समाचारं

गोपालकरूपेण "ताकोव" इति क्रीडन् मम अपराह्णस्य समाप्तिः अभवत्।

2024-07-27

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

अस्तं गच्छति प्रान्तरे नगरे पीतवालुका आकाशे उड्डीयमानः।

गोपालद्वयं परस्परं प्रेक्षमाणौ, पिस्तौलस्य पिस्तौलेषु हस्तौ संगृह्य गन्तुं सज्जौ आस्ताम्, मधुशालायां प्रेक्षकाः बीयरं पिबन्तः, रेलिंग्-उपरि अवलम्ब्य, एतत् रोमाञ्चकारीं क्षणं द्रष्टुं धावितवन्तौ।


एषा एव १९ शताब्द्यां अमेरिकनपश्चिमेण जनानां कृते दत्ता रोमान्टिककाल्पनिकता । कलाकाराः अस्मिन् निर्जन-वन्य-भूमि-मध्ये अपराधिनां दुःखद-गीतानां दृश्यानां निर्माणार्थं विविध-शास्त्रीय-कृतीनां उपयोगं कुर्वन्ति स्म

अतः यदा कश्चन मित्रः मम कृते "Manhunt: Showdown" इत्यस्य प्रतिलिपिं अनुशंसितवान्, यत् एतत् पाश्चात्य-विषयकं निष्कासन-FPS-क्रीडा अस्ति इति, तदा मम मस्तिष्कं निरुद्धम् अभवत् ।

न भ्रातरः, पाश्चात्यः, निष्कासनं, FPS... एतानि वस्तूनि एकत्र संयोजयितुं शक्यन्ते वा?


तथापि कतिपयदिनानि यावत् आकृष्य ताडितः सन् अहं मम क्रीडासमयं पश्यन् अवगच्छामि यत् अहं वाङ्ग जिंग्जे इत्यस्य "सत्यसुगन्धनियमात्" सर्वथा पलायितुं न शक्नोमि।

एमडी, एषः क्रीडा वस्तुतः भयानकः अस्ति।

बृहत् बोल्टं आकर्षितुं १९ शताब्द्यां पुनः

१९ शताब्द्याः अन्ते पश्चिमे अमेरिकननगरे बायो टाउन इति नगरं विषाणुप्रकोपस्य कारणेन राक्षसैः आक्रान्तं जातम्, ततः सम्पूर्णं क्षेत्रं सीलबद्धम् अभवत् परन्तु तस्मिन् एव काले केचन जनाः एतेषां राक्षसानां कृते उपहारं प्रयच्छन्ति, आशां कुर्वन्ति यत् पश्चिमस्य सर्वेभ्यः कट्टर-निर्दय-पुरुषाः बायो-नगरे एतान् क्लेशान् समाधातुं शक्नुवन्ति इति।


यद्यपि एतानि वरदानानि निर्गतवन्तः जनाः वस्तुतः अधिकानि अज्ञातानि प्रयोजनानि आसन् तथापि एतेषां पाश्चात्त्यनायकानां वरदानं प्राप्तुं आगतानां तस्य विषये किमपि कल्पना नासीत् ते नाकाबंदीं भग्नवन्तः, हेकोउ नगरे राक्षसेषु स्वस्य "निधिं" अन्वेष्टुं आशां कुर्वन्तः एतेन सेटिंग् इत्यनेन क्रीडायाः मूलभूतं गेमप्ले विकसितम्: खिलाडयः नियन्त्रितः शिकारी हेकोउ नगरे BOSS इत्यस्य वधं कृत्वा उपहारं जप्तुं आवश्यकम्। , अन्ये लुब्धाः पश्यन्ति स्म तदा हेकौ-नगरं सुरक्षिततया निष्कासितवान् ।

एवं दृष्ट्वा यद्यपि "Manhunt: Showdown" अतीव विशिष्टः निष्कासनक्रीडा अस्ति, यदा अहं वास्तवतः तत् क्रीडितवान् तदा अयं क्रीडायाः मम कृते यः अनुभवः आगतवान् सः अत्यन्तं अद्वितीयः आसीत्

यावत् यावत् क्रीडायाः PVE गेमप्ले इत्यस्य विषयः अस्ति, क्रीडा खिलाडयः एकस्मिन् पदे BOSS स्थानं ताडयितुं न अनुमन्यते, परन्तु स्थानस्य सूचनां नक्शे त्रयः सूचकेषु विभजति येषां क्रमेण अनलॉक् करणीयम् अस्ति BOSS -इत्येतत् पराजयानन्तरं अपि क्रीडकानां "निर्वासनार्थं" कतिपयानि निमेषाणि प्रतीक्षितव्या, ततः पूर्वं ते उपहारं प्राप्तुं शक्नुवन्ति ।


