Νέα

Παίζοντας τον "Takov" ως καουμπόι, το απόγευμα μου έφτασε στο τέλος του.

2024-07-27

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Ο ήλιος δύει σε μια πόλη ερημιά με την κίτρινη άμμο να πετά στον ουρανό.

Οι δύο καουμπόηδες κοίταξαν ο ένας τον άλλο, σφίγγοντας τα χέρια τους στις θήκες του πιστολιού τους, έτοιμοι να πάνε.


Αυτή είναι η ρομαντική φαντασίωση που δόθηκε στους ανθρώπους από την αμερικανική Δύση τον 19ο αιώνα. Οι καλλιτέχνες χρησιμοποίησαν διάφορα κλασικά έργα για να δημιουργήσουν σκηνές με τραγικά τραγούδια παρανόμων σε αυτή την έρημη και άγρια ​​γη.

Έτσι, όταν ένας φίλος μου συνέστησε ένα αντίγραφο του "Manhunt: Showdown", λέγοντας ότι ήταν ένα παιχνίδι εκκένωσης FPS με θέμα γουέστερν, ο εγκέφαλός μου έκλεισε.

Όχι αδέρφια, Western, εκκένωση, FPS... αυτά τα πράγματα μπορούν να συνδυαστούν;


Ωστόσο, αφού με τράβηξαν και με ξυλοκόπησαν για μερικές μέρες, κοίταξα την ώρα του παιχνιδιού μου και διαπίστωσα ότι δεν μπορούσα να ξεφύγω από τον "True Fragrance Law" του Wang Jingze τελικά.

MD, αυτό το παιχνίδι είναι πραγματικά φοβερό.

Επιστροφή στον 19ο αιώνα για να τραβήξουμε το μεγάλο μπουλόνι

Στα τέλη του 19ου αιώνα, μια πόλη της δυτικής Αμερικής με το όνομα Bayou Town κατακλύστηκε από τέρατα λόγω της επιδημίας του ιού και ολόκληρη η περιοχή αποκλείστηκε. Αλλά την ίδια στιγμή, μερικοί άνθρωποι προσφέρουν επιδόματα για αυτά τα τέρατα, ελπίζοντας ότι οι σκληροπυρηνικοί αδίστακτοι άνδρες από όλη τη Δύση μπορούν να λύσουν αυτά τα προβλήματα στην πόλη Bayou.


Αν και οι άνθρωποι που εξέδωσαν αυτά τα επιδόματα είχαν στην πραγματικότητα πιο άγνωστους σκοπούς, αυτοί οι ήρωες της γουέστερν που ήρθαν να λάβουν τα επιδόματα δεν είχαν ιδέα για αυτό. Έσπασαν τον αποκλεισμό, ελπίζοντας να βρουν τον δικό τους «θησαυρό» στα τέρατα στην πόλη Hekou Αυτή η ρύθμιση ανέπτυξε το βασικό gameplay του παιχνιδιού: ο κυνηγός που ελέγχεται από τον παίκτη πρέπει να σκοτώσει το BOSS στην πόλη Hekou και να αρπάξει το bounty. , και εκκένωσαν με ασφάλεια την πόλη Hekou ενώ άλλοι κυνηγοί παρακολουθούσαν.

Αν το δούμε με αυτόν τον τρόπο, αν και το "Manhunt: Showdown" είναι ένα πολύ τυπικό παιχνίδι εκκένωσης, όταν το έπαιξα πραγματικά, η εμπειρία που μου έφερε αυτό το παιχνίδι ήταν αρκετά μοναδική.

Όσον αφορά το παιχνίδι PVE του παιχνιδιού, το παιχνίδι δεν επιτρέπει στους παίκτες να κλειδώσουν την τοποθεσία BOSS σε ένα βήμα, αλλά χωρίζει τις πληροφορίες τοποθεσίας σε τρεις ενδείξεις στον χάρτη που πρέπει να ξεκλειδωθούν με τη σειρά. Αφού νικήσουν το BOSS, οι παίκτες πρέπει ακόμα να περιμένουν μερικά λεπτά για να «εξοριστούν» πριν μπορέσουν να πάρουν το μπόνους.


