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Fabricantes de hardware lutam contra ChinaJoy: Huawei e OnePlus aumentam em desempenho, Qualcomm vence!

2024-07-27

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Se você quiser selecionar “a exposição mais popular entre os jovens do mundo”, a ChinaJoy, que acaba de ser realizada no Novo Centro Internacional de Exposições de Xangai, deve estar na lista.

Em 26 de julho, a Exposição Internacional de Entretenimento Digital Interativo da China (doravante denominada "ChinaJoy 2024") começou novamente. Embora o recentemente realizado Bilibili World tenha demonstrado seu forte apelo na cultura ACG e até mesmo nos aspectos digitais, como uma das exposições de jogos mais influentes do mundo,O ChinaJoy 2024, como sempre, atraiu um grande número de fabricantes, players e mídia.

Na verdade, talvez por ter entrado pelo canal “público profissional”, ao entrar no salão de exposições ChinaJoy por volta das 9h do dia 26, Xiao Lei viu que não havia muito trânsito. No entanto, à medida que continuávamos a nos aprofundar no local e mais jogadores comuns chegavam, vimos que a multidão no ChinaJoy se tornava cada vez mais turbulenta. Quando o Pavilhão Temático Snapdragon se aproximava da cerimônia de abertura, era quase impossível ficar.



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Por um lado, isso mostra que o ChinaJoy ainda tem um forte apelo para os jogadores chineses no segundo ano após seu retorno ao modo offline. Alguns jogadores até disseram a Xiaolei que vieram de Jiangxi e pegaram o trem de alta velocidade de volta durante a noite. o dia da inauguração. Por outro lado, reside também na importância geral que os jogadores atribuem aos equipamentos de jogo.

Os jogos eletrônicos são inseparáveis ​​dos equipamentos terminais, e até mesmo a forma do produto do equipamento terminal afeta diretamente o design do jogo e do grupo de usuários. Por exemplo, há uma grande diferença entre jogos para PC e jogos para celular. Além disso, o desempenho do dispositivo determina em grande parte a experiência do jogo. A experiência do mesmo jogo em dispositivos diferentes é muito diferente.

Não é difícil entender. As exposições de jogos geralmente reúnem um grande número de fabricantes de hardware e até anunciam novas mudanças no mercado de hardware.

Dispositivos de exibição diversificados, experiência de jogo perfeita

Há um ditado na indústria de videogames que diz que “Tudo pode ser condenado”. Nos últimos dez anos, os jogadores tentaram vários meios para fazer “Doom” rodar em todos os dispositivos com funções de exibição, como calculadoras, geladeiras e até testes de gravidez. . superior.

Além do próprio jogo “Doom” ser uma lenda, “Doom for Everything” também representa, até certo ponto, a ideia dos jogadores de jogar seus jogos favoritos em qualquer dispositivo de exibição.

No ChinaJoy 2024, você pode ver jogadores jogando “Sword Star” na TV de tela grande Hisense E8N Pro de 100 polegadas; você também pode ver jogadores jogando “Cyberpunk 2077” no monitor; "Mundo de Taris".



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Na verdade, Rokid AR Studio pode fornecer uma experiência de jogo completamente diferente dos jogos de avião 2D tradicionais. A versão XR de "Honkai Impact: Star Rail" é o jogo com a fila mais longa em todo o Pavilhão Temático E4 Snapdragon.

Ao jogar em uma TV de tela grande como o Hisense E8N Pro, o efeito visual excede em muito o de outros dispositivos de exibição. Como todos sabemos, ampliar a imagem pode, por um lado, causar um choque visual mais forte, mas, por outro lado, também pode ampliar alguns pontos problemáticos na qualidade da imagem.

Como parceiro oficial global de "Black Myth: Wukong", o Hisense E8N Pro não só possui uma tela de até 100 polegadas, mas também como um ULED "O chip de qualidade de imagem AI, equipado com modelos grandes pré-treinados, tela e tecnologia óptica full-link, alcançam qualidade de imagem de primeira classe. Além de maior brilho, contraste e ângulos de visão, pode atender melhor às necessidades de jogos, esportes e outras cenas. A análise da qualidade da imagem precisa evitar a ocorrência de. fenômeno de "cauda".

