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Los fabricantes de hardware luchan contra ChinaJoy: Huawei y OnePlus aumentan el rendimiento, ¡Qualcomm gana!

2024-07-27

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Si desea seleccionar "la exposición más popular entre los jóvenes del mundo", ChinaJoy, que acaba de celebrarse en el Nuevo Centro Internacional de Exposiciones de Shanghai, debería estar en la lista.

El 26 de julio, comenzó nuevamente la Exposición Internacional de Entretenimiento Digital Interactivo de China (en lo sucesivo, "ChinaJoy 2024"). Aunque el Bilibili World celebrado recientemente ha demostrado su fuerte atractivo en la cultura ACG e incluso en los aspectos digitales, como una de las exhibiciones de juegos más influyentes del mundo,ChinaJoy 2024, como siempre, atrajo a un gran número de fabricantes, jugadores y medios.

De hecho, tal vez porque ingresó a través del canal de "audiencia profesional", cuando ingresó a la sala de exposiciones ChinaJoy alrededor de las 9 a.m. del día 26, Xiao Lei vio que no había mucho tráfico. Sin embargo, a medida que continuamos adentrándonos en el lugar y llegaron más jugadores comunes, vimos que la multitud en ChinaJoy se volvió cada vez más turbulenta. Cuando el Pabellón Temático Snapdragon se acercaba a la ceremonia de apertura, era casi imposible quedarse.



Imagen/Tecnología Lei

Por un lado, esto muestra que ChinaJoy todavía tiene un gran atractivo para los jugadores chinos en el segundo año después de su regreso al modo offline. Algunos jugadores incluso le dijeron a Xiaolei que vinieron desde Jiangxi y tomaron el tren de alta velocidad de regreso durante la noche. el día de la inauguración. Por otro lado, también reside en la importancia general que los jugadores conceden a los equipos de juego.

Los juegos electrónicos son inseparables de los equipos terminales, e incluso la forma del producto del equipo terminal afecta directamente el diseño del juego y el grupo de usuarios. Por ejemplo, existe una gran diferencia entre los juegos de PC y los juegos móviles. Además, el rendimiento del dispositivo determina en gran medida la experiencia de juego. La experiencia del mismo juego en diferentes dispositivos es muy diferente.

No es difícil de entender. Las exposiciones de juegos suelen reunir a un gran número de fabricantes de hardware e incluso presagian nuevos cambios en el mercado del hardware.

Dispositivos de visualización diversificados, experiencia de juego perfecta

Hay un dicho en la industria de los videojuegos que dice que "Todo puede estar condenado". En los últimos diez años, los jugadores han probado varios medios para hacer que "Doom" se ejecute en todos los dispositivos con funciones de visualización, como calculadoras, refrigeradores e incluso pruebas de embarazo. . superior.

Además de que el juego "Doom" en sí es una leyenda, "Doom for Everything" también representa hasta cierto punto la idea de los jugadores de jugar sus juegos favoritos en cualquier dispositivo de visualización.

En ChinaJoy 2024, puedes ver a los jugadores jugando "Sword Star" en el televisor de pantalla grande Hisense E8N Pro de 100 pulgadas, también puedes ver a los jugadores jugando "Cyberpunk 2077" en el monitor y también puedes ver a los jugadores jugando Realme GT Neo6; "Mundo de Taris".



Imagen/Tecnología Lei

De hecho, Rokid AR Studio puede proporcionar una experiencia de juego completamente diferente a la de los juegos de aviones 2D tradicionales. La versión XR de "Honkai Impact: Star Rail" es el juego con la cola más larga en todo el pabellón temático E4 Snapdragon.

Al jugar en un televisor de pantalla grande como el Hisense E8N Pro, el efecto visual supera con creces el de otros dispositivos de visualización. Como todos sabemos, ampliar la imagen puede provocar un mayor impacto visual, por un lado, pero, por otro, también puede ampliar algunos puntos débiles de la calidad de la imagen.

