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I produttori di hardware combattono contro ChinaJoy: Huawei e OnePlus aumentano le prestazioni, vince Qualcomm!

2024-07-27

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Se si vuole selezionare "la mostra più popolare tra i giovani del mondo", ChinaJoy, che si è appena tenuta allo Shanghai New International Expo Center, dovrebbe essere sulla lista.

Il 26 luglio è iniziata di nuovo la China International Digital Interactive Entertainment Exhibition (di seguito denominata "ChinaJoy 2024"). Sebbene la Bilibili World tenutasi di recente abbia dimostrato il suo forte fascino nella cultura ACG e anche negli aspetti digitali, essendo una delle mostre di giochi più influenti al mondo,ChinaJoy 2024, come sempre, ha attirato un gran numero di produttori, giocatori e media.

Infatti, forse perché è entrato attraverso il canale del "pubblico professionale", quando è entrato nella sala espositiva ChinaJoy intorno alle 9 del mattino del 26, Xiao Lei ha visto che non c'era molto traffico. Tuttavia, man mano che continuavamo ad addentrarci nella sede e si riversavano giocatori più comuni, abbiamo visto che la folla a ChinaJoy diventava sempre più turbolenta. Quando lo Snapdragon Theme Pavilion si avvicinava alla cerimonia di apertura, era quasi impossibile restare.



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Da un lato, ciò dimostra che ChinaJoy esercita ancora un forte fascino sui giocatori cinesi nel secondo anno dopo il suo ritorno offline. Alcuni giocatori hanno addirittura detto a Xiaolei di essere venuti direttamente da Jiangxi e di aver ripreso il treno ad alta velocità durante la notte il giorno di apertura. D’altro canto, risiede anche nell’importanza generale che i giocatori attribuiscono agli apparecchi da gioco.

I giochi elettronici sono inseparabili dalle apparecchiature terminali e anche la forma del prodotto delle apparecchiature terminali influisce direttamente sulla progettazione del gioco e sul gruppo di utenti. Ad esempio, esiste una grande differenza tra i giochi per PC e i giochi per dispositivi mobili. Inoltre, le prestazioni del dispositivo determinano in larga misura l'esperienza di gioco. L'esperienza dello stesso gioco su dispositivi diversi è molto diversa.

Non è difficile da capire. Le mostre di giochi spesso riuniscono un gran numero di produttori di hardware e annunciano persino nuovi cambiamenti nel mercato dell'hardware.

Dispositivi di visualizzazione diversificati, esperienza di gioco senza soluzione di continuità

Nell'industria dei videogiochi si dice che "Tutto può essere condannato". Negli ultimi dieci anni, i giocatori hanno provato vari mezzi per far funzionare "Doom" su tutti i dispositivi dotati di funzioni di visualizzazione, come calcolatrici, frigoriferi e persino test di gravidanza. superiore.

Oltre ad essere una leggenda il gioco "Doom", "Doom for Everything" rappresenta in una certa misura anche l'idea dei giocatori di giocare ai loro giochi preferiti su qualsiasi dispositivo di visualizzazione.

Al ChinaJoy 2024, puoi vedere i giocatori che giocano a "Sword Star" sulla TV a grande schermo Hisense E8N Pro da 100 pollici; puoi anche vedere i giocatori che giocano a "Cyberpunk 2077" sul monitor e puoi anche vedere i giocatori che giocano a Realme GT Neo6; "Il mondo di Taris".



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In effetti, Rokid AR Studio può fornire un'esperienza di gioco completamente diversa dai tradizionali giochi aerei 2D. La versione XR di "Honkai Impact: Star Rail" è il gioco con la coda più lunga nell'intero padiglione tematico Snapdragon dell'E4.

Quando si gioca su una TV a grande schermo come Hisense E8N Pro, l'effetto visivo supera di gran lunga quello di altri dispositivi di visualizzazione. Come tutti sappiamo, l'ingrandimento dell'immagine può da un lato provocare uno shock visivo più forte, ma dall'altro può anche amplificare alcuni punti critici sulla qualità dell'immagine.

