Новости

Играя в «Такова» за ковбоя, мой день подошел к концу.

2024-07-27

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Солнце садится в пустынном городе, а в небе летает желтый песок.

Два ковбоя уставились друг на друга, сцепив руки на кобурах для пистолетов и готовясь к выходу. Зрители в таверне выпили пива и выбежали за дверь, опершись на перила, чтобы наблюдать за этим волнующим моментом...


Это романтическая фантазия, подаренная людям американского Запада в 19 веке. Художники использовали различные классические произведения для создания сцен трагических песен преступников на этой пустынной и дикой земле. Они также дали мне «идеологический штамп», что произведения на западную тематику должны включать ковбойские дуэли и медленные ритмы».

Поэтому, когда друг порекомендовал мне копию «Manhunt: Showdown», сказав, что это шутер от первого лица об эвакуации на западную тематику, мой мозг отключился.

Не братья, вестерн, эвакуация, ФПС... можно ли совместить эти вещи вместе?


Однако после того, как меня тянули и избивали в течение нескольких дней, я посмотрел на свое игровое время и обнаружил, что мне все-таки не удалось избежать «Закона об истинном аромате» Ван Цзинцзе.

МД, эта игра действительно потрясающая.

Вернитесь в 19 век, чтобы вытащить большой болт.

В конце 19-го века западноамериканский город под названием Байю-Таун был наводнен монстрами из-за вспышки вируса, и вся территория была изолирована. Но в то же время некоторые люди предлагают награды за этих монстров, надеясь, что закоренелые безжалостные люди со всего запада смогут решить эти проблемы в городе Байю.


Хотя у людей, которые выдавали эти награды, на самом деле были более неизвестные цели, эти западные герои, пришедшие за наградами, понятия не имели об этом. Они прорвали блокаду, надеясь найти собственное «сокровище» на монстрах в городе Хэко. Этот сеттинг развивает основной игровой процесс игры: охотнику, управляемому игроком, необходимо убить БОССА в городе Хэко и захватить награду. и благополучно эвакуировал город Хеко на глазах у других охотников.

Если посмотреть на это с этой точки зрения, то хотя «Manhunt: Showdown» — очень типичная игра об эвакуации, когда я действительно в нее играл, опыт, который эта игра принесла мне, был совершенно уникальным.

Что касается PVE-геймплея игры, игра не позволяет игрокам заблокировать местоположение БОССА за один шаг, но разделяет информацию о местонахождении на три подсказки на карте, которые необходимо последовательно разблокировать. После победы над БОССОМ игрокам все равно придется подождать несколько минут, чтобы их «изгнали», прежде чем они смогут получить награду.


В этом процессе пригодилась специальная функция в игре под названием «Тёмное зрение». Это позволяет игрокам находить подсказки и локации БОССА. После того, как игрок получит награду, система «Темное зрение» также может помочь игроку найти местонахождение других ближайших охотников. Или найдите других игроков, победивших БОССА.

Следует сказать, что такой разделенный игровой процесс привносит в игру предельно четкие игровые цели. Даже новый охотник, который не знаком с картой и понятия не имеет, как убить БООСа, может использовать эти основные цели и функцию «темного видения», чтобы знать, куда ему следует идти и что ему следует делать на каждом этапе, тем самым избегая « Я есть Кто, где я, что мне делать?» Душа задает три вопроса.


Когда БОСС изгнан, тёмное зрение будет использовать «молнию», чтобы указать местонахождение игроков, победивших БОССА.

Найдя цель, естественно начать думать о том, как бороться. Будучи чистым энтузиастом «доктрины превосходства в огневой мощи», я когда-то твердо верил, что в мире мало вещей, которые винтовка не могла бы сделать.

Но в Manhunt: Showdown я просчитался.

