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Jogando "Takov" como cowboy, minha tarde chegou ao fim.

2024-07-27

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O sol se põe em uma cidade selvagem com areia amarela voando no céu.

Os dois cowboys se entreolharam, apertando as mãos nos coldres das pistolas, prontos para partir. Os espectadores da taverna beberam cerveja e correram para fora, encostados na grade para assistir a esse momento emocionante.


Esta é a fantasia romântica dada às pessoas pelo Ocidente americano no século XIX. Os artistas usaram várias obras clássicas para criar cenas de canções trágicas de bandidos nesta terra desolada e selvagem. Eles também me deram a “marca ideológica” de que as obras com temática ocidental devem incluir duelos de cowboys e ritmos lentos.

Então, quando um amigo me recomendou uma cópia de “Manhunt: Showdown”, dizendo que era um jogo FPS de evacuação com tema ocidental, meu cérebro desligou.

Não irmãos, Western, evacuação, FPS... essas coisas podem ser combinadas?


No entanto, depois de ser puxado e espancado por alguns dias, olhei para o tempo de jogo e descobri que, afinal, não poderia escapar da “Lei da Verdadeira Fragrância” de Wang Jingze.

MD, este jogo é realmente incrível.

De volta ao século 19 para puxar o grande ferrolho

No final do século 19, uma cidade do oeste americano chamada Bayou Town foi invadida por monstros devido a um surto de vírus, e toda a área foi isolada. Mas, ao mesmo tempo, algumas pessoas estão oferecendo recompensas por esses monstros, esperando que homens implacáveis ​​e radicais de todo o oeste possam resolver esses problemas na cidade de Bayou.


Embora as pessoas que concederam essas recompensas tivessem propósitos mais desconhecidos, esses heróis ocidentais que vieram receber as recompensas não tinham ideia disso. Eles romperam o bloqueio, na esperança de encontrar seu próprio “tesouro” nos monstros da cidade de Hekou. Este cenário desenvolveu a jogabilidade básica do jogo: o caçador controlado pelo jogador precisa matar o BOSS na cidade de Hekou e aproveitar a recompensa. , e evacuou com segurança a cidade de Hekou enquanto outros caçadores observavam.

Olhando desta forma, embora “Manhunt: Showdown” seja um jogo de evacuação muito típico, quando o joguei, a experiência que este jogo me trouxe foi bastante única.

No que diz respeito à jogabilidade PVE do jogo, o jogo não permite que os jogadores bloqueiem a localização do BOSS em uma única etapa, mas divide as informações de localização em três pistas no mapa que precisam ser desbloqueadas em sequência. Depois de derrotar o BOSS, os jogadores ainda precisam esperar alguns minutos para serem “exilados” antes de receberem a recompensa.


Nesse processo, um recurso especial do jogo chamado “Dark Sight” foi útil. Ele permite que os jogadores localizem pistas e locais do BOSS. Depois que o jogador coleta a recompensa, o sistema “Dark Sight” também pode ajudar o jogador a encontrar a localização de outros caçadores próximos. Ou encontre outros jogadores que derrotaram o BOSS.

Deve-se dizer que tal processo de jogo subdividido traz objetivos de jogo extremamente claros para o jogo. Mesmo um novo caçador que não está familiarizado com o mapa e não tem ideia de como matar BOOS pode usar esses objetivos básicos e a função “visão negra” para saber para onde deve ir e o que deve fazer em cada fase, evitando assim o “ Eu sou Quem, onde estou, o que vou fazer?" A alma faz três perguntas.


Quando o BOSS for exilado, a visão escura usará “relâmpago” para indicar a localização dos jogadores que derrotaram o BOSS.

Depois de encontrar o alvo, é natural começar a pensar em como lutar. Como puro entusiasta da “doutrina da superioridade do poder de fogo”, certa vez acreditei firmemente que não havia nada que alguns rifles no mundo não pudessem fazer.

Mas em Manhunt: Showdown, calculei mal.