In qualità di partner ufficiale globale di "Black Myth: Wukong", Hisense E8N Pro non solo ha uno schermo fino a 100 pollici, ma anche un ULED "Il chip di qualità dell'immagine AI, dotato di modelli di grandi dimensioni pre-addestrati, schermo e tecnologia ottica full-link, raggiungono una qualità dell'immagine di prima classe Oltre a luminosità, contrasto e angoli di visione più elevati, possono soddisfare meglio le esigenze di giochi, sport e altre scene. L'analisi della qualità dell'immagine deve evitare il verificarsi di. fenomeno del "tailing".

Quando i monitor per e-sport diventano una categoria emergente, gli stessi televisori di fascia alta diventano monitor per e-sport, il che è diventato la tendenza.

Tuttavia, per i giocatori, non esiste un dispositivo di visualizzazione del gioco assolutamente perfetto. TV e monitor mancano di portabilità, i telefoni cellulari e le console portatili sono portatili e facili da usare ma hanno dimensioni dello schermo limitate e l'ecologia di gioco e le prestazioni dei dispositivi XR non sono abbastanza forti. Tutti questi problemi determinano che un singolo dispositivo di visualizzazione non può soddisfare le esigenze dei giocatori. requisiti ultimi per la grafica del gioco. Sapete, i giocatori sono il gruppo di utenti che perseguono l'esperienza migliore, quindi sono nati innumerevoli marchi e prodotti di periferiche di gioco.

Al ChinaJoy 2024, la ricerca da parte dei giocatori di un’estrema diversità nelle attrezzature è stata chiaramente dimostrata e i produttori sono stati attivamente soddisfatti e hanno fornito una gestione adeguata.



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Nell'area espositiva di Snapdragon erano in mostra una varietà di dispositivi XR, tra cui il Rokid AR Studio come rappresentante di occhiali AR leggeri, il Pico 4 come rappresentante di visori VR e alcuni che si avvicinano o addirittura superano il Vision Pro di Apple. in alcune esperienze. Gioca al tuo sogno MR. (Nota del redattore: la realtà estesa XR è un concetto che include AR, VR e MR.)



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L'attrezzatura sul posto veniva per lo più mostrata come attrezzatura digitale relativamente "nuova" e non venivano installati molti giochi. Tuttavia, molti giocatori la indossavano ancora per sperimentarla in prima persona e di tanto in tanto si lamentavano di questa nuova esperienza. Vale la pena ricordare in particolare che durante l'intero primo giorno di acquisti, oltre a uno stand dedicato all'esperienza Vision Pro, Xiao Lei ha visto almeno tre persone che indossavano Vision Pro visitare ChinaJoy. Come dispositivo da 20.000 yuan, questo "penetrazione rate” non è più facile da raggiungere.

Non solo i dispositivi XR, ma anche l'ascesa delle console portatili ha attratto più giocatori ad acquistarli e utilizzarli. Non solo puoi vedere un gran numero di prodotti per console portatili nell'area espositiva ChinaJoy, ma ci sono anche molti giocatori che utilizzano console portatili per. giocare all'esterno dell'area espositiva.

Huawei ha partecipato quest'anno a ChinaJoy, ma non per lanciare prodotti hardware(Riscaldamento: il notebook da gioco Huawei sarà rilasciato a breve, Lei Technology andrà sul posto per riferire, quindi rimanete sintonizzati), ma si concentra sui giochi nativi di Hongmeng (come "Eternal Tribulation") di NetEase e sull'esperienza di gioco cross-screen di Hongmeng. Ad esempio, l'esperienza dello stesso gioco su un normale telefono cellulare, su un telefono cellulare con schermo pieghevole e su una TV, oppure trasferire un gioco per cellulare su una TV e continuare a giocarci. Come Lei Technology ha già riferito molte volte sull’ecologia del sistema operativo Hongmeng: il gaming è uno dei percorsi applicativi più importanti di Hongmeng.



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Tutto illustra le diversificate esigenze dei giocatori e le diversificate richieste di attrezzature da gioco.

Inoltre, anche la tendenza all'esperienza di gioco cross-device "senza soluzione di continuità" è molto evidente.In passato, le differenze tra giochi per dispositivi mobili, giochi per PC e console erano piuttosto ampie, ma negli ultimi anniSempre più giochi per dispositivi mobili lanceranno versioni per PC, e anche i progetti iniziali sono mirati a giochi cross-terminal che arrivano anche su terminali mobili, sviluppando versioni mobili specializzate o utilizzando terminali mobili per migliorare notevolmente le prestazioni , per il porting della piattaforma a basso costo.

