uutiset

Laitevalmistajat taistelevat ChinaJoyta vastaan: Huawei ja OnePlus nostavat suorituskykyä, Qualcomm voittaa!

2024-07-27

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina



Jos haluat valita "maailman nuorten suosituimman näyttelyn", listalla pitäisi olla juuri Shanghai New International Expo Centerissä pidetty ChinaJoy.

26. heinäkuuta Kiinan kansainvälinen digitaalisen interaktiivisen viihteen näyttely (jäljempänä "ChinaJoy 2024") alkoi jälleen. Vaikka äskettäin järjestetty Bilibili World on osoittanut vahvan vetovoimansa ACG-kulttuurissa ja jopa digitaalisissa näkökohdissa, yhtenä maailman vaikutusvaltaisimmista pelinäyttelyistä,ChinaJoy 2024 houkutteli, kuten aina, suuren määrän valmistajia, pelaajia ja mediaa.

Itse asiassa ehkä siksi, että hän astui sisään "ammattimaisen yleisön" kautta, kun hän saapui ChinaJoy-näyttelyhalliin noin kello 9.00 26. päivänä, Xiao Lei näki, että liikennettä ei ollut paljon. Kuitenkin, kun menimme yhä syvemmälle tapahtumapaikkaan ja tavallisia pelaajia saapui paikalle, huomasimme, että ChinaJoyn yleisö muuttui yhä myrskyisemmäksi. Kun Snapdragon-teemapaviljonki lähestyi avajaisia, oli melkein mahdotonta jäädä paikalle.



Kuva/Lei-tekniikka

Yhtäältä tämä osoittaa, että ChinaJoy vetoaa edelleen vahvasti kiinalaisiin pelaajiin toisena vuonna sen palattuaan offline-tilaan. Jotkut pelaajat jopa kertoivat Xiaoleille, että he tulivat aina Jiangxista ja palasivat suurnopeusjunalla yön aikana. avauspäivä. Toisaalta se on myös yleisessä merkityksessä, jonka pelaajat pitävät pelivälineillä.

Elektroniset pelit ovat erottamattomia päätelaitteista, ja jopa päätelaitteiden tuotemuoto vaikuttaa suoraan pelin suunnitteluun ja käyttäjäryhmään. Esimerkiksi PC-pelien ja mobiilipelien välillä on suuri ero. Lisäksi laitteen suorituskyky määrää pelikokemuksen suurelta osin Saman pelin kokemus eri laitteilla on hyvin erilainen.

Pelinäyttelyt keräävät usein suuren joukon laitevalmistajia ja jopa ennustavat uusia muutoksia laitemarkkinoilla.

Monipuoliset näyttölaitteet, saumaton pelikokemus

Videopelialalla on sanonta, että "kaikki voi olla tuomittu" Viimeisen kymmenen vuoden aikana pelaajat ovat kokeilleet erilaisia ​​keinoja saada "Doom" toimimaan kaikissa näyttötoiminnoilla varustetuissa laitteissa, kuten laskimissa, jääkaapissa ja jopa raskaustesteissä. .

Sen lisäksi, että itse peli "Doom" on legenda, "Doom for Everything" edustaa myös jossain määrin pelaajien ajatusta pelata suosikkipelejä millä tahansa näyttölaitteella.

ChinaJoy 2024:ssä voit nähdä pelaajia pelaavan "Sword Stara" 100-tuumaisella Hisense E8N Pro -näytöllä "Tariksen maailma".



Kuva/Lei-tekniikka

Itse asiassa Rokid AR Studio voi tarjota täysin erilaisen pelikokemuksen kuin perinteiset 2D-lentopelit. "Honkai Impact: Star Rail" -pelin XR-versio on peli, jossa on pisin jono koko E4 Snapdragon -teemapaviljongissa.

