Νέα

Ανασκόπηση "Flint Gun: Siege of Dawn": A Small Step for ARPG Lovers"/> Main Site Mall Forum Είσοδος και εγγραφή Αυτοδιαχείριση "Flint Gun: Siege of Dawn" Κριτική: Ένα μικρό βήμα για τους λάτρεις του ARPG... .

2024-07-31

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Κριτική "Flintgun: Siege of Dawn": Ένα μικρό βήμα για τους λάτρεις του ARPG


Zi κυπρίνος

2024-07-30

Επιστροφή στην αρχική σελίδα της στήλης

Συγγραφέας: Zi Li

Σχόλιο:

κάνουν επίμονες προσπάθειες

Ως ανεξάρτητο παιχνίδι, το «Flint Gun: Siege of Dawn» οδηγεί τα «ανεξάρτητα» χαρακτηριστικά στα άκρα. Δεν έχει πολύ περιεχόμενο και η διαδικασία δεν είναι μεγάλη, αντί να επιδιώκει «μεγάλη ποσότητα και πλήρη έλεγχο», η ομάδα παραγωγής ξόδεψε όλη της την ενέργεια στην παρουσίαση των δικών της ιδεών.

Υπάρχουν πλεονεκτήματα και μειονεκτήματα για να το κάνετε αυτό - το καλό είναι ότι έχετε την ευκαιρία να γευτείτε την εντυπωσιακή και συναρπαστική γεύση σε πολλά σημεία-κλειδιά καθ' όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού, το κακό είναι ότι αν ενδιαφέρεστε λίγο για το περιεχόμενο δράσης Μπορεί να είναι δύσκολο για εσάς να ικανοποιηθείτε με τα άλλα περιεχόμενα του "Flint Gun: Siege of Dawn".


Φυσικά, η απόδοση εικόνας του είναι πολύ καλή

Πριν κυκλοφορήσει το παιχνίδι, η ιδέα του "Flintlock Fantasy" καταλάμβανε μεγάλο μέρος της ατζέντας που σχετίζεται με το "Flintlock: Siege of Dawn". Αυτό το θέμα, που βρίσκεται μεταξύ του Μεσαίωνα και της Εποχής του Ατμού, με τη σύγκρουση της πυρίτιδας και της μαγείας ως το μεγαλύτερο αποκορύφωμά του, σπάνια συναντάται στον τομέα του ARPG.

Το δημοφιλές "Bloodborne" βασίζεται στη "Βικτοριανή Εποχή" περισσότερα από 100 χρόνια αργότερα. Το περσινό νοτιοκορεατικό παιχνίδι "Souls-like" dark horse "Pinocchio's Lies", αν και το φόντο του "Bel Ekoff Era" είναι λίγο προγενέστερο από το "Victorian Era", λόγω του ρόλου των steampunk στοιχείων Παρακάτω, το στυλ σκηνής του φαίνεται πιο προχωρημένο από το "Bloodborne".


Αν και και οι δύο έχουν «πυρίτιδα» και «όπλα», η καλλιτεχνική έκφραση των γραφικών του «Flint Gun: Siege of Dawn» έχει πάρει έναν εντελώς διαφορετικό δρόμο από αυτόν αυτών των προκατόχων του ARPG. Με βάση το "fint gun fantasy", οποιοδήποτε περιεχόμενο που σχετίζεται με τη μαγεία και το μυστήριο μπορεί να εκφραστεί με πιο ασυγκράτητο τρόπο από το "steampunk". Από τους μηχανικούς των χαρακωμάτων του 18ου αιώνα μέχρι τους μεσαιωνικούς ιππότες, στα αγάλματα και τα παλάτια του αρχαίου πολιτισμού της Μεσοποταμίας... Το «Flint Gun: Siege of Dawn» είναι ένα κουκούτσι από διάφορα πολιτιστικά στοιχεία. Ωστόσο, σε συνδυασμό με το εξαιρετικά περιεκτικό θέμα του "Flint Gun Fantasy", η εμφάνιση αυτών των στοιχείων με τη σειρά του δεν κάνει τον κόσμο να αισθάνεται απότομα, αλλά προσφέρει στους παίκτες μια πολύ φρέσκια και υπέροχη εμπειρία.


Αλλά για το ίδιο το "Flint Gun: Siege of Dawn", εκτός από την αντισυμβατική πολιτιστική του έκφραση, η σημασία της ύπαρξης του "Flint Gun Fantasy" σχετίζεται περισσότερο με το σύστημα δράσης του παιχνιδιού, το οποίο μοιάζει με το "shoot first and draw later Σχέση "στόχου" - όσον αφορά την προσαρμοστικότητα του παιχνιδιού και του θέματος, αυτή η σφαίρα από πυριτόλιθο που πετούσε από τον 18ο αιώνα μπορεί πράγματι να ειπωθεί ότι χτύπησε τέλεια το μάτι του ταύρου.

