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カウボーイとして「タコフ」をプレイしながら、私の午後は終わりました。

2024-07-27

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黄砂が空を舞う荒野の町に夕日が沈む。

二人のカウボーイはお互いを見つめ、ピストルのホルスターに手を握りしめ、準備万端でした。酒場にいた見物人たちはビールを飲み、手すりにもたれてこのスリリングな瞬間を見ようと外へ飛び出しました…。


これは、19世紀のアメリカ西部が人々に与えたロマンチックなファンタジーです。アーティストたちはさまざまな古典作品を使用して、この荒涼とした荒野の無法者の悲劇的な歌のシーンを作成しました。また、西部劇をテーマにした作品にはカウボーイの決闘とスローなリズムが含まれなければならないという「イデオロギー的なスタンプ」を私に与えました。

そのため、友人が西部劇をテーマにした避難 FPS ゲームだと言って、『Manhunt: Showdown』を勧められたとき、私の脳はシャットダウンしました。

兄弟ではなく、ウエスタン、避難、FPS...これらを組み合わせることはできますか?


しかし、数日間引っ張られたり殴られたりした後、自分のゲーム時間を確認してみると、結局のところ、王京沢の「真香法」から逃れることはできなかったことがわかりました。

MDさん、このゲームは本当に素晴らしいです。

19 世紀に戻って大きなボルトを引く

19世紀末、アメリカ西部の町バイユータウンは、ウイルスの蔓延により怪物が蔓延し、全域が封鎖された。しかし同時に、西部全域から集まった筋金入りの冷酷な男たちがバイユータウンのこれらの問題を解決できることを期待して、これらのモンスターに賞金を提供している人もいます。


これらの賞金を発行した人々には実際にはもっと知られていない目的がありましたが、賞金を受け取りに来た西洋の英雄たちはそれを知りませんでした。彼らは、河口鎮のモンスターから自分たちの「宝」を見つけることを望み、封鎖を突破しました。この設定は、ゲームの基本的なゲームプレイを開発しました。プレイヤーが操作するハンターは、河口鎮のボスを倒して賞金を手に入れる必要があります。 、他のハンターが見守る中、河口町から無事避難しました。

こうしてみると、『Manhunt: Showdown』は非常に典型的な避難ゲームですが、実際にプレイしてみると、このゲームが私にもたらした体験は非常にユニークなものでした。

ゲームの PVE ゲームプレイに関する限り、このゲームではプレイヤーが一度に BOSS の位​​置をロックすることはできませんが、位置情報がマップ内の 3 つの手がかりに分割され、順番にロックを解除する必要があります。 BOSS を倒した後、プレイヤーは賞金を受け取るまでに「追放」されるまで数分待つ必要があります。


この過程で、ゲーム内の「ダークサイト」と呼ばれる特殊機能が役に立ちました。これにより、プレイヤーは BOSS の手がかりと場所を見つけることができます。プレイヤーが賞金を受け取った後、「ダークサイト」システムは、プレイヤーが近くにいる他のハンターの位置を見つけるのにも役立ちます。または、BOSS を倒した他のプレイヤーを見つけてください。

このように細分化されたゲームプレイプロセスが、極めて明確なゲーム目標をゲームにもたらしていると言うべきだろう。マップに詳しくなく、BOOSを倒す方法がわからない新人ハンターでも、これらの基本的な目標と「ダークビジョン」機能を使用して、どこに行くべきか、各ステージで何をすべきかを把握することで、「」を回避できます。私は誰ですか、私はどこにいますか、私は何をするつもりですか?」魂は3つの質問をします。


BOSS が追放されると、ダーク ビジョンは「稲妻」を使用して BOSS を倒したプレイヤーの位置を示します。

ターゲットを見つけたら、どう戦うかを考え始めるのは自然なことだ。 「火力優位主義」の純粋な愛好家として、私はかつて、世界中の少数のライフル銃にできないことは何もないと固く信じていました。

