berita

Produsen perangkat keras bertarung melawan ChinaJoy: Kinerja Huawei dan OnePlus melonjak, Qualcomm menang!

2024-07-27

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina



Jika Anda ingin memilih "pameran paling populer di kalangan anak muda di dunia", ChinaJoy yang baru saja diadakan di Shanghai New International Expo Center harus masuk dalam daftar.

Pada tanggal 26 Juli, Pameran Hiburan Interaktif Digital Internasional China (selanjutnya disebut "ChinaJoy 2024") dimulai kembali. Meskipun Bilibili World yang baru-baru ini diadakan telah menunjukkan daya tariknya yang kuat dalam budaya ACG dan bahkan aspek digital, sebagai salah satu pameran game paling berpengaruh di dunia,ChinaJoy 2024, seperti biasa, menarik banyak produsen, pemain, dan media.

Bahkan, mungkin karena dia masuk melalui saluran "penonton profesional", ketika dia memasuki ruang pameran ChinaJoy sekitar jam 9 pagi pada tanggal 26, Xiao Lei melihat lalu lintas tidak padat. Namun, saat kami terus masuk lebih jauh ke dalam venue dan semakin banyak pemain biasa yang berdatangan, kami melihat bahwa penonton di ChinaJoy menjadi semakin bergejolak. Saat Paviliun Tema Snapdragon mendekati upacara pembukaan, hampir mustahil untuk tetap tinggal.



Teknologi Gambar/Lei

Di satu sisi, ini menunjukkan bahwa ChinaJoy masih memiliki daya tarik yang kuat bagi para pemain Tiongkok di tahun kedua setelah kembali offline. Beberapa pemain bahkan memberi tahu Xiaolei bahwa mereka datang jauh-jauh dari Jiangxi dan naik kereta berkecepatan tinggi kembali semalaman setelahnya hari pembukaan. Di sisi lain, hal ini juga terletak pada pentingnya pemain secara umum melekat pada peralatan game.

Game elektronik tidak dapat dipisahkan dari peralatan terminal, dan bahkan bentuk produk dari peralatan terminal secara langsung mempengaruhi desain game dan kelompok pengguna. Misalnya, terdapat perbedaan besar antara game PC dan game seluler. Selain itu, kinerja perangkat sangat menentukan pengalaman bermain game. Pengalaman bermain game yang sama di perangkat yang berbeda sangatlah berbeda.

Hal ini tidak sulit untuk dipahami. Pameran game sering kali mengumpulkan sejumlah besar produsen perangkat keras dan bahkan menandai perubahan baru di pasar perangkat keras.

Perangkat tampilan yang beragam, pengalaman bermain game yang lancar

Ada pepatah di industri video game bahwa "Semuanya Bisa Dikutuk". Dalam sepuluh tahun terakhir, para pemain telah mencoba berbagai cara untuk membuat "Doom" berjalan di semua perangkat dengan fungsi tampilan, seperti kalkulator, lemari es, dan bahkan tes kehamilan. . unggul.

Selain game "Doom" itu sendiri yang menjadi legenda, "Doom for Everything" juga mewakili ide para pemain sampai batas tertentu untuk memainkan game favorit mereka di perangkat tampilan apa pun.

Di ChinaJoy 2024, Anda dapat melihat pemain memainkan "Sword Star" di TV layar besar Hisense E8N Pro 100 inci; Anda juga dapat melihat pemain memainkan "Cyberpunk 2077" di monitor; "Dunia Taris".



Teknologi Gambar/Lei

Faktanya, Rokid AR Studio dapat memberikan pengalaman bermain yang benar-benar berbeda dari game pesawat 2D tradisional. Versi XR dari "Honkai Impact: Star Rail" adalah game dengan antrian terpanjang di seluruh E4 Snapdragon Theme Pavilion.

Saat bermain game di TV layar besar seperti Hisense E8N Pro, efek visualnya jauh melebihi perangkat layar lainnya. Seperti kita ketahui, memperbesar gambar di satu sisi dapat menimbulkan guncangan visual yang lebih kuat, namun di sisi lain, hal ini juga dapat memperkuat beberapa titik kelemahan kualitas gambar.

Sebagai mitra resmi global "Black Myth: Wukong", Hisense E8N Pro tidak hanya memiliki ukuran layar hingga 100 inci, tetapi juga sebagai ULED "Chip kualitas gambar AI, dilengkapi dengan model besar yang telah dilatih sebelumnya, layar dan teknologi tautan penuh optik, mencapai kualitas gambar kelas satu Selain kecerahan, kontras, dan sudut pandang yang lebih tinggi, juga dapat lebih memenuhi kebutuhan permainan, olahraga, dan pemandangan lainnya. Analisis kualitas gambar perlu menghindari terjadinya fenomena “mengekor”.

