Новости

Производители оборудования сражаются с ChinaJoy: производительность Huawei и OnePlus растет, Qualcomm побеждает!

2024-07-27

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina



Если вы хотите выбрать «самую популярную среди молодежи выставку в мире», в список должна попасть ChinaJoy, которая только что прошла в Шанхайском новом международном выставочном центре.

26 июля снова открылась Китайская международная выставка цифровых интерактивных развлечений (далее «ChinaJoy 2024»). Хотя недавно проведенная Bilibili World продемонстрировала свою сильную привлекательность в культуре ACG и даже в цифровых аспектах, будучи одной из самых влиятельных игровых выставок в мире,ChinaJoy 2024, как всегда, привлекла большое количество производителей, игроков и СМИ.

На самом деле, возможно, потому, что он вошел через канал «профессиональной аудитории», когда он вошел в выставочный зал ChinaJoy около 9 часов утра 26-го числа, Сяо Лэй увидел, что там не так много трафика. Однако по мере того, как мы продолжали углубляться в помещение и прибывало все больше обычных игроков, мы увидели, что толпа в ChinaJoy становилась все более и более неспокойной. Когда тематический павильон Snapdragon приближался к церемонии открытия, оставаться там было практически невозможно.



Изображение/Лей Технология

С одной стороны, это показывает, что ChinaJoy по-прежнему пользуется большой популярностью у китайских игроков на второй год после ее возвращения в офлайн-режим. Некоторые игроки даже рассказали Сяолею, что они проделали весь путь из Цзянси и вернулись на скоростном поезде ночью. день открытия. С другой стороны, это также связано с тем общим значением, которое игроки придают игровому оборудованию.

Электронные игры неотделимы от терминального оборудования, и даже форма терминального оборудования напрямую влияет на дизайн игры и группу пользователей. Например, существует большая разница между компьютерными играми и мобильными играми. Более того, производительность устройства во многом определяет впечатления от игры. Опыт одной и той же игры на разных устройствах сильно различается.

Это нетрудно понять. Игровые выставки часто собирают большое количество производителей оборудования и даже предвещают новые изменения на рынке оборудования.

Разнообразные устройства отображения, безупречный игровой процесс

В индустрии видеоигр есть поговорка: «Все может быть обречено». За последние десять лет игроки пробовали различные способы заставить «Doom» работать на всех устройствах с функциями дисплея, таких как калькуляторы, холодильники и даже тесты на беременность. . начальство.

Помимо того, что игра «Doom» сама по себе является легендой, «Doom for Everything» также в определенной степени отражает идею игроков играть в свои любимые игры на любом устройстве отображения.

На ChinaJoy 2024 вы можете увидеть игроков, играющих в «Sword Star» на 100-дюймовом телевизоре с большим экраном Hisense E8N Pro, вы также можете увидеть игроков, играющих в «Cyberpunk 2077» на мониторе, вы также можете увидеть игроков, играющих в игры Realme GT Neo6; «Мир Тариса».



Изображение/Лей Технология

Фактически, Rokid AR Studio может обеспечить совершенно другой игровой опыт по сравнению с традиционными 2D-играми о самолетах. XR-версия «Honkai Impact: Star Rail» — это игра с самой длинной очередью во всем тематическом павильоне E4 Snapdragon.

При игре в игры на телевизоре с большим экраном, таком как Hisense E8N Pro, визуальный эффект намного превосходит эффект от других устройств отображения. Как мы все знаем, увеличение изображения может, с одной стороны, вызвать более сильное визуальное потрясение, но, с другой стороны, оно может также увеличить некоторые «болевые точки» качества изображения.

Hisense E8N Pro, являющийся глобальным официальным партнером «Черного мифа: Вуконг», имеет не только размер экрана до 100 дюймов, но и ULED «Чип качества изображения AI, оснащенный предварительно обученными большими моделями, Экран и оптическая технология Full-Link обеспечивают первоклассное качество изображения. Помимо более высокой яркости, контрастности и углов обзора, он может лучше соответствовать потребностям игр, спортивных состязаний и других сцен. Анализ качества изображения должен избегать возникновения проблем. явление «хвоста».

