uutiset

Kun pelasin "Takovia" cowboynä, iltapäiväni on päättynyt.

2024-07-27

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Aurinko laskee erämaakaupunkiin, jossa taivaalla lentää keltaista hiekkaa.

Kaksi cowboyta tuijottivat toisiaan, puristaen kätensä pistoolikoteloihinsa ja valmistautuen lähtöön. Tavernan katsojat joivat olutta ja juoksivat ulos ovesta nojaten kaiteeseen katsomaan tätä jännittävää hetkeä...


Tämä on romanttinen fantasia, jonka Amerikan länsi antoi ihmisille 1800-luvulla. Taiteilijat käyttivät erilaisia ​​klassisia teoksia luodakseen kohtauksia traagisista lainsuojattomista lauluista tässä autiossa ja villissä maassa.

Joten kun ystäväni suositteli minulle kopiota "Manhunt: Showdownista" sanoen, että se oli länsi-teemainen evakuointi FPS-peli, aivoni sammuivat.

Ei veljet, länsimaa, evakuointi, FPS... voidaanko näitä yhdistää?


Kuitenkin, kun minua oli vedetty ja pahoinpidelty muutaman päivän ajan, katsoin peliaikaani ja huomasin, että en kuitenkaan voinut paeta Wang Jingzen "True Fragrance Law" -lakia.

MD, tämä peli on todella mahtava.

Palaa 1800-luvulle vetääksesi ison pultin

1800-luvun lopulla Länsi-Amerikan kaupunki nimeltä Bayou Town joutui hirviöiden valtaamaksi virusepidemian vuoksi, ja koko alue suljettiin. Mutta samaan aikaan jotkut ihmiset tarjoavat palkkioita näistä hirviöistä toivoen, että armottoman kovat miehet kaikkialta lännestä voivat ratkaista nämä Bayou Townin ongelmat.


Vaikka näitä palkkioita myöntäneillä ihmisillä oli itse asiassa tuntemattomampia tarkoituksia, näillä länsimaisilla sankarilla, jotka tulivat vastaanottamaan palkkioita, ei ollut aavistustakaan siitä. He murtautuivat saarron läpi toivoen löytävänsä oman "aarteensa" hirviöistä Hekou Townissa. Tämä asetus kehitti pelin peruspelin: pelaajan hallitseman metsästäjän täytyy tappaa POMO Hekoun kaupungissa ja tarttua palkkio. , ja evakuoi turvallisesti Hekoun kaupungin muiden metsästäjien katsellessa.

Tältä kannalta katsottuna, vaikka "Manhunt: Showdown" on hyvin tyypillinen evakuointipeli, pelatessani sitä itse asiassa pelin tuoma kokemus oli melko ainutlaatuinen.

Mitä tulee pelin PVE-pelaamiseen, peli ei salli pelaajien lukita BOSS-sijaintia yhdessä vaiheessa, vaan jakaa sijaintitiedot kartalla kolmeen vihjeeseen, jotka on avattava peräkkäin. BOSSin kukistamisen jälkeen pelaajien on vielä odotettava muutama minuutti päästäkseen karkotukseen ennen kuin he voivat saada palkkion.


Tässä prosessissa pelin "Dark Sight" -niminen erikoisominaisuus oli hyödyllinen. Sen avulla pelaajat voivat paikantaa BOSS-vihjeitä ja paikkoja. Kun pelaaja on kerännyt palkkion, "Dark Sight" -järjestelmä voi myös auttaa pelaajaa löytämään muiden lähellä olevien metsästäjien sijainnin. Tai etsi muita pelaajia, jotka ovat voittaneet BOSSin.

On sanottava, että tällainen jaettu peliprosessi tuo peliin erittäin selkeät pelitavoitteet. Jopa uusi metsästäjä, joka ei tunne karttaa ja jolla ei ole aavistustakaan kuinka tappaa BOOS, voi käyttää näitä perustavoitteita ja "tumma visio" -toimintoa tietääkseen, minne hänen pitäisi mennä ja mitä hänen tulee tehdä kussakin vaiheessa, välttäen näin " Minä olen Kuka, missä olen, mitä aion tehdä?" Sielu kysyy kolme kysymystä.


Kun BOSS karkotetaan, tumma näkemys käyttää "salamaa" ilmoittaakseen BOSSin voittaneiden pelaajien sijainnin.

Kun kohde on löydetty, on luonnollista alkaa miettiä, kuinka taistella. Tulivoiman ylivoimaopin puhtaana innostajana uskoin kerran lujasti, että maailmassa on vähän asioita, joita kivääri ei pystyisi tekemään.

Mutta Manhunt: Showdownissa laskin väärin.