अस्मिन् क्रमे "Dark Sight" इति क्रीडायाः विशेषविशेषता कार्ये आगता । एतेन खिलाडयः BOSS-सूचनानि स्थानानि च ज्ञातुं शक्नुवन्ति । खिलाडी उपहारसङ्ग्रहस्य अनन्तरं "Dark Sight" प्रणाली अन्येषां समीपस्थानां लुब्धकानां स्थानं ज्ञातुं अपि क्रीडकस्य सहायतां कर्तुं शक्नोति । अथवा अन्येषां क्रीडकानां अन्वेषणं कुर्वन्तु ये BOSS -इत्येतत् पराजितवन्तः।

एतादृशी उपविभक्तक्रीडाप्रक्रिया क्रीडायां अत्यन्तं स्पष्टक्रीडालक्ष्याणि आनयति इति वक्तव्यम् । नूतनः लुब्धकः अपि यः नक्शेन परिचितः नास्ति तथा च BOOS इत्यस्य वधस्य विचारः नास्ति सः एतानि मूलभूतलक्ष्याणि "अन्धकारदृष्टिः" कार्यस्य च उपयोगं कृत्वा ज्ञातुं शक्नोति यत् सः कुत्र गन्तव्यः, प्रत्येकं चरणे किं कर्तव्यं च, तस्मात् " अहं कः कुत्र अहं किं करिष्यामि" इति प्रश्नत्रयं पृच्छति आत्मा ।


यदा BOSS निर्वासितः भवति तदा अन्धकारदृष्टिः "विद्युत्" इत्यस्य उपयोगं करिष्यति यत् BOSS -इत्येतत् पराजितानां क्रीडकानां स्थानं सूचयिष्यति ।

लक्ष्यं प्राप्य युद्धं कथं कर्तव्यमिति चिन्तनं आरभ्यत इति स्वाभाविकम् । "अग्निशक्तिश्रेष्ठतासिद्धान्तस्य" शुद्धः उत्साही इति नाम्ना अहं एकदा दृढतया विश्वासं कृतवान् यत् जगति अल्पानि एव कार्याणि सन्ति ये बन्दुकेन कर्तुं न शक्यन्ते ।

परन्तु Manhunt: Showdown इत्यस्मिन् अहं दुर्गणनां कृतवान्।

क्रीडायां गोलिकाः एकैकं भारितव्याः भवन्ति, तथा च यत् गोलाबारूदं वहितुं शक्यते तत् पर्याप्तं दूरम् अस्ति अग्निबाणस्य गोलीकाण्डविधिः बृहत् बोल्टयुगस्य नियमानाम् अनुसरणं करोति, यत् निष्ठया पुनः स्थापयति इति वक्तुं शक्यते तत्युगस्य शस्त्राणां निष्पादनम् । अग्निबाणस्य विभिन्नप्रकारस्य, मॉडलस्य च भिन्नप्रकारस्य गोलिकाभिः सह मेलनं भवति, यस्य परिणामेण भिन्नाः क्षतिप्रभावाः भवन्ति अतः प्रत्येकं शस्त्रस्य अद्वितीयः हस्तानुभवः भवति, बन्दुकयुद्धस्य अनुभवः च अतीव कठोरः अभवत्


एतादृशेन कठोर-अग्निबाण-व्यवस्थायाः माध्यमेन एतत् द्रष्टुं न कठिनं यत् क्रीडा वस्तुतः क्रीडकान् मनःहीनतया बन्दुकस्य उपयोगं कर्तुं न प्रोत्साहयति । अस्मिन् विशाले पश्चिमक्षेत्रे शुद्धः "अग्निशक्तिलाभसिद्धान्तः" किमपि भूमिकां न निर्वहति खिलाडयः नदीमुखे जीवितुं अधिकलचीलाः रणनीतयः स्वीक्रियन्ते ।

