Nachricht

Als ich als Cowboy „Takov“ spielte, ist mein Nachmittag zu Ende.

2024-07-27

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Die Sonne geht in einer Wildnisstadt unter und gelber Sand fliegt am Himmel.

Die beiden Cowboys starrten einander an, die Hände in ihren Pistolenhalftern gefaltet, bereit zum Aufbruch. Die Zuschauer in der Taverne tranken Bier und rannten nach draußen, an das Geländer gelehnt, um diesen aufregenden Moment zu beobachten ...


Dies ist die romantische Fantasie, die der amerikanische Westen im 19. Jahrhundert den Menschen vermittelte. Künstler verwendeten verschiedene klassische Werke, um Szenen mit tragischen Liedern von Gesetzlosen in diesem trostlosen und wilden Land zu schaffen. Sie gaben mir auch den „ideologischen Stempel“, dass Werke mit Western-Thema Cowboy-Duelle und langsame Rhythmen beinhalten müssen.

Als mir also ein Freund ein Exemplar von „Manhunt: Showdown“ empfahl und meinte, es handele sich um ein Evakuierungs-FPS-Spiel mit Western-Thema, schaltete mein Gehirn ab.

Nicht Brüder, Western, Evakuierung, FPS... lassen sich diese Dinge miteinander kombinieren?


Nachdem ich jedoch ein paar Tage lang gezerrt und geschlagen worden war, schaute ich auf meine Spielzeit und stellte fest, dass ich Wang Jingzes „Wahrem Duftgesetz“ doch nicht entkommen konnte.

MD, dieses Spiel ist wirklich großartig.

Zurück ins 19. Jahrhundert, um den großen Riegel zu ziehen

Ende des 19. Jahrhunderts wurde eine westamerikanische Stadt namens Bayou Town aufgrund eines Virusausbruchs von Monstern überrannt und das gesamte Gebiet wurde abgeriegelt. Aber gleichzeitig setzen einige Leute Kopfgelder für diese Monster aus, in der Hoffnung, dass hartgesottene, rücksichtslose Männer aus dem ganzen Westen diese Probleme in Bayou Town lösen können.


Obwohl die Leute, die diese Kopfgelder ausstellten, tatsächlich unbekanntere Ziele verfolgten, hatten diese westlichen Helden, die kamen, um die Kopfgelder entgegenzunehmen, keine Ahnung davon. Sie durchbrachen die Blockade und hofften, bei den Monstern in der Stadt Hekou ihren eigenen „Schatz“ zu finden. In dieser Umgebung wurde das grundlegende Gameplay des Spiels entwickelt: Der vom Spieler kontrollierte Jäger muss den BOSS in der Stadt Hekou töten und das Kopfgeld an sich reißen. und evakuierten die Stadt Hekou sicher, während andere Jäger zusahen.

Wenn man es so betrachtet, ist „Manhunt: Showdown“ zwar ein sehr typisches Evakuierungsspiel, aber als ich es tatsächlich gespielt habe, war die Erfahrung, die mir dieses Spiel bescherte, ziemlich einzigartig.

Was das PVE-Gameplay des Spiels betrifft, erlaubt das Spiel den Spielern nicht, den BOSS-Standort in einem Schritt zu sperren, sondern teilt die Standortinformationen in drei Hinweise auf der Karte auf, die nacheinander freigeschaltet werden müssen. Nachdem der BOSS besiegt wurde, müssen die Spieler noch einige Minuten warten, bis sie „exiliert“ werden, bevor sie das Kopfgeld erhalten können.


Dabei erwies sich eine spezielle Funktion im Spiel namens „Dark Sight“ als nützlich. Es ermöglicht Spielern, BOSS-Hinweise und -Standorte zu finden. Nachdem der Spieler das Kopfgeld eingesammelt hat, kann das „Dark Sight“-System dem Spieler auch dabei helfen, den Standort anderer Jäger in der Nähe zu finden. Oder finden Sie andere Spieler, die den BOSS besiegt haben.

