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Hardware-Hersteller kämpfen gegen ChinaJoy: Huawei und OnePlus steigern ihre Leistung, Qualcomm gewinnt!

2024-07-27

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Wenn Sie „die bei jungen Leuten weltweit beliebteste Ausstellung“ auswählen möchten, sollte ChinaJoy, die gerade im Shanghai New International Expo Center stattfand, auf der Liste stehen.

Am 26. Juli startete die China International Digital Interactive Entertainment Exhibition (im Folgenden „ChinaJoy 2024“) erneut. Obwohl die kürzlich abgehaltene Bilibili World als eine der einflussreichsten Spieleausstellungen der Welt ihre starke Anziehungskraft in der ACG-Kultur und sogar in digitalen Aspekten unter Beweis gestellt hat,ChinaJoy 2024 zog wie immer eine große Anzahl von Herstellern, Spielern und Medien an.

Tatsächlich bemerkte Xiao Lei, dass es nicht viel Verkehr gab, als er am 26. gegen 9 Uhr morgens die ChinaJoy-Ausstellungshalle betrat, vielleicht weil er über den Kanal „Fachpublikum“ eintrat. Als wir jedoch weiter in den Veranstaltungsort vordrangen und immer mehr gewöhnliche Spieler hereinströmten, sahen wir, dass die Menge bei ChinaJoy immer turbulenter wurde. Als sich der Snapdragon-Themenpavillon der Eröffnungszeremonie näherte, war es fast unmöglich zu bleiben.



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Dies zeigt einerseits, dass ChinaJoy auch im zweiten Jahr nach seiner Rückkehr in den Offline-Modus immer noch eine große Anziehungskraft auf chinesische Spieler ausübt. Einige Spieler erzählten Xiaolei sogar, dass sie den ganzen Weg von Jiangxi angereist seien und danach über Nacht mit dem Hochgeschwindigkeitszug zurückgefahren seien der Eröffnungstag. Andererseits liegt es auch an der allgemeinen Bedeutung, die Spieler der Spielausrüstung beimessen.

Elektronische Spiele sind untrennbar mit Endgeräten verbunden, und selbst die Produktform der Endgeräte wirkt sich direkt auf das Design des Spiels und die Benutzergruppe aus. Beispielsweise gibt es einen großen Unterschied zwischen PC-Spielen und mobilen Spielen. Darüber hinaus bestimmt die Leistung des Geräts in hohem Maße das Spielerlebnis. Das Spielerlebnis auf verschiedenen Geräten ist sehr unterschiedlich.

Es ist nicht schwer zu verstehen, dass Spielemessen oft eine große Anzahl von Hardwareherstellern versammeln und sogar neue Veränderungen auf dem Hardwaremarkt ankündigen.

Vielfältige Anzeigegeräte, nahtloses Spielerlebnis

In der Videospielbranche gibt es ein Sprichwort: „Alles kann zum Scheitern verurteilt sein.“ In den letzten zehn Jahren haben Spieler verschiedene Mittel ausprobiert, um „Doom“ auf allen Geräten mit Anzeigefunktionen wie Taschenrechnern, Kühlschränken und sogar Schwangerschaftstests zum Laufen zu bringen . Vorgesetzter.

Abgesehen davon, dass das Spiel „Doom“ selbst eine Legende ist, repräsentiert „Doom for Everything“ in gewisser Weise auch die Idee der Spieler, ihre Lieblingsspiele auf jedem beliebigen Anzeigegerät zu spielen.

Bei ChinaJoy 2024 können Sie Spieler sehen, die „Sword Star“ auf dem 100-Zoll-Großbildfernseher Hisense E8N Pro spielen; auf dem Monitor können Sie auch Spieler sehen, die „Cyberpunk 2077“ spielen „Welt von Taris“.



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Tatsächlich kann Rokid AR Studio ein völlig anderes Spielerlebnis bieten als herkömmliche 2D-Flugzeugspiele. Die XR-Version von „Honkai Impact: Star Rail“ ist das Spiel mit der längsten Warteschlange im gesamten E4 Snapdragon Theme Pavilion.

Beim Spielen auf einem Großbildfernseher wie dem Hisense E8N Pro übertrifft der visuelle Effekt den anderer Anzeigegeräte bei weitem. Wie wir alle wissen, kann das Vergrößern des Bildes einerseits einen stärkeren visuellen Schock hervorrufen, andererseits aber auch einige Schwachstellen bei der Bildqualität vergrößern.