No jogo, as balas devem ser carregadas uma a uma, e a quantidade de munição que pode ser transportada está longe de ser suficiente. O modo de disparo da arma de fogo segue as regras da era do grande ferrolho, o que pode ser considerado para restaurar fielmente o. desempenho das armas daquela época. Diferentes tipos e modelos de armas de fogo são combinados com diferentes tipos de balas, resultando em diferentes efeitos de dano. Cada arma tem, portanto, uma experiência manual única, e a experiência do tiroteio tornou-se muito intensa.


Através de um sistema de armas de fogo tão rígido, não é difícil ver que o jogo na verdade não incentiva os jogadores a usar armas sem pensar. Nesta vasta área ocidental, a pura “doutrina de superioridade do poder de fogo” não desempenhará qualquer papel. Os jogadores devem adotar estratégias mais flexíveis para sobreviver na foz do rio.

Portanto, além das armas de fogo, o jogo oferece aos jogadores um grande número de armas brancas e adereços de vários tipos. Especialmente quando os tipos de dano no jogo incluem "sangramento, envenenamento" e outras subdivisões, os atributos de dano dos monstros são diferentes, e o processo do jogo se concentra no uso de fatores ambientais para batalhas estratégicas e outros designs de jogo, esses adereços e armas brancas às vezes são parece ainda mais importante do que as armas de fogo.


Por exemplo, ao lidar com monstros inflamáveis ​​e explosivos como “Fire Man”, você só pode escapar com armas contundentes.

Ao mesmo tempo, para cooperar com um mecanismo de combate tão flexível e diversificado, o jogo também fornece um sistema detalhado de desenvolvimento de habilidades de personagem. Uma série de habilidades de personagem chamadas "traços", como "tiro rápido de ação única" e "princípio de alavancagem", podem atingir o efeito de permitir que os jogadores aumentem a cadência de tiro, ajudando assim os jogadores a compensar as deficiências na habilidade de combate do personagem. .

Outras características não relacionadas ao combate também ajudarão efetivamente os jogadores a criar condições ambientais favoráveis ​​no jogo ou fornecerão assistência poderosa a toda a equipe. Sem mencionar que características como “Necromante” também podem ter o efeito de auto-ressurreição quando utilizadas adequadamente, de modo que jogadores lobos solitários não ficarão em desvantagem.


Deve-se dizer que como um dos jogos que se concentra na jogabilidade de evacuação, “Hunter: Showdown” aperfeiçoou o mecanismo de jogo e estabeleceu uma boa base de jogabilidade para o jogo. Os caçadores na área de Hekou também podem usar vários recursos do jogo para. Mecanismo, desenvolvendo vários métodos de jogo cheios de ideias extravagantes.

E isso também cria um charme central do jogo: o jogo psicológico sempre presente no jogo.

O perigo está em toda parte

O objetivo geral do jogo é muito claro: encontrar o CHEFE, matar as pessoas que estiverem no caminho e conseguir o seu próprio One Piece.

Mas como atingir esse objetivo, os jogadores precisam considerar muito.

Você pode tomar a iniciativa de arrebatar os frutos da vitória de outros jogadores ou pode usar BOSS ou pistas como isca para esperar e esperar, aproveitando o ambiente para fazer um emocionante “ataque de sala”, que também faz com que os jogadores tenham que fazer isso. realizar várias tarefas em cada jogo. Um jogo psicológico: Devo lutar contra monstros ou atacar outras equipes nesta rodada? Existe um lobo solitário do outro lado? Ele está trapaceando por não lutar contra o BOSS por tanto tempo...

Muitas vezes, o BOSS é apenas uma parte do jogo entre você e outros caçadores que caçam uns aos outros.


Ao mesmo tempo, diferentes ambientes de mapas também derivarão diferentes estratégias táticas. Desde simples arranjos de armadilhas, arranjos explosivos ou alguma "guerra psicológica", disparar armas vazias para fingir que estão sem balas e, quando o inimigo for descuidado, mudar para uma arma secundária para acertar o oponente. Pode-se dizer que existem várias estratégias no jogo nas quais você não consegue pensar e não há nada que este jogo não possa fazer.


Pode-se dizer que é precisamente por causa desses jogos estratégicos onipresentes que se pode dizer que todos os jogos do jogo estão em suspense, especialmente o jogo tem um cenário semelhante à “morte real”. Se o caçador utilizado pelo jogador morrer durante o jogo, ele deverá recrutar um novo caçador para continuar o jogo. Isso coloca o jogador sob uma ameaça real de morte o tempo todo, e a tensão do jogo é duplicada.