Στο «Flint Gun: Siege of Dawn», οι απαιτήσεις για τη λειτουργία του «Flint Gun Shooting» σχεδόν καθορίζουν το ανώτερο όριο της απόδοσης του παίκτη στη διαδικασία μάχης. Οι περισσότεροι εχθροί στο παιχνίδι θα απελευθερώσουν ισχυρές επιθέσεις με προτροπές κόκκινου φωτός ένα με δύο μαχαίρια.


Κατά τη διάρκεια της μάχης, η συσσώρευση σφαιρών μέσω κανονικών επιθέσεων είναι ο πιο βασικός κύκλος των πόρων μάχης. Οι παίκτες δεν έχουν έλλειψη από σφαίρες, επομένως η συχνότητα των εχθρών που εξαπολύουν ισχυρές επιθέσεις αυξάνεται. Αντίθετα, οι κανονικές επιθέσεις και οι αποφυγές στόχων του παίκτη έχουν γίνει πληρέστερο περιεχόμενο στη διαδικασία μάχης. Αντί να υπολογίζετε πόσες περικοπές μπορείτε να κάνετε μέσα στο παράθυρο εξόδου, να δίνετε πάντα προσοχή στη συμπεριφορά του εχθρού, να πυροβολείτε για να διακόπτετε και να αναγκάζετε τον αντίπαλο να έρθει στη σειρά σας είναι το επίκεντρο της μάχης στο "Flint Gun: Siege of Dawn".

Επιπλέον, αν και η επίτευξη ομαλής διακοπής απαιτεί έναν ορισμένο βαθμό ικανότητας στις μονάδες επίθεσης του εχθρού, ο εχθρός μπορεί ακόμα να πυροβοληθεί και να αναισθητοποιηθεί για ένα χρονικό διάστημα αφού αναβοσβήσει το κόκκινο φως. Για εκείνους τους εχθρούς των οποίων οι κινήσεις είναι προσωρινά αβέβαιες, μπορείτε να «χρειαστείτε και τα δύο» και να πυροβολήσετε μετά την αποφυγή.


Ωστόσο, ο διάβολος είναι πάντα υψηλότερος από τον Ταοϊστή. Αν και ο σχεδιασμός "shoot to interrupt" ενισχύει πολύ την απόδοση του χαρακτήρα, αντιμετωπίζοντας ισχυρούς εχθρούς με "πανοπλία", οι παίκτες εξακολουθούν να χρειάζονται άλλες διαδραστικές μεθόδους για να αποφύγουν το "ξύσιμο". Καθώς το παιχνίδι εξελίσσεται, ο πρωταγωνιστής θα συναντήσει ένα μυστηριώδες πλάσμα που ονομάζεται "Enki". Κατά τη διάρκεια της μάχης, οι παίκτες μπορούν να του ζητήσουν να εκτελέσει πρόσθετες επιθέσεις μέσω αποκλειστικών κουμπιών. Η επίθεση του «Enki» είναι ανεξάρτητη από τις ενέργειες του πρωταγωνιστή και μπορεί να εξαπολυθεί ανά πάσα στιγμή.

Αν και το "Enki" δεν προκαλεί μεγάλη ζημιά στον εχθρό, η επίθεσή του μπορεί να ανοίξει το μετρητή αναισθητοποίησης του εχθρού και να συνδέσει ένα σύντομο debuff στον εχθρό. Κατά τη διάρκεια του debuff, οι επιθέσεις μάχης σώμα με σώμα του παίκτη μπορούν επίσης να αυξήσουν σημαντικά την αξία αναισθητοποίησης του εχθρού. Καθώς αυτή η διαδικασία συνεχίζει να κινείται, ο εχθρός θα μπει τελικά σε κατάσταση εκκρεμούς εκτέλεσης, σταματώντας στη θέση του περιμένοντας να του προκληθεί μεγάλη ζημιά από τον παίκτη. Αντιμετωπίζοντας τους εχθρούς με "πανοπλία", η εκτέλεση του παίκτη θα καταστρέψει πρώτα την πανοπλία του (για BOSS, αυτό σημαίνει επίσης την είσοδο στο δεύτερο στάδιο).