Als globaler offizieller Partner von „Black Myth: Wukong“ verfügt Hisense E8N Pro nicht nur über eine Bildschirmgröße von bis zu 100 Zoll, sondern auch als ULED „Der AI-Bildqualitäts-Chip, ausgestattet mit vorab trainierten Großmodellen, Bildschirm- und optische Full-Link-Technologie erzielen eine erstklassige Bildqualität. Zusätzlich zu höherer Helligkeit, höherem Kontrast und höheren Betrachtungswinkeln können die Anforderungen von Spielen, Sport und anderen Szenen besser erfüllt werden „Tailing“-Phänomen.

Wenn E-Sport-Monitore zu einer aufstrebenden Kategorie werden, werden High-End-Fernseher selbst zu E-Sport-Monitoren, was zum Trend geworden ist.

Für Spieler gibt es jedoch kein absolut perfektes Spielanzeigegerät. Fernsehern und Monitoren mangelt es an Portabilität, Mobiltelefone und Handheld-Konsolen sind tragbar und einfach zu bedienen, haben aber begrenzte Bildschirmgrößen, und die Gaming-Ökologie und Leistung von XR-Geräten sind nicht stark genug. All diese Probleme führen dazu, dass ein einzelnes Anzeigegerät die Anforderungen der Spieler nicht erfüllen kann. ultimative Anforderungen an Spielgrafiken. Wissen Sie, Spieler sind die Gruppe von Benutzern, die das ultimative Erlebnis anstreben. Daher sind unzählige Marken und Produkte für Gaming-Peripheriegeräte entstanden.

Bei ChinaJoy 2024 wurde das Streben der Spieler nach extremer Vielfalt bei der Ausrüstung deutlich, und die Hersteller waren aktiv zufrieden und sorgten für ein angemessenes Management.



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Im Snapdragon-Ausstellungsbereich waren verschiedene XR-Geräte zu sehen, darunter Rokid AR Studio als Vertreter leichter AR-Brillen, Pico 4 als Vertreter von VR-Headsets und einige Erlebnisse, die Apples Vision Pro recht nahe kommen oder diese sogar übertreffen . Spielen Sie Ihren Traum-MR. (Anmerkung des Herausgebers: XR Extended Reality ist ein Konzept, das AR, VR und MR umfasst.)



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Die Geräte vor Ort wurden größtenteils als relativ „neue“ digitale Geräte ausgestellt und nicht viele Spiele wurden installiert. Dennoch setzten viele Spieler sie ein, um sie selbst zu erleben, und beklagten sich von Zeit zu Zeit über dieses neue Erlebnis. Es ist besonders erwähnenswert, dass Xiao Lei während des gesamten ersten Einkaufstages neben einem Stand, der sich der Bereitstellung von Vision Pro-Erlebnissen widmete, mindestens drei Personen sah, die Vision Pro trugen, um ChinaJoy als 20.000-Yuan-Gerät zu besuchen „Rate“ ist nicht mehr einfach zu erreichen.

Nicht nur XR-Geräte, sondern auch der Aufstieg von Handheld-Konsolen haben mehr Spieler dazu gebracht, sie zu kaufen und zu verwenden. Im ChinaJoy-Ausstellungsbereich können Sie nicht nur eine große Anzahl von Handheld-Konsolenprodukten sehen, sondern es gibt auch viele Spieler, die Handheld-Konsolen verwenden Spiele außerhalb des Ausstellungsbereichs spielen.

Huawei nahm dieses Jahr an ChinaJoy teil, jedoch nicht, um Hardwareprodukte auf den Markt zu bringen(Aufwärmen: Das Gaming-Notebook von Huawei erscheint bald, Lei Technology wird vor Ort sein, um darüber zu berichten, also bleiben Sie dran), konzentriert sich aber auf Hongmengs native Spiele (wie „Eternal Tribulation“ von NetEase) und Hongmengs bildschirmübergreifendes Spielerlebnis. Zum Beispiel das Erlebnis desselben Spiels auf einem normalen Mobiltelefon, einem Mobiltelefon mit Klappbildschirm und einem Fernseher oder das Schieben eines Handyspiels auf einen Fernseher und das Weiterspielen. Wie Lei Technology schon oft über die Ökologie des Hongmeng-Betriebssystems berichtet hat: Gaming ist einer der wichtigsten Anwendungsbereiche von Hongmeng.



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Alles verdeutlicht die vielfältigen Bedürfnisse der Spieler und die unterschiedlichen Ansprüche an Spielausrüstung.

Darüber hinaus ist auch der Trend zum „nahtlosen“ Spielerlebnis auf allen Geräten sehr offensichtlich.In der Vergangenheit waren die Unterschiede zwischen Handyspielen, PC- und Konsolenspielen recht groß, doch in den letzten JahrenImmer mehr mobile Spiele werden PC-Versionen herausbringen, und selbst die ersten Projekte zielen auf terminalübergreifende Spiele ab; immer mehr PC- und Konsolenspiele kommen auch auf mobile Endgeräte, sei es durch die Entwicklung spezieller mobiler Versionen oder durch die Verwendung mobiler Endgeräte zur deutlichen Leistungssteigerung , für eine kostengünstigere Plattformportierung.