Porém, quando se trata de criar uma atmosfera tensa neste jogo, o design de som de “Hunter: Showdown” que é quase único na indústria não pode ser ignorado em nenhum caso.

Afinal, sejam cacos de vidro no chão, galhos de árvores, ganchos de ferro e garrafas de vinho dentro de casa, ou cavalos, galinheiros, corvos na beira da estrada... vários elementos do ambiente possuem diferentes efeitos sonoros com diferentes timbres e texturas. Em um ambiente como Hekou Town, que enfatiza jogos psicológicos e está cercado de inimigos, quase qualquer ruído alertará os jogadores e se tornará um fator fatal na exposição de informações sobre seu próprio time.

Mas, por outro lado, os jogadores também podem contar com esses dispositivos para entender os movimentos de outros caçadores ou monstros, especialmente ao preparar armadilhas para outros jogadores. Como fazer barulho, como identificar direções com precisão, como montar armadilhas passo a passo... muitas ações não podem ser separadas dos jogadores. O controle preciso das condições sonoras circundantes, a informação sonora tornou-se o núcleo de quase todas as estratégias e, junto com a rica jogabilidade tática e a experiência de tiroteio intensa, constitui a imagem de grupo de jogo perigosa e emocionante de. Cidade de Hekou.


Finalmente, depois de jogar alguns dias, fiquei completamente imerso neste mundo ocidental, e jogo após jogo estimulava minha adrenalina. Eu parecia ter me tornado verdadeiramente um caçador de estuário, experimentando a emoção da caça e a emoção de ser tratado como presa no jogo. Só quando saí do jogo é que percebi que minha noção de tempo havia sido banida por “Hunter: Showdown”, mesmo sem perceber.

Conclusão

Durante esses dias, “Manhunt: Showdown” me trouxe uma experiência bastante inesquecível de estranhas histórias de faroeste. Através de um jogo intenso e emocionante após o outro, o jogo gradualmente me ajudou a me livrar de minhas impressões ideológicas anteriores sobre obras com temática ocidental, e muitas vezes me fez exclamar:

“Então o FPS ainda pode ser jogado assim?”


É claro que, como jogo online, ele não pode escapar de problemas como atrasos no servidor, mecanismos de correspondência que precisam ser otimizados e plug-ins excessivos. Acontece que a atitude oficial em relação a estas questões também tem sido bastante sincera. Seja otimizando o backend do servidor, criando um grupo de jogo justo para combater trapaças ou melhorando constantemente seu próprio mecanismo de otimização, a desenvolvedora Crytek tem trabalhado duro para melhorar esses problemas.

No entanto, para todos os caçadores de bayou, a próxima atualização da versão em grande escala em 15 de agosto pode ser mais atraente. O oficial anunciou que esta atualização irá atualizar o motor do jogo, trazer mais mapas novos e também fazer alterações e melhorias em diversos mecanismos. O responsável também anunciou o novo nome “Hunter: Showdown 1896”, que permite vagamente ver a chegada da era “Hunter 2.0”.


Ao mesmo tempo, devido ao estilo de jogo único do jogo, “Hunter: Showdown” tornou-se cada vez mais famoso na China através do boca a boca entre os jogadores. Como resultado, o oficial tem prestado cada vez mais atenção. o mercado chinês e respondeu rapidamente aos jogadores do país Cada vez mais rápido, mais caçadores e armas asiáticos estão sendo adicionados ao jogo, o que certamente atrairá mais jogadores chineses para jogar.

Talvez a palavra “próspero” seja de fato o melhor resumo da situação atual do jogo. E também acredito que este oeste sombrio, úmido e perigoso acabará por conquistar mais jogadores com seu charme ocidental único, como outras excelentes obras com temática ocidental.

Ao mesmo tempo, para que todos possam vivenciar este encantador mundo ocidental, a comunidade de moradores de rua também preparou quatro CD KEYs de “Hunter: Showdown” para todos. Clique no link para participar do sorteio >>>.