Διατηρώντας την τιμή του αναισθητοποίησης, δίνοντας προσοχή στον χρόνο των διακοπών και στην περιστασιακή επιλογή μεταξύ επαναφοράς και αποφυγής, αυτά τα τρία συναρπαστικά σημεία εμφανίζονται εναλλάξ, υφαίνοντας το ένα παιχνίδι μετά το άλλο που απαιτεί συνεχείς λειτουργίες για τους παίκτες. αυτό είναι το πιο αξιέπαινο μέρος του "Flintstone: Siege of Dawn".

Ωστόσο, λόγω της έλλειψης σχεδιαστικών δεξιοτήτων της ομάδας παραγωγής, η εμπειρία μάχης του "Flint Gun: Siege of Dawn" απέχει πολύ από το να είναι εξαιρετική Το μεγαλύτερο πρόβλημα είναι ότι η διάταξη των ενεργειών BOSS είναι πολύ άκαμπτη και οι παίκτες μπορούν μόνο "Το να κάνεις το σωστό τη σωστή στιγμή" σημαίνει να αντιμετωπίζεις τις διάφορες ενέργειες του εχθρού και να επιλέγεις την κατάλληλη ανάμεσα σε πολλές μεθόδους χειρισμού βήμα προς βήμα. Αν και η ένταση των κινήσεων του εχθρού κάνει αυτή τη διαδικασία κάπως προκλητική, αυτή η πρόκληση δεν υφίσταται πλέον όταν ο παίκτης είναι πλήρως εξοικειωμένος με τη συμπεριφορά του εχθρού.

Επιπλέον, αυτή η αντίφαση μεταξύ «ιδανικού και πραγματικότητας» αντανακλάται και σε άλλες πτυχές του παιχνιδιού.


Όπως αναφέρθηκε σε πολλές συνεντεύξεις πριν από την κυκλοφορία, τα μέλη του A44 Studio, του παραγωγού του "Flint Gun: Siege of Dawn", εκτός από την ιδιότητά τους ως "game developers", είναι και έμπειροι παίκτες. Κάποια από τα «ανεβαίνω, πηγαίνω» που θα έχουν οι παίκτες κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού έχουν επίσης εφαρμοστεί σε διάφορα σχέδια παιχνιδιού στο «Flint Gun: Siege of Dawn».

Για παράδειγμα, για να παρέχει στους παίκτες πρόσθετο κίνητρο για μάχη δράσης, το A44 Studio εισήγαγε το "σύστημα αξιολόγησης" που συνήθως παρατηρείται στα παιχνίδια δράσης στο παιχνίδι δράσης-περιπέτειας "Flintstone: Siege of Dawn" και του παρείχε το It προσθέτει κάποια χρησιμότητα.

Κατά τη διάρκεια της μάχης, οι διάφορες λειτουργίες του παίκτη θα ποσοτικοποιηθούν σε έναν αριθμό ποσοστού Αυτός ο αριθμός όχι μόνο αντικατοπτρίζει τις ικανότητες μάχης του παίκτη, αλλά αυξάνει επίσης το «κύρος» που αποκτά ο παίκτης μετά τη λήξη της μάχης σύμφωνα με αυτό το ποσοστό.


Εάν παίζετε καλά, μπορείτε να αυξήσετε αυτήν την τιμή σε πάνω από 100%

Για να είμαι ειλικρινής, αυτό το σχέδιο είναι πολύ νέο και αρκετά ενδιαφέρον. Αλλά αν συνεχίσουμε να κοιτάμε προς τα κάτω τη γραμμή της «κατανάλωσης «κύρος», αυτό το σχέδιο δεν είναι τόσο ενδιαφέρον. Όσον αφορά την ανάπτυξη χαρακτήρων, εκτός από την αύξηση της δύναμης επίθεσης του πίνακα των όπλων και την αύξηση του όγκου αίματος που προκαλείται από τα συλλεκτικά χαρτών, το A44 Studio δεν παρέχει άλλο περιεχόμενο αριθμητικής ανάπτυξης, αλλά σας ενθαρρύνει να βελτιώσετε τη διαδικασία μέσω του α μεγάλος αριθμός ταλέντων και δεξιοτήτων Το νόμισμα που αποκτάται (και αυξάνεται μέσω των δεξιοτήτων) χρησιμοποιείται για τη βελτίωση των πτυχών του παιχνιδιού, όπως η "πτωτική επίθεση" και η "σπριντ ψυχής".