Kun pelaat pelejä suurella televisiolla, kuten Hisense E8N Prolla, visuaalinen tehoste ylittää huomattavasti muiden näyttölaitteiden. Kuten kaikki tiedämme, kuvan suurentaminen voi toisaalta tuoda voimakkaamman visuaalisen shokin, mutta toisaalta se voi myös suurentaa joitain kuvanlaadun kipukohtia.

"Black Myth: Wukongin" maailmanlaajuisena virallisena kumppanina Hisense E8N Prolla ei ole vain näytön kokoa jopa 100 tuumaa, vaan se on myös ULED "AI-kuvanlaatusiru, joka on varustettu esikoulutetuilla suurilla malleilla, näyttö ja optinen full-link-tekniikka saavuttavat ensiluokkaisen kuvanlaadun. Korkeamman kirkkauden, kontrastin ja katselukulmien lisäksi se voi vastata paremmin pelien, urheilun ja muiden kohtausten tarpeisiin. Kuvanlaatuanalyysin on vältettävä "häntä"-ilmiö.

Kun sähköisistä urheilunäytöistä tulee nouseva luokka, itse huipputelevisioista tulee e-urheilunäyttöjä, mistä on tullut trendi.

Pelaajille ei kuitenkaan ole olemassa täysin täydellistä pelinäyttölaitetta. Televisioista ja näytöistä puuttuu siirrettävyys, matkapuhelimet ja kämmenkonsolit ovat kannettavia ja helppokäyttöisiä, mutta niiden näyttökoko on rajallinen, ja XR-laitteiden peliekologia ja suorituskyky eivät ole riittävän vahvoja. Nämä ongelmat kaikki määräävät sen, että yksi näyttölaite ei pysty vastaamaan pelaajien tarpeisiin. äärimmäiset vaatimukset pelin grafiikalle. Tiedätkö, pelaajat ovat se käyttäjäryhmä, joka tavoittelee parasta kokemusta, joten lukemattomia pelien oheisbrändejä ja -tuotteita on syntynyt.

ChinaJoy 2024 -tapahtumassa osoitti selvästi pelaajien pyrkimys äärimmäisen monimuotoiseen varusteluun, ja valmistajat olivat aktiivisesti tyytyväisiä ja tarjosivat riittävän hallinnan.



Kuva/Lei-tekniikka

Snapdragonin messualueella oli esillä erilaisia ​​XR-laitteita, mukaan lukien Rokid AR Studio kevyiden AR-lasien edustajana, Pico 4 VR-kuulokkeiden edustajana ja joitain kokemuksia, jotka ovat melko lähellä tai jopa ylittävät Applen Vision Pron. Pelaa unelmiesi MR. (Toimittajan huomautus: XR laajennettu todellisuus on käsite, joka sisältää AR:n, VR:n ja MR:n.)



Kuva/Lei-tekniikka

Paikan päällä olevat laitteet esiteltiin enimmäkseen suhteellisen "uusia" digitaalisia laitteita, eikä montaa pelejä asennettu. Monet pelaajat kuitenkin laittoivat sen päälle kokeakseen sen itse, ja ajoittain he valittivat tätä uutta kokemusta. Erityisesti on syytä mainita, että koko ensimmäisen ostopäivän aikana, Vision Pro -kokemuksen tarjoamiseen omistetun osaston lisäksi, Xiao Lei näki ainakin kolme ihmistä pukeutuneena Vision Pro:iin vierailemassa ChinaJoyssa ei ole enää helppo saavuttaa.

XR-laitteiden lisäksi myös kämmenkonsolien nousu on houkutellut enemmän pelaajia ostamaan ja käyttämään niitä. ChinaJoy-messualueella on myös monia kämmenkonsolien käyttäjiä. pelata pelejä näyttelyalueen ulkopuolella.