Spielehersteller und Ausrüstungshersteller gehen entsprechend den Bedürfnissen der Spieler „mit der Zeit“.

Mobile Spiele werden zu 3A und Mobiltelefone werden zu „3A“

Es ist eine anerkannte Tatsache, dass sich die Grafikleistung von Handyspielen stark verbessert hat. Hinter den Kulissen haben die von MiHoYo vertretenen Spielehersteller mehr Handyspiele auf 3A-Niveau auf den Markt gebracht (hohe Kosten, hohe Investitionen, hohe Rendite). wurde in den Vordergrund gerückt, ist aber auch ein Test für den Fortschritt der Software und Hardware von Mobiltelefonen.

„Genshin Impact“ hat die Mobiltelefonhersteller und sogar Qualcomm zu Beginn wirklich verblüfft. Es hat die Mobiltelefonhersteller nicht nur dazu gezwungen, die Wärmeableitung und Leistungsplanung zu verbessern, sondern hat auch die Entwicklung der Hersteller von Mobiltelefonen gefördert. In den letzten Jahren haben sowohl Chiphersteller wie Qualcomm als auch Mobiltelefonhersteller wie Realme und OnePlus die Leistung und Energieeffizienz von Mobiltelefonen erheblich verbessert.



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MiHoYo kam nicht zu dieser ChinaJoy, aber OnePlus brachte es in einer anderen Form zur ChinaJoy. Der gesamte Ausstellungsbereich war voller MiHoYo-Elemente. Einer der wichtigsten Werbepunkte von OnePlus ist, dass das OnePlus Ace 3 Pro in „Genshin Impact“ 120 Frames Gaming-Leistung erreicht.

Tatsächlich hat sich nicht nur bei OnePlus die Spieleleistung von Smartphones in den letzten zwei Jahren deutlich verbessert.

Natürlich hat Qualcomm viel getan, von Snapdragon 8 Gen 2 bis hin zu Snapdragon 8 Gen 2, und hat gleichzeitig Snapdragon Elite Gaming im Gaming-Ökosystem eingeführt, was Mobiltelefonherstellern ermöglicht und Hersteller mobiler Spiele arbeiten zusammen, um das Spielerlebnis mobiler Spiele zu verbessern.

Gleichzeitig dürfen die Mobiltelefonhersteller nicht ignoriert werden. Lei Technology hat in den letzten Jahren über fast jede neue Telefoneinführung (falls überhaupt) berichtet. Wir haben festgestellt, dass es bei den meisten Mobiltelefoneinführungen (sogar bei iPhone-Veröffentlichungen) schwierig ist, „Genshin Impact“ herauszufordern, die Leistungsstärke des Mobiltelefons unter Beweis zu stellen . Unter ihnen legen Hersteller von Android-Mobiltelefonen mittlerweile häufig Wert auf Verbesserungen auf der unteren Ebene des Betriebssystems oder Verbesserungen auf der unteren Ebene der Chip-Hardware. Diese Verbesserungen sind sehr praktisch und verbessern nicht nur kontinuierlich das tägliche Erlebnis von Android-Telefonen, sondern verbessern auch das leistungshungrigste Spielerlebnis.

Letztes Jahr stellte „Honkai Impact: Star Rail“ für viele Mobiltelefone noch eine „Leistungsschwierigkeit“ dar, aber heute ist die Leistung der Flaggschiff-Mobiltelefone viel besser.Darüber hinaus erscheinen immer mehr Handyspiele auf 3A-Niveau und erfreuen sich großer Beliebtheit bei vielen Spielern. All dies basiert auf der Leistung von Mobiltelefonen auf „AAA-Niveau“, und Spielehersteller haben mehr Selbstvertrauen, Spiele auf 3A-Niveau auf den Markt zu bringen .

Am Tag vor ChinaJoy gab Alex Katouzian, General Manager der Mobiltelefon-, Computer- und XR-Geschäftsgruppe von Qualcomm Technologies, bei den Snapdragon Game Technology Awards außerdem bekannt, dass die Oryon-CPU bald auf der mobilen Plattform Snapdragon eingeführt wird.



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Um es ganz klar auszudrücken: Der Flaggschiff-Chip der nächsten Generation, Snapdragon 8 Gen 4, wird die Oryon-CPU verwenden.