I produttori di giochi e di apparecchiature stanno "avanzando con i tempi" in linea con le esigenze dei giocatori.

I giochi per cellulari stanno diventando 3A e i telefoni cellulari stanno diventando “3A”

Negli ultimi anni, è un fatto riconosciuto che le prestazioni grafiche dei giochi per dispositivi mobili sono migliorate molto Dietro le quinte, i produttori di giochi rappresentati da MiHoYo hanno lanciato più giochi per dispositivi mobili di livello 3A (costo elevato, investimento elevato, rendimento elevato). è stato portato alla ribalta, ma è anche un test del progresso del software e dell'hardware del telefono cellulare.

All'inizio "Genshin Impact" ha davvero sconcertato i produttori di telefoni cellulari e persino Qualcomm. Oltre a costringere i produttori di telefoni cellulari a migliorare la dissipazione del calore e la pianificazione delle prestazioni, ha anche promosso lo sviluppo dei produttori di dissipazione del calore dei telefoni cellulari. Negli ultimi anni, sia i produttori di chip come Qualcomm che i produttori di telefoni cellulari come Realme e OnePlus hanno notevolmente migliorato le prestazioni e l’efficienza energetica dei telefoni cellulari.



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MiHoYo non è arrivato a ChinaJoy, ma OnePlus lo ha portato a ChinaJoy in un'altra forma. L'intera area espositiva era piena di elementi MiHoYo. Uno dei punti promozionali più importanti di OnePlus è che OnePlus Ace 3 Pro raggiunge 120 fotogrammi di prestazioni di gioco in “Genshin Impact”.

In realtà non si tratta solo di OnePlus. Le prestazioni di gioco degli smartphone sono generalmente migliorate in modo significativo negli ultimi due anni.

Naturalmente, Qualcomm ha fatto molto. Dallo Snapdragon 8 Gen 2 allo Snapdragon 8 Gen 2, le prestazioni e l'efficienza energetica sono state migliorate oltre le aspettative. Allo stesso tempo, ha anche lanciato Snapdragon Elite Gaming nell'ecosistema dei giochi, consentendo ai produttori di telefoni cellulari e produttori di giochi per dispositivi mobili lavoreranno insieme Migliorare l'esperienza di gioco dei giochi per dispositivi mobili.

Allo stesso tempo, i produttori di telefoni cellulari non possono essere ignorati. Lei Technology ha segnalato quasi tutti i nuovi lanci di telefoni (se ce ne sono stati) negli ultimi anni. Abbiamo scoperto che nella maggior parte dei lanci di telefoni cellulari (anche di iPhone), è difficile sfidare "Genshin Impact" per dimostrare la forza prestazionale del telefono cellulare. Tra questi, i produttori di telefoni cellulari Android ora spesso enfatizzano i miglioramenti "di livello inferiore", sia che si tratti di miglioramenti alla base del sistema operativo o di miglioramenti all'hardware del chip in collaborazione con i produttori di chip. Questi miglioramenti hanno una grande praticità, non solo migliorano continuamente l'esperienza quotidiana dei telefoni Android, ma migliorano anche l'esperienza di gioco più affamata di prestazioni.

Quindi l'anno scorso, "Honkai Impact: Star Rail" era ancora una "difficoltà di prestazioni" per molti telefoni cellulari, ma oggi le prestazioni dei telefoni cellulari di punta sono state molto migliori.Inoltre, stanno apparendo sempre più giochi per cellulari di livello 3A e hanno conquistato l'amore di molti giocatori. Tutto ciò si basa sulle prestazioni di "livello AAA" dei telefoni cellulari e i produttori di giochi hanno più fiducia nel lanciare giochi di livello 3A. .

Il giorno prima di ChinaJoy, Alex Katouzian, direttore generale del gruppo aziendale telefonia mobile, informatica e XR di Qualcomm Technologies, ha rivelato agli Snapdragon Game Technology Awards che la CPU Oryon sarà presto lanciata sulla piattaforma mobile Snapdragon.