しかし『Manhunt: Showdown』では、私は誤算を犯しました。

ゲームでは一発ずつ弾を装填する必要があり、携行できる弾薬の量は決して十分ではありませんが、銃器の発射モードはビッグボルト時代のルールを忠実に再現していると言えます。当時の兵器の性能。さまざまな種類とモデルの銃器がさまざまな種類の弾丸に対応しているため、それぞれの武器に異なるダメージ効果が与えられ、銃撃戦の経験は非常にハードコアなものになっています。


このようなハードコアな銃器システムを通じて、このゲームがプレイヤーにむやみに銃を使用することを実際に奨励していないことを理解するのは難しくありません。この広大な西部地域では、純粋な「火力優位主義」は何の役にも立ちません。プレイヤーは河口で生き残るために、より柔軟な戦略を採用する必要があります。

したがって、銃器に加えて、ゲームはプレイヤーにさまざまな種類の多数の近接武器や小道具を提供します。特に、ゲーム内のダメージ タイプに「出血、中毒」およびその他の下位区分が含まれている場合、モンスターのダメージ属性は異なり、ゲーム プロセスは戦略的な戦闘やその他のゲームプレイ デザインに環境要因を使用することに重点を置き、これらの小道具や近接武器が使用されることがあります。銃器よりも重要なようです。


たとえば、「ファイヤーマン」のような可燃性や爆発性のモンスターを相手にする場合、鈍器でしか逃げることができません。

同時に、このような柔軟で多様な戦闘メカニズムと連携するために、ゲームでは詳細なキャラクター能力開発システムも提供されます。 「シングルアクション連射」や「てこの原理」などの「特性」と呼ばれる一連のキャラクタースキルは、プレイヤーの連射速度を高める効果をもたらし、キャラクターの戦闘能力の欠点を補うことができます。 。

他の非戦闘特性も、プレイヤーがゲーム内で有利な環境条件を作り出すのに効果的に役立ち、チーム全体に強力な支援を提供します。もちろん「ネクロマンサー」などの特性も上手く活用すれば自己復活の効果もあり、一匹狼プレイヤーも不利にはなりません。


避難ゲームプレイに焦点を当てたゲームの 1 つとして、「Hunter: Showdown」はゲームプレイ メカニズムを完成させ、ゲームの優れたゲームプレイ基盤を築いたと言えます。河口エリアのハンターは、ゲーム内のさまざまな機能を使用してゲームを行うこともできます。奇抜なアイデアに満ちたさまざまな遊び方を開発するメカニズム。

そして、これはゲームの核となる魅力、つまりゲーム内に常に存在する心理ゲームも生み出します。

危険はどこにでもあります

ゲームの全体的な目標は非常に明確です。BOSS を見つけ、邪魔な人々を殺し、自分だけの ワンピースを手に入れましょう。

しかし、この目標を達成するにはどうすればよいか、プレイヤーは多くのことを考慮する必要があります。

率先して他のプレイヤーから勝利の果実を奪い取ることもできますし、BOSS やヒントを餌にして待ち構えて、環境を利用してスリリングな「部屋攻撃」を行うこともできます。各ゲームでさまざまなタスクを実行します。心理ゲーム: このラウンドではモンスターと戦うべきですか、それとも他のチームを襲撃すべきですか?向こう側には一匹狼がいるのか?長い間BOSSと戦わないのは不正行為なのでしょうか...

多くの場合、BOSS は実際には、あなたと他のハンターが互いに狩り合うゲームの一部にすぎません。


同時に、異なるマップ環境は異なる戦術戦略も導き出します。単純な罠の配置から、爆発の配置、またはいくつかの「心理戦」まで、空の銃を発射して弾が切れたふりをし、敵が不注意になったときに副砲に切り替えて敵を攻撃します。ゲームには思いつかないようなさまざまな戦略があり、このゲームにできないことはないと言えます。