Digital-Enthusiasten sind wahrscheinlich mit der Oryon-CPU vertraut. Als von Qualcomm selbst entwickelte CPU-Architektur war der Vorgänger von Oryon eigentlich für Server gedacht. Als er erstmals vorgestellt wurde, schockierte das Energieeffizienzverhältnis die Branche. Doch später entschied sich Qualcomm für die Verwendung der Oryon-CPU auf der neuesten Generation von PC-Chips – Snapdragon X Elite und Snapdragon X Plus.

Nun wird Qualcomm die Oryon-CPU-Architektur in Mobiltelefonchips einsetzen. Es ist denkbar, dass Snapdragon 8 Gen 4 mit der nächsten Generation von Flaggschiff-Mobiltelefonen eine große Veränderung in Bezug auf Leistung und Energieeffizienz mit sich bringen wird.

Bilibili wildert, ChinaJoy muss mit der Zeit gehen

Wenn wir in der Vergangenheit über ChinaJoy sprachen, kamen wir nicht um die E3 herum. Aber wenn wir jetzt über ChinaJoy sprechen, kommen wir nicht um Bilibili World herum.

Wie wir alle wissen, wurde die E3 auf unbestimmte Zeit ausgesetzt, aber Bilibili World ist entstanden. Da die Ausstellungstermine ähnlich sind, sind immer mehr Hardwarehersteller eher geneigt, in Bilibili World statt in ChinaJoy zu investieren.Beispielsweise haben Intel und NVIDIA, die vor der Epidemie an ChinaJoy teilgenommen hatten, jetzt in Bilibili World investiert; ROG stellte dieses Jahr nur Mobiltelefone auf ChinaJoy aus, während es auf der Bilibili World eine Vielzahl neuer E-Sport-Produkte herausbrachte.

Ganz zu schweigen davon, dass neben Hardware und Spielen auch Karten-, Figuren-, Animations-IP- und andere Hersteller auf das eher „sekundäre“ Bilibili setzen.

Bilibili verändert die E-Sport- und Gaming-Branche von selbst. Noch wichtiger ist, dass es die höchste Dichte an jungen Menschen hat, eine Gruppe, die sich die Akteure der Gaming-Branche unbedingt zu eigen machen wollen. Daher überschneiden sich die Zielgruppen von Bilibili World und ChinaJoy stark und beide können grob als ACG-Enthusiasten eingestuft werden. Sie sind im Allgemeinen jung und mögen Spiele und zweidimensionale Kultur.



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Im Gegensatz zu Bilibili World, das von Bilibili, einer „großen Dating-Community“, unterstützt wird, ist ChinaJoy jedoch eine Marke und Ausstellung, die nichts mit ihren Nutzern zu tun hat. Sie verlässt sich mehr auf ihre Attraktivität bei Spieleherstellern, um viele Spielespieler (offline) anzulocken Besuchen Sie die Ausstellung und ziehen Sie dann entsprechende Hardware-Hersteller an. Ohne die umfangreichen Berichte aus den Medien und das Teilen in sozialen Netzwerken von Benutzern kann der Online-Einfluss von ChinaJoy nicht mit Bilibili verglichen werden.

Ein Beispiel dafür ist das Auf und Ab der Meinungen zwischen „Kanälen“ und „Produkten“ in der Mobilspielbranche die Einnahmen. . Gerade weil Spieler sich mehr für Spiele interessieren, die sie „mögen“ als für Spiele, die „über Kanäle angezeigt werden“, ist für Spielehersteller die „Herstellung guter Produkte“ wichtiger geworden als die „Herstellung guter Kanäle“.

Am ersten Tag von ChinaJoy hörte Lei Technology an mehreren verschiedenen Orten die Stimme „CJ (ChinaJoy) ist nicht so gut wie BW (Bilibili World)“. Einmal unterhielten sich zwei lokale ACG-Enthusiasten aus Shanghai vor dem Veranstaltungsort Als ich das andere Mal zusah, stieß ich auf einen Artikel mit dem Titel „ChinaJoy, immer weniger Joyful“, und ich hörte auch Stimmen in verschiedenen Gruppen wie „CJ ist nicht Joyful“ und „Nicht so gut wie BW“.

Diese Kommentare sind vielleicht nicht Mainstream, aber diese Stimmen sind echt. Da Spielehersteller, Hardwarehersteller und Chiphersteller weiterhin Innovationen hervorbringen, muss ChinaJoy mit der Zeit gehen.

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Im Juli ist das Thema „Lei Technology·Halbjahresrückblick“ online und fasst die Marken, Technologien und Produkte zusammen, die es wert sind, im ersten Halbjahr 2024 in der Technologiebranche aufgezeichnet zu werden, die Vergangenheit aufzuzeichnen und einen Blick in die Zukunft zu werfen, also bleiben Sie dran.