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Per dirla senza mezzi termini, il chip di punta di prossima generazione Snapdragon 8 Gen 4 utilizzerà la CPU Oryon.

Gli appassionati del digitale probabilmente hanno familiarità con la CPU Oryon. Essendo un'architettura CPU sviluppata internamente da Qualcomm, il predecessore di Oryon era in realtà destinato ai server. Quando è stato presentato per la prima volta, il rapporto di efficienza energetica ha scioccato il settore. Ma in seguito, Qualcomm ha scelto di utilizzare la CPU Oryon sull'ultima generazione di chip per PC: Snapdragon X Elite e Snapdragon X Plus.

Ora, Qualcomm utilizzerà l'architettura della CPU Oryon nei chip dei telefoni cellulari. È concepibile che Snapdragon 8 Gen 4 porterà un grande cambiamento in termini di prestazioni ed efficienza energetica con la prossima generazione di telefoni cellulari di punta.

Bilibili fa bracconaggio, ChinaJoy deve stare al passo con i tempi

In passato, quando si parlava di ChinaJoy, non potevamo evitare l'E3. Ma ora quando parliamo di ChinaJoy, non possiamo evitare Bilibili World.

Come tutti sappiamo, l'E3 è stato sospeso a tempo indeterminato, ma è emerso Bilibili World Con date espositive simili, sempre più produttori di hardware sono più propensi a investire in Bilibili World invece che in ChinaJoy.Ad esempio, Intel e NVIDIA, che partecipavano a ChinaJoy prima dell’epidemia, ora hanno investito in Bilibili World, quest’anno ROG ha esposto solo telefoni cellulari a ChinaJoy, mentre a Bilibili World ha lanciato una varietà di nuovi prodotti di e-sport.

Senza contare che oltre all'hardware e ai giochi, anche i produttori di carte, figurine, IP di animazione e altri si stanno orientando verso la più "secondaria" Bilibili.

Bilibili sta cambiando da solo l’industria degli e-sport e dei giochi, cosa ancora più importante, ha la più alta densità di giovani, un gruppo che i giocatori della catena dell’industria dei giochi si impegnano a catturare. Di conseguenza, gli utenti presi di mira da Bilibili World e ChinaJoy sono altamente sovrapponibili ed entrambi possono essere approssimativamente classificati come appassionati di ACG. Sono generalmente giovani e amano i giochi e la cultura bidimensionale.



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Tuttavia, a differenza di Bilibili World, che è sostenuto da Bilibili, una "grande comunità di incontri", ChinaJoy è un marchio e una mostra che non ha nulla a che fare con i suoi utenti. Fa più affidamento sul suo appeal tra i produttori di giochi per attirare molti giocatori (offline Visitare la mostra) e quindi attrarre i relativi produttori di hardware Senza i massicci resoconti dei media e la condivisione sui social da parte degli utenti, l'influenza online di ChinaJoy non può essere paragonata a Bilibili.

I giocatori hanno un'influenza crescente sui produttori. Un esempio è il flusso e riflusso della voce tra "canali" e "prodotti" nel settore dei giochi per dispositivi mobili. Sempre più potenti produttori di giochi stanno iniziando a richiedere ai canali mobili di occupare meno della loro quota le entrate. . Proprio perché i giocatori si preoccupano più dei giochi che "gli piacciono" che dei giochi "mostrati attraverso i canali", per i produttori di giochi "realizzare buoni prodotti" è diventato più importante che "creare buoni canali".

Il primo giorno di ChinaJoy, Lei Technology ha sentito la voce di "CJ (ChinaJoy) non è buona come BW (Bilibili World)" in diversi posti Una volta è stato quando due appassionati locali di Shanghai ACG stavano chiacchierando fuori dalla sede, e l'altra volta mentre guardavo mi sono imbattuto in un articolo con il tema "ChinaJoy, sempre meno Joy", e ho anche sentito voci in diversi gruppi come "CJ is not Joy" e "not as good as BW".

Questi commenti potrebbero non essere mainstream, ma queste voci sono reali. Poiché i produttori di giochi, hardware e chip continuano a innovare, ChinaJoy deve stare al passo con i tempi.

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