В игре пули приходится заряжать одну за другой, а количество боеприпасов, которое можно нести, далеко не достаточно. Режим стрельбы из огнестрельного оружия соответствует правилам эпохи больших болтов, которые, можно сказать, добросовестно восстанавливают. характеристики оружия той эпохи. Различные типы и модели огнестрельного оружия сочетаются с разными типами пуль, что приводит к разным эффектам урона, поэтому каждое оружие имеет уникальный опыт работы с руками, и опыт перестрелок стал очень сложным.


Благодаря такой жесткой системе огнестрельного оружия нетрудно увидеть, что игра на самом деле не поощряет игроков бездумно использовать оружие. В этом обширном западном регионе чистая «доктрина преимущества в огневой мощи» не будет играть никакой роли. Игрокам придется применять более гибкие стратегии, чтобы выжить в устье реки.

Поэтому помимо огнестрельного оружия игра предоставляет игрокам большое количество холодного оружия и реквизита различного типа. Особенно когда типы урона в игре включают в себя «кровотечение, отравление» и другие подразделения, атрибуты урона монстров различны, а игровой процесс фокусируется на использовании факторов окружающей среды для стратегических сражений и других игровых дизайнов, этот реквизит и оружие ближнего боя иногда кажется даже более важным, чем огнестрельное оружие.


Например, имея дело с легковоспламеняющимися и взрывоопасными монстрами вроде «Огненного человека», спастись можно только тупым оружием.

В то же время, чтобы взаимодействовать с таким гибким и разнообразным боевым механизмом, в игре также предусмотрена детальная система развития способностей персонажа. Ряд навыков персонажа, называемых «чертами», таких как «быстрый огонь одиночного действия» и «принцип рычага», позволяют игрокам увеличивать скорострельность, тем самым помогая игрокам компенсировать недостатки боевых способностей персонажа. .

Другие небоевые черты также эффективно помогут игрокам создать благоприятные условия в игре или окажут мощную помощь всей команде. Не говоря уже о том, что такие черты, как «Некромант», при правильном использовании также могут иметь эффект самовоскрешения, так что игроки-одиночки не окажутся в невыгодном положении.


Следует сказать, что «Hunter: Duel», как одна из игр, специализирующихся на геймплее эвакуации, усовершенствовала механизм игрового процесса и заложила хорошую основу игрового процесса. Охотники в районе Хеко также могут использовать различные функции игры, чтобы. Механизм, развивающий различные методы игры, полный причудливых идей.

И это также создает основное очарование игры: вездесущая психологическая игра в игре.

Опасность повсюду

Общая цель игры очень ясна: найти БОССА, убить парня, который встанет на пути, и получить свой собственный One Piece.

Но как достичь этой цели, игрокам нужно многое обдумать.

Вы можете взять на себя инициативу, чтобы отобрать плоды победы у других игроков, или вы можете использовать БОССА или подсказки в качестве приманки, чтобы ждать и ждать, используя окружающую среду для захватывающей «атаки комнаты», что также приводит к тому, что игрокам придется делать это. выполнять различные задания в каждой игре. Психологическая игра: стоит ли мне сражаться с монстрами или совершать набеги на другие команды в этой игре? Есть ли на той стороне одинокий волк? Он жульничает, так долго не сражаясь с БОССОМ...

Зачастую БОСС на самом деле является лишь частью игры между вами и другими охотниками, охотящимися друг на друга.


В то же время на разных картах будут использоваться разные тактические стратегии. От простых ловушек, взрывных устройств или какой-то «психологической войны» до стрельбы холостыми пистолетами, чтобы притвориться, что у них кончились патроны, а когда враг неосторожен, переключитесь на дополнительное оружие, чтобы поразить противника. Можно сказать, что в игре есть различные стратегии, о которых вы не можете подумать, и нет ничего, чего эта игра не могла бы сделать.