Σε αυτή τη διαδικασία, ένα ειδικό χαρακτηριστικό του παιχνιδιού που ονομάζεται "Dark Sight" ήρθε χρήσιμο. Επιτρέπει στους παίκτες να εντοπίσουν ενδείξεις και τοποθεσίες του BOSS. Αφού ο παίκτης συγκεντρώσει το bounty, το σύστημα "Dark Sight" μπορεί επίσης να βοηθήσει τον παίκτη να βρει την τοποθεσία άλλων κοντινών κυνηγών. Ή βρείτε άλλους παίκτες που έχουν νικήσει το BOSS.

Θα πρέπει να πούμε ότι μια τέτοια υποδιαιρεμένη διαδικασία παιχνιδιού φέρνει εξαιρετικά ξεκάθαρους στόχους παιχνιδιού στο παιχνίδι. Ακόμη και ένας νέος κυνηγός που δεν είναι εξοικειωμένος με τον χάρτη και δεν έχει ιδέα πώς να σκοτώσει το BOOS μπορεί να χρησιμοποιήσει αυτούς τους βασικούς στόχους και τη λειτουργία "σκοτεινής όρασης" για να γνωρίζει πού πρέπει να πάει και τι πρέπει να κάνει σε κάθε στάδιο, αποφεύγοντας έτσι το " Είμαι Ποιος, πού είμαι, τι θα κάνω;» Η ψυχή κάνει τρεις ερωτήσεις.


Όταν το BOSS εξοριστεί, η σκοτεινή όραση θα χρησιμοποιήσει τον "κεραυνό" για να υποδείξει την τοποθεσία των παικτών που έχουν νικήσει το BOSS.

Αφού βρείτε τον στόχο, είναι φυσικό να αρχίσετε να σκέφτεστε πώς να πολεμήσετε. Ως καθαρά λάτρης του «δόγματος ανωτερότητας της δύναμης πυρός», πίστευα ακράδαντα ότι δεν υπήρχε τίποτα που λίγα τουφέκια στον κόσμο δεν μπορούσαν να κάνουν.

Αλλά στο Manhunt: Showdown, δεν υπολόγισα σωστά.

Στο παιχνίδι, οι σφαίρες πρέπει να φορτωθούν μία προς μία και η ποσότητα των πυρομαχικών που μπορεί να μεταφερθεί δεν είναι επαρκής. απόδοση των όπλων εκείνης της εποχής. Διαφορετικοί τύποι και μοντέλα πυροβόλων όπλων ταιριάζουν με διαφορετικούς τύπους σφαιρών, με αποτέλεσμα διαφορετικά φαινόμενα φθοράς, επομένως, κάθε όπλο έχει μια μοναδική εμπειρία στο χέρι και η εμπειρία των όπλων έχει γίνει πολύ σκληροπυρηνική.


Μέσα από ένα τέτοιο σκληροπυρηνικό σύστημα πυροβόλων όπλων, δεν είναι δύσκολο να δει κανείς ότι το παιχνίδι στην πραγματικότητα δεν ενθαρρύνει τους παίκτες να χρησιμοποιούν άσκοπα όπλα. Σε αυτήν την τεράστια δυτική περιοχή, το καθαρό δόγμα «ανωτερότητας δύναμης πυρός» δεν θα παίξει κανέναν ρόλο Οι παίκτες πρέπει να υιοθετήσουν πιο ευέλικτες στρατηγικές για να επιβιώσουν στις εκβολές του ποταμού.

Ως εκ τούτου, εκτός από πυροβόλα όπλα, το παιχνίδι παρέχει στους παίκτες έναν μεγάλο αριθμό όπλων σώμα με σώμα και στηρίγματα διαφόρων τύπων. Ειδικά όταν οι τύποι ζημιών στο παιχνίδι περιλαμβάνουν "αιμορραγία, δηλητηρίαση" και άλλες υποδιαιρέσεις, τα χαρακτηριστικά ζημιάς των τεράτων είναι διαφορετικά και η διαδικασία του παιχνιδιού επικεντρώνεται στη χρήση περιβαλλοντικών παραγόντων για στρατηγικές μάχες και άλλα σχέδια παιχνιδιού, αυτά τα στηρίγματα και τα όπλα μάχης σώμα με σώμα μερικές φορές. φαίνεται ακόμη πιο σημαντικό από τα πυροβόλα όπλα.


