berita

Memainkan "Takov" sebagai seorang koboi, sore saya telah berakhir.

2024-07-27

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Matahari terbenam di kota hutan belantara dengan pasir kuning beterbangan di langit.

Kedua koboi itu saling menatap, menggenggam sarung pistol dan bersiap untuk pergi. Para penonton di kedai minum bir dan berlari keluar pintu, bersandar di pagar untuk menyaksikan momen yang mendebarkan ini...


Ini adalah fantasi romantis yang diberikan kepada masyarakat oleh Amerika Barat pada abad ke-19. Para seniman menggunakan berbagai karya klasik untuk menciptakan adegan lagu-lagu tragis para penjahat di negeri terpencil dan liar ini. Mereka juga memberi saya “cap ideologis” bahwa karya bertema Barat harus memuat duel koboi dan ritme lambat”.

Jadi ketika seorang teman merekomendasikan salinan "Manhunt: Showdown" kepada saya, mengatakan bahwa itu adalah game FPS evakuasi bertema barat, otak saya mati.

Bukan saudara, Barat, evakuasi, FPS... bisakah hal-hal ini digabungkan?


Namun, setelah ditarik dan dipukuli selama beberapa hari, saya melihat waktu permainan saya dan menemukan bahwa saya tidak dapat melarikan diri dari "Hukum Wewangian Sejati" Wang Jingze.

MD, game ini sungguh luar biasa.

Kembali ke abad ke-19 untuk menarik baut besar

Pada akhir abad ke-19, sebuah kota di Amerika bagian barat bernama Kota Bayou dibanjiri monster karena wabah virus, dan seluruh area ditutup. Tapi di saat yang sama, beberapa orang menawarkan hadiah untuk monster-monster ini, berharap orang-orang kejam dari seluruh barat dapat menyelesaikan masalah ini di Kota Bayou.


Meskipun orang-orang yang memberikan hadiah ini sebenarnya memiliki tujuan yang lebih tidak diketahui, para pahlawan barat yang datang untuk menerima hadiah tersebut tidak mengetahuinya. Mereka menerobos blokade, berharap menemukan "harta karun" mereka sendiri pada monster di Kota Hekou. Pengaturan ini mengembangkan gameplay dasar permainan: pemburu yang dikendalikan oleh pemain harus membunuh BOSS di Kota Hekou dan merebut hadiahnya. , dan dengan aman mengevakuasi Kota Hekou sementara para pemburu lainnya sedang mengawasi.

Dilihat dari sini, meskipun "Manhunt: Showdown" adalah game evakuasi yang sangat khas, ketika saya benar-benar memainkannya, pengalaman yang diberikan game ini kepada saya cukup unik.

Sejauh menyangkut gameplay PVE dari game ini, game ini tidak mengizinkan pemain untuk mengunci lokasi BOSS dalam satu langkah, tetapi membagi informasi lokasi menjadi tiga petunjuk di peta yang perlu dibuka secara berurutan. Setelah mengalahkan BOSS, pemain masih perlu menunggu beberapa menit untuk "diasingkan" sebelum bisa mendapatkan bounty.


Dalam proses ini, fitur khusus dalam game yang disebut "Penglihatan Gelap" berguna. Hal ini memungkinkan pemain untuk menemukan petunjuk dan lokasi BOSS. Setelah pemain mengumpulkan bounty, sistem "Dark Sight" juga dapat membantu pemain menemukan lokasi pemburu terdekat lainnya. Atau cari pemain lain yang sudah mengalahkan BOSS.

Harus dikatakan bahwa proses gameplay yang terbagi seperti itu membawa tujuan permainan yang sangat jelas ke dalam permainan. Bahkan pemburu baru yang tidak terbiasa dengan peta dan tidak tahu cara membunuh BOOS dapat menggunakan tujuan dasar ini dan fungsi "penglihatan gelap" untuk mengetahui ke mana dia harus pergi dan apa yang harus dia lakukan di setiap tahap, sehingga menghindari " Saya Siapa, di mana saya, apa yang akan saya lakukan?" Jiwa mengajukan tiga pertanyaan.


Saat BOSS diasingkan, dark vision akan menggunakan "petir" untuk menunjukkan lokasi pemain yang telah mengalahkan BOSS.

Setelah menemukan target, wajar untuk mulai memikirkan cara bertarung. Sebagai seorang yang sangat antusias dengan "doktrin superioritas daya tembak", saya pernah sangat yakin bahwa hanya ada sedikit hal di dunia ini yang tidak dapat dilakukan oleh senapan.

Namun di Manhunt: Showdown, saya salah perhitungan.