Es sollte gesagt werden, dass ein derart unterteilter Spielablauf äußerst klare Spielziele in das Spiel bringt. Sogar ein neuer Jäger, der mit der Karte nicht vertraut ist und keine Ahnung hat, wie man BOOS tötet, kann diese grundlegenden Ziele und die Funktion „Dunkelsicht“ nutzen, um zu wissen, wohin er gehen und was er in jeder Phase tun sollte, und so die „ Ich bin Wer, wo bin ich, was werde ich tun?“ Die Seele stellt drei Fragen.


Wenn der BOSS ins Exil geschickt wird, nutzt Dark Vision „Blitze“, um den Standort der Spieler anzuzeigen, die den BOSS besiegt haben.

Nachdem man das Ziel gefunden hat, ist es selbstverständlich, darüber nachzudenken, wie man kämpft. Als reiner Verfechter der „Feuerkraftüberlegenheitsdoktrin“ war ich einst der festen Überzeugung, dass es nichts gibt, was ein paar Gewehre auf der Welt nicht können.

Aber bei Manhunt: Showdown habe ich mich verrechnet.

Im Spiel müssen die Kugeln einzeln geladen werden, und die Menge an Munition, die mitgeführt werden kann, reicht bei weitem nicht aus. Der Schussmodus der Schusswaffe folgt den Regeln der Ära des großen Bolzens, was als originalgetreu gelten kann Leistung der Waffen dieser Zeit. Unterschiedliche Schusswaffentypen und -modelle werden mit unterschiedlichen Geschosstypen kombiniert, was zu unterschiedlichen Schadenseffekten führt. Daher hat jede Waffe ein einzigartiges Handerlebnis und das Schießerlebnis ist sehr hart geworden.


Bei solch einem harten Schusswaffensystem ist es nicht schwer zu erkennen, dass das Spiel die Spieler tatsächlich nicht dazu ermutigt, Waffen gedankenlos zu benutzen. In diesem riesigen westlichen Gebiet wird die reine „Feuerkraftüberlegenheitsdoktrin“ keine Rolle spielen, um in der Flussmündung zu überleben.

Daher stellt das Spiel den Spielern neben Schusswaffen auch eine große Anzahl an Nahkampfwaffen und Requisiten verschiedener Art zur Verfügung. Insbesondere wenn die Schadensarten im Spiel „Blutung, Vergiftung“ und andere Unterteilungen umfassen, die Schadensattribute von Monstern unterschiedlich sind und der Spielprozess sich auf die Nutzung von Umgebungsfaktoren für strategische Schlachten und andere Gameplay-Designs konzentriert, sind diese Requisiten und Nahkampfwaffen manchmal das scheint sogar noch wichtiger zu sein als Schusswaffen.


Wenn man es beispielsweise mit brennbaren und explosiven Monstern wie „Fire Man“ zu tun hat, kann man nur mit stumpfen Waffen entkommen.

Um mit einem so flexiblen und vielfältigen Kampfmechanismus zusammenarbeiten zu können, bietet das Spiel gleichzeitig auch ein detailliertes System zur Entwicklung der Charakterfähigkeiten. Eine Reihe von Charakterfähigkeiten, die als „Merkmale“ bezeichnet werden, wie „Einzelaktions-Schnellfeuer“ und „Hebelwirkungsprinzip“, können den Effekt erzielen, dass Spieler die Feuerrate erhöhen und so den Spielern helfen, die Mängel in der Kampffähigkeit des Charakters auszugleichen .

Andere nicht kampfbezogene Eigenschaften werden den Spielern ebenfalls effektiv dabei helfen, günstige Umgebungsbedingungen im Spiel zu schaffen oder dem gesamten Team wirkungsvolle Unterstützung zu bieten. Ganz zu schweigen davon, dass Eigenschaften wie „Nekromant“ bei richtiger Anwendung auch den Effekt der Selbstauferstehung haben können, sodass Einzelkämpfer nicht im Nachteil sind.


