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Giocando a "Takov" nei panni di un cowboy, il mio pomeriggio è giunto al termine.

2024-07-27

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Il sole tramonta in una città selvaggia con sabbia gialla che vola nel cielo.

I due cowboy si fissarono, stringendo le mani sulle fondine delle pistole, pronti a partire. Gli astanti nella taverna bevvero birra e corsero fuori, appoggiandosi alla ringhiera per assistere a questo momento emozionante...


Questa è la fantasia romantica data alle persone dal West americano nel 19° secolo. Gli artisti hanno utilizzato varie opere classiche per creare scene di canzoni tragiche di fuorilegge in questa terra desolata e selvaggia. Mi hanno anche dato il "marchio ideologico" secondo cui le opere a tema western devono includere duelli di cowboy e ritmi lenti.

Così, quando un amico mi ha consigliato una copia di "Manhunt: Showdown", dicendomi che si trattava di un gioco FPS di evacuazione a tema western, il mio cervello si è spento.

Non fratelli, western, evacuazione, FPS... queste cose possono essere combinate insieme?


Tuttavia, dopo essere stato tirato e picchiato per alcuni giorni, ho guardato il mio tempo di gioco e ho scoperto che, dopotutto, non potevo sfuggire alla "Legge della Vera Fragranza" di Wang Jingze.

MD, questo gioco è davvero fantastico.

Torniamo al 19esimo secolo per tirare il grande catenaccio

Alla fine del 19° secolo, una città dell'America occidentale chiamata Bayou Town fu invasa da mostri a causa di un'epidemia di virus e l'intera area fu sigillata. Ma allo stesso tempo, alcune persone offrono taglie per questi mostri, sperando che uomini spietati e incalliti provenienti da tutto l'ovest possano risolvere questi problemi a Bayou Town.


Sebbene le persone che hanno emesso questi doni in realtà avessero scopi più sconosciuti, questi eroi occidentali che sono venuti per ricevere i doni non ne avevano idea. Hanno sfondato il blocco, sperando di trovare il proprio "tesoro" nei mostri di Hekou Town. Questa ambientazione ha sviluppato il gameplay di base del gioco: il cacciatore controllato dal giocatore deve uccidere il BOSS di Hekou Town e impossessarsi della taglia. , e hanno evacuato in sicurezza la città di Hekou mentre altri cacciatori stavano guardando.

Considerandolo in questo modo, anche se "Manhunt: Showdown" è un tipico gioco di evacuazione, quando ci ho giocato davvero, l'esperienza che questo gioco mi ha portato è stata piuttosto unica.

Per quanto riguarda il gameplay PVE del gioco, il gioco non consente ai giocatori di bloccare la posizione del BOSS in un solo passaggio, ma divide le informazioni sulla posizione in tre indizi sulla mappa che devono essere sbloccati in sequenza. Dopo aver sconfitto il BOSS, i giocatori dovranno ancora attendere qualche minuto per essere "esiliati" prima di poter ottenere la taglia.


In questo processo, è tornata utile una funzionalità speciale del gioco chiamata "Dark Sight". Consente ai giocatori di individuare indizi e posizioni BOSS. Dopo che il giocatore ha raccolto la taglia, il sistema "Dark Sight" può anche aiutare il giocatore a trovare la posizione di altri cacciatori nelle vicinanze. Oppure trova altri giocatori che hanno sconfitto il BOSS.

Va detto che un processo di gioco così suddiviso porta al gioco obiettivi di gioco estremamente chiari. Anche un nuovo cacciatore che non ha familiarità con la mappa e non ha idea di come uccidere i BOOS può utilizzare questi obiettivi di base e la funzione "visione oscura" per sapere dove dovrebbe andare e cosa dovrebbe fare in ogni fase, evitando così il " Io sono Chi, dove sono, cosa farò?" L'anima pone tre domande.


Quando il BOSS viene esiliato, la visione oscura utilizzerà "fulmini" per indicare la posizione dei giocatori che hanno sconfitto il BOSS.

Dopo aver trovato l’obiettivo, è naturale iniziare a pensare a come combattere. Da puro entusiasta della "dottrina della superiorità della potenza di fuoco", una volta credevo fermamente che non ci fosse nulla che pochi fucili al mondo non potessero fare.

Ma in Manhunt: Showdown ho sbagliato i calcoli.