Di dalam game, peluru harus diisi satu per satu, dan jumlah amunisi yang dapat dibawa jauh dari cukup. Mode penembakan senjata api mengikuti aturan era baut besar, yang bisa dikatakan setia mengembalikan kinerja senjata pada zaman itu. Berbagai jenis dan model senjata api dipadukan dengan jenis peluru yang berbeda, sehingga menghasilkan efek kerusakan yang berbeda. Oleh karena itu, setiap senjata memiliki pengalaman tangan yang unik, dan pengalaman tembak-menembak menjadi sangat sulit.


Melalui sistem senjata api yang keras, tidak sulit untuk melihat bahwa game tersebut sebenarnya tidak mendorong pemain untuk menggunakan senjata tanpa berpikir panjang. Di wilayah barat yang luas ini, "doktrin keunggulan daya tembak" murni tidak akan memainkan peran apa pun. Pemain harus mengadopsi strategi yang lebih fleksibel untuk bertahan hidup di muara sungai.

Oleh karena itu, selain senjata api, game ini juga menyediakan pemain dengan sejumlah besar senjata jarak dekat dan berbagai jenis alat peraga. Terutama jika jenis kerusakan dalam game mencakup "pendarahan, keracunan" dan subdivisi lainnya, atribut kerusakan monster berbeda, dan proses permainan berfokus pada penggunaan faktor lingkungan untuk pertempuran strategis dan desain gameplay lainnya, alat peraga dan senjata jarak dekat ini terkadang Itu tampaknya lebih penting daripada senjata api.


Misalnya saat berhadapan dengan monster yang mudah terbakar dan meledak seperti "Fire Man", kamu hanya bisa kabur dengan senjata tumpul.

Pada saat yang sama, untuk bekerja sama dengan mekanisme pertarungan yang fleksibel dan beragam, game ini juga menyediakan sistem pengembangan kemampuan karakter yang mendetail. Serangkaian keterampilan karakter yang disebut "sifat" seperti "tembakan cepat aksi tunggal" dan "prinsip leverage" dapat mencapai efek yang memungkinkan pemain meningkatkan laju tembakan, sehingga membantu pemain menutupi kekurangan dalam kemampuan tempur karakter. .

Ciri-ciri non-tempur lainnya juga akan secara efektif membantu pemain menciptakan kondisi lingkungan yang menguntungkan dalam permainan, atau memberikan bantuan yang kuat kepada seluruh tim. Belum lagi ciri-ciri seperti "Necromancer" juga bisa memberikan efek kebangkitan diri jika dimanfaatkan dengan baik, sehingga pemain yang sendirian tidak akan dirugikan.


Harus dikatakan bahwa sebagai salah satu game yang berspesialisasi dalam gameplay evakuasi, "Hunter: Duel" telah menyempurnakan mekanisme gameplay dan meletakkan dasar gameplay yang baik untuk game tersebut Mekanisme, mengembangkan berbagai metode bermain yang penuh dengan ide-ide aneh.

Dan ini juga menciptakan daya tarik inti dari game tersebut: permainan psikologis yang selalu ada di dalam game.

Bahaya ada dimana-mana

Tujuan keseluruhan permainan ini sangat jelas: temukan BOSS, bunuh orang yang menghalangi, dan dapatkan One Piece Anda sendiri.

Namun bagaimana mencapai tujuan tersebut, pemain perlu banyak mempertimbangkan.

Anda dapat mengambil inisiatif untuk merebut buah kemenangan dari pemain lain; atau Anda dapat menggunakan BOSS atau petunjuk sebagai umpan untuk menunggu dan menunggu, memanfaatkan lingkungan untuk melakukan "serangan ruangan" yang mendebarkan, yang juga mengakibatkan pemain harus melakukannya. melakukan berbagai tugas di setiap permainan. Permainan psikologis: Haruskah saya melawan monster atau menyerang tim lain di game ini? Apakah ada serigala sendirian di sisi lain? Apakah dia curang dengan tidak melawan BOSS terlalu lama...

Seringkali, BOSS sebenarnya hanyalah bagian dari permainan antara Anda dan pemburu lain yang saling berburu.


Pada saat yang sama, lingkungan peta yang berbeda juga akan menghasilkan strategi taktis yang berbeda. Dari pengaturan jebakan sederhana, pengaturan ledakan, atau semacam "perang psikologis", menembakkan senjata kosong untuk berpura-pura kehabisan peluru, dan ketika musuh lengah, beralih ke senjata sekunder untuk mengenai lawan. Dapat dikatakan bahwa ada berbagai strategi dalam permainan yang tidak dapat Anda pikirkan, dan tidak ada yang tidak dapat dilakukan oleh permainan ini.


Bisa dibilang justru karena game-game strategis yang ada di mana-mana inilah setiap game di dalam game tersebut menjadi menakutkan, apalagi game tersebut memiliki setting yang mirip dengan "kematian nyata". Jika pemburu yang digunakan oleh pemain mati selama permainan, ia harus merekrut pemburu baru untuk melanjutkan permainan. Hal ini membuat pemain selalu berada dalam ancaman kematian, dan ketegangan permainan menjadi dua kali lipat.