Можно сказать, что именно из-за этих вездесущих стратегических игр каждая часть игры пугает, особенно в игре присутствует сеттинг, похожий на «реальную смерть». Если охотник, которого использовал игрок, умирает во время игры, он должен нанять нового охотника, чтобы продолжить игру. Это постоянно подвергает игрока реальной угрозе смерти, и напряжение игры удваивается.


Однако, когда дело доходит до создания напряженной атмосферы в этой игре, то практически уникальное в индустрии звуковое оформление «Hunter: Showdown» обойти вниманием ни в коем случае нельзя.

Ведь будь то осколки стекла на земле, ветки деревьев, железные крючки и винные бутылки в доме или лошади, курятники, вороны на обочине... различные элементы окружающей среды имеют разные звуковые эффекты, имеющие разные тембры и текстуры. В такой среде, как город Хеко, где упор делается на психологические игры и окружен врагами, практически любой шум насторожит игроков и станет фатальным фактором в раскрытии информации об их собственной команде.

Но и наоборот, игроки также могут полагаться на эти гаджеты, чтобы понимать движения других охотников или монстров, особенно при установке ловушек для других игроков. Как шуметь, как точно определять направления, как шаг за шагом расставлять ловушки... многие действия невозможно отделить от игроков. Точный контроль окружающих звуковых условий, звуковая информация стали основой почти всех стратегий, и вместе с богатым тактическим игровым процессом и захватывающим опытом перестрелок они составляют опасный и захватывающий образ игровой группы. Город Хеко.


Наконец, поиграв несколько дней, я полностью погрузился в этот западный мир, и игра за игрой стимулировала мой адреналин. Казалось, я действительно стал охотником в устье реки, испытывая острые ощущения от охоты и острые ощущения от того, что в игре со мной обращаются как с добычей. Только когда я вышел из игры, я осознал, что мое чувство времени было изгнано «Охотником: Разборки», даже не осознавая этого.

Заключение

В эти дни «Охота: Разборки» подарила мне совершенно незабываемые впечатления от странных западных историй. Через одну напряженную и захватывающую игру за другой игра постепенно помогала мне избавиться от прежних идеологических впечатлений от произведений западной тематики и часто заставляла меня восклицать:

«Значит, в FPS все еще можно играть таким образом?»


Конечно, как онлайн-игра, она не может избежать таких проблем, как задержки серверов, механизмы сопоставления, которые необходимо оптимизировать, и чрезмерное количество плагинов. Просто официальное отношение к этим вопросам тоже было вполне искренним. Разработчик Crytek усердно работает над решением этих проблем, будь то оптимизация серверной части сервера, создание группы честной игры для борьбы с читерством или постоянное улучшение собственного механизма оптимизации.

Однако для всех охотников на протоках предстоящее крупномасштабное обновление версии 15 августа может оказаться более привлекательным. Официальный представитель сообщил, что это обновление обновит игровой движок, принесет больше новых карт, а также внесет изменения и улучшения в различные механизмы. Официальный представитель также объявил о новом названии «Охотник: Разборки 1896», которое смутно позволяет людям увидеть наступление эры «Охотника 2.0».


В то же время, благодаря уникальному стилю игрового процесса, «Hunter: Showdown» становится все более известной в Китае благодаря молве среди игроков. В результате чиновник уделяет ей все больше и больше внимания. китайский рынок и быстро реагировал на игроков в стране. Быстрее и быстрее, в игру добавляется больше азиатских охотников и оружия, что, несомненно, привлечет к игре больше китайских игроков.

Возможно, слово «процветающий» действительно лучше всего характеризует текущий статус игры. И я также верю, что этот мрачный, влажный и опасный запад со временем покорит больше игроков своим уникальным западным шармом, как и другие превосходные произведения на западную тематику.

В то же время, чтобы каждый мог почувствовать этот очаровательный западный мир, сообщество бездомных также подготовило для всех четыре CD-КЛЮЧА «Охотник: Разборки» Для участия в лотерее перейдите по ссылке>>>.