Quando os monitores de e-sports se tornam uma categoria emergente, as próprias TVs de última geração tornam-se monitores de e-sports, o que se tornou a tendência.

No entanto, para os jogadores, não existe um dispositivo de exibição de jogo absolutamente perfeito. TVs e monitores carecem de portabilidade, telefones celulares e consoles portáteis são portáteis e fáceis de operar, mas têm tamanhos de tela limitados, e a ecologia de jogos e o desempenho dos dispositivos XR não são fortes o suficiente. Todos esses problemas determinam que um único dispositivo de exibição não possa atender aos jogadores. requisitos finais para gráficos de jogos. Você sabe, os jogadores são o grupo de usuários que buscam a melhor experiência, por isso nasceram inúmeras marcas e produtos de periféricos de jogos.

Na ChinaJoy 2024, a busca dos jogadores por extrema diversidade em equipamentos foi claramente demonstrada e os fabricantes ficaram ativamente satisfeitos e forneceram gerenciamento adequado.



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Na área de exposição do Snapdragon, uma variedade de dispositivos XR estavam em exibição, incluindo Rokid AR Studio como representante de óculos AR leves, Pico 4 como representante de headsets VR e algumas experiências que estão bastante próximas ou até superam o Vision Pro da Apple. . Jogue o seu sonho MR. (Nota do editor: a realidade estendida XR é um conceito que inclui AR, VR e MR.)



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O equipamento no local foi exibido principalmente como equipamento digital relativamente "novo" e não foram instalados muitos jogos. No entanto, muitos jogadores ainda o colocaram para experimentá-lo e, de vez em quando, lamentaram essa nova experiência. Vale ressaltar que durante todo o primeiro dia de compras, além de um estande dedicado a proporcionar a experiência do Vision Pro, Xiao Lei viu pelo menos três pessoas usando o Vision Pro para visitar o ChinaJoy Como um dispositivo de 20.000 yuans, este A “penetração. taxa” não é mais fácil de alcançar.

Não apenas os dispositivos XR, mas também o surgimento dos consoles portáteis atraiu mais jogadores para comprá-los e usá-los. Não apenas você pode ver um grande número de produtos de consoles portáteis na área de exposição ChinaJoy, mas também há muitos jogadores usando consoles portáteis para. jogar fora da área de exposição.

Huawei participou da ChinaJoy este ano, mas não para lançar produtos de hardware(Aquecimento: o notebook para jogos Huawei será lançado em breve, a Lei Technology irá ao local para reportar, fique ligado), mas se concentra nos jogos nativos de Hongmeng (como “Eternal Tribulation” da NetEase) e na experiência de jogo entre telas de Hongmeng. Por exemplo, a experiência do mesmo jogo em um celular comum, um celular com tela dobrável e uma TV, ou empurrar um jogo para celular para uma TV e continuar a jogá-lo. Como a Lei Technology já relatou muitas vezes sobre a ecologia do Hongmeng OS: os jogos são uma das áreas de aplicação mais importantes do Hongmeng.



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Tudo ilustra as necessidades diversificadas dos jogadores e as demandas diversificadas por equipamentos de jogo.

Além disso, a tendência de experiência de jogo “perfeita” em todos os dispositivos também é muito óbvia.No passado, as diferenças entre jogos para celular, jogos para PC e consoles eram bastante grandes, mas nos últimos anos,Cada vez mais jogos para celular lançarão versões para PC, e até mesmo os projetos iniciais são voltados para jogos entre terminais; cada vez mais jogos para PC e console também estão chegando aos terminais móveis, seja desenvolvendo versões móveis especializadas ou usando terminais móveis para melhorar significativamente o desempenho. , para portabilidade de plataforma de baixo custo.

Os fabricantes de jogos e equipamentos estão “avançando com o tempo” de acordo com as necessidades dos jogadores.

Os jogos para celular estão se tornando 3A e os telefones celulares estão se tornando “3A”

Nos últimos anos, é um fato reconhecido que o desempenho gráfico dos jogos para celular melhorou muito. Nos bastidores, os fabricantes de jogos representados pela MiHoYo lançaram mais jogos para celular de nível 3A (alto custo, alto investimento, alto retorno). foi colocado em primeiro plano, mas também é um teste ao progresso do software e hardware dos telefones móveis.