Como socio oficial global de "Black Myth: Wukong", Hisense E8N Pro no solo tiene un tamaño de pantalla de hasta 100 pulgadas, sino también un ULED "El chip de calidad de imagen AI, equipado con modelos grandes previamente entrenados, La pantalla y la tecnología óptica de enlace completo logran una calidad de imagen de primera clase. Además de un mayor brillo, contraste y ángulos de visión, pueden satisfacer mejor las necesidades de juegos, deportes y otras escenas. El análisis de la calidad de la imagen debe evitar la aparición de errores. fenómeno de "cola".

Cuando los monitores de deportes electrónicos se convierten en una categoría emergente, los propios televisores de alta gama se convierten en monitores de deportes electrónicos, lo que se ha convertido en la tendencia.

Sin embargo, para los jugadores, no existe un dispositivo de visualización de juegos absolutamente perfecto. Los televisores y monitores carecen de portabilidad, los teléfonos móviles y las consolas portátiles son portátiles y fáciles de operar, pero tienen tamaños de pantalla limitados, y la ecología de los juegos y el rendimiento de los dispositivos XR no son lo suficientemente sólidos. Todos estos problemas determinan que un solo dispositivo de visualización no pueda satisfacer las necesidades de los jugadores. Requisitos finales para los gráficos del juego. Ya sabes, los jugadores son el grupo de usuarios que buscan la mejor experiencia, por eso han nacido innumerables marcas y productos de periféricos para juegos.

En ChinaJoy 2024, la búsqueda de una diversidad extrema en equipos por parte de los jugadores quedó claramente demostrada, y los fabricantes satisficieron activamente y brindaron una gestión adecuada.



Imagen/Tecnología Lei

En el área de exhibición de Snapdragon, se exhibieron una variedad de dispositivos XR, incluido Rokid AR Studio como representante de gafas AR livianas, Pico 4 como representante de auriculares VR y algunas experiencias que se acercan bastante o incluso superan al Vision Pro de Apple. Juega tu sueño MR. (Nota del editor: la realidad extendida XR es un concepto que incluye AR, VR y MR).



Imagen/Tecnología Lei

El equipo en el sitio se mostraba en su mayoría como equipo digital relativamente "novedoso" y no se instalaron muchos juegos. Sin embargo, muchos jugadores todavía lo usaban para experimentarlo ellos mismos y de vez en cuando se lamentaban de esta nueva experiencia. Vale la pena mencionar especialmente que durante todo el primer día de compras, además de un stand dedicado a brindar la experiencia Vision Pro, Xiao Lei vio al menos a tres personas usando Vision Pro para visitar ChinaJoy como un dispositivo de 20.000 yuanes, esto La "penetración". tasa” ya no es fácil de lograr.

No solo los dispositivos XR, sino también el auge de las consolas portátiles ha atraído a más jugadores a comprarlos y usarlos. No solo se puede ver una gran cantidad de productos de consolas portátiles en el área de exhibición de ChinaJoy, sino que también hay muchos jugadores que usan consolas portátiles. Jugar juegos fuera del área de exhibición.

Huawei participó en ChinaJoy este año, pero no para lanzar productos de hardware(Precalentamiento: la computadora portátil para juegos Huawei se lanzará pronto, Lei Technology irá al lugar para informar, así que estad atentos), pero se centra en los juegos nativos de Hongmeng (como "Eternal Tribulation" de NetEase) y la experiencia de juego entre pantallas de Hongmeng. Por ejemplo, la experiencia del mismo juego en un teléfono móvil normal, un teléfono móvil con pantalla plegable y un televisor, o pasar un juego móvil a un televisor y seguir jugando. Como Lei Technology ha informado muchas veces antes sobre la ecología del sistema operativo Hongmeng: los juegos son una de las áreas de aplicaciones más importantes de Hongmeng.



Imagen/Tecnología Lei

Todo ilustra las necesidades diversificadas de los jugadores y las demandas diversificadas de equipos de juego.

Además, la tendencia de una experiencia de juego "fluida" en todos los dispositivos también es muy obvia.En el pasado, las diferencias entre juegos móviles, PC y consolas eran bastante grandes, pero en los últimos años,Cada vez más juegos móviles lanzarán versiones para PC, e incluso los proyectos iniciales están dirigidos a juegos entre terminales, cada vez más juegos de PC y consolas también llegan a terminales móviles, ya sea desarrollando versiones móviles especializadas o utilizando terminales móviles para mejorar en gran medida el rendimiento; , para una portabilidad de plataforma de menor costo.