Για παράδειγμα, όταν αντιμετωπίζετε εύφλεκτα και εκρηκτικά τέρατα όπως το "Fire Man", μπορείτε να ξεφύγετε μόνο με αμβλύ όπλο.

Ταυτόχρονα, για να συνεργαστεί με έναν τόσο ευέλικτο και ποικιλόμορφο μηχανισμό μάχης, το παιχνίδι παρέχει επίσης ένα λεπτομερές σύστημα ανάπτυξης ικανοτήτων χαρακτήρων. Μια σειρά από δεξιότητες χαρακτήρων που ονομάζονται "χαρακτηριστικά" όπως "ταχεία φωτιά μίας δράσης" και "αρχή μόχλευσης" μπορούν να επιτύχουν το αποτέλεσμα να επιτρέψουν στους παίκτες να αυξήσουν τον ρυθμό πυρκαγιάς, βοηθώντας έτσι τους παίκτες να καλύψουν τις ελλείψεις στη μαχητική ικανότητα του χαρακτήρα .

Άλλα μη μαχητικά χαρακτηριστικά θα βοηθήσουν επίσης αποτελεσματικά τους παίκτες να δημιουργήσουν ευνοϊκές περιβαλλοντικές συνθήκες στο παιχνίδι ή να παρέχουν ισχυρή βοήθεια σε ολόκληρη την ομάδα. Για να μην αναφέρουμε ότι χαρακτηριστικά όπως ο «Νεκρομάντης» μπορούν επίσης να έχουν το αποτέλεσμα της αυτοανάστασης όταν χρησιμοποιηθούν σωστά, έτσι ώστε οι παίκτες των μοναχικών λύκων να μην βρίσκονται σε μειονεκτική θέση.


Θα πρέπει να πούμε ότι ως ένα από τα παιχνίδια που εστιάζει στο παιχνίδι εκκένωσης, το "Hunter: Showdown" έχει τελειοποιήσει τον μηχανισμό του παιχνιδιού και έχει θέσει μια καλή βάση παιχνιδιού για το παιχνίδι Μηχανισμός, που αναπτύσσει διάφορες μεθόδους παιχνιδιού γεμάτες ιδιότροπες ιδέες.

Και αυτό δημιουργεί επίσης μια βασική γοητεία του παιχνιδιού: το πάντα παρόν ψυχολογικό παιχνίδι στο παιχνίδι.

Ο κίνδυνος είναι παντού

Ο γενικός στόχος του παιχνιδιού είναι πολύ σαφής: βρείτε το BOSS, σκοτώστε τους ανθρώπους που εμποδίζουν και αποκτήστε το δικό σας One Piece.

Αλλά πώς να επιτευχθεί αυτός ο στόχος, οι παίκτες πρέπει να σκεφτούν πολλά.

Μπορείτε να πάρετε την πρωτοβουλία να αρπάξετε τους καρπούς της νίκης από άλλους παίκτες ή μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το BOSS ή τις ενδείξεις ως δόλωμα για να περιμένετε και να περιμένετε, εκμεταλλευόμενοι το περιβάλλον για να έχετε μια συναρπαστική "επίθεση δωματίου", η οποία έχει επίσης ως αποτέλεσμα οι παίκτες να πρέπει να Εκτελέστε διάφορες εργασίες σε κάθε παιχνίδι Ένα ψυχολογικό παιχνίδι: Πρέπει να πολεμήσω τέρατα ή να κάνω επιδρομή σε άλλες ομάδες σε αυτόν τον γύρο; Υπάρχει ένας μοναχικός λύκος στην άλλη πλευρά; Μήπως απατάει με το να μην πολεμάει το ΑΦΕΝΤΙΚΟ τόσο καιρό...

Πολλές φορές, το BOSS είναι πραγματικά μόνο ένα μέρος του παιχνιδιού ανάμεσα σε εσάς και άλλους κυνηγούς που κυνηγούν ο ένας τον άλλον.