Nel gioco, i proiettili devono essere caricati uno per uno e la quantità di munizioni che può essere trasportata è lungi dall'essere sufficiente. La modalità di sparo dell'arma segue le regole dell'era dei grandi proiettili, che si può dire ripristinano fedelmente la prestazioni delle armi di quell'epoca. Diversi tipi e modelli di armi da fuoco sono abbinati a diversi tipi di proiettili, risultando in diversi effetti di danno. Ciascuna arma quindi ha un'esperienza manuale unica e l'esperienza dello scontro a fuoco è diventata molto hardcore.


Attraverso un sistema di armi da fuoco così rigido, non è difficile vedere che il gioco in realtà non incoraggia i giocatori a usare le armi senza pensarci. In questa vasta area occidentale, la pura “dottrina della superiorità della potenza di fuoco” non avrà alcun ruolo. I giocatori dovranno adottare strategie più flessibili per sopravvivere alla foce del fiume.

Pertanto, oltre alle armi da fuoco, il gioco fornisce ai giocatori un gran numero di armi da mischia e oggetti di scena di vario tipo. Soprattutto quando i tipi di danno nel gioco includono "sanguinamento, avvelenamento" e altre suddivisioni, gli attributi di danno dei mostri sono diversi e il processo di gioco si concentra sull'uso di fattori ambientali per battaglie strategiche e altri progetti di gioco, questi oggetti di scena e armi da mischia a volte sembra ancora più importante delle armi da fuoco.


Ad esempio, quando hai a che fare con mostri infiammabili ed esplosivi come "Fire Man", puoi scappare solo con armi contundenti.

Allo stesso tempo, per cooperare con un meccanismo di combattimento così flessibile e diversificato, il gioco fornisce anche un sistema dettagliato di sviluppo delle abilità del personaggio. Una serie di abilità del personaggio chiamate "tratti" come "fuoco rapido ad azione singola" e "principio della leva" possono ottenere l'effetto di consentire ai giocatori di aumentare la velocità di fuoco, aiutando così i giocatori a compensare le carenze nell'abilità di combattimento del personaggio. .

Anche altri tratti non legati al combattimento aiuteranno efficacemente i giocatori a creare condizioni ambientali favorevoli nel gioco o forniranno un potente aiuto all'intera squadra. Per non parlare del fatto che tratti come "Negromante" possono anche avere l'effetto di auto-resurrezione se utilizzati correttamente, in modo che i giocatori di lupi solitari non siano in svantaggio.


Va detto che essendo uno dei giochi incentrato sul gameplay di evacuazione, "Hunter: Showdown" ha perfezionato il meccanismo di gioco e gettato una buona base di gioco affinché i cacciatori nell'area di Hekou possano anche utilizzare varie funzionalità del gioco Meccanismo, che sviluppa vari metodi di gioco pieni di idee stravaganti.

E questo crea anche il fascino fondamentale del gioco: il gioco psicologico sempre presente nel gioco.

Il pericolo è ovunque

L'obiettivo generale del gioco è molto chiaro: trovare il BOSS, uccidere le persone che si intromettono e ottenere il proprio One Piece.

Ma i giocatori devono considerare molto su come raggiungere questo obiettivo.

Puoi prendere l'iniziativa per strappare i frutti della vittoria agli altri giocatori oppure puoi usare BOSS o indizi come esca per attendere e attendere, sfruttando l'ambiente per effettuare un avvincente “attacco in camera”, che comporta anche il dover costringere i giocatori; svolgere vari compiti in ogni gioco Un gioco psicologico: dovrei combattere i mostri o fare irruzione in altre squadre in questo round? C'è un lupo solitario dall'altra parte? Sta tradendo non combattendo il BOSS per così tanto tempo...

Molte volte, il BOSS è in realtà solo una parte del gioco tra te e gli altri cacciatori che si danno la caccia a vicenda.


Allo stesso tempo, i diversi ambienti della mappa deriveranno anche da diverse strategie tattiche. Da semplici disposizioni di trappole, disposizioni esplosive o qualche "guerra psicologica", sparando con pistole vuote per fingere di rimanere a corto di proiettili e, quando il nemico è disattento, passare a una pistola secondaria per colpire l'avversario. Si può dire che ci sono varie strategie nel gioco a cui non puoi pensare, e non c'è niente che questo gioco non possa fare.


Si può dire che è proprio a causa di questi onnipresenti giochi strategici che ogni partita del gioco può dirsi sulle spine, soprattutto il gioco ha un'ambientazione simile alla "morte reale". Se il cacciatore utilizzato dal giocatore muore durante il gioco, deve reclutare un nuovo cacciatore per continuare il gioco. Ciò mette il giocatore in ogni momento sotto una reale minaccia di morte e la tensione del gioco raddoppia.