O "Impacto Genshin" realmente deixou os fabricantes de telefones celulares perplexos e até mesmo a Qualcomm no início. Além de forçar os fabricantes de telefones celulares a melhorar a dissipação de calor e a programação de desempenho, ainda promoveu o desenvolvimento de fabricantes de dissipação de calor de telefones celulares. Nos últimos anos, tanto os fabricantes de chips como a Qualcomm quanto os fabricantes de telefones celulares como Realme e OnePlus melhoraram muito o desempenho e a eficiência energética dos telefones celulares.



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MiHoYo não veio para este ChinaJoy, mas OnePlus trouxe para ChinaJoy de outra forma. Toda a área de exposição estava cheia de elementos MiHoYo. Um dos pontos promocionais mais importantes do OnePlus é que o OnePlus Ace 3 Pro atinge 120 frames de desempenho em jogos em “Genshin Impact”.

Na verdade, não é apenas o OnePlus. O desempenho dos jogos dos smartphones melhorou significativamente nos últimos dois anos.

Claro, a Qualcomm fez muito do Snapdragon 8 Gen 2 ao Snapdragon 8 Gen 2, o desempenho e a eficiência energética foram melhorados além das expectativas. Ao mesmo tempo, também lançou o Snapdragon Elite Gaming no ecossistema de jogos, permitindo aos fabricantes de telefones celulares. e fabricantes de jogos para celular devem trabalhar juntos Melhorar a experiência de jogo em jogos para celular.

Ao mesmo tempo, os fabricantes de telemóveis não podem ser ignorados. A Lei Technology relatou quase todos os lançamentos de novos telefones (se houver) nos últimos anos. Descobrimos que na maioria dos lançamentos de telefones celulares (até mesmo lançamentos de iPhone), é difícil desafiar o “Impacto Genshin” para provar a força do desempenho do telefone móvel. .Tornou-se uma paisagem. Entre eles, os fabricantes de telefones celulares Android agora enfatizam frequentemente melhorias de "nível inferior", sejam melhorias na parte inferior do sistema operacional ou melhorias na parte inferior do hardware do chip em cooperação com os fabricantes de chips. Essas melhorias têm grande praticidade, não apenas melhorando continuamente a experiência diária dos telefones Android, mas também melhorando a experiência de jogo que exige mais desempenho.

Portanto, no ano passado, "Honkai Impact: Star Rail" ainda era uma "dificuldade de desempenho" para muitos telefones celulares, mas hoje o desempenho dos principais telefones celulares tem sido muito melhor.Além disso, mais e mais jogos para celular de nível 3A estão aparecendo e conquistaram o amor de muitos jogadores. Tudo isso é baseado no desempenho de "nível AAA" dos telefones celulares, e os fabricantes de jogos têm mais confiança para lançar jogos de nível 3A. .

Um dia antes do ChinaJoy, Alex Katouzian, gerente geral do grupo de negócios de telefonia móvel, computação e XR da Qualcomm Technologies, também revelou no Snapdragon Game Technology Awards que a CPU Oryon será lançada em breve na plataforma móvel Snapdragon.



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Para ser franco, o chip carro-chefe da próxima geração, Snapdragon 8 Gen 4, usará CPU Oryon.

Os entusiastas digitais provavelmente estão familiarizados com a CPU Oryon. Como arquitetura de CPU desenvolvida pela própria Qualcomm, o antecessor do Oryon era, na verdade, para servidores. Quando foi revelado pela primeira vez, o índice de eficiência energética chocou a indústria. Mais tarde, porém, a Qualcomm optou por usar a CPU Oryon na última geração de chips de PC – Snapdragon X Elite e Snapdragon X Plus.

Agora, a Qualcomm vai usar a arquitetura de CPU Oryon em chips de celulares. É concebível que o Snapdragon 8 Gen 4 traga uma grande mudança no desempenho e na eficiência energética com a próxima geração de telefones celulares emblemáticos.

Bilibili está caçando furtivamente, ChinaJoy precisa acompanhar os tempos

No passado, quando falávamos do ChinaJoy, não podíamos evitar a E3. Mas agora, quando falamos de ChinaJoy, não podemos evitar o Bilibili World.

