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Jugando a "Takov" como vaquero, mi tarde ha llegado a su fin.

2024-07-27

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El sol se pone en una ciudad salvaje con arena amarilla volando en el cielo.

Los dos vaqueros se miraron fijamente, juntando las manos en las pistoleras, listos para partir. Los espectadores en la taberna bebieron cerveza y salieron corriendo, apoyándose en la barandilla para presenciar este emocionante momento...


Ésta es la fantasía romántica que el Oeste americano dio a la gente en el siglo XIX. Los artistas utilizaron varias obras clásicas para crear escenas de canciones trágicas de forajidos en esta tierra desolada y salvaje. También me dieron el "sello ideológico" de que las obras de temática occidental deben incluir duelos de vaqueros y ritmos lentos.

Entonces, cuando un amigo me recomendó una copia de "Manhunt: Showdown", diciendo que era un juego FPS de evacuación con temática occidental, mi cerebro se apagó.

No hermanos, Western, evacuación, FPS... ¿se pueden combinar estas cosas?


Sin embargo, después de haber sido arrastrado y golpeado durante unos días, miré mi tiempo de juego y descubrí que, después de todo, no podía escapar de la "Ley de la verdadera fragancia" de Wang Jingze.

MD, este juego es realmente asombroso.

Regreso al siglo XIX para tirar del gran cerrojo

A finales del siglo XIX, una ciudad del oeste de Estados Unidos llamada Bayou Town fue invadida por monstruos debido a un brote de virus y toda el área quedó aislada. Pero al mismo tiempo, algunas personas ofrecen recompensas por estos monstruos, con la esperanza de que hombres despiadados de todo el oeste puedan resolver estos problemas en Bayou Town.


Aunque las personas que otorgaron estas recompensas en realidad tenían propósitos más desconocidos, estos héroes occidentales que vinieron a recibir las recompensas no tenían idea al respecto. Rompieron el bloqueo, con la esperanza de encontrar su propio "tesoro" en los monstruos de Hekou Town. Esta configuración desarrolló la jugabilidad básica del juego: el cazador controlado por el jugador debe matar al BOSS en Hekou Town y hacerse con la recompensa. , y evacuó de manera segura la ciudad de Hekou mientras otros cazadores observaban.

Viéndolo de esta manera, aunque "Manhunt: Showdown" es un juego de evacuación muy típico, cuando lo jugué, la experiencia que me brindó fue bastante única.

En lo que respecta a la jugabilidad PVE del juego, el juego no permite a los jugadores bloquear la ubicación del BOSS en un solo paso, sino que divide la información de la ubicación en tres pistas en el mapa que deben desbloquearse en secuencia. Después de derrotar al BOSS, los jugadores aún deben esperar unos minutos para ser "exiliados" antes de poder obtener la recompensa.


En este proceso, resultó útil una característica especial del juego llamada "Dark Sight". Permite a los jugadores localizar pistas y ubicaciones de BOSS. Después de que el jugador recoge la recompensa, el sistema "Dark Sight" también puede ayudarlo a encontrar la ubicación de otros cazadores cercanos. O encuentra otros jugadores que hayan derrotado al BOSS.

Cabe decir que un proceso de juego tan subdividido aporta objetivos de juego extremadamente claros al juego. Incluso un cazador nuevo que no esté familiarizado con el mapa y no tenga idea de cómo matar BOOS puede usar estos objetivos básicos y la función de "visión oscura" para saber dónde debe ir y qué debe hacer en cada etapa, evitando así el " Yo soy ¿Quién, dónde estoy, qué voy a hacer?” El alma hace tres preguntas.


Cuando el BOSS sea exiliado, Dark Vision usará "relámpagos" para indicar la ubicación de los jugadores que han derrotado al BOSS.

Después de encontrar el objetivo, es natural empezar a pensar en cómo luchar. Como puro entusiasta de la "doctrina de superioridad de la potencia de fuego", alguna vez creí firmemente que no había nada que unos pocos rifles en el mundo no pudieran hacer.

Pero en Manhunt: Showdown, calculé mal.

