächtigen Feinden mit „Rüstung“ gegenübersteht, benötigen die Spieler dennoch andere interaktive Methoden, um ein „Kratzen“ zu vermeiden. Im Verlauf des Spiels trifft der Protagonist auf eine mysteriöse Kreatur namens „Enki“. Während des Kampfes können Spieler ihn über spezielle Tasten auffordern, zusätzliche Angriffe auszuführen. „Enkis“ Angriff ist unabhängig von den Aktionen des Protagonisten und kann jederzeit gestartet werden.

Obwohl „Enki“ dem Feind keinen großen Schaden zufügt, kann sein Angriff die Betäubungsanzeige des Feindes öffnen und dem Feind einen kurzen Debuff verleihen. Während der Dauer des Debuffs können die Nahkampfangriffe des Spielers auch den Betäubungswert des Gegners deutlich erhöhen. Während dieser Prozess weiter abläuft, gelangt der Feind schließlich in den Zustand der bevorstehenden Hinrichtung und bleibt an Ort und Stelle stehen, bis ihm vom Spieler eine große Menge Schaden zugefügt wird. Konfrontiert man Gegner mit „Rüstung“, zerstört die Hinrichtung des Spielers zunächst deren Rüstung (für BOSS bedeutet dies auch den Eintritt in die zweite Stufe).


Den Betäubungswert beibehalten, auf den Zeitpunkt der Schussunterbrechungen achten und gelegentlich zwischen Abprallern und Ausweichen wählen. Diese drei aufregenden Punkte erscheinen ständig abwechselnd und führen zu einem beständigen Kampferlebnis für die Spieler. Dies ist der lobenswerteste Teil von „Flintstone: Siege of Dawn“.

Aufgrund der mangelnden Designfähigkeiten des Produktionsteams ist das Kampferlebnis von „Flint Gun: Siege of Dawn“ jedoch immer noch alles andere als exzellent. Das größte Problem besteht darin, dass die Anordnung der BOSS-Aktionen zu starr ist und die Spieler dies nicht tun können „Das Richtige zur richtigen Zeit tun“ bedeutet, sich den verschiedenen Aktionen des Gegners zu stellen und Schritt für Schritt aus mehreren Handlungsmethoden die geeignete auszuwählen. Obwohl die Intensität der feindlichen Bewegungen diesen Prozess etwas herausfordernd macht, besteht diese Herausforderung nicht mehr, sobald der Spieler mit dem Verhalten des Feindes vollständig vertraut ist.

Darüber hinaus spiegelt sich dieser Widerspruch zwischen „Ideal und Realität“ auch in anderen Aspekten des Spiels wider.


Wie bereits in vielen Interviews vor der Veröffentlichung erwähnt, sind die Mitglieder von A44 Studio, dem Produzenten von „Flint Gun: Siege of Dawn“, neben ihrem Status als „Spieleentwickler“ auch erfahrene Spieler. Einige der „Ich gehe hoch, ich gehe“-Gedanken, die Spieler während des Spiels haben werden, wurden auch auf verschiedene Gameplay-Designs in „Flint Gun: Siege of Dawn“ angewendet.

Um den Spielern beispielsweise zusätzliche Motivation für Action-Kämpfe zu bieten, hat A44 Studio das in Action-Spielen übliche „Bewertungssystem“ in das Action-Adventure-Spiel „Flintstone: Siege of Dawn“ eingeführt und mit einem gewissen Nutzen versehen.

Während des Kampfes werden die verschiedenen Operationen des Spielers in einem Prozentsatz quantifiziert. Dieser Wert spiegelt nicht nur die Kampffähigkeiten des Spielers wider, sondern erhöht auch das „Prestige“, das der Spieler nach dem Ende des Kampfes entsprechend diesem Prozentsatz erhält.


Wenn Sie gut spielen, können Sie diesen Wert auf über 100 % steigern

Ehrlich gesagt ist dieses Design sehr neuartig und recht interessant. Aber wenn wir weiterhin die Linie des „Verbrauchs von ‚Prestige‘“ betrachten, ist dieses Design nicht so interessant. In Bezug auf das Charakterwachstum bietet A44 Studio neben der Erhöhung der Panel-Angriffskraft von Waffen und der Erhöhung des Blutvolumens durch Kartensammelobjekte keine weiteren numerischen Wachstumsinhalte, sondern ermutigt Sie, den Prozess durch a zu verbessern große Anzahl an Talenten und Fertigkeiten Die erhaltene (und durch Fertigkeiten gesteigerte) Währung wird zur Verbesserung von Gameplay-Aspekten wie „Fallangriff“ und „Seelensprint“ verwendet.