Los fabricantes de juegos y equipos "avanzan con los tiempos" de acuerdo con las necesidades de los jugadores.

Los juegos móviles se están convirtiendo en 3A y los teléfonos móviles se están convirtiendo en "3A"

En los últimos años, es un hecho reconocido que el rendimiento gráfico de los juegos móviles ha mejorado mucho. Entre bastidores, los fabricantes de juegos representados por MiHoYo han lanzado más juegos móviles de nivel 3A (alto costo, alta inversión, alto rendimiento). ha pasado a un primer plano, pero también es una prueba del progreso del software y hardware de los teléfonos móviles.

"Genshin Impact" realmente dejó perplejos a los fabricantes de teléfonos móviles e incluso a Qualcomm al principio. Además de obligar a los fabricantes de teléfonos móviles a mejorar la disipación de calor y la programación del rendimiento, incluso promovió el desarrollo de fabricantes de disipación de calor de teléfonos móviles. En los últimos años, tanto los fabricantes de chips como Qualcomm como los fabricantes de teléfonos móviles como Realme y OnePlus han mejorado enormemente el rendimiento y la eficiencia energética de los teléfonos móviles.



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MiHoYo no llegó a este ChinaJoy, pero OnePlus lo trajo a ChinaJoy en otra forma. Toda el área de exhibición estaba llena de elementos de MiHoYo. Uno de los puntos promocionales más importantes de OnePlus es que OnePlus Ace 3 Pro alcanza 120 fotogramas de rendimiento de juego en “Genshin Impact”.

De hecho, no se trata sólo de OnePlus. El rendimiento de los juegos de los teléfonos inteligentes ha mejorado significativamente en los últimos dos años.

Por supuesto, Qualcomm ha hecho mucho desde Snapdragon 8 Gen 2 hasta Snapdragon 8 Gen 2, mejorando el rendimiento y la eficiencia energética más allá de las expectativas. Al mismo tiempo, también lanzó Snapdragon Elite Gaming en el ecosistema de juegos, lo que permite a los fabricantes de teléfonos móviles. y los fabricantes de juegos móviles trabajarán juntos para mejorar la experiencia de juego de los juegos móviles.

Al mismo tiempo, no se puede ignorar a los fabricantes de teléfonos móviles. Lei Technology ha informado sobre casi todos los lanzamientos de teléfonos nuevos (si los hay) en los últimos años. Descubrimos que en la mayoría de los lanzamientos de teléfonos móviles (incluso los lanzamientos de iPhone), es difícil desafiar a "Genshin Impact" para demostrar la solidez del rendimiento del teléfono móvil. Se ha convertido en un panorama. Entre ellos, los fabricantes de teléfonos móviles con Android a menudo enfatizan las mejoras de "nivel inferior", ya sean mejoras en el sistema operativo o mejoras en el hardware del chip en cooperación con los fabricantes de chips. Estas mejoras son muy prácticas, ya que no solo mejoran continuamente la experiencia diaria de los teléfonos Android, sino que también mejoran la experiencia de juego que más exige rendimiento.

Entonces, el año pasado, "Honkai Impact: Star Rail" seguía siendo una "dificultad de rendimiento" para muchos teléfonos móviles, pero hoy el rendimiento de los teléfonos móviles emblemáticos ha sido mucho mejor.Además, están apareciendo cada vez más juegos móviles de nivel 3A y se han ganado el amor de muchos jugadores. Todo esto se basa en el rendimiento de "nivel AAA" de los teléfonos móviles, y los fabricantes de juegos tienen más confianza para lanzar juegos de nivel 3A. .

El día antes de ChinaJoy, Alex Katouzian, director general del grupo empresarial de telefonía móvil, informática y XR de Qualcomm Technologies, también reveló en los premios Snapdragon Game Technology Awards que la CPU Oryon pronto se lanzará en la plataforma móvil Snapdragon.



