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2024-07-31

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『フリントロック: 夜明けの包囲網』制作チームへの独占インタビュー: 南半球の新鮮な味


ジコイ

2024-07-30

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著者: 紫李

オリジナルの寄稿

コメント:

火薬と神

ニュージーランドは、ゲーム開発者について議論するときに、めったに言及されない場所です。しかし近年、ニュージーランドの独立系ゲーム スタジオである A44 Games が、好評を博した『Ashen』によってアクション ロールプレイング ゲームの分野で確固たる足場を徐々に確立してきました。

「Ashes of the Sun」の成功を受けて、A44 Games は鉄は熱いうちに開発を開始し、新鮮なグラフィックスと背景設定を備えた「Flint Gun: Siege of Dawn」をプレイヤーの視野にもたらしました。また、私たちはゲーム制作に情熱を注ぐ南半球の開発者グループに連絡し、ゲームのデザインと制作に関するいくつかの質問に答えるように依頼しました。これには、「Flint Gun: Siege of Dawn」のファンが寄せる質問の一部が含まれます。 「一番気になる質問です。」


Q: 中国のプレイヤーにとって、A44 Games は新しい友人であり、「Flintstone: Siege of Dawn」を作成したチームがどのようなものなのかにも興味を持っています。簡単に自己紹介をお願いします。

A:私たちは、2013 年に設立されたニュージーランドのウェリントンのゲームスタジオ、A44 Games です。私たちの目標は、皆様に気に入っていただけるゲームを作ることです。 2018 年に最初のゲーム Ashen をリリースし、好評を博し、複数の賞を受賞したことが、私たちにとって大きな動機となりました。これに基づいて、私たちはこれまでのすべての経験と教訓から学び、「Flint Gun: Siege of Dawn」の作成を繰り返し続けました。

Q:A44 Gamesにとって、『Flintstone: Siege of Dawn』はどのようなゲームですか?

A:私たちは「Flint Gun: Siege of Dawn」を「Souls-lite」ゲームと呼んでいます。これは、Souls のようなゲームとアクション ロールプレイング ゲームの仕組みを組み合わせて、映画のような一発攻撃とペースの速い戦闘をもたらします。 。私たちが作り上げた「神vs銃」の独特な世界観とキアン大陸の幻想的な風景は、プレイヤーに現実世界とは別の場所に入り込んだかのような感覚を与えます。同時に、私たちはプレイヤーの旅に多くのオプションを提供し、プレイヤーが自由に世界を探索し、死者の軍団を倒すことができるようにすることにも取り組んでいます。

Q:「Flint Gun Fantasy」は現在のゲーム業界ではまだ比較的ニッチなクリエイティブテーマですが、「Flint Gun: Siege of Dawn」でこのテーマを選択する際にはどのような検討が行われましたか?

A: 『Flint Gun: Siege of Dawn』の発売当初、テーマはたくさんありましたが、当時、私たちは「Flint Gun Fantasy」の小説をたくさん読み、この粘り強さに満ちた世界観に夢中になりました。この小説では、巨大な神話の神々と戦うナポレオン時代の軍隊が描かれています。そこで、私たちは独自の「フリント ガン ファンタジー」の世界を作成し、開発の初期段階では「フリント ガン ファンタジー」小説の著者数人に相談しました。

「フリント ガン ファンタジー」は、十分に斬新で注目を集める要素が多く、ゲーム化に非常に適したテーマであると感じています。


Q:前作『Ashes of the Sun』と比べて、本作のビジュアルパフォーマンスは格段に向上したと言えますが、その点はいかがでしたか?

A:はい、チームは「Flint Gun: Siege of Dawn」を現在のようなものにするために多大な努力を払ってきました。 Flintgun: Siege of Dawn は Ashes of the Sun とは異なるアート スタイルを使用しているため、すべてが壮大でリアルに感じられるようにするために多くの時間を費やしました。私たちはニュージーランド人であることが幸運です。ニュージーランドのユニークな動物や環境は、大きなインスピレーションの源です。

Q: 「Flint Gun: Siege of Dawn」は実際のところ、従来の Souls のようなゲームとは大きく異なります。エネルギー バーがなく、アクションでの実績が増えています。 『Souls』シリーズ以外にも、制作チームは他のゲームから影響を受けたり、インスピレーションを受けたりしましたか?