Namun, dalam hal menciptakan suasana tegang dalam game ini, desain suara "Hunter: Showdown" yang hampir unik di industri tidak dapat diabaikan dalam hal apa pun.

Lagi pula, apakah itu pecahan kaca di tanah, dahan pohon, kait besi dan botol anggur di rumah, atau kuda, kandang ayam, burung gagak di pinggir jalan... berbagai elemen di lingkungan memiliki efek suara yang berbeda dengan warna nada yang berbeda dan tekstur. Dalam lingkungan seperti Kota Hekou yang mengedepankan permainan psikologis dan dikelilingi oleh musuh, hampir semua kebisingan akan mengingatkan pemain dan menjadi faktor fatal dalam mengungkap informasi tentang timnya sendiri.

Namun sebaliknya, pemain juga bisa mengandalkan gadget tersebut untuk memahami pergerakan pemburu atau monster lain, terutama saat memasang jebakan untuk pemain lain, cara membuat kebisingan, cara mengidentifikasi arah secara akurat, cara memasang jebakan selangkah demi selangkah... banyak aksi yang tidak dapat dipisahkan dari pemain. Kontrol akurat terhadap kondisi suara di sekitarnya, informasi suara telah menjadi inti dari hampir semua strategi, dan bersama dengan gameplay taktis yang kaya dan pengalaman tembak-menembak yang keras, ini merupakan citra grup permainan yang berbahaya dan mendebarkan. Kota Hekou.


Akhirnya setelah bermain selama beberapa hari, saya benar-benar tenggelam dalam dunia barat ini, dan permainan demi permainan memacu adrenalin saya. Saya serasa benar-benar menjadi seorang pemburu muara, merasakan serunya berburu dan serunya diperlakukan sebagai mangsa dalam permainan. Baru setelah saya keluar dari permainan, saya menyadari bahwa kesadaran saya akan waktu telah dibuang oleh "Hunter: Showdown" tanpa saya sadari.

Kesimpulan

Selama hari-hari ini, "Manhunt: Showdown" memberi saya pengalaman yang tak terlupakan tentang cerita-cerita aneh Barat. Melalui permainan yang intens dan seru satu demi satu, permainan tersebut lambat laun membantu saya menghilangkan kesan ideologis saya sebelumnya terhadap karya-karya bertema barat, dan seringkali membuat saya berseru:

“Jadi FPS masih bisa dimainkan seperti ini?”


Tentunya sebagai sebuah game online tidak bisa lepas dari permasalahan seperti server lag, mekanisme match yang perlu dioptimalkan, dan plug-in yang berlebihan. Hanya saja sikap resmi terhadap permasalahan tersebut juga sudah cukup tulus. Baik itu mengoptimalkan bagian belakang server, menyiapkan grup permainan yang adil untuk memerangi kecurangan, atau terus meningkatkan mekanisme pengoptimalannya sendiri, pengembang Crytek telah bekerja keras untuk memperbaiki masalah ini.

Namun, bagi semua pemburu bayou, pembaruan versi skala besar yang akan datang pada tanggal 15 Agustus mungkin lebih menarik perhatian. Pejabat tersebut mengumumkan bahwa pembaruan ini akan meningkatkan mesin game, menghadirkan lebih banyak peta baru, dan juga melakukan perubahan dan peningkatan pada berbagai mekanisme. Pejabat tersebut juga mengumumkan nama baru "Hunter: Showdown 1896", yang secara samar-samar memungkinkan orang untuk melihat datangnya era "Hunter 2.0".


Pada saat yang sama, karena gaya permainan yang unik, "Hunter: Showdown" menjadi semakin terkenal di Tiongkok melalui promosi dari mulut ke mulut di antara para pemain pasar Tiongkok dan merespons dengan cepat pemain di negara tersebut. Semakin cepat, semakin banyak pemburu dan senjata Asia yang ditambahkan ke dalam game, yang tentunya akan menarik lebih banyak pemain Tiongkok untuk bermain.

Mungkin kata “makmur” memang merupakan ringkasan terbaik dari status game saat ini. Dan saya juga percaya bahwa barat yang gelap, lembab, dan berbahaya ini pada akhirnya akan menaklukkan lebih banyak pemain dengan pesona baratnya yang unik seperti karya-karya unggulan bertema barat lainnya.

Pada saat yang sama, agar semua orang merasakan dunia barat yang menawan ini, komunitas tunawisma juga telah menyiapkan empat CD KEY "Hunter: Showdown" untuk semua orang Klik link untuk berpartisipasi dalam lotere>>>