Ταυτόχρονα, διαφορετικά περιβάλλοντα χαρτών θα αντλήσουν επίσης διαφορετικές τακτικές στρατηγικές. Από απλές ρυθμίσεις παγίδας, εκρηκτικές ρυθμίσεις ή κάποιο «ψυχολογικό πόλεμο», πυροβολώντας άδεια όπλα για να προσποιηθείς ότι τελείωσαν οι σφαίρες και όταν ο εχθρός είναι απρόσεκτος, μεταβείτε σε ένα δευτερεύον όπλο για να χτυπήσετε τον αντίπαλο. Μπορούμε να πούμε ότι υπάρχουν διάφορες στρατηγικές στο παιχνίδι που δεν μπορείτε να σκεφτείτε και δεν υπάρχει τίποτα που αυτό το παιχνίδι δεν μπορεί να κάνει.


Μπορεί να ειπωθεί ότι ακριβώς λόγω αυτών των απανταχού στρατηγικών παιχνιδιών μπορεί να ειπωθεί ότι κάθε παιχνίδι στο παιχνίδι είναι σε tenterhooks, ειδικά το παιχνίδι έχει μια ρύθμιση παρόμοια με τον "πραγματικό θάνατο". Εάν ο κυνηγός που χρησιμοποιείται από τον παίκτη πεθάνει κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, πρέπει να στρατολογήσει έναν νέο κυνηγό για να συνεχίσει το παιχνίδι. Αυτό θέτει τον παίκτη σε πραγματική απειλή θανάτου ανά πάσα στιγμή και η ένταση του παιχνιδιού διπλασιάζεται.


Ωστόσο, όσον αφορά τη δημιουργία μιας τεταμένης ατμόσφαιρας σε αυτό το παιχνίδι, ο ηχητικός σχεδιασμός του "Hunter: Showdown" που είναι σχεδόν μοναδικός στον κλάδο δεν μπορεί να παρακαμφθεί σε καμία περίπτωση.

Άλλωστε, είτε πρόκειται για θραύσματα γυαλιού στο έδαφος, κλαδιά δέντρων, σιδερένια γάντζους και μπουκάλια κρασιού στο σπίτι, είτε άλογα, κοτέτσια, κοράκια στην άκρη του δρόμου... διάφορα στοιχεία στο περιβάλλον έχουν διαφορετικά ηχητικά εφέ με διαφορετικές ηχοχρώσεις και υφές. Σε ένα περιβάλλον όπως το Hekou Town που δίνει έμφαση στα ψυχολογικά παιχνίδια και περιβάλλεται από εχθρούς, σχεδόν οποιοσδήποτε θόρυβος θα ειδοποιήσει τους παίκτες και θα γίνει μοιραίος παράγοντας για την αποκάλυψη πληροφοριών για τη δική τους ομάδα.

Αλλά αντίστροφα, οι παίκτες μπορούν επίσης να βασιστούν σε αυτά τα gadget για να κατανοήσουν τις κινήσεις άλλων κυνηγών ή τεράτων, ειδικά όταν στήνουν παγίδες για άλλους παίκτες, πώς να κάνουν θόρυβο, πώς να προσδιορίζουν με ακρίβεια τις οδηγίες, πώς να στήνουν παγίδες βήμα προς βήμα. Πολλές ενέργειες δεν μπορούν να διαχωριστούν από τους παίκτες Ο ακριβής έλεγχος των συνθηκών ήχου του περιβάλλοντος, οι πληροφορίες ήχου έχουν γίνει ο πυρήνας σχεδόν όλων των στρατηγικών, και μαζί με το πλούσιο τακτικό παιχνίδι και την σκληροπυρηνική εμπειρία των όπλων, αποτελούν την επικίνδυνη και συναρπαστική εικόνα της ομάδας του παιχνιδιού. Πόλη Χέκου.