Ketika monitor e-sports menjadi kategori baru, TV kelas atas sendiri menjadi monitor e-sports, yang telah menjadi tren.

Namun bagi para pemain, tidak ada perangkat tampilan game yang benar-benar sempurna. TV dan monitor tidak memiliki portabilitas, ponsel dan konsol genggam bersifat portabel dan mudah dioperasikan tetapi memiliki ukuran layar yang terbatas, dan ekologi permainan serta kinerja perangkat XR tidak cukup kuat. Semua masalah ini menentukan bahwa satu perangkat layar tidak dapat memenuhi kebutuhan pemain. persyaratan utama untuk grafis game. Tahukah Anda, pemain adalah kelompok pengguna yang mengejar pengalaman terbaik, sehingga tak terhitung banyaknya merek dan produk periferal gaming yang telah lahir.

Di ChinaJoy 2024, upaya para pemain untuk mencapai keragaman ekstrem dalam peralatan ditunjukkan dengan jelas, dan produsen secara aktif memberikan kepuasan dan memberikan manajemen yang memadai.



Teknologi Gambar/Lei

Di area pameran Snapdragon, beragam perangkat XR dipamerkan, antara lain Rokid AR Studio sebagai representasi kacamata AR ringan, Pico 4 sebagai representasi headset VR, dan beberapa yang mendekati atau bahkan mengungguli Vision Pro milik Apple. dalam beberapa pengalaman. Mainkan impian Anda MR. (Catatan Editor: XR extended reality adalah konsep yang mencakup AR, VR, dan MR.)



Teknologi Gambar/Lei

Peralatan di lokasi sebagian besar ditampilkan sebagai peralatan digital yang relatif "baru", dan tidak banyak permainan yang dipasang. Namun, banyak pemain yang masih memakainya untuk merasakannya sendiri, dan dari waktu ke waktu mereka menyesali pengalaman baru ini. Perlu disebutkan secara khusus bahwa selama hari pertama berbelanja, selain stan yang didedikasikan untuk memberikan pengalaman Vision Pro, Xiao Lei melihat setidaknya tiga orang memakai Vision Pro untuk mengunjungi ChinaJoy Sebagai perangkat seharga 20,000 yuan, ini “penetrasi rate” tidak lagi mudah untuk dicapai.

Tidak hanya perangkat XR, kebangkitan konsol genggam juga telah menarik lebih banyak pemain untuk membeli dan menggunakannya. Anda tidak hanya dapat melihat sejumlah besar produk konsol genggam di area pameran ChinaJoy, tetapi juga banyak pemain yang menggunakan konsol genggam untuk melakukannya. bermain game di luar area pameran.

Huawei berpartisipasi dalam ChinaJoy tahun ini, namun tidak meluncurkan produk perangkat keras(Pemanasan: Notebook gaming Huawei akan segera dirilis, Lei Technology akan hadir untuk melaporkan, jadi pantau terus), tetapi berfokus pada game asli Hongmeng (seperti “Eternal Kesengsaraan” NetEase) dan pengalaman lintas layar game Hongmeng. Misalnya pengalaman memainkan game yang sama di ponsel biasa, ponsel layar lipat, dan TV, atau mendorong game seluler ke TV dan terus memainkannya. Seperti yang telah berkali-kali dilaporkan oleh Lei Technology tentang ekologi OS Hongmeng: game adalah salah satu jalur aplikasi terpenting di Hongmeng.



Teknologi Gambar/Lei

Semuanya menggambarkan beragamnya kebutuhan pemain dan beragamnya permintaan akan peralatan game.

Selain itu, tren pengalaman bermain game lintas perangkat yang "mulus" juga sangat kentara.Dulu perbedaan antara game mobile, PC, dan konsol cukup besar, namun beberapa tahun terakhir ini,Semakin banyak game seluler yang meluncurkan versi PC, dan bahkan proyek awal ditujukan untuk game lintas terminal, semakin banyak game PC dan konsol yang hadir di terminal seluler, baik mengembangkan versi seluler khusus atau menggunakan terminal seluler untuk meningkatkan kinerja secara signifikan; , untuk porting platform berbiaya lebih rendah.

Produsen game dan produsen peralatan "memaju seiring waktu" sejalan dengan kebutuhan pemain.