Pelissä luoteja on ladattava yksitellen, eikä kuljetettavan ammusten määrä ole läheskään riittävä Aseen laukaisutapa noudattaa ison pultin aikakauden sääntöjä, jonka voidaan sanoa palauttavan uskollisesti tuon aikakauden aseiden suorituskykyä. Eri tyyppisiä ja malleja ampuma-aseet yhdistetään erityyppisten luotien kanssa, mikä johtaa erilaisiin vauriovaikutuksiin. Jokaisella aseella on siis ainutlaatuinen käsikokemus, ja taistelukokemuksesta on tullut erittäin kova.


Tällaisen kovan tuliasejärjestelmän avulla ei ole vaikea nähdä, että peli ei itse asiassa rohkaise pelaajia käyttämään aseita mielettömästi. Tällä laajalla läntisellä alueella puhtaalla "tulivoiman etudoktriinilla" ei ole merkitystä. Pelaajien on omaksuttava joustavampia strategioita selviytyäkseen joen suussa.

Siksi peli tarjoaa pelaajille ampuma-aseiden lisäksi suuren määrän lähitaisteluaseita ja erityyppisiä rekvisiitta. Varsinkin kun pelin vauriotyyppejä ovat "verenvuoto, myrkytys" ja muut alaosastot, hirviöiden vaurioattribuutit ovat erilaiset ja peliprosessi keskittyy ympäristötekijöiden käyttöön strategisissa taisteluissa ja muissa pelisuunnitelmissa, nämä rekvisiitta ja lähitaisteluaseet joskus. tuntuu jopa tärkeämmältä kuin ampuma-aseet.


Esimerkiksi kun olet tekemisissä tulenarkojen ja räjähtävien hirviöiden, kuten "Fire Man", kanssa, voit paeta vain tylsillä aseilla.

Samaan aikaan peli tarjoaa myös yksityiskohtaisen hahmotaitojen kehittämisjärjestelmän, jotta se voisi toimia näin joustavan ja monipuolisen taistelumekanismin kanssa. Sarja hahmotaitoja, joita kutsutaan "ominaisuuksiksi", kuten "yksitoiminen nopea tulipalo" ja "vipuvaikutusperiaate", voivat saavuttaa vaikutuksen, joka antaa pelaajille mahdollisuuden lisätä tulinopeutta, mikä auttaa pelaajia korjaamaan hahmon taistelukyvyn puutteet. .

Muut ei-taisteluominaisuudet auttavat myös tehokkaasti pelaajia luomaan suotuisat ympäristöolosuhteet peliin tai tarjoavat tehokasta apua koko joukkueelle. Puhumattakaan siitä, että ominaisuudet, kuten "Necromancer", voivat myös herättää itsensä ylös, kun niitä käytetään oikein, jotta yksinäiset susipelaajat eivät joudu epäedulliseen asemaan.


On sanottava, että yhtenä evakuointipeleihin erikoistuneesta pelistä "Hunter: Duel" on täydentänyt pelimekanismia ja luonut pelille hyvän pelattavuuden perustan Mekanismi, kehittää erilaisia ​​pelitapoja täynnä hassuja ideoita.

Ja tämä luo myös pelin ytimen viehätysvoiman: aina läsnäolevan psykologisen pelin pelissä.

Vaara on kaikkialla

Pelin yleistavoite on hyvin selvä: löydä POMO, tapa tiellä oleva kaveri ja hanki oma One Piece.

Mutta kuinka tämä tavoite saavutetaan, pelaajien on pohdittava paljon.

Voit ottaa aloitteen siepataksesi voiton hedelmät muilta pelaajilta tai voit käyttää BOSSia tai vihjeitä syöttinä odottaa ja odottaa hyödyntäen ympäristöä jännittävän "huonehyökkäyksen" vuoksi, mikä johtaa myös siihen, että pelaajat joutuvat hyökkäämään. suorittaa erilaisia ​​tehtäviä kussakin pelissä Psykologinen peli: Pitäisikö minun taistella hirviöitä vastaan ​​vai hyökätä muihin joukkueisiin tässä pelissä? Onko toisella puolella yksinäinen susi? Pettääkö hän olemalla taistelematta POMOa vastaan ​​niin pitkään...

Usein BOSS on todella vain osa peliä sinun ja muiden toisiaan metsästävien metsästäjien välillä.


Samaan aikaan erilaiset karttaympäristöt saavat myös erilaisia ​​taktisia strategioita. Yksinkertaisista ansajärjestelyistä, räjähdysjärjestelyistä tai jostain "psykologisesta sodankäynnistä" ampumalla tyhjillä aseilla teeskennelläksesi, että luodit loppuvat, ja kun vihollinen on huolimaton, vaihda toissijaiseen aseeseen lyödäksesi vastustajaa. Voidaan sanoa, että pelissä on erilaisia ​​strategioita, joita et voi ajatella, eikä tämä peli voi tehdä mitään.