Когда мониторы для киберспорта становятся новой категорией, телевизоры высокого класса сами становятся мониторами для киберспорта, что стало тенденцией.

Однако для игроков не существует абсолютно идеального устройства отображения игр. Телевизорам и мониторам не хватает портативности, мобильные телефоны и портативные консоли портативны и просты в использовании, но имеют ограниченные размеры экрана, а игровая экология и производительность устройств XR недостаточно сильны. Все эти проблемы приводят к тому, что одно устройство отображения не может удовлетворить потребности игроков. высшие требования к игровой графике. Знаете, игроки — это группа пользователей, которые стремятся получить максимум удовольствия, поэтому появилось бесчисленное количество брендов и продуктов игровой периферии.

На ChinaJoy 2024 было наглядно продемонстрировано стремление игроков к максимальному разнообразию оборудования, а производители активно удовлетворили требования и обеспечили адекватное управление.



Изображение/Лей Технология

В выставочной зоне Snapdragon были представлены различные устройства XR, в том числе Rokid AR Studio как представитель легких очков AR, Pico 4 как представитель VR-гарнитур, а также некоторые устройства, которые весьма близки или даже превосходят Apple Vision Pro. . Играйте в свою мечту, MR. (Примечание редактора: расширенная реальность XR — это концепция, включающая AR, VR и MR.)



Изображение/Лей Технология

Оборудование на месте в основном было представлено как относительно «новое» цифровое оборудование, и было установлено не так много игр. Однако многие игроки все же использовали его, чтобы испытать его на себе, и время от времени они сетовали на этот новый опыт. Особо стоит отметить, что в течение всего первого дня покупок, помимо стенда, посвященного предоставлению возможностей Vision Pro, Сяо Лэй увидел как минимум трех человек, носящих Vision Pro, которые посетили ChinaJoy. Это «проникновение» за устройство стоимостью 20 000 юаней. скорости» уже не так-то легко достичь.

Не только устройства XR, но и рост количества портативных консолей привлекли больше игроков к их покупке и использованию. В выставочной зоне ChinaJoy вы не только можете увидеть большое количество портативных консолей, но и множество игроков, использующих портативные консоли. играть в игры за пределами выставочной площади.

Huawei участвовала в ChinaJoy в этом году, но не для запуска аппаратных продуктов(Разминка: скоро будет выпущен игровой ноутбук Huawei, Lei Technology выедет на место происшествия, чтобы сообщить, так что следите за обновлениями), но фокусируется на родных играх Хунмэна (таких как «Eternal Tribulation» от NetEase) и игровом опыте Хунмэна на разных экранах. Например, игра в одну и ту же игру на обычном мобильном телефоне, мобильном телефоне со складным экраном и телевизоре или перенос мобильной игры на телевизор и продолжение игры. Как уже неоднократно сообщала компания Lei Technology об экологии ОС Hongmeng, игры — одно из важнейших направлений приложений Hongmeng.



Изображение/Лей Технология

Все иллюстрирует разнообразные потребности игроков и разнообразные требования к игровому оборудованию.

Кроме того, очевидна тенденция к «бесшовному» игровому процессу на разных устройствах.Раньше различия между мобильными играми, играми для ПК и консольными играми были довольно большими, но в последние годыВсе больше и больше мобильных игр будут выпускать версии для ПК, и даже первоначальные проекты нацелены на кросс-терминальные игры; все больше и больше компьютерных и консольных игр также выходят на мобильные терминалы, будь то разработка специализированных мобильных версий или использование мобильных терминалов для значительного повышения производительности; , для более дешевого портирования платформы.

Производители игр и оборудования «идут в ногу со временем» в соответствии с потребностями игроков.

Мобильные игры становятся 3А, а мобильные телефоны становятся «3А».

В последние годы общепризнанным фактом является то, что графическая производительность мобильных игр значительно улучшилась. Производители игр, представленные MiHoYo, выпустили больше мобильных игр уровня 3A (высокая стоимость, большие инвестиции, высокая отдача). был выдвинут на передний план, но это также проверка прогресса программного и аппаратного обеспечения мобильных телефонов.