Das ist natürlich auch sehr gut. Das Problem besteht jedoch darin, dass die Preissteigerungskurve, die durch die kontinuierliche Verbesserung in diesem Talentsystem entsteht, nicht glatt ist. Das gesamte „Prestige“, das durch die Hauptlinie, Nebenlinien und verschiedene Sammlungs-Gameplays belohnt wird, reicht im Grunde nur aus, um Spieler in eine der Entwicklungsrichtungen einzutauchen. Mit anderen Worten: In der mittleren und frühen Phase des Spiels, wenn die Spieler das gesamte System des Spiels noch nicht vollständig verstanden haben, müssen sie ihre eigene Entwicklungsroute planen, um eine Verschwendung von „Prestige“ zu vermeiden.

Logischerweise ist ein solches Problem, das durch Schleifen gelöst werden kann, kein Problem, aber „Flint Gun: Siege of Dawn“ bietet Spielern keine Möglichkeit zum Schleifen, was dies zu einem großen Problem im Spiel macht.

„Flint Gun: Siege of Dawn“ ist in drei große Kapitel unterteilt, die auf drei verschiedenen Karten basieren, und führt einige Elemente mit einem breiten linearen Fluss in die Karte ein, wie „Schießpulverfässer finden, um Hindernisse zu sprengen“ und „den Anführer eliminieren“. um das Dorf zurückzuerobern". Eine kleine Buchsgartenebene. Die Belohnungen für das Überwinden dieser Level machen den Großteil des verdienten „Prestiges“ aus. Allerdings gibt es in den drei Karten von „Flint Gun: Siege of Dawn“ nach und nach weniger solcher Level. Auf der dritten Karte gibt es überhaupt keine mehr.

Darüber hinaus sind auch andere „Prestige“-Inhalte im Prozess von „Flint Gun: Siege of Dawn“ unbefriedigend. Es gibt so wenige Nebenmissionen, dass man sie mit zwei Händen zählen kann; die Hauptmission ist enttäuschend. Gerade wenn die Spieler mit den meisten Inhalten des Spiels vertraut sind und bereit sind, ihr Können unter Beweis zu stellen, ist der gesamte Prozess schnell zu Ende. Bühne.


Der bemerkenswerteste Teil wurde beiseite gewischt

Diese Probleme sind für ein fertiges Spiel fatal.

Aus diesem Grund geriet ich nach dem Abschluss von „Flint Gun: Siege of Dawn“ in ein Dilemma – es ist ersichtlich, dass diese Gruppe von ARPG-Enthusiasten von A44 Studio ihr Bestes gegeben hat und wollte, dass Sie einige Erfahrungen in Ihre Arbeit einbringen müssen unterscheiden sich von anderen ARPGs auf dem Markt. Natürlich haben sie es getan.

Gleichzeitig ist „Flintstone: Siege of Dawn“ aber auch ein äußerst parteiisches Produkt. Den von A44 Studio selbst erwarteten ökologischen Status „mehr als unabhängig, aber noch nicht voller Meisterwerke“ kann es in vielerlei Hinsicht nicht erreichen.

Doch egal wie man es ausdrückt, A44 hat sein erstes Longboard auf dem Weg zur Massenproduktion. Ich glaube, dass sie mit ihrem Unternehmergeist mit der Zeit großartige Ergebnisse erzielen werden.


Die Hardwarekonfigurationsspezifikationen für diese Spielbewertung lauten wie folgt:


Monitor

MSI MPG 321URX QD-OLED

Größe

32 Zoll

Krümmung

Planares QD-OLED

Auflösung

3840 x 2160

Aktualisierungsrate

240 Hz

Reaktionszeit

0,03 ms GtG

Kontrast

1500000:1

Blickwinkel

178°(H)/178°(V)

Helligkeit

250 Nits (SDR)/1000 Nits (HDR)

HDR

HDR TRUE BLACK 400

DCI-P3/sRGB

99 % / 138 % (CIE1976)

Produktbild-Wertschätzungsfunktionstest Produktdetails

3DM-Bewertung: 7