Como todos sabemos, a E3 foi suspensa por tempo indeterminado, mas o Bilibili World surgiu. Com as datas de exposição semelhantes, cada vez mais fabricantes de hardware estão mais inclinados a investir no Bilibili World em vez do ChinaJoy.Por exemplo, a Intel e a NVIDIA, que participaram da ChinaJoy antes da epidemia, agora investiram na Bilibili World; a ROG apenas exibiu telefones celulares na ChinaJoy este ano, enquanto na Bilibili World lançou uma variedade de novos produtos de e-sports.

Sem falar que além de hardware e jogos, placas, estatuetas, animações IP e outros fabricantes também estão inclinados para os Bilibili mais “secundários”.

Bilibili está mudando por conta própria as indústrias de esportes eletrônicos e jogos. Mais importante ainda, tem a maior densidade de jovens, um grupo que os jogadores da cadeia da indústria de jogos estão empenhados em capturar. Como resultado, os usuários visados ​​pelo Bilibili World e ChinaJoy são altamente sobrepostos e ambos podem ser classificados como entusiastas do ACG. Eles geralmente são jovens e gostam de jogos e cultura bidimensional.



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No entanto, ao contrário do Bilibili World, que é apoiado pela Bilibili, uma “grande comunidade de encontros”, ChinaJoy é uma marca e exposição que nada tem a ver com os seus utilizadores. Depende mais do seu apelo entre os fabricantes de jogos para atrair muitos jogadores (offline). Visite a exposição) e, em seguida, atraia fabricantes de hardware relacionados. Sem os relatórios massivos da mídia e o compartilhamento social dos usuários, a influência online da ChinaJoy não pode ser comparada à Bilibili.

Os jogadores têm uma influência crescente sobre os fabricantes. Um exemplo é o fluxo e refluxo de voz entre “canais” e “produtos” na indústria de jogos para dispositivos móveis. Fabricantes de jogos cada vez mais poderosos estão começando a exigir que os canais móveis tenham uma participação menor. a receita. . Precisamente porque os jogadores se preocupam mais com os jogos que "gostam" do que com os jogos "exibidos através de canais", para os fabricantes de jogos, "fazer bons produtos" tornou-se mais importante do que "fazer bons canais".

No primeiro dia do ChinaJoy, a Lei Technology ouviu a voz de "CJ (ChinaJoy) não é tão bom quanto BW (Bilibili World)" em vários lugares diferentes. Uma vez foi quando dois entusiastas locais do ACG de Xangai estavam conversando fora do local. da outra vez, enquanto assistia, me deparei com um artigo intitulado "ChinaJoy, cada vez menos alegre", e também ouvi vozes em diferentes grupos como "CJ não é alegre" e "não tão bom quanto BW".

Esses comentários podem não ser convencionais, mas essas vozes são reais. À medida que os fabricantes de jogos, fabricantes de hardware e fabricantes de chips continuam a inovar, a ChinaJoy precisa acompanhar os tempos.

No primeiro semestre de 2024, o círculo tecnológico está turbulento.
A implementação de grandes modelos está se acelerando, telefones celulares com IA, PCs com IA, eletrodomésticos com IA, pesquisa com IA, comércio eletrônico com IA... Os aplicativos de IA estão surgindo indefinidamente;
Vision Pro chega à venda e chega ao mercado chinês, desencadeando outra onda de computação espacial XR;
HarmonyOS NEXT é lançado oficialmente, mudando o ecossistema de sistemas operacionais móveis;
Os carros entraram totalmente no “segundo semestre” e a inteligência tornou-se uma prioridade;
A concorrência no comércio eletrónico está a tornar-se cada vez mais acirrada, com preços mais baixos e melhores serviços;
A onda de expansão internacional está a aumentar e as marcas chinesas estão a embarcar na jornada da globalização;

Em julho, o tópico de revisão semestral da Lei Technology·Semestário está online, resumindo as marcas, tecnologias e produtos que valem a pena registrar no primeiro semestre de 2024 na indústria de tecnologia, registrando o passado e olhando para o futuro, fique ligado.