अतः अग्निबाणस्य अतिरिक्तं क्रीडकानां कृते बहुसंख्याकाः मेली-शस्त्राणि, विविधप्रकारस्य प्रॉप्स् च प्राप्यन्ते । विशेषतः यदा क्रीडायां क्षतिप्रकारेषु "रक्तस्रावः, विषप्रयोगः" इत्यादयः उपविभागाः सन्ति, तदा राक्षसानां क्षतिगुणाः भिन्नाः भवन्ति, तथा च क्रीडाप्रक्रिया रणनीतिकयुद्धानां अन्येषां च क्रीडाविन्यासानां कृते पर्यावरणीयकारकाणां उपयोगे केन्द्रीक्रियते, एते प्रॉप्स् तथा च मेले शस्त्राणि कदाचित् It अग्निबाणात् अपि महत्त्वपूर्णं दृश्यते।


यथा, "अग्निपुरुष" इत्यादिभिः ज्वलनशीलैः विस्फोटकैः राक्षसैः सह व्यवहारं कुर्वन् केवलं मन्दशस्त्रैः एव पलायितुं शक्यते ।

तस्मिन् एव काले एतादृशेन लचीलेन विविधेन च युद्धतन्त्रेण सह सहकार्यं कर्तुं क्रीडा विस्तृतां चरित्रक्षमताविकासव्यवस्थां अपि प्रदाति "एक-क्रिया द्रुत-अग्निः" "उत्तोलन-सिद्धान्तः" इत्यादीनां "लक्षणानाम्" इति चरित्र-कौशलस्य श्रृङ्खला खिलाडयः अग्नि-दरं वर्धयितुं अनुमतिं दातुं प्रभावं प्राप्तुं शक्नोति, तस्मात् खिलाडयः पात्रस्य युद्ध-क्षमतायां दोषान् पूरयितुं साहाय्यं कर्तुं शक्नुवन्ति .

अन्ये अयुद्धलक्षणाः अपि प्रभावीरूपेण क्रीडकानां कृते क्रीडायां अनुकूलपर्यावरणस्थितीनां निर्माणे सहायकाः भविष्यन्ति, अथवा सम्पूर्णदलस्य शक्तिशालिनः सहायतां दास्यन्ति। "Necromancer" इत्यादीनां लक्षणानाम् अपि सम्यक् उपयोगे आत्मपुनरुत्थानस्य प्रभावः अपि भवितुम् अर्हति इति न वक्तव्यम्, येन एकान्तवृकक्रीडकाः हानिम् न प्राप्नुयुः


वक्तव्यं यत् निष्कासनक्रीडायां विशेषज्ञतां प्राप्तानां क्रीडाणां मध्ये एकः इति नाम्ना "Hunter: Duel" इत्यनेन गेमप्ले तन्त्रं सिद्धं कृत्वा क्रीडायाः कृते उत्तमं गेमप्ले आधारं स्थापितं Hekou क्षेत्रे शिकारी अपि क्रीडायां विविधविशेषतानां उपयोगं कर्तुं शक्नुवन्ति तन्त्रम्, विचित्रविचारैः पूर्णानि विविधानि क्रीडाविधयः विकसितुं।

तथा च एतेन क्रीडायाः एकं मूलं आकर्षणमपि निर्माति: क्रीडायां नित्यं वर्तमानः मनोवैज्ञानिकः क्रीडा।

सर्वत्र संकटः अस्ति

क्रीडायाः समग्रं लक्ष्यं अतीव स्पष्टम् अस्ति : BOSS अन्वेष्टुम्, मार्गे आगच्छन्तं वयस्कं मारयन्तु, स्वस्य One Piece च प्राप्नुवन्तु।

परन्तु एतत् लक्ष्यं कथं प्राप्तुं शक्यते इति क्रीडकानां बहु विचारः करणीयः ।

अन्येभ्यः खिलाडिभ्यः विजयस्य फलं हर्तुं भवन्तः उपक्रमं कर्तुं शक्नुवन्ति;अथवा भवन्तः प्रतीक्षां कर्तुं प्रतीक्षां च कर्तुं प्रलोभनरूपेण BOSS अथवा सुरागस्य उपयोगं कर्तुं शक्नुवन्ति, वातावरणस्य लाभं गृहीत्वा रोमाञ्चकारी "कक्षस्य आक्रमणं" कर्तुं शक्नुवन्ति, यस्य परिणामः अपि भवति यत् खिलाडयः करणीयाः भवन्ति प्रत्येकस्मिन् क्रीडने विविधानि कार्याणि निर्वहन्ति मनोवैज्ञानिकक्रीडा : अस्मिन् क्रीडने मया राक्षसैः सह युद्धं कर्तव्यम् अथवा अन्यदलेषु आक्रमणं कर्तव्यम्? किं परे एकः वृकः अस्ति ? किं सः एतावत्कालं यावत् BOSS इत्यनेन सह युद्धं न कृत्वा वञ्चनं करोति...