Game seluler menjadi 3A, dan ponsel menjadi “3A”

Dalam beberapa tahun terakhir, merupakan fakta yang diakui bahwa kinerja grafis game seluler telah meningkat pesat. Di balik layar, produsen game yang diwakili oleh MiHoYo telah meluncurkan lebih banyak game seluler level 3A (biaya tinggi, investasi tinggi, pengembalian tinggi). telah didorong ke depan, tetapi ini juga merupakan ujian bagi kemajuan perangkat lunak dan perangkat keras ponsel.

"Genshin Impact" benar-benar membuat bingung produsen ponsel dan bahkan Qualcomm pada awalnya. Selain memaksa produsen ponsel untuk meningkatkan pembuangan panas dan penjadwalan kinerja, hal ini bahkan mendorong pengembangan produsen pembuangan panas ponsel. Dalam beberapa tahun terakhir, baik produsen chip seperti Qualcomm maupun produsen ponsel seperti Realme dan OnePlus telah meningkatkan kinerja dan efisiensi energi ponsel secara signifikan.



Teknologi Gambar/Lei

MiHoYo tidak datang ke ChinaJoy ini, namun OnePlus menghadirkannya ke ChinaJoy dalam bentuk lain. Seluruh area pameran penuh dengan elemen MiHoYo. Salah satu poin promosi terpenting OnePlus adalah OnePlus Ace 3 Pro mencapai performa gaming 120 frame di “Genshin Impact”.

Faktanya, bukan hanya OnePlus saja, performa gaming ponsel pintar secara umum telah meningkat secara signifikan dalam dua tahun terakhir.

Tentu saja, Qualcomm telah melakukan banyak hal, mulai dari Snapdragon 8 Gen 2 hingga Snapdragon 8 Gen 2, kinerja dan efisiensi energi telah ditingkatkan melampaui ekspektasi. Pada saat yang sama, Qualcomm juga meluncurkan Snapdragon Elite Gaming di ekosistem gaming, yang memungkinkan produsen ponsel dan produsen game seluler untuk bekerja sama Meningkatkan pengalaman bermain game seluler.

Pada saat yang sama, produsen ponsel tidak bisa diabaikan. Lei Technology telah melaporkan hampir setiap peluncuran ponsel baru (jika ada) dalam beberapa tahun terakhir. Kami menemukan bahwa pada sebagian besar peluncuran ponsel (bahkan peluncuran iPhone), sulit untuk menantang "Genshin Impact" untuk membuktikan kekuatan kinerja ponsel tersebut. Diantaranya, produsen ponsel Android kini sering menekankan perbaikan "tingkat bawah", baik itu perbaikan di bagian bawah sistem operasi atau perbaikan di bagian bawah perangkat keras chip yang bekerja sama dengan produsen chip. Peningkatan ini memiliki kepraktisan yang luar biasa, tidak hanya terus meningkatkan pengalaman sehari-hari ponsel Android, namun juga menjadikan pengalaman bermain game yang paling haus kinerja menjadi lebih baik.

Jadi tahun lalu, "Honkai Impact: Star Rail" masih menjadi "kesulitan performa" bagi banyak ponsel, namun saat ini performa ponsel andalan sudah jauh lebih baik.Selain itu, semakin banyak game seluler level 3A yang muncul dan telah memenangkan cinta banyak pemain. Semua ini didasarkan pada kinerja ponsel "level AAA", dan produsen game lebih percaya diri untuk meluncurkan game level 3A. .

Sehari sebelum ChinaJoy, Alex Katouzian, manajer umum grup bisnis ponsel, komputasi, dan XR Qualcomm Technologies, juga mengungkapkan di Snapdragon Game Technology Awards bahwa CPU Oryon akan segera diluncurkan pada platform seluler Snapdragon.



Teknologi Gambar/Lei

Terus terang, chip andalan generasi berikutnya Snapdragon 8 Gen 4 akan menggunakan CPU Oryon.

Penggemar digital mungkin sudah familiar dengan CPU Oryon. Sebagai arsitektur CPU yang dikembangkan sendiri oleh Qualcomm, pendahulu Oryon sebenarnya ditujukan untuk server. Ketika pertama kali diluncurkan, rasio efisiensi energi mengejutkan industri. Namun belakangan, Qualcomm memilih untuk menggunakan CPU Oryon pada chip PC generasi terbaru-Snapdragon X Elite dan Snapdragon X Plus.

Kini, Qualcomm akan menggunakan arsitektur CPU Oryon pada chip ponselnya. Bisa dibayangkan Snapdragon 8 Gen 4 akan membawa perubahan besar pada performa dan efisiensi energi pada ponsel andalan generasi berikutnya.