En el juego, las balas deben cargarse una por una y la cantidad de munición que se puede transportar está lejos de ser suficiente. El modo de disparo del arma de fuego sigue las reglas de la era del gran cerrojo, que se puede decir que restaura fielmente el estilo. Rendimiento de las armas de esa época. Se combinan diferentes tipos y modelos de armas de fuego con diferentes tipos de balas, lo que da como resultado diferentes efectos de daño. Por lo tanto, cada arma tiene una experiencia de mano única y la experiencia del tiroteo se ha vuelto muy dura.


A través de un sistema de armas de fuego tan duro, no es difícil ver que el juego en realidad no anima a los jugadores a usar armas sin pensar. En esta vasta zona occidental, la pura "doctrina de superioridad de la potencia de fuego" no jugará ningún papel. Los jugadores deben adoptar estrategias más flexibles para sobrevivir en la desembocadura del río.

Por lo tanto, además de armas de fuego, el juego proporciona a los jugadores una gran cantidad de armas cuerpo a cuerpo y accesorios de varios tipos. Especialmente cuando los tipos de daño en el juego incluyen "sangrado, envenenamiento" y otras subdivisiones, los atributos de daño de los monstruos son diferentes y el proceso del juego se enfoca en usar factores ambientales para batallas estratégicas y otros diseños de juego, estos accesorios y armas cuerpo a cuerpo a veces. Parece incluso más importante que las armas de fuego.


Por ejemplo, cuando te enfrentas a monstruos inflamables y explosivos como "Fire Man", solo puedes escapar con armas contundentes.

Al mismo tiempo, para cooperar con un mecanismo de combate tan flexible y diverso, el juego también proporciona un sistema detallado de desarrollo de habilidades de los personajes. Una serie de habilidades del personaje llamadas "rasgos", como "disparo rápido de acción única" y "principio de apalancamiento", pueden lograr el efecto de permitir a los jugadores aumentar la velocidad de disparo, ayudando así a los jugadores a compensar las deficiencias en la capacidad de combate del personaje. .

Otros rasgos no relacionados con el combate también ayudarán eficazmente a los jugadores a crear condiciones ambientales favorables en el juego o brindarán una poderosa ayuda a todo el equipo. Sin mencionar que rasgos como "Nigromante" también pueden tener el efecto de autorresurrección cuando se utilizan correctamente, por lo que los jugadores de lobos solitarios no estarán en desventaja.


Cabe decir que, como uno de los juegos que se centra en el juego de evacuación, "Hunter: Showdown" ha perfeccionado el mecanismo del juego y ha sentado una buena base para el juego. Los cazadores en el área de Hekou también pueden usar varias funciones del juego. Mecanismo, desarrollando varios métodos de juego llenos de ideas caprichosas.

Y esto también crea un encanto central del juego: el juego psicológico siempre presente en el juego.

El peligro está en todas partes

El objetivo general del juego es muy claro: encontrar al BOSS, matar a las personas que se interpongan en el camino y conseguir tu propio One Piece.

Pero los jugadores deben pensar mucho en cómo lograr este objetivo.

Puedes tomar la iniciativa para arrebatar los frutos de la victoria a otros jugadores o puedes usar BOSS o pistas como cebo para esperar y esperar, aprovechando el entorno para tener un emocionante "ataque de habitación", lo que también hace que los jugadores tengan que hacerlo; Realiza varias tareas en cada juego. Un juego psicológico: ¿Debería luchar contra monstruos o atacar a otros equipos en esta ronda? ¿Hay un lobo solitario al otro lado? ¿Está haciendo trampa al no luchar contra BOSS durante tanto tiempo...?

Muchas veces, el BOSS es en realidad solo una parte del juego entre tú y otros cazadores que se cazan entre sí.


Al mismo tiempo, los diferentes entornos de mapas también derivarán en diferentes estrategias tácticas. Desde simples arreglos de trampas, arreglos explosivos o alguna "guerra psicológica", disparar armas vacías para pretender quedarse sin balas, y cuando el enemigo es descuidado, cambiar a un arma secundaria para golpear al oponente. Se puede decir que hay varias estrategias en el juego que no se te ocurren y no hay nada que este juego no pueda hacer.