बहुवारं, BOSS वस्तुतः भवतः अन्येषां लुब्धकानां च मध्ये परस्परं मृगयायां क्रीडायाः भागः एव भवति ।


तस्मिन् एव काले भिन्नानि मानचित्रवातावरणानि अपि भिन्नानि सामरिकरणनीतयः व्युत्पन्नं करिष्यन्ति। सरलजालव्यवस्थाभ्यः, विस्फोटकव्यवस्थाभ्यः, अथवा कस्यापि "मनोवैज्ञानिकयुद्धात्" गोलिकानां समाप्तेः अभिनयं कर्तुं रिक्तबन्दूकानां प्रहारः, यदा च शत्रुः प्रमादः भवति तदा प्रतिद्वन्द्विनं प्रहारयितुं गौणबन्दूकं प्रति स्विच् कुर्वन्तु वक्तुं शक्यते यत् क्रीडायां विविधाः रणनीतयः सन्ति येषां विषये भवन्तः चिन्तयितुं न शक्नुवन्ति, अस्मिन् क्रीडनेन किमपि कर्तुं न शक्यते इति किमपि नास्ति ।


एतेषां सर्वत्र विद्यमानानाम् रणनीतिकक्रीडाणां कारणात् एव क्रीडायां प्रत्येकं क्रीडा भयङ्करं भवति इति वक्तुं शक्यते, विशेषतः क्रीडायाः "वास्तविकमृत्युः" इव परिवेशः भवति यदि क्रीडकेन प्रयुक्तः लुब्धकः क्रीडायाः समये म्रियते तर्हि क्रीडां निरन्तरं कर्तुं नूतनं लुब्धकं नियोक्तुं अर्हति एतेन क्रीडकः सर्वदा मृत्युस्य वास्तविकधमकीयां स्थापयति, क्रीडायाः तनावः च द्विगुणः भवति


परन्तु यदा अस्मिन् क्रीडने तनावपूर्णवातावरणस्य निर्माणस्य विषयः आगच्छति तदा "Hunter: Showdown" इत्यस्य ध्वनिविन्यासः यः उद्योगे प्रायः अद्वितीयः अस्ति, सः सर्वथा अपि त्यक्तुं न शक्यते

किन्तु भूमौ काचखण्डाः, वृक्षशाखाः, गृहे लोहस्य हुकाः, मद्यस्य शीशकाः वा, अथवा अश्वाः, कुक्कुटशालाः, मार्गपार्श्वे काकाः... पर्यावरणस्य विविधतत्त्वानां भिन्नध्वनिप्रभावाः भिन्नाः ध्वनिप्रभावाः सन्ति तथा च बनावट। मनोवैज्ञानिकक्रीडासु बलं दत्तं शत्रुभिः परितः च हेकोउ टाउन इत्यादिवातावरणे प्रायः कोऽपि कोलाहलः क्रीडकान् सचेष्टयिष्यति, स्वस्य दलस्य विषये सूचनां प्रकाशयितुं घातकं कारकं च भविष्यति

परन्तु तस्य विपरीतम्, खिलाडयः अन्येषां शिकारीणां वा राक्षसानां वा गतिं अवगन्तुं एतेषु उपकरणेषु अपि अवलम्बितुं शक्नुवन्ति, विशेषतः अन्येषां खिलाडयः कृते जालस्थापनसमये कथं कोलाहलः करणीयः, दिशाः कथं सम्यक् चिन्तनीयाः, पदे पदे जालस्थापनं कथं करणीयम् इति। अनेकाः क्रियाः खिलाडिभ्यः पृथक् कर्तुं न शक्यन्ते, ध्वनिसूचना प्रायः सर्वेषां रणनीतीनां मूलं जातम्, तथा च समृद्धेन सामरिकक्रीडाप्रकरणेन कठोर-कोर-बन्दूकयुद्ध-अनुभवेन च मिलित्वा, एतत् खतरनाकं रोमाञ्चकं च क्रीडासमूहस्य प्रतिबिम्बं निर्माति हेकौ नगरम्।


