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En jouant "Takov" en cowboy, mon après-midi touche à sa fin.

2024-07-27

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Le soleil se couche dans une ville sauvage avec du sable jaune volant dans le ciel.

Les deux cowboys se regardèrent, joignant les mains sur leurs étuis à pistolet, prêts à partir. Les badauds de la taverne burent de la bière et coururent dehors, s'appuyant sur la balustrade pour assister à ce moment passionnant...


C’est le fantasme romantique donné aux gens par l’Ouest américain au XIXe siècle. Les artistes ont utilisé diverses œuvres classiques pour créer des scènes de chants tragiques de hors-la-loi dans cette terre désolée et sauvage. Ils m'ont également donné le « cachet idéologique » selon lequel les œuvres sur le thème occidental doivent inclure des duels de cow-boys et des rythmes lents.

Ainsi, lorsqu'un ami m'a recommandé un exemplaire de "Manhunt: Showdown", en disant qu'il s'agissait d'un jeu FPS d'évacuation sur le thème occidental, mon cerveau s'est arrêté.

Pas frères, Western, évacuation, FPS... ces choses peuvent-elles être combinées entre elles ?


Cependant, après avoir été tiré et battu pendant quelques jours, j'ai regardé mon temps de jeu et j'ai découvert que je ne pouvais pas échapper à la « vraie loi du parfum » de Wang Jingze après tout.

MD, ce jeu est vraiment génial.

Retour au 19ème siècle pour tirer le grand verrou

À la fin du XIXe siècle, une ville de l’ouest de l’Amérique appelée Bayou Town a été envahie par des monstres en raison d’une épidémie virale et toute la zone a été bouclée. Mais en même temps, certaines personnes offrent des primes pour ces monstres, espérant que des hommes impitoyables et purs et durs venus de tout l'ouest pourront résoudre ces problèmes dans la ville de Bayou.


Bien que les personnes qui ont émis ces primes avaient en réalité des objectifs plus inconnus, ces héros occidentaux venus recevoir les primes n'en avaient aucune idée. Ils ont brisé le blocus, dans l'espoir de trouver leur propre « trésor » sur les monstres de la ville de Hekou. Ce paramètre a développé le gameplay de base du jeu : le chasseur contrôlé par le joueur doit tuer le BOSS de la ville de Hekou et s'emparer de la prime. , et a évacué en toute sécurité la ville de Hekou pendant que d'autres chasseurs regardaient.

Vu sous cet angle, bien que "Manhunt: Showdown" soit un jeu d'évacuation très typique, lorsque j'y ai réellement joué, l'expérience que ce jeu m'a apporté était assez unique.

En ce qui concerne le gameplay PVE du jeu, le jeu ne permet pas aux joueurs de verrouiller l'emplacement du BOSS en une seule étape, mais divise les informations de localisation en trois indices sur la carte qui doivent être déverrouillés dans l'ordre. Après avoir vaincu le BOSS, les joueurs doivent encore attendre quelques minutes pour être « exilés » avant de pouvoir obtenir la prime.


Dans ce processus, une fonctionnalité spéciale du jeu appelée "Dark Sight" s'est avérée utile. Il permet aux joueurs de localiser les indices et les emplacements BOSS. Une fois que le joueur a récupéré la prime, le système « Dark Sight » peut également aider le joueur à trouver l'emplacement d'autres chasseurs à proximité. Ou trouvez d'autres joueurs qui ont vaincu le BOSS.

Il faut dire qu'un tel processus de jeu subdivisé apporte au jeu des objectifs de jeu extrêmement clairs. Même un nouveau chasseur qui n'est pas familier avec la carte et n'a aucune idée de comment tuer BOOS peut utiliser ces objectifs de base et la fonction "vision sombre" pour savoir où il doit aller et ce qu'il doit faire à chaque étape, évitant ainsi le " Je suis Qui, où suis-je, que vais-je faire ? » L'âme se pose trois questions.


Lorsque le BOSS est exilé, la vision sombre utilisera des « éclairs » pour indiquer l'emplacement des joueurs qui ont vaincu le BOSS.

Après avoir trouvé la cible, il est naturel de commencer à réfléchir à la manière de se battre. En tant que pur passionné de la « doctrine de supériorité de la puissance de feu », j'ai autrefois cru fermement qu'il n'y avait rien que quelques fusils dans le monde ne puissent faire.

Mais dans Manhunt : Showdown, j’ai mal calculé.