Tuttavia, quando si tratta di creare un'atmosfera tesa in questo gioco, il sound design di "Hunter: Showdown", quasi unico nel settore, non può in alcun caso essere ignorato.

Dopotutto, che si tratti di schegge di vetro per terra, rami di alberi, ganci di ferro e bottiglie di vino in casa, oppure cavalli, pollai, corvi sul ciglio della strada... vari elementi nell'ambiente hanno effetti sonori diversi con timbri e suoni diversi. trame. In un ambiente come Hekou Town, che enfatizza i giochi psicologici ed è circondato da nemici, quasi ogni rumore allerterà i giocatori e diventerà un fattore fatale nel rivelare informazioni sulla propria squadra.

Ma al contrario, i giocatori possono anche fare affidamento su questi gadget per comprendere i movimenti di altri cacciatori o mostri, soprattutto quando si preparano trappole per altri giocatori, come fare rumore, come identificare con precisione le direzioni, come posizionare le trappole passo dopo passo... molte azioni non possono essere separate dai giocatori. Il controllo accurato delle condizioni sonore circostanti, le informazioni sonore sono diventate il fulcro di quasi tutte le strategie e, insieme al ricco gameplay tattico e all'esperienza di scontro a fuoco, costituisce l'immagine di gruppo di gioco pericolosa ed emozionante. Città di Hekou.


Finalmente, dopo aver giocato per qualche giorno, mi ero completamente immerso in questo mondo western, e partita dopo partita stimolava la mia adrenalina. Mi sembrava di essere davvero diventato un cacciatore di estuari, provando l'emozione della caccia e l'emozione di essere trattato come una preda nel gioco. È stato solo quando ho lasciato il gioco che mi sono reso conto che il mio senso del tempo era stato bandito da "Hunter: Showdown" senza nemmeno rendermene conto.

Conclusione

In questi giorni, "Manhunt: Showdown" mi ha regalato un'esperienza davvero indimenticabile di strane storie occidentali. Attraverso un gioco intenso ed emozionante dopo l'altro, il gioco mi ha gradualmente aiutato a liberarmi delle mie precedenti impressioni ideologiche sulle opere a tema western, e spesso mi ha fatto esclamare:

"Quindi gli FPS possono ancora essere giocati in questo modo?"


Naturalmente, come gioco online, non può sfuggire a problemi come ritardi del server, meccanismi di abbinamento da ottimizzare e plug-in eccessivi. È solo che anche l'atteggiamento ufficiale nei confronti di questi problemi è stato abbastanza sincero. Che si tratti di ottimizzare il backend del server, di creare un gruppo di gioco equo per combattere gli imbrogli o di migliorare costantemente il proprio meccanismo di ottimizzazione, lo sviluppatore Crytek ha lavorato duramente per migliorare questi problemi.

Tuttavia, per tutti i cacciatori di bayou, l'imminente aggiornamento della versione su larga scala del 15 agosto potrebbe attirare più l'attenzione. Il funzionario ha annunciato che questo aggiornamento aggiornerà il motore di gioco, introdurrà nuove mappe e apporterà modifiche e miglioramenti a vari meccanismi. Il funzionario ha anche annunciato il nuovo nome "Hunter: Showdown 1896", che lascia vagamente intravedere l'arrivo dell'era "Hunter 2.0".


Allo stesso tempo, grazie allo stile di gioco unico del gioco, "Hunter: Showdown" è diventato sempre più famoso in Cina grazie al passaparola tra i giocatori, di conseguenza, il funzionario ha prestato sempre più attenzione il mercato cinese e ha risposto rapidamente ai giocatori del paese. Sempre più velocemente, vengono aggiunti al gioco più cacciatori e armi asiatici, che sicuramente attireranno più giocatori cinesi a giocare.

Forse la parola "prospera" è davvero la migliore sintesi dello stato attuale del gioco. E credo anche che questo oscuro, umido e pericoloso west alla fine conquisterà più giocatori con il suo fascino western unico come altri eccellenti lavori a tema western.

Allo stesso tempo, per far vivere a tutti questo affascinante mondo occidentale, la comunità dei senzatetto ha preparato anche quattro CD KEY di "Hunter: Showdown" per tutti Clicca sul link per partecipare alla lotteria>>>