Es sollte gesagt werden, dass „Hunter: Showdown“ als eines der Spiele, die sich auf das Evakuierungs-Gameplay konzentrieren, den Gameplay-Mechanismus perfektioniert und eine gute Gameplay-Grundlage für das Spiel gelegt hat. Jäger im Hekou-Gebiet können auch verschiedene Features im Spiel nutzen Mechanismus, der verschiedene Spielmethoden voller skurriler Ideen entwickelt.

Und das macht auch einen Kernreiz des Spiels aus: das allgegenwärtige psychologische Spiel im Spiel.

Gefahr ist überall

Das Gesamtziel des Spiels ist ganz klar: Finden Sie den BOSS, töten Sie die Leute, die im Weg stehen, und erhalten Sie Ihr eigenes One Piece.

Doch wie dieses Ziel erreicht werden soll, müssen die Spieler einiges bedenken.

Sie können die Initiative ergreifen, um anderen Spielern die Früchte des Sieges zu entreißen, oder Sie können BOSS oder Hinweise als Köder verwenden, um abzuwarten und die Umgebung zu nutzen, um einen spannenden „Raumangriff“ durchzuführen, der auch dazu führt, dass die Spieler dies tun müssen Erfülle in jedem Spiel verschiedene Aufgaben. Ein psychologisches Spiel: Soll ich in dieser Runde gegen Monster kämpfen oder andere Teams überfallen? Gibt es einen einsamen Wolf auf der anderen Seite? Betrügt er, indem er so lange nicht gegen den BOSS kämpft ...

Oftmals ist der BOSS eigentlich nur ein Teil des Spiels zwischen Ihnen und anderen Jägern, die sich gegenseitig jagen.


Gleichzeitig werden aus verschiedenen Kartenumgebungen auch unterschiedliche taktische Strategien abgeleitet. Von einfachen Fallenanordnungen, Sprenganordnungen bis hin zu einer Art „psychologischer Kriegsführung“, dem Abfeuern leerer Waffen, um so zu tun, als ob keine Kugeln mehr vorhanden wären, und dem Wechsel zu einer Sekundärwaffe, um den Gegner zu treffen, wenn der Feind unvorsichtig ist. Man kann sagen, dass es im Spiel verschiedene Strategien gibt, die einem nicht einfallen, und dass es nichts gibt, was dieses Spiel nicht kann.


Man kann sagen, dass gerade wegen dieser allgegenwärtigen Strategiespiele jedes Spiel im Spiel in Atem gehalten wird, insbesondere hat das Spiel ein Setting, das dem „echten Tod“ ähnelt. Wenn der vom Spieler eingesetzte Jäger während des Spiels stirbt, muss er einen neuen Jäger rekrutieren, um das Spiel fortzusetzen. Dadurch ist der Spieler jederzeit einer echten Todesgefahr ausgesetzt und die Spannung des Spiels verdoppelt sich.


Wenn es jedoch darum geht, in diesem Spiel eine spannungsgeladene Atmosphäre zu schaffen, kommt man an dem in der Branche nahezu einzigartigen Sounddesign von „Hunter: Showdown“ auf keinen Fall vorbei.

Denn egal ob Glasscherben auf dem Boden, Äste, Eisenhaken und Weinflaschen im Haus, oder Pferde, Hühnerställe, Krähen am Straßenrand ... Verschiedene Elemente in der Umgebung haben unterschiedliche Klangeffekte mit unterschiedlichen Klangfarben und Texturen. In einer Umgebung wie der Stadt Hekou, in der psychologische Spiele im Vordergrund stehen und die von Feinden umgeben ist, wird fast jeder Lärm die Spieler alarmieren und zu einem fatalen Faktor bei der Preisgabe von Informationen über das eigene Team werden.