Imagen/Tecnología Lei

Para decirlo sin rodeos, el chip insignia de próxima generación, Snapdragon 8 Gen 4, utilizará la CPU Oryon.

Los entusiastas de lo digital probablemente estén familiarizados con la CPU Oryon. Como arquitectura de CPU de desarrollo propio de Qualcomm, el predecesor de Oryon era en realidad para servidores. Cuando se presentó por primera vez, la relación de eficiencia energética conmocionó a la industria. Pero más tarde, Qualcomm optó por utilizar la CPU Oryon en la última generación de chips para PC: Snapdragon X Elite y Snapdragon X Plus.

Ahora, Qualcomm utilizará la arquitectura de CPU Oryon en chips de teléfonos móviles. Es posible que Snapdragon 8 Gen 4 traiga un gran cambio en rendimiento y eficiencia energética con la próxima generación de teléfonos móviles emblemáticos.

Bilibili está cazando furtivamente, ChinaJoy necesita seguir el ritmo de los tiempos

En el pasado, cuando hablábamos de ChinaJoy, no podíamos evitar el E3. Pero ahora, cuando hablamos de ChinaJoy, no podemos evitar Bilibili World.

Como todos sabemos, el E3 se suspendió indefinidamente, pero Bilibili World ha surgido. Dado que las fechas de exhibición son similares, cada vez más fabricantes de hardware están más inclinados a invertir en Bilibili World en lugar de ChinaJoy.Por ejemplo, Intel y NVIDIA, que participaron en ChinaJoy antes de la epidemia, ahora han invertido en Bilibili World; ROG solo exhibió teléfonos móviles en ChinaJoy este año, mientras que en Bilibili World lanzó una variedad de nuevos productos de deportes electrónicos.

Sin mencionar que además de hardware y juegos, tarjetas, figuras, IP de animación y otros fabricantes también se inclinan por el Bilibili más "secundario".

Bilibili está cambiando las industrias de los deportes electrónicos y los juegos por sí sola. Más importante aún, tiene la mayor densidad de jóvenes, un grupo que los actores de la cadena de la industria del juego están comprometidos a capturar. Como resultado, los usuarios a los que se dirigen Bilibili World y ChinaJoy se superponen en gran medida, y ambos pueden clasificarse aproximadamente como entusiastas de ACG. Generalmente son jóvenes y les gustan los juegos y la cultura bidimensional.



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Sin embargo, a diferencia de Bilibili World, que cuenta con el respaldo de Bilibili, una "gran comunidad de citas", ChinaJoy es una marca y una exhibición que no tiene nada que ver con sus usuarios. Se basa más en su atractivo entre los fabricantes de juegos para atraer a muchos jugadores (sin conexión). Visite la exposición) y luego atraiga a los fabricantes de hardware relacionados. Sin los informes masivos de los medios y el intercambio social de los usuarios, la influencia en línea de ChinaJoy no se puede comparar con la de Bilibili.

Los jugadores tienen una influencia cada vez mayor sobre los fabricantes. Un ejemplo es el flujo y reflujo de voz entre "canales" y "productos" en la industria de los juegos para móviles. Los fabricantes de juegos cada vez más poderosos están empezando a exigir que los canales móviles se queden con menos participación. los ingresos. . Precisamente porque a los jugadores les importan más los juegos que "les gustan" que los juegos "mostrados a través de canales", para los fabricantes de juegos "hacer buenos productos" se ha vuelto más importante que "hacer buenos canales".

El primer día de ChinaJoy, Lei Technology escuchó la voz de "CJ (ChinaJoy) no es tan bueno como BW (Bilibili World)" en varios lugares diferentes. Una vez fue cuando dos entusiastas locales de ACG de Shanghai estaban charlando fuera del lugar y. La otra vez mientras miraba me encontré con un artículo titulado "ChinaJoy, cada vez menos alegre", y también escuché voces en diferentes grupos como "CJ no es alegre" y "no es tan bueno como BW".

Puede que estos comentarios no sean comunes, pero estas voces son reales. A medida que los fabricantes de juegos, fabricantes de hardware y fabricantes de chips continúan innovando, ChinaJoy necesita mantenerse al día.

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