こういったどこにでもある戦略ゲームだからこそ、どのゲームもテンターフックと言えるのですが、特にこのゲームは「現実の死」に近い設定になっています。プレイヤーが使用しているハンターがゲーム中に死亡した場合、ゲームを続行するには新しいハンターを雇わなければなりません。これにより、プレイヤーは常に死の脅威にさらされ、ゲームの緊張感が倍増します。


しかし、本作の緊迫した雰囲気を作り出すには、いずれにしても業界でほぼ唯一無二の『Hunter: Showdown』のサウンドデザインを無視することはできません。

結局のところ、地面に落ちているガラスの破片、家の中の木の枝、鉄のフック、ワインボトル、あるいは道端の馬、鶏小屋、カラスなど、環境内のさまざまな要素には、さまざまな音色とさまざまな音響効果があります。テクスチャ。河口鎮のような心理戦が重視され、敵に囲まれた環境では、ほとんどの騒音がプレイヤーに警告を発し、自チームの情報が暴露される致命的な要因となります。

しかし逆に、プレイヤーはこれらのガジェットを利用して、特に他のプレイヤーのために罠を設置する際に、他のハンターやモンスターの動きを理解することもできます。音の出し方、方向を正確に特定する方法、段階的に罠を設置する方法...。多くのアクションはプレイヤーから切り離すことができず、周囲の音の状況を正確に制御し、音の情報がほぼすべての戦略の核となり、豊かな戦術的なゲームプレイとハードコアな銃撃戦の経験とともに、危険でスリリングなゲーム群のイメージを構成しています。河口町。


最後に、数日間プレイした後、私はこの西洋の世界に完全に没頭し、次から次へとアドレナリンが刺激されました。狩猟のスリルと獲物として扱われるスリルを味わい、まさに河口のハンターになったようだ。ゲームをやめて初めて、自分の時間感覚が知らず知らずのうちに「Hunter: Showdown」によって追放されていたことに気づきました。

結論

そんな中、『マンハント:ショーダウン』は私に忘れられない西部劇の体験をもたらしてくれました。次から次へと激しくエキサイティングなゲームをプレイするうちに、このゲームは私が西部劇をテーマにした作品に対するそれまでのイデオロギー的な印象を徐々に取り除くのに役立ち、私はしばしばこう叫びました。

「FPSって今でもこのまま遊べるの?」


もちろん、オンラインゲームである以上、サーバーの遅延や最適化が必要なマッチング機構、過剰なプラグインなどの問題は避けられません。ただ、これらの問題に対する政府の態度も非常に誠実でした。サーバーのバックエンドの最適化、不正行為と戦うための公正なゲーム グループの設立、または独自の最適化メカニズムの継続的な改善など、開発者の Crytek はこれらの問題を改善するために懸命に取り組んできました。

しかし、バイユーハンターの皆さんにとっては、8月15日の大規模バージョンアップの方が注目かもしれません。公式は、このアップデートによりゲームエンジンがアップグレードされ、より多くの新しいマップが追加され、さまざまなメカニズムにも変更と改善が加えられると発表されました。公式はまた、新しい名前「Hunter: Showdown 1896」を発表しました。これにより、人々は漠然と「Hunter 2.0」時代の到来を知ることができます。


同時に、ゲームのユニークなゲームプレイスタイルにより、「Hunter: Showdown」はプレイヤー間の口コミを通じて中国でもますます有名になり、その結果、公式からもますます注目されるようになりました。ますます速く、より多くのアジアのハンターと武器がゲームに追加され、より多くの中国のプレイヤーを惹きつけることになるでしょう。

おそらく「繁栄」という言葉が、ゲームの現状を最もよく表しているのでしょう。そして私はまた、この暗く、湿気が多く、危険な西部劇が、他の優れた西部劇をテーマにした作品と同様に、その独特の西部劇の魅力で最終的にはより多くのプレイヤーを魅了するだろうと信じています。

同時に、この魅力的な西部劇の世界を誰もが体験できるように、ホームレス コミュニティは全員に「Hunter: Showdown」の CD キーを 4 枚用意しました。リンクをクリックして抽選に参加してください。>>>