Se puede decir que es precisamente debido a estos omnipresentes juegos de estrategia que se puede decir que todos los juegos del juego están en vilo, especialmente el juego tiene un escenario similar a la "muerte real". Si el cazador utilizado por el jugador muere durante el juego, deberá reclutar un nuevo cazador para continuar el juego. Esto pone al jugador bajo una amenaza real de muerte en todo momento, y la tensión del juego se duplica.


Sin embargo, cuando se trata de crear una atmósfera tensa en este juego, el diseño de sonido de "Hunter: Showdown", que es casi único en la industria, no se puede pasar por alto en ningún caso.

Después de todo, ya sean fragmentos de vidrio en el suelo, ramas de árboles, ganchos de hierro y botellas de vino en la casa, o caballos, gallineros, cuervos al borde de la carretera... diversos elementos del entorno tienen diferentes efectos de sonido con diferentes timbres y texturas. En un entorno como Hekou Town que enfatiza los juegos psicológicos y está rodeado de enemigos, casi cualquier ruido alertará a los jugadores y se convertirá en un factor fatal al exponer información sobre su propio equipo.

Pero, a la inversa, los jugadores también pueden confiar en estos dispositivos para comprender los movimientos de otros cazadores o monstruos, especialmente al colocar trampas para otros jugadores, cómo hacer ruido, cómo identificar direcciones con precisión, cómo colocar trampas paso a paso... Muchas acciones no se pueden separar de los jugadores. El control preciso de las condiciones de sonido circundantes, la información de sonido se ha convertido en el núcleo de casi todas las estrategias y, junto con la rica jugabilidad táctica y la intensa experiencia de tiroteo, constituye la imagen grupal de juego peligrosa y emocionante. Ciudad de Hekou.


Finalmente, después de jugar unos días, me sumergí por completo en este mundo occidental, y partida tras partida estimuló mi adrenalina. Parecía haberme convertido realmente en un cazador de estuarios, experimentando la emoción de cazar y la emoción de ser tratado como una presa en el juego. No fue hasta que dejé el juego que me di cuenta de que mi sentido del tiempo había sido desterrado por "Hunter: Showdown" sin siquiera darme cuenta.

Conclusión

Durante estos días, "Manhunt: Showdown" me trajo una experiencia bastante inolvidable de extrañas historias occidentales. A través de un juego intenso y emocionante tras otro, el juego me ayudó gradualmente a deshacerme de mis impresiones ideológicas anteriores sobre las obras de temática occidental y, a menudo, me hizo exclamar:

"¿Entonces los FPS todavía se pueden jugar así?"


Por supuesto, como juego en línea, no puede escapar de problemas como retrasos en el servidor, mecanismos de coincidencia que deben optimizarse y complementos excesivos. Lo que pasa es que la actitud oficial ante estos temas también ha sido bastante sincera. Ya sea optimizando el backend del servidor, creando un grupo de juego justo para combatir las trampas o mejorando constantemente su propio mecanismo de optimización, el desarrollador Crytek ha estado trabajando arduamente para mejorar estos problemas.

Sin embargo, para todos los cazadores de pantanos, la próxima actualización de la versión a gran escala el 15 de agosto puede ser más llamativa. El funcionario anunció que esta actualización actualizará el motor del juego, traerá más mapas nuevos y también realizará cambios y mejoras en varios mecanismos. El funcionario también anunció el nuevo nombre "Hunter: Showdown 1896", que permite vagamente a la gente ver la llegada de la era "Hunter 2.0".


Al mismo tiempo, debido al estilo de juego único del juego, "Hunter: Showdown" se ha vuelto cada vez más famoso en China a través del boca a boca entre los jugadores. Como resultado, el funcionario le ha prestado cada vez más atención. El mercado chino y respondió rápidamente a los jugadores del país. Cada vez más rápido, se están agregando más cazadores y armas asiáticos al juego, lo que seguramente atraerá a más jugadores chinos a jugar.

Quizás la palabra "próspero" sea de hecho el mejor resumen del estado actual del juego. Y también creo que este oeste oscuro, húmedo y peligroso eventualmente conquistará a más jugadores con su encanto occidental único, como otras excelentes obras de temática occidental.

Al mismo tiempo, para que todos puedan experimentar este encantador mundo occidental, la comunidad de personas sin hogar también ha preparado cuatro CD KEY de "Hunter: Showdown" para todos. Haga clic en el enlace para participar en la lotería >>>.