«Genshin Impact» поначалу действительно поставил в тупик производителей мобильных телефонов и даже Qualcomm. Помимо того, что они заставили производителей мобильных телефонов улучшить рассеивание тепла и планирование производительности, он даже способствовал развитию производителей рассеивания тепла для мобильных телефонов. За последние несколько лет как производители чипов, такие как Qualcomm, так и производители мобильных телефонов, такие как Realme и OnePlus, значительно улучшили производительность и энергоэффективность мобильных телефонов.



Изображение/Лей Технология

MiHoYo не пришел на этот ChinaJoy, но OnePlus привнес его в ChinaJoy в другом виде. Вся выставочная площадь была полна элементов MiHoYo. Одним из наиболее важных рекламных моментов OnePlus является то, что OnePlus Ace 3 Pro достигает 120 кадров игровой производительности в режиме «Genshin Impact».

На самом деле, это не только OnePlus. Игровая производительность смартфонов в целом значительно улучшилась за последние два года.

Конечно, компания Qualcomm многое сделала: от Snapdragon 8 Gen 2 до Snapdragon 8 Gen 2, производительность и энергоэффективность превзошли все ожидания. В то же время она также запустила Snapdragon Elite Gaming в игровой экосистеме, что позволило производителям мобильных телефонов. и производители мобильных игр должны работать вместе. Улучшайте игровой процесс мобильных игр.

В то же время нельзя игнорировать производителей мобильных телефонов. Lei Technology сообщала почти о каждом выпуске нового телефона (если таковой был) за последние годы. Мы обнаружили, что при большинстве выпусков мобильных телефонов (даже выпусков iPhone) трудно бросить вызов «Genshin Impact», чтобы доказать высокую производительность мобильного телефона. , Это стало ландшафтом. Среди них производители мобильных телефонов Android теперь часто подчеркивают улучшения «нижнего уровня», будь то улучшения в нижней части операционной системы или улучшения в нижней части аппаратного обеспечения в сотрудничестве с производителями чипов. Эти улучшения имеют большую практичность: они не только постоянно улучшают повседневную работу телефонов Android, но и улучшают самые требовательные к производительности игровые возможности.

Так, в прошлом году «Honkai Impact: Star Rail» по-прежнему вызывала «проблему с производительностью» для многих мобильных телефонов, но сегодня производительность флагманских мобильных телефонов стала намного лучше.Кроме того, появляется все больше и больше мобильных игр уровня 3А, которые завоевали любовь многих игроков. Все это основано на производительности мобильных телефонов «ААА-уровня», и производители игр с большей уверенностью выпускают игры уровня 3А. .

Накануне ChinaJoy Алекс Катузян, генеральный менеджер бизнес-группы Qualcomm Technologies по мобильным телефонам, вычислениям и XR, также сообщил на церемонии вручения наград Snapdragon Game Technology Awards, что процессор Oryon скоро будет запущен на мобильной платформе Snapdragon.



Изображение/Лей Технология

Проще говоря, флагманский чип следующего поколения Snapdragon 8 Gen 4 будет использовать процессор Oryon.

Любители цифровых технологий, вероятно, знакомы с процессором Oryon. Предшественник процессора Oryon, разработанный Qualcomm, на самом деле предназначался для серверов. Когда он был впервые представлен, коэффициент энергоэффективности шокировал отрасль. Но позже Qualcomm решила использовать процессор Oryon на чипах ПК последнего поколения — Snapdragon X Elite и Snapdragon X Plus.

Теперь Qualcomm собирается использовать архитектуру процессора Oryon в чипах мобильных телефонов. Вполне возможно, что Snapdragon 8 Gen 4 внесет большие изменения в производительность и энергоэффективность флагманских мобильных телефонов следующего поколения.

Билибили занимается браконьерством, ChinaJoy нужно идти в ногу со временем

Раньше, когда мы говорили о ChinaJoy, мы не могли обойти E3. Но теперь, когда мы говорим о ChinaJoy, мы не можем обойти Bilibili World.