Dans le jeu, les balles doivent être chargées une par une, et la quantité de munitions pouvant être transportée est loin d'être suffisante. Le mode de tir de l'arme à feu suit les règles de l'ère du big bolt, dont on peut dire qu'il restitue fidèlement le tir. performances des armes de cette époque. Différents types et modèles d'armes à feu sont associés à différents types de balles, ce qui entraîne des effets de dégâts différents. Chaque arme a donc une expérience de main unique, et l'expérience de fusillade est devenue très hardcore.


Grâce à un système d'armes à feu aussi complexe, il n'est pas difficile de voir que le jeu n'encourage pas réellement les joueurs à utiliser des armes à feu sans réfléchir. Dans cette vaste zone occidentale, la pure « doctrine de supériorité de la puissance de feu » ne jouera aucun rôle. Les joueurs doivent adopter des stratégies plus flexibles pour survivre à l'embouchure du fleuve.

Par conséquent, en plus des armes à feu, le jeu offre aux joueurs un grand nombre d'armes de mêlée et d'accessoires de différents types. Surtout lorsque les types de dégâts dans le jeu incluent « saignement, empoisonnement » et d'autres subdivisions, les attributs de dégâts des monstres sont différents et le processus de jeu se concentre sur l'utilisation de facteurs environnementaux pour les batailles stratégiques et d'autres conceptions de gameplay, ces accessoires et armes de mêlée parfois. semble encore plus important que les armes à feu.


Par exemple, face à des monstres inflammables et explosifs comme "Fire Man", vous ne pouvez vous échapper qu'avec des armes contondantes.

Dans le même temps, afin de coopérer avec un mécanisme de combat aussi flexible et diversifié, le jeu propose également un système détaillé de développement des capacités des personnages. Une série de compétences de personnage appelées « traits » telles que « tir rapide à une action » et « principe de levier » peuvent avoir pour effet de permettre aux joueurs d'augmenter la cadence de tir, aidant ainsi les joueurs à combler les lacunes de la capacité de combat du personnage. .

D'autres traits non liés au combat aideront également efficacement les joueurs à créer des conditions environnementales favorables dans le jeu ou à fournir une assistance puissante à l'ensemble de l'équipe. Sans oublier que des traits tels que « Nécromancien » peuvent également avoir pour effet d'auto-résurrection lorsqu'ils sont correctement utilisés, de sorte que les joueurs loups solitaires ne seront pas désavantagés.


Il faut dire qu'en tant que l'un des jeux axés sur le gameplay d'évacuation, "Hunter : Showdown" a perfectionné le mécanisme de jeu et jeté une bonne base de gameplay pour le jeu. Les chasseurs de la région de Hekou peuvent également utiliser diverses fonctionnalités du jeu pour. Mécanisme, développant diverses méthodes de jeu pleines d'idées fantaisistes.

Et cela crée également un charme essentiel du jeu : le jeu psychologique omniprésent dans le jeu.

Le danger est partout

L'objectif général du jeu est très clair : trouver le BOSS, tuer les personnes qui vous gênent et obtenir votre propre One Piece.

Mais comment atteindre cet objectif, les joueurs doivent réfléchir à beaucoup de choses.

Vous pouvez prendre l'initiative d'arracher les fruits de la victoire aux autres joueurs ; ou vous pouvez utiliser BOSS ou des indices comme appât pour attendre et attendre, profitant de l'environnement pour mener une « attaque de salle » passionnante, ce qui oblige également les joueurs à effectuer diverses tâches dans chaque partie. Un jeu psychologique : dois-je combattre des monstres ou attaquer d'autres équipes dans ce tour ? Y a-t-il un loup solitaire de l’autre côté ? Est-ce qu'il triche en ne combattant pas le BOSS pendant si longtemps...

Souvent, le BOSS n’est en réalité qu’une partie du jeu entre vous et d’autres chasseurs qui se chassent.


Dans le même temps, différents environnements cartographiques engendreront également différentes stratégies tactiques. Qu'il s'agisse de simples arrangements de pièges, d'arrangements explosifs ou d'une sorte de « guerre psychologique », tirant avec des armes vides pour faire semblant de manquer de balles, et lorsque l'ennemi est imprudent, passez à une arme secondaire pour frapper l'adversaire. On peut dire qu'il existe diverses stratégies dans le jeu auxquelles vous ne pouvez pas penser, et il n'y a rien que ce jeu ne puisse faire.


On peut dire que c'est précisément à cause de ces jeux stratégiques omniprésents que l'on peut dire que chaque jeu du jeu est en haleine, en particulier le jeu a un décor similaire à la "vraie mort". Si le chasseur utilisé par le joueur meurt pendant la partie, il doit recruter un nouveau chasseur pour continuer la partie. Cela met le joueur sous une réelle menace de mort à tout moment, et la tension du jeu est doublée.