Huawei osallistui ChinaJoy-tapahtumaan tänä vuonna, mutta ei käynnistää laitteistotuotteita(Lämmittely: Huawei pelimuistikirja julkaistaan ​​pian, Lei Technology lähtee tapahtumapaikalle raportoimaan, joten pysy kuulolla), mutta keskittyy Hongmengin alkuperäispeleihin (kuten NetEasen Eternal Tribulationiin) ja Hongmengin pelikokemukseen eri näytöillä. Esimerkiksi saman pelin kokemus tavallisella matkapuhelimella, taitettavan näytön matkapuhelimella ja televisiolla tai mobiilipelin työntäminen televisioon ja sen pelaamisen jatkaminen. Kuten Lei Technology on raportoinut Hongmengin käyttöjärjestelmän ekologiasta monta kertaa aiemmin: pelaaminen on yksi Hongmengin tärkeimmistä sovelluskappaleista.



Kuva/Lei-tekniikka

Kaikki kuvaa pelaajien monipuolisia tarpeita ja pelilaitteiden monipuolisia vaatimuksia.

Lisäksi trendi "saumattomaan" pelikokemukseen eri laitteissa on myös hyvin ilmeinen.Aiemmin erot mobiilipelien, PC- ja konsolipelien välillä olivat melko suuret, mutta viime vuosinaYhä useammat mobiilipelit tuovat markkinoille PC-versioita, ja jopa alkuperäiset projektit on suunnattu useisiin eri päätelaitteisiin, ja yhä enemmän PC- ja konsolipelejä tulee myös mobiilipäätelaitteille, olipa kyseessä sitten erikoistuneiden mobiiliversioiden kehittäminen tai mobiilipäätteiden käyttö suorituskyvyn parantamiseksi; , edullisempaan alustan siirtämiseen.

Pelivalmistajat ja laitevalmistajat "etenevät ajan mukana" pelaajien tarpeiden mukaisesti.

Mobiilipeleistä on tulossa 3A ja matkapuhelimista 3A

Viime vuosina on todettu, että mobiilipelien graafinen suorituskyky on parantunut huomattavasti on nostettu etualalle, mutta se on myös testi matkapuhelinohjelmistojen ja -laitteistojen kehitykselle.

"Genshin Impact" todella järkytti matkapuhelinvalmistajia ja jopa Qualcommia alussa. Sen lisäksi, että se pakotti matkapuhelinvalmistajat parantamaan lämmönpoistoa ja suorituskyvyn ajoitusta, se jopa edisti matkapuhelinten lämmönpoistovalmistajien kehitystä. Viime vuosina sekä siruvalmistajat, kuten Qualcomm, että matkapuhelinvalmistajat, kuten Realme ja OnePlus, ovat parantaneet huomattavasti matkapuhelinten suorituskykyä ja energiatehokkuutta.



Kuva/Lei-tekniikka

MiHoYo ei tullut tähän ChinaJoyyn, mutta OnePlus toi sen ChinaJoyhin toisessa muodossa. Koko näyttelyalue oli täynnä MiHoYo-elementtejä. Yksi OnePlusin tärkeimmistä promootiokohdista on, että OnePlus Ace 3 Pro saavuttaa 120 ruutua pelisuorituskyvyn "Genshin Impactissa".

Itse asiassa se ei ole vain OnePlus Älypuhelimien pelisuorituskyky on yleensä parantunut merkittävästi viimeisen kahden vuoden aikana.

Tietysti Qualcomm on tehnyt paljon Snapdragon 8 Gen 2:sta Snapdragon 8 Gen 2:een, suorituskykyä ja energiatehokkuutta on parannettu yli odotusten. Samalla se lanseerasi Snapdragon Elite Gamingin peliekosysteemiin, mikä mahdollistaa matkapuhelinvalmistajien. ja mobiilipelien valmistajat työskentelemään yhdessä Paranna mobiilipelien pelikokemusta.