Как мы все знаем, E3 была приостановлена ​​на неопределенный срок, но появился Bilibili World. Учитывая схожие даты выставок, все больше и больше производителей оборудования более склонны инвестировать в Bilibili World вместо ChinaJoy.Например, Intel и NVIDIA, которые до эпидемии участвовали в ChinaJoy, теперь инвестировали в Bilibili World; ROG в этом году представляла только мобильные телефоны на ChinaJoy, а на Bilibili World она выпустила множество новых продуктов для киберспорта.

Не говоря уже о том, что помимо железа и игр к более «вторичному» Билибили склоняются и производители карточек, фигурок, анимации ИП и другие.

Билибили самостоятельно меняет индустрию киберспорта и игр. Что еще более важно, здесь самая высокая плотность молодежи — группы, которую стремятся привлечь игроки в цепочке игровой индустрии. В результате пользователи, на которых нацелены Bilibili World и ChinaJoy, во многом совпадают, и обоих можно грубо классифицировать как энтузиастов ACG. Они, как правило, молоды и любят игры и двумерную культуру.



Изображение/Лей Технология

Однако, в отличие от Bilibili World, который поддерживается «большим сообществом знакомств» Bilibili, ChinaJoy — это бренд и выставка, не имеющая ничего общего со своими пользователями. Она больше полагается на свою привлекательность среди производителей игр для привлечения множества игроков в игры (офлайн). Посетите выставку), а затем привлеките соответствующих производителей оборудования. Без массовых сообщений средств массовой информации и социальных сетей от пользователей онлайн-влияние ChinaJoy не может сравниться с Bilibili.

Игроки оказывают все большее влияние на производителей. Одним из примеров является прилив и отлив голосов между «каналами» и «продуктами» в индустрии мобильных игр. Все более влиятельные производители игр начинают требовать, чтобы мобильные каналы занимали меньшую долю своей доли. доход. . Именно потому, что игроки больше заботятся об играх, которые им «нравятся», чем об играх, «показываемых через каналы», для производителей игр «создание хороших продуктов» стало более важным, чем «создание хороших каналов».

В первый день ChinaJoy компания Lei Technology услышала голос «CJ (ChinaJoy) не так хорош, как BW (Bilibili World)» в нескольких разных местах. Один раз это произошло, когда два местных шанхайских энтузиаста ACG болтали возле места проведения. в другой раз во время просмотра я наткнулся на статью под названием «ChinaJoy, все менее и менее радостный», а также я услышал голоса в разных группах, такие как «CJ не радостный» и «не так хорош, как BW».

Возможно, эти комментарии не являются мейнстримом, но эти голоса реальны. Поскольку производители игр, производители оборудования и производители чипов продолжают внедрять инновации, ChinaJoy необходимо идти в ногу со временем.

В первой половине 2024 года технологический круг будет неспокойным.
Внедрение крупных моделей ускоряется: мобильные телефоны с искусственным интеллектом, компьютеры с искусственным интеллектом, бытовая техника с искусственным интеллектом, поиск с использованием искусственного интеллекта, электронная коммерция с искусственным интеллектом... Приложения искусственного интеллекта появляются бесконечно;
Vision Pro поступит в продажу и появится на китайском рынке, положив начало новой волне пространственных вычислений XR;
Официально выпущена HarmonyOS NEXT, меняющая экосистему мобильных ОС;
Автомобили полностью вошли во «вторую половину», а разведка стала главным приоритетом;
Конкуренция в электронной коммерции становится все более жесткой: цены снижаются, а услуги становятся лучше;
Волна зарубежной экспансии набирает обороты, и китайские бренды вступают в путь глобализации;

В июле в сети будет опубликована тема полугодового обзора Lei Technology·, в которой будут подведены итоги о брендах, технологиях и продуктах, заслуживающих внимания в первой половине 2024 года в технологической отрасли, записано прошлое и с нетерпением ждем будущего, так что следите за обновлениями.