Aber umgekehrt können sich Spieler auch auf diese Gadgets verlassen, um die Bewegungen anderer Jäger oder Monster zu verstehen, insbesondere wenn sie Fallen für andere Spieler stellen, wie man Lärm macht, wie man Richtungen genau bestimmt, wie man Fallen Schritt für Schritt aufstellt ... Viele Aktionen können nicht von den Spielern getrennt werden. Die genaue Kontrolle der umgebenden Geräuschbedingungen und die fundierten Informationen sind zum Kern fast aller Strategien geworden und bilden zusammen mit dem reichhaltigen taktischen Gameplay und dem knallharten Schießereierlebnis das gefährliche und aufregende Gruppenbild von Hekou-Stadt.


Nachdem ich ein paar Tage lang gespielt hatte, war ich schließlich vollständig in diese westliche Welt eingetaucht und Spiel für Spiel steigerte meinen Adrenalinspiegel. Es kam mir so vor, als wäre ich wirklich ein Flussmündungsjäger geworden, der den Nervenkitzel der Jagd und den Nervenkitzel, im Wild als Beute behandelt zu werden, erlebte. Erst als ich das Spiel beendete, wurde mir klar, dass mein Zeitgefühl durch „Hunter: Showdown“ verbannt worden war, ohne es überhaupt zu merken.

Abschluss

In diesen Tagen bescherte mir „Manhunt: Showdown“ ein unvergessliches Erlebnis seltsamer Westerngeschichten. Durch ein intensives und aufregendes Spiel nach dem anderen half mir das Spiel nach und nach, meine früheren ideologischen Eindrücke von Werken mit westlichem Thema loszuwerden, und es ließ mich oft ausrufen:

„Also können FPS immer noch so gespielt werden?“


Als Online-Spiel kann es natürlich nicht ohne Probleme wie Serververzögerungen, zu optimierende Matching-Mechanismen und übermäßige Plug-Ins auskommen. Es ist nur so, dass die offizielle Haltung zu diesen Themen auch recht aufrichtig war. Ob es darum geht, das Backend des Servers zu optimieren, eine Fair-Game-Gruppe zur Bekämpfung von Betrug einzurichten oder den eigenen Optimierungsmechanismus ständig zu verbessern, Entwickler Crytek hat hart daran gearbeitet, diese Probleme zu beheben.

Für alle Bayou-Jäger dürfte jedoch das bevorstehende groß angelegte Versionsupdate am 15. August auffälliger sein. Der Beamte kündigte an, dass dieses Update die Spiel-Engine aktualisieren, mehr neue Karten bringen und auch Änderungen und Verbesserungen an verschiedenen Mechanismen vornehmen wird. Der Beamte kündigte auch den neuen Namen „Hunter: Showdown 1896“ an, der die Menschen vage den Beginn der „Hunter 2.0“-Ära erahnen lässt.


Gleichzeitig ist „Hunter: Showdown“ aufgrund des einzigartigen Gameplay-Stils in China durch Mundpropaganda unter den Spielern immer bekannter geworden Wir haben den chinesischen Markt erobert und schnell auf Spieler im Land reagiert. Immer schneller werden dem Spiel mehr asiatische Jäger und Waffen hinzugefügt, was sicherlich mehr chinesische Spieler zum Spielen anlocken wird.

Vielleicht ist das Wort „wohlhabend“ tatsächlich die beste Zusammenfassung des aktuellen Stands des Spiels. Und ich glaube auch, dass dieser dunkle, feuchte und gefährliche Westen mit seinem einzigartigen Western-Charme irgendwann mehr Spieler erobern wird, wie andere hervorragende Werke mit Western-Thema.

Damit jeder diese bezaubernde westliche Welt erleben kann, hat die Obdachlosengemeinschaft gleichzeitig vier CD-KEYs von „Hunter: Showdown“ für alle vorbereitet. Klicken Sie auf den Link, um an der Lotterie teilzunehmen>>>