Samaan aikaan matkapuhelinvalmistajia ei voida jättää huomiotta. Lei Technology on raportoinut lähes kaikista uusista puhelimista viime vuosina. Huomasimme, että useimmissa matkapuhelimien lanseerauksissa (jopa iPhonen julkaisuissa) on vaikea haastaa "Genshin Impactia" todistamaan matkapuhelimen suorituskykyä. Siitä on tullut maisema, Android-matkapuhelinvalmistajat korostavat nyt usein "alatason" parannuksia, olipa kyse sitten parannuksista käyttöjärjestelmän alaosassa tai parannuksista sirujen laitteistoon yhteistyössä siruvalmistajien kanssa. Näillä parannuksilla on suuri käytännöllisyys, ja ne eivät ainoastaan ​​paranta jatkuvasti Android-puhelimien päivittäistä käyttökokemusta, vaan tekevät myös eniten suorituskykyä vaativasta pelikokemuksesta paremman.

Joten viime vuonna "Honkai Impact: Star Rail" oli edelleen "suorituskykyvaikeus" monille matkapuhelimille, mutta nykyään lippulaivamatkapuhelimien suorituskyky on ollut paljon parempi.Lisäksi 3A-tason mobiilipelejä ilmestyy yhä enemmän ja ne ovat voittaneet monien pelaajien rakkauden. Kaikki tämä perustuu matkapuhelimien "AAA-tason" suorituskykyyn, ja pelien valmistajilla on enemmän luottamusta 3A-tason pelien lanseeraukseen. .

Päivää ennen ChinaJoya Qualcomm Technologiesin matkapuhelin-, tietojenkäsittely- ja XR-liiketoimintaryhmän johtaja Alex Katouzian paljasti myös Snapdragon Game Technology Awards -tilaisuudessa, että Oryon-suoritin lanseerataan pian Snapdragon-mobiilialustaan.



Kuva/Lei-tekniikka

Suoraan sanottuna seuraavan sukupolven lippulaivasiru Snapdragon 8 Gen 4 käyttää Oryon-suoritinta.

Digitaalisille harrastajille Oryonin prosessori on luultavasti tuttu. Qualcommin itse kehittämänä suoritinarkkitehtuurina Oryonin edeltäjä oli itse asiassa palvelimia varten. Mutta myöhemmin Qualcomm päätti käyttää Oryon-suoritinta uusimman sukupolven PC-siruissa - Snapdragon X Elite ja Snapdragon X Plus.

Nyt Qualcomm aikoo käyttää Oryon-suoritinarkkitehtuuria matkapuhelinsiruissa. On ajateltavissa, että Snapdragon 8 Gen 4 tuo suuren muutoksen suorituskykyyn ja energiatehokkuuteen seuraavan sukupolven lippulaivapuhelimien kanssa.

Bilibili salametsästää, ChinaJoyn on pysyttävä ajan tahdissa

Aiemmin, kun puhuimme ChinaJoystä, emme voineet välttää E3:a. Mutta nyt kun puhumme ChinaJoystä, emme voi välttää Bilibili Worldiä.

Kuten me kaikki tiedämme, E3 on keskeytetty toistaiseksi, mutta Bilibili World on noussut esiin. Näyttelypäivät ovat samanlaiset, yhä useammat laitevalmistajat ovat taipuvaisempia sijoittamaan Bilibili Worldiin ChinaJoyn sijaan.Esimerkiksi Intel ja NVIDIA, jotka osallistuivat ChinaJoy-tapahtumaan ennen epidemiaa, ovat nyt investoineet Bilibili Worldiin, ja ROG esitteli tänä vuonna vain matkapuhelimia ChinaJoyssa, kun taas Bilibili World -tapahtumassa se julkaisi useita uusia e-urheilutuotteita.

Puhumattakaan siitä, että laitteiden ja pelien lisäksi myös kortti-, hahmo-, animaatio-IP- ja muut valmistajat kallistuvat "toissijaisempaan" Bilibiliin.