Φυσικά και αυτό είναι πολύ καλό. Αλλά το πρόβλημα είναι ότι η καμπύλη αύξησης των τιμών που προκαλείται από τη συνεχή αναβάθμιση σε αυτό το σύστημα ταλέντων δεν είναι ομαλή. Όλο το «κύρος» που ανταμείβεται από την κύρια γραμμή, τις γραμμές διακλάδωσης και τα διάφορα παιχνίδια συλλογής είναι ουσιαστικά αρκετό μόνο για τους παίκτες να εμβαθύνουν σε μία από τις κατευθύνσεις ανάπτυξης. Με άλλα λόγια, στα μεσαία και πρώιμα στάδια του παιχνιδιού, όταν οι παίκτες δεν έχουν ακόμη κατανοήσει πλήρως ολόκληρο το σύστημα του παιχνιδιού, πρέπει να σχεδιάσουν τη δική τους διαδρομή ανάπτυξης για να αποφύγουν τη σπατάλη «κύρος».

Λογικά μιλώντας, αυτό το είδος προβλήματος που μπορεί να λυθεί με τρίψιμο δεν είναι πρόβλημα, αλλά το "Flint Gun: Siege of Dawn" δεν παρέχει στους παίκτες έναν τρόπο να αλέσουν, γεγονός που το κάνει μεγάλο πρόβλημα στο παιχνίδι.

Το "Flint Gun: Siege of Dawn" χωρίζεται σε τρία μεγάλα κεφάλαια που βασίζονται σε τρεις διαφορετικούς χάρτες και εισάγει ορισμένα στοιχεία στον χάρτη με μια ευρεία γραμμική ροή με τη μορφή "εύρεσης καννών πυρίτιδας για ανατίναξη εμποδίων" και "εξάλειψης του αρχηγού". να πάρει πίσω το χωριό».Ένα μικρό κουτί επίπεδο κήπου. Οι ανταμοιβές για την υπέρβαση αυτών των επιπέδων είναι το μεγαλύτερο μέρος του «κύρος» που αποκτήθηκε. Ωστόσο, στους τρεις χάρτες του «Flint Gun: Siege of Dawn», υπάρχουν λιγότερα τέτοια επίπεδα ένα προς ένα.

Επιπλέον, άλλο περιεχόμενο «κύρος» στη διαδικασία του «Flint Gun: Siege of Dawn» είναι επίσης μη ικανοποιητικό. Οι δευτερεύουσες αποστολές του είναι τόσο λίγες που μπορείς να τις μετρήσεις με δύο χέρια, η κύρια αποστολή είναι αντικλιμακωτή. στάδιο.


Το πιο αξιοσημείωτο μέρος έχει παραμεριστεί

Αυτά τα προβλήματα είναι μοιραία για ένα ολοκληρωμένο παιχνίδι.

Εξαιτίας αυτού, μετά την εκκαθάριση του "Flint Gun: Siege of Dawn", έπεσα σε δίλημμα - φαίνεται ότι αυτή η ομάδα λάτρεις του ARPG από το A44 Studio έκανε ό,τι καλύτερο μπορούσε και ήθελε να φέρεις κάποιες εμπειρίες στη δουλειά σου. διαφέρουν από άλλα ARPG της αγοράς. Φυσικά, το έκαναν.

Αλλά ταυτόχρονα, το «Flintstone: Siege of Dawn» είναι επίσης ένα εξαιρετικά μερικό προϊόν. Από πολλές απόψεις, δεν μπορεί να επιτύχει την οικολογική κατάσταση του «περισσότερο από ανεξάρτητο, αλλά όχι ακόμα γεμάτο αριστουργήματα» που περίμενε το ίδιο το A44 Studio.

Ωστόσο, όπως και να το πείτε, το A44 έχει το πρώτο του longboard στο δρόμο για την επιδίωξη παραγωγής μεγάλης κλίμακας. Δεδομένου χρόνου, πιστεύω ότι με το επιχειρηματικό τους πνεύμα θα πετύχουν εξαιρετικά αποτελέσματα.


Οι προδιαγραφές διαμόρφωσης υλικού για αυτήν την αξιολόγηση παιχνιδιού είναι οι εξής:


οθόνη

MSI MPG 321URX QD-OLED

Μέγεθος

32 ίντσες

καμπυλότητα

Επίπεδη QD-OLED

ανάλυση

3840x2160

ρυθμός ανανέωσης

240 Hz

Χρόνος απόκρισης

0,03ms GtG

Αντίθεση

1500000:1

Οπτική γωνία

178°(H)/178°(V)

λάμψη

250 nits (SDR)/1000 nits (HDR)

HDR

HDR TRUE BLACK 400

DCI-P3/sRGB

99% / 138% (CIE1976)

Λειτουργία δοκιμής εκτίμησης εικόνας προϊόντος Λεπτομέρειες προϊόντος

Αξιολόγηση 3DM: 7