Bilibili adalah perburuan liar, ChinaJoy harus mengikuti perkembangan zaman

Dulu, ketika kita membicarakan ChinaJoy, kita tidak bisa menghindari E3. Namun kini jika kita berbicara tentang ChinaJoy, kita tidak bisa menghindari Bilibili World.

Seperti kita ketahui bersama, E3 telah ditangguhkan tanpa batas waktu, tetapi Bilibili World telah muncul. Dengan tanggal pameran yang serupa, semakin banyak produsen perangkat keras yang cenderung berinvestasi di Bilibili World daripada ChinaJoy.Misalnya, Intel dan NVIDIA, yang berpartisipasi dalam ChinaJoy sebelum epidemi, kini berinvestasi di Bilibili World, ROG hanya memamerkan ponsel di ChinaJoy tahun ini, sedangkan di Bilibili World merilis berbagai produk e-sports baru.

Belum lagi selain perangkat keras dan permainan, kartu, patung, IP animasi, dan pabrikan lain juga condong ke Bilibili yang lebih "sekunder".

Bilibili mampu mengubah industri e-sports dan game. Yang lebih penting lagi, Bilibili memiliki kepadatan generasi muda tertinggi, sebuah kelompok yang ingin ditangkap oleh para pemain dalam rantai industri game. Akibatnya, pengguna yang dibidik oleh Bilibili World dan ChinaJoy sangat tumpang tindih, dan keduanya secara kasar dapat diklasifikasikan sebagai penggemar ACG. Mereka umumnya berusia muda dan menyukai game dan budaya dua dimensi.



Teknologi Gambar/Lei

Namun, berbeda dengan Bilibili World yang didukung oleh Bilibili, sebuah "komunitas kencan besar", ChinaJoy adalah merek dan pameran yang tidak ada hubungannya dengan penggunanya. Ia lebih mengandalkan daya tariknya di kalangan produsen game untuk menarik banyak pemain game (offline Kunjungi pameran), dan kemudian tarik perhatian produsen perangkat keras terkait. Tanpa pemberitaan besar-besaran dari media dan berbagi sosial dari pengguna, pengaruh online ChinaJoy tidak dapat dibandingkan dengan Bilibili.

Pemain memiliki pengaruh yang semakin besar terhadap produsen. Salah satu contohnya adalah pasang surutnya suara antara "saluran" dan "produk" di industri game seluler. Semakin banyak produsen game yang kuat mulai mengharuskan saluran seluler untuk mengambil lebih sedikit pangsa pasar mereka pendapatan. . Justru karena para pemain lebih mementingkan game yang mereka "suka" daripada game yang "ditampilkan melalui saluran", bagi produsen game, "membuat produk bagus" menjadi lebih penting daripada "membuat saluran bagus".

Di hari pertama ChinaJoy, Lei Technology mendengar suara "CJ (ChinaJoy) tidak sebagus BW (Bilibili World)" di beberapa tempat berbeda. Suatu ketika dua penggila ACG lokal Shanghai sedang ngobrol di luar venue, dan di lain waktu saat menonton, saya menemukan artikel bertema "ChinaJoy, Joy semakin berkurang", dan saya juga mendengar suara-suara di grup yang berbeda seperti "CJ bukan Joy" dan "tidak sebagus BW".

Komentar-komentar ini mungkin tidak mainstream, namun suara-suara ini nyata. Ketika produsen game, produsen perangkat keras, dan produsen chip terus berinovasi, ChinaJoy perlu mengikuti perkembangan zaman.

Pada paruh pertama tahun 2024, lingkaran teknologi sedang bergejolak.
Penerapan model-model besar semakin cepat, ponsel AI, PC AI, peralatan rumah tangga AI, pencarian AI, e-commerce AI... Aplikasi AI bermunculan tanpa henti;
Vision Pro mulai dijual dan mendarat di pasar Tiongkok, memicu gelombang lain komputasi spasial XR;
HarmonyOS NEXT resmi dirilis, mengubah ekosistem OS seluler;
Mobil telah sepenuhnya memasuki "babak kedua", dan kecerdasan telah menjadi prioritas utama;
Persaingan e-commerce menjadi semakin ketat, dengan harga yang lebih rendah dan layanan yang lebih baik;
Gelombang ekspansi ke luar negeri sedang melonjak, dan merek-merek Tiongkok memulai perjalanan globalisasi;

Pada bulan Juli, Lei Technology·Topik ulasan tengah tahun sedang online, merangkum merek, teknologi, dan produk yang layak dicatat pada paruh pertama tahun 2024 di industri teknologi, mencatat masa lalu dan menantikan masa depan, jadi pantau terus.