Τελικά, αφού έπαιξα για λίγες μέρες, βυθίστηκα πλήρως σε αυτόν τον δυτικό κόσμο και παιχνίδι με παιχνίδι τόνωσε την αδρεναλίνη μου. Φαινόταν να έχω γίνει αληθινά κυνηγός εκβολών, βιώνοντας τη συγκίνηση του κυνηγιού και τη συγκίνηση του να με αντιμετωπίζουν ως θήραμα στο παιχνίδι. Μόλις σταμάτησα το παιχνίδι, συνειδητοποίησα ότι η αίσθηση του χρόνου μου είχε εκδιωχθεί από το "Hunter: Showdown" χωρίς καν να το καταλάβω.

συμπέρασμα

Αυτές τις μέρες, το «Manhunt: Showdown» μου έφερε μια αρκετά αξέχαστη εμπειρία περίεργων ιστοριών γουέστερν. Μέσα από το ένα έντονο και συναρπαστικό παιχνίδι μετά το άλλο, το παιχνίδι με βοήθησε σταδιακά να απαλλαγώ από τις προηγούμενες ιδεολογικές μου εντυπώσεις για έργα με θέμα το γουέστερν, και συχνά με έκανε να αναφωνήσω:

"Ώστε το FPS μπορεί ακόμα να παιχτεί έτσι;"


Φυσικά, ως διαδικτυακό παιχνίδι, δεν μπορεί να ξεφύγει από προβλήματα όπως καθυστερήσεις διακομιστή, μηχανισμούς αντιστοίχισης που πρέπει να βελτιστοποιηθούν και υπερβολικά πρόσθετα. Απλώς και η επίσημη στάση απέναντι σε αυτά τα θέματα ήταν αρκετά ειλικρινής. Είτε πρόκειται για τη βελτιστοποίηση του backend του διακομιστή, τη δημιουργία μιας ομάδας δίκαιων παιχνιδιών για την καταπολέμηση της εξαπάτησης ή τη συνεχή βελτίωση του δικού της μηχανισμού βελτιστοποίησης, ο προγραμματιστής Crytek εργάζεται σκληρά για να βελτιώσει αυτά τα προβλήματα.

Ωστόσο, για όλους τους κυνηγούς bayou, η επερχόμενη ενημέρωση μεγάλης κλίμακας στις 15 Αυγούστου μπορεί να είναι πιο εντυπωσιακή. Ο επίσημος ανακοίνωσε ότι αυτή η ενημέρωση θα αναβαθμίσει τη μηχανή του παιχνιδιού, θα φέρει περισσότερους νέους χάρτες και θα κάνει επίσης αλλαγές και βελτιώσεις σε διάφορους μηχανισμούς. Ο αξιωματούχος ανακοίνωσε επίσης το νέο όνομα "Hunter: Showdown 1896", το οποίο επιτρέπει στους ανθρώπους να δουν αόριστα την άφιξη της εποχής "Hunter 2.0".


Ταυτόχρονα, λόγω του μοναδικού στυλ παιχνιδιού του παιχνιδιού, το "Hunter: Showdown" γίνεται όλο και πιο διάσημο στην Κίνα μέσω στόμα σε στόμα μεταξύ των παικτών Η κινεζική αγορά και ανταποκρίθηκε γρήγορα στους παίκτες της χώρας Πιο γρήγορα και πιο γρήγορα, περισσότεροι Ασιάτες κυνηγοί και όπλα προστίθενται στο παιχνίδι, κάτι που σίγουρα θα προσελκύσει περισσότερους Κινέζους παίκτες.

Ίσως η λέξη «ευημερούσα» είναι πράγματι η καλύτερη περίληψη της τρέχουσας κατάστασης του παιχνιδιού. Και πιστεύω επίσης ότι αυτή η σκοτεινή, υγρή και επικίνδυνη δύση θα κατακτήσει τελικά περισσότερους παίκτες με τη μοναδική γουέστερν γοητεία της όπως άλλα εξαιρετικά έργα με θέμα το γουέστερν.

Ταυτόχρονα, για να μπορέσουν όλοι να ζήσουν αυτόν τον γοητευτικό δυτικό κόσμο, η κοινότητα των αστέγων ετοίμασε επίσης τέσσερα CD KEY του "Hunter: Showdown" για όλους Κάντε κλικ στον σύνδεσμο για να συμμετάσχετε στην κλήρωση