Cependant, lorsqu'il s'agit de créer une atmosphère tendue dans ce jeu, la conception sonore de "Hunter: Showdown", presque unique dans l'industrie, ne peut en aucun cas être contournée.

Après tout, qu'il s'agisse d'éclats de verre au sol, de branches d'arbres, de crochets en fer et de bouteilles de vin dans la maison, ou encore de chevaux, de poulaillers, de corbeaux au bord de la route... divers éléments de l'environnement ont des effets sonores différents avec des timbres et des timbres différents. textures. Dans un environnement comme la ville de Hekou qui met l'accent sur les jeux psychologiques et est entouré d'ennemis, presque n'importe quel bruit alertera les joueurs et deviendra un facteur fatal dans la divulgation d'informations sur leur propre équipe.

Mais à l'inverse, les joueurs peuvent aussi s'appuyer sur ces gadgets pour comprendre les mouvements des autres chasseurs ou monstres, notamment lors de la pose de pièges pour les autres joueurs, comment faire du bruit, comment identifier avec précision des directions, comment monter des pièges étape par étape... de nombreuses actions ne peuvent pas être séparées des joueurs. Un contrôle précis des conditions sonores environnantes, les informations sonores sont devenues le cœur de presque toutes les stratégies, et avec le gameplay tactique riche et l'expérience de combat au fusil hardcore, elles constituent l'image de groupe de jeu dangereuse et passionnante de Ville de Hékou.


Finalement, après avoir joué quelques jours, j'étais complètement immergé dans ce monde occidental, et match après match stimulait mon adrénaline. Il me semblait être véritablement devenu un chasseur d'estuaire, éprouvant le frisson de la chasse et le frisson d'être traité comme une proie dans le gibier. Ce n'est que lorsque j'ai quitté le jeu que j'ai réalisé que ma notion du temps avait été bannie par "Hunter: Showdown" sans même m'en rendre compte.

Conclusion

Durant ces jours, "Manhunt: Showdown" m'a apporté une expérience tout à fait inoubliable d'étranges histoires occidentales. À travers un jeu intense et passionnant après l'autre, le jeu m'a progressivement aidé à me débarrasser de mes précédentes impressions idéologiques sur les œuvres à thème occidental, et il m'a souvent fait m'exclamer :

"Donc les FPS peuvent toujours être joués comme ça ?"


Bien entendu, en tant que jeu en ligne, il ne peut échapper à des problèmes tels que des retards de serveur, des mécanismes de correspondance qui doivent être optimisés et un nombre excessif de plug-ins. C'est juste que l'attitude officielle à l'égard de ces questions a également été très sincère. Qu'il s'agisse d'optimiser le backend du serveur, de créer un groupe de jeu équitable pour lutter contre la triche ou d'améliorer constamment son propre mécanisme d'optimisation, le développeur Crytek a travaillé dur pour améliorer ces problèmes.

Cependant, pour tous les chasseurs de bayous, la prochaine mise à jour de la version à grande échelle le 15 août pourrait être plus accrocheuse. Le responsable a annoncé que cette mise à jour mettrait à niveau le moteur de jeu, apporterait davantage de nouvelles cartes et apporterait également des modifications et des améliorations à divers mécanismes. Le responsable a également annoncé le nouveau nom "Hunter: Showdown 1896", qui permet vaguement de voir l'arrivée de l'ère "Hunter 2.0".


Dans le même temps, en raison du style de jeu unique du jeu, "Hunter: Showdown" est devenu de plus en plus célèbre en Chine grâce au bouche-à-oreille parmi les joueurs. En conséquence, le responsable y a prêté de plus en plus d'attention. Le marché chinois et a répondu rapidement aux joueurs du pays. De plus en plus vite, davantage de chasseurs et d'armes asiatiques sont ajoutés au jeu, ce qui attirera sûrement davantage de joueurs chinois.

Le mot « prospère » est peut-être le meilleur résumé de l’état actuel du jeu. Et je crois aussi que cet Ouest sombre, humide et dangereux finira par conquérir davantage de joueurs avec son charme western unique, à l'instar d'autres excellentes œuvres sur le thème du western.

Parallèlement, afin de permettre à chacun de découvrir ce charmant monde occidental, la communauté des sans-abri a également préparé quatre CD KEY de "Hunter : Showdown" pour tout le monde. Cliquez sur le lien pour participer à la loterie>>>.