अन्ते कतिपयदिनानि क्रीडित्वा अहम् अस्मिन् पाश्चात्यजगति सम्पूर्णतया निमग्नः अभवम्, क्रीडायाः अनन्तरं क्रीडायाः कारणात् मम एड्रेनालिनं उत्तेजितम् । अहं मृगयायाः रोमाञ्चं, क्रीडायां शिकारत्वेन व्यवहारस्य रोमाञ्चं च अनुभवन् यथार्थतया मुहानालुब्धकः अभवम् इव आसीत् । यावत् अहं क्रीडां त्यक्तवान् तावत् एव अहं अवगच्छामि यत् मम कालस्य भावः "Hunter: Showdown" इत्यनेन निर्वासितः अभवत्, तत् अपि न अवगत्य।

निगमन

एतेषु दिनेषु "Manhunt: Showdown" इत्यनेन विचित्रपाश्चात्यकथानां अत्यन्तं अविस्मरणीयः अनुभवः मम कृते आगतवान् । एकस्य पश्चात् अन्यस्य तीव्रस्य रोमाञ्चकारीयाः च क्रीडायाः माध्यमेन क्रमेण क्रीडा मम पूर्ववैचारिक-छापानां पाश्चात्य-विषयक-कृतीनां मुक्तिं प्राप्तुं साहाय्यं कृतवती, प्रायः च मां उद्घोषयितुं प्रेरितवती यत् -

"तर्हि FPS अद्यापि एवं क्रीडितुं शक्यते?"


अवश्यं, एकः ऑनलाइन-क्रीडारूपेण, सर्वर-विलम्बः, अनुकूलनीयानां मेल-तन्त्राणां, अत्यधिक-प्लग-इन्-इत्यस्य च समस्याभ्यः पलायितुं न शक्नोति । केवलं एतेषु विषयेषु आधिकारिकदृष्टिकोणः अपि अत्यन्तं निष्कपटः एव अभवत्। सर्वरस्य पृष्ठभागस्य अनुकूलनं वा, धोखाधड़ीविरुद्धं न्यायपूर्णं क्रीडासमूहं स्थापयितुं वा, अथवा स्वस्य अनुकूलनतन्त्रस्य निरन्तरं सुधारं कर्तुं वा, विकासकः Crytek एतासां समस्यानां सुधारणाय कठिनं कार्यं कुर्वन् अस्ति

तथापि सर्वेषां bayou शिकारीणां कृते अगस्तमासस्य १५ दिनाङ्के आगामिः बृहत्-परिमाणस्य संस्करणस्य अद्यतनं अधिकं नेत्रयोः आकर्षकं भवितुम् अर्हति । अधिकारी घोषितवान् यत् एतत् अद्यतनं गेम इञ्जिनस्य उन्नयनं करिष्यति, अधिकानि नवीननक्शानि आनयिष्यति, अपि च विविधतन्त्रेषु परिवर्तनं सुधारं च करिष्यति। अधिकारी "Hunter: Showdown 1896" इति नूतनं नाम अपि घोषितवान्, यत् अस्पष्टरूपेण जनाः "Hunter 2.0" युगस्य आगमनं द्रष्टुं शक्नुवन्ति ।


तस्मिन् एव काले क्रीडायाः अद्वितीयक्रीडाशैल्याः कारणात् चीनदेशे खिलाडयः मध्ये मुखवाणीद्वारा "हंटर: शोडाउन" अधिकाधिकं प्रसिद्धः अभवत् फलतः अधिकारी अधिकाधिकं ध्यानं दत्तवान् the Chinese market and responseed quickly to players in the country द्रुततरं द्रुततरं च, अधिकाः एशियाई लुब्धाः शस्त्राणि च क्रीडायां योजिताः भवन्ति, येन अवश्यमेव अधिकान् चीनीयक्रीडकान् क्रीडितुं आकर्षयिष्यति।

कदाचित् "समृद्धः" इति शब्दः खलु क्रीडायाः वर्तमानस्थितेः सर्वोत्तमः सारांशः अस्ति । तथा च मम विश्वासः अस्ति यत् एषः अन्धकारमयः, आर्द्रः, खतरनाकः च पश्चिमः अन्ते अन्येषां उत्तमपाश्चात्य-विषयक-कृतीनां इव स्वस्य अद्वितीय-पाश्चात्य-आकर्षणेन अधिकान् क्रीडकान् जितुम् अर्हति |.

तस्मिन् एव काले सर्वेषां कृते एतत् आकर्षकं पाश्चात्यजगत् अनुभवितुं निराश्रयसमुदायेन सर्वेषां कृते "Hunter: Showdown" इत्यस्य चत्वारि CD KEYs अपि सज्जीकृतानि सन्ति