Voidaan sanoa, että juuri näiden arjen strategisten pelien takia jokainen peli on pelottava, varsinkin pelin asetelma muistuttaa "todellista kuolemaa". Jos pelaajan käyttämä metsästäjä kuolee pelin aikana, hänen on värvättävä uusi metsästäjä jatkamaan peliä. Tämä asettaa pelaajan todelliseen kuoleman uhkaan koko ajan ja pelin jännitys kaksinkertaistuu.


Kuitenkin, mitä tulee jännittävän tunnelman luomiseen tähän peliin, "Hunter: Showdownin" alalla lähes ainutlaatuista äänisuunnittelua ei voi missään tapauksessa ohittaa.

Olipa kyseessä sitten lasinsiruja maassa, puun oksia, rautakoukkuja ja viinipulloja talossa tai hevosia, kanankoukkuja, varisia tienvarrella... ympäristön eri elementeillä on erilaisia ​​ääniefektejä eri sointiin ja tekstuurit. Hekou Townin kaltaisessa ympäristössä, joka painottaa psykologisia pelejä ja jota ympäröivät viholliset, melkein mikä tahansa melu varoittaa pelaajia ja siitä tulee kohtalokas tekijä heidän omaa joukkuettaan koskevien tietojen paljastamisessa.

Mutta päinvastoin, pelaajat voivat myös luottaa näihin vempaimiin ymmärtääkseen muiden metsästäjien tai hirviöiden liikkeitä, etenkin asettaessaan ansoja muille pelaajille. monia toimintoja ei voida erottaa pelaajista. Ympäröivien ääniolosuhteiden tarkka hallinta, äänitiedoista on tullut lähes kaikkien strategioiden ydin, ja yhdessä rikkaan taktisen pelin ja kovan taistelukokemuksen kanssa se muodostaa vaarallisen ja jännittävän pelin ryhmäkuvan. Hekoun kaupunki.


Lopulta muutaman päivän pelaamisen jälkeen uppouduin täysin tähän länsimaiseen maailmaan, ja peli pelin jälkeen stimuloi adrenaliiniani. Minusta tuntui todella tulleen suistometsästäjäksi, joka koki metsästyksen jännityksen ja jännityksen siitä, että minua kohdellaan saaliina riistassa. Vasta kun lopetin pelin, tajusin, että "Hunter: Showdown" oli karkottanut ajantajuni edes tajuamatta sitä.

Johtopäätös

Näinä päivinä "Manhunt: Showdown" toi minulle aivan unohtumattoman kokemuksen outoista länsimaisista tarinoista. Kiihkeän ja jännittävän pelin jälkeen peli auttoi minua vähitellen pääsemään eroon aikaisemmista ideologisista vaikutelmistani länsiaiheisista teoksista, ja se sai minut usein huutamaan:

"Voiko FPS:ää silti pelata tällä tavalla?"


Verkkopelinä se ei tietenkään voi välttää ongelmia, kuten palvelinviiveitä, optimointia vaativia sovitusmekanismeja ja liiallisia laajennuksia. Virallinen suhtautuminen näihin asioihin on vain ollut varsin vilpitöntä. Olipa kyseessä palvelimen taustajärjestelmän optimointi, reilun peliryhmän perustaminen huijaamista vastaan ​​tai oman optimointimekanisminsa jatkuvan parantaminen, kehittäjä Crytek on tehnyt lujasti töitä parantaakseen näitä ongelmia.

Kuitenkin kaikille bayou-metsästäjille tuleva laajamittainen versiopäivitys 15. elokuuta saattaa olla silmiinpistävämpi. Virkamies ilmoitti, että tämä päivitys päivittää pelimoottorin, tuo lisää uusia karttoja ja tekee myös muutoksia ja parannuksia erilaisiin mekanismeihin. Virkamies julkisti myös uuden nimen "Hunter: Showdown 1896", jonka avulla ihmiset näkevät epämääräisesti "Hunter 2.0" -aikakauden saapumisen.


Samaan aikaan pelin ainutlaatuisen pelityylin vuoksi "Hunter: Showdown" on tullut yhä tunnetummaksi Kiinassa pelaajien keskuudessa. Tämän seurauksena virkamies on kiinnittänyt yhä enemmän huomiota Kiinan markkinoille ja vastasi nopeasti maan pelaajille. Peliin lisätään yhä nopeammin aasialaisia ​​metsästäjiä ja aseita, mikä houkuttelee varmasti lisää kiinalaisia ​​pelaajia.

Ehkä sana "vauras" on todellakin paras yhteenveto pelin nykytilasta. Ja uskon myös, että tämä pimeä, kostea ja vaarallinen länsi tulee lopulta valloittamaan enemmän pelaajia ainutlaatuisella länsimaisella viehätysvoimallaan, kuten muutkin erinomaiset länsi-aiheiset teokset.

Samaan aikaan, jotta kaikki voisivat tuntea tämän viehättävän länsimaisen maailman, kodittomien yhteisö on myös valmistanut kaikille "Hunter: Showdownin" CD-AVAIMET. Klikkaa linkkiä osallistuaksesi arvontaan>>>