Bilibili muuttaa e-urheilua ja peliteollisuutta yksinään, mikä tärkeintä, sillä on eniten nuoria, ja sen valtaamiseen pelialan toimijat ovat sitoutuneet. Tämän seurauksena Bilibili Worldin ja ChinaJoyn kohderyhmät ovat hyvin päällekkäisiä, ja molemmat voidaan karkeasti luokitella ACG-harrastajiksi. He ovat yleensä nuoria ja pitävät peleistä ja kaksiulotteisesta kulttuurista.



Kuva/Lei-tekniikka

Toisin kuin Bilibili World, jota tukee "suuri treffiyhteisö", ChinaJoy on tuotemerkki ja näyttely, jolla ei ole mitään tekemistä sen käyttäjien kanssa. Se luottaa enemmän houkuttelevaisuuteensa pelien valmistajien keskuudessa houkutellakseen monia pelin pelaajia (offline Vieraile näyttelyssä) ja houkuttele sitten asiaan liittyviä laitevalmistajia ilman massiivisia raportteja mediasta ja käyttäjien sosiaalista jakamista, ChinaJoyn verkkovaikutusta ei voi verrata Bilibiliin.

Pelaajilla on yhä enemmän vaikutusvaltaa valmistajiin. Yksi esimerkki on "kanavien" ja "tuotteiden" välinen vuorovaikutus mobiilipeliteollisuudessa. Yhä tehokkaammat pelien valmistajat alkavat vaatia mobiilikanavien ottamista vähemmän tulot. . Juuri siksi, että pelaajat välittävät enemmän peleistä, joista he "pitävät" kuin "kanavien kautta näytetyistä", pelien valmistajille "hyvien tuotteiden tekemisestä" on tullut tärkeämpää kuin "hyvien kanavien luomisesta".

ChinaJoyn ensimmäisenä päivänä Lei Technology kuuli useissa eri paikoissa sanan "CJ (ChinaJoy) ei ole yhtä hyvä kuin BW (Bilibili World)" kerran, kun kaksi paikallista Shanghai ACG -harrastajaa keskusteli tapahtumapaikan ulkopuolella toisella kerralla katsellessani törmäsin artikkeliin nimeltä "ChinaJoy, less and less Joyful", ja kuulin myös ääniä eri ryhmissä, kuten "CJ ei ole iloinen" ja "ei niin hyvä kuin BW".

Nämä kommentit eivät ehkä ole valtavirtaa, mutta nämä äänet ovat todellisia. Pelivalmistajien, laitevalmistajien ja sirujen valmistajien innovoinnin jatkuessa ChinaJoyn on pysyttävä ajan tahdissa.

Vuoden 2024 ensimmäisellä puoliskolla teknologiakehä on myrskyisä.
Suurten mallien käyttöönotto kiihtyy, tekoälymatkapuhelimet, tekoälytietokoneet, AI-kodinkoneet, tekoälyhaku, tekoälyn sähköinen kaupankäynti... Tekoälysovelluksia syntyy loputtomasti;
Vision Pro tulee myyntiin ja laskeutuu Kiinan markkinoille, mikä käynnistää uuden XR-tilatietotekniikan aallon.
HarmonyOS NEXT on virallisesti julkaistu, mikä muuttaa mobiilikäyttöjärjestelmän ekosysteemiä;
Autot ovat tulleet täysin "toiselle puoliskolle", ja älykkyydestä on tullut ensisijainen tavoite;
Sähköisen kaupankäynnin kilpailu kiristyy jatkuvasti, ja hinnat laskevat ja palvelut paranevat;
Ulkomaisen laajentumisen aalto kiihtyy, ja kiinalaiset tuotemerkit lähtevät globalisaation matkalle;

Heinäkuussa verkossa on Lei Technology·Mid-year Review -aihe, joka tiivistää vuoden 2024 ensimmäisellä puoliskolla teknologiateollisuudessa tallentamisen arvoisia brändejä, teknologioita ja tuotteita, jotka tallentavat menneisyyttä ja katsovat tulevaisuuteen, joten pysy kuulolla.