A:最初のゲームである Ashes of the Sun の開発が終わりに近づいたとき、私たちはこのタイプのゲームにおける将来の方向性について考え始めました。すべてのプレイヤーにソウルズのような体験を提供することは、常に私たちの考えであり、従来のソウルズのような仕組みとシステムをより使いやすいアクション ロールプレイング ゲームに導入することで、プレイヤーにとってより有益になります。これが、私たちが Flintgun: Siege of Dawn を「Souls-lite」ゲームと呼ぶ理由でもあります。

クリエイターにとって、他の作品からインスピレーションを受けることはよくあることです。テンポの速い対決は常に人々を興奮させますが、クリエイターによって、思い描く「ペースの速い対決」シーンの解釈の仕方も異なります。現時点では、『フリントストーン: 夜明けの包囲』での成果に満足しています。ゲームでは、すべてのプレイヤーが自分に合ったゲームプレイを見つけられるように努めており、初心者から上級プレイヤーまで、心ゆくまでこのゲームを楽しんでいただけます。


Q: 「ラムヤ」の BOSS バトルでは、Souls のようなゲームによくある古典的なスタイルのサウンドトラックの代わりに、いくつかの現代的なスタイルのサウンドトラックが使用されていることに気付きました。この点に関して、あなたの創作活動の歴史を教えていただけますか?チェン?

A:私たちの作曲家であるエリック・ヒルマンは、『フリントストーン: 夜明けの包囲』の世界、設定、敵、そして多くのキャラクターのためにユニークなものを作成することに重点を置きました。一般的な戦闘スコアについては、より明確で小規模な雰囲気を人々に提供したいと考えていましたが、神々に関しては、人々に畏怖の念を起こさせる壮大なものに直面しているように感じてもらい、この戦いの挑戦を感じてもらいたいと考えていました。

あなたが指摘したように、音楽にはより現代的な要素がいくつかあります。神々に関連する音楽にデジタルサウンドとグリッチを追加して、別世界の雰囲気を加えました。

Q: Cyber​​ Chess は非常に興味深い内蔵ミニゲームです。「Hound and Rabbit」ゲームの発展版のようなものです。サイバーチェスはどのようにデザインしたのですか?

A:私たちは、さまざまなボード ゲームからサイバー チェスのインスピレーションを得ました。しかし、私たちの主な目的は、プレイヤーがサイバー チェスを通じて戦闘から一時的に逃れ、キアン大陸の歴史と文化を探索し理解できるようにすることです。

この種のミニゲーム セッションでは、プレイヤーが楽しくリラックスできるようにすることが非常に重要です。しかし同時に、私たちはテーマ的にゲームの本筋との一貫性を保ち、「フリントストーン: 夜明けの包囲」の世界への窓として機能したいとも考えていました。サイバーチェスはキアン大陸に古くから存在しており、そのテーマは多くの神​​と密接に関係しており、勝つためにはチェスの駒を「神聖な三角形」を形成させる必要があります。


Q:最初にゲーム内で「エンジ」に出会ったときは、弱そうな神だと思いましたが、ゲームが進むにつれて、思ったほど単純ではないことが分かりました。このデザインは原始的な宗教神話を彷彿とさせますが、制作の過程で特定の場所の神話の物語からインスピレーションを得たのでしょうか?

A:制作の過程で、私たちはメソポタミアの神話が、さまざまな文化的要素を自由に引き出すことができるメディア形式である「ビデオゲーム」に十分に反映されていないことに気づきました。メソポタミアの神話では、冥界は暗く不気味な場所であり、人々の魂は生前と同じように困難に直面します。

『フリントストーン: 夜明けの包囲』のキャラクター設定の多くは、特に神に関連する部分で多くのインスピレーションを得ています。

Q: 『Flint Gun: Siege of Dawn』は、制作チームがニュージーランド、パブリッシャーがイギリスという、非常にインターナショナルな雰囲気のゲームです。ゲームの主人公は、終盤ではヨーロッパを舞台にフリント銃を使用します。 18世紀のデザインはファンタジーで、敵はメソポタミア文明の文化様式に非常に似ています。どうやってこれをやったのですか?

A:私たちは実際にさまざまな地域からインスピレーションを得ました。世界中のさまざまな文化を統合することは、『フリントストーン: 夜明けの包囲』の主な目標の 1 つです。キアン大陸をユニークな雰囲気にするには、これらの多様な要素を統合する必要があることを私たちは知っていました。 『Flint Gun: Siege of Dawn』の制作中、私たちは神に侵略されながらも生命に満ちた特別な世界観を作りたいと意識的に考えました。もちろん、これを達成するには、両者の微妙なバランスを把握する必要がありますが、それは少し難しいですが、『Flint Gun: Siege of Dawn』の取り組みでそれを達成できることを願っています。

Q:最後に中国プレイヤーに言いたいことはありますか?

A:私たちと Flintgun: Siege of Dawn をサポートしてくださった皆様に感謝の意を表したいと思います。 A44 Studios の全員が、各ゲームのリリースを楽しみにしています。皆さんがキアン大陸を探索する日を楽しみにしています。エンジニアの皆様のご多幸とご多幸をお祈り申し上げます。