소식

하드웨어 제조업체는 ChinaJoy와 경쟁합니다. Huawei와 OnePlus의 성능 급증, Qualcomm이 승리합니다!

2024-07-27

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina



'세계 젊은이들에게 가장 인기 있는 전시회'를 꼽으라면 최근 상하이 신국제박람센터에서 열린 차이나조이(ChinaJoy)를 꼽아야 한다.

7월 26일, 중국 국제 디지털 인터랙티브 엔터테인먼트 전시회(이하 '차이나조이 2024')가 다시 개막했다. 최근 개최된 Bilibili World는 세계에서 가장 영향력 있는 게임 전시회 중 하나로 ACG 문화는 물론 디지털 측면에서도 강력한 매력을 입증했지만,ChinaJoy 2024는 언제나 그렇듯이 수많은 제조업체, 플레이어 및 미디어를 유치했습니다.

실제로 '전문관객' 채널을 통해 입장한 탓인지 26일 오전 9시쯤 차이나조이 전시장에 입장했을 때 샤오레이는 사람이 많지 않은 것을 확인했다. 하지만 행사장 안으로 더 깊이 들어갈수록 차이나조이의 관중들은 점점 더 소란스러워지는 것을 볼 수 있었습니다. 스냅드래곤 테마관이 개막식에 가까워질 때쯤에는 머무르는 것이 거의 불가능했습니다.



사진/레이 테크놀로지

한편, 이는 오프라인 복귀 후 2년이 지난 지금도 차이나조이가 중국 플레이어들에게 여전히 강한 매력을 갖고 있음을 보여줍니다. 개장일. 다른 한편으로는 플레이어가 게임 장비에 부여하는 일반적인 중요성에도 있습니다.

전자게임은 단말장치와 불가분의 관계에 있으며, 단말장치의 제품형태조차 게임의 디자인과 사용자층에 직접적인 영향을 미친다. 예를 들어 PC게임과 모바일게임은 큰 차이가 있다. 게다가, 장치의 성능은 게임 경험을 크게 결정합니다. 동일한 게임을 다른 장치에서 경험하는 것은 매우 다릅니다.

게임 전시회는 하드웨어 제조사들이 대거 모이는 경우가 많고 하드웨어 시장의 새로운 변화를 예고하는 경우도 많다.

다양한 디스플레이 장치, 원활한 게임 경험

비디오 게임 업계에서는 "모든 것은 운명에 따라 결정될 수 있다"는 말이 있습니다. 지난 10년 동안 플레이어들은 계산기, 냉장고, 임신 테스트 등 디스플레이 기능이 있는 모든 장치에서 "둠"이 실행되도록 다양한 수단을 시도했습니다. . 우수한.

"Doom"이라는 게임 자체가 전설일 뿐 아니라, "Doom for Everything"은 어떤 디스플레이 장치에서든 자신이 좋아하는 게임을 플레이하려는 플레이어의 생각을 어느 정도 표현합니다.

ChinaJoy 2024에서는 100인치 Hisense E8N Pro 대형 스크린 TV에서 플레이어가 "Sword Star"를 플레이하는 모습을 볼 수 있으며, 모니터에서는 플레이어가 Realme GT Neo6 플레이를 들고 있는 모습도 볼 수 있습니다. "타리스의 세계".



사진/레이 테크놀로지

실제로 Rokid AR Studio는 기존의 2D 평면 게임과는 완전히 다른 게임 경험을 제공할 수 있습니다. "Honkai Impact: Star Rail"의 XR 버전은 전체 E4 Snapdragon Theme Pavilion에서 가장 긴 대기열을 가진 게임입니다.

Hisense E8N Pro와 같은 대형 스크린 TV에서 게임을 할 때 시각적 효과는 다른 디스플레이 장치보다 훨씬 뛰어납니다. 우리 모두 알고 있듯이 사진을 확대하면 한편으로는 더 큰 시각적 충격을 줄 수 있지만, 다른 한편으로는 화질 문제도 커질 수 있습니다.

'Black Myth: Wukong'의 글로벌 공식 파트너인 Hisense E8N Pro는 최대 100인치의 화면 크기뿐만 아니라 ULED로 사전 학습된 대형 모델을 탑재한 AI 이미지 품질 칩으로, 화면 및 광학 풀 링크 기술을 통해 최고 수준의 이미지 품질을 달성할 수 있으며 더 높은 밝기, 대비 및 시야각 외에도 게임, 스포츠 및 기타 장면의 요구 사항을 더 잘 충족할 수 있습니다. 이미지 품질 분석에서는 "테일링" 현상.

e스포츠 모니터가 떠오르는 카테고리가 되면, 고급 TV 자체가 e스포츠 모니터가 되어 트렌드가 되었습니다.

그러나 플레이어에게 있어서 절대적으로 완벽한 게임 디스플레이 장치는 없습니다. TV와 모니터는 휴대성이 부족하고, 휴대폰과 휴대용 콘솔은 휴대성이 뛰어나고 작동하기 쉽지만 화면 크기가 제한적이며, XR 장치의 게임 환경과 성능이 충분히 강력하지 않기 때문에 단일 디스플레이 장치가 플레이어의 요구 사항을 충족할 수 없습니다. 게임 그래픽의 궁극적인 요구 사항. 아시다시피 플레이어는 최고의 경험을 추구하는 사용자 집단이기 때문에 수많은 게임 주변기기 브랜드와 제품이 탄생했습니다.

ChinaJoy 2024에서는 플레이어의 장비 다양성 추구가 여실히 드러났고, 제조업체는 적극적으로 만족하며 적절한 관리를 제공했습니다.



사진/레이 테크놀로지

스냅드래곤 전시장에는 경량 AR 안경의 대표주자인 로키드 AR 스튜디오(Rokid AR Studio), VR 헤드셋의 대표주자인 피코 4(Pico 4) 등 다양한 XR 기기들이 전시됐으며, 애플의 비전 프로(Vision Pro)와 꽤 비슷하거나 심지어 이를 능가하는 경험도 있었다. .당신의 꿈의 MR을 플레이해보세요. (편집자 주: XR 확장 현실은 AR, VR, MR을 모두 포함하는 개념입니다.)



사진/레이 테크놀로지

현장 장비는 대부분 비교적 '참신한' 디지털 장비로 전시됐고, 게임도 많이 설치되지 않았다. 하지만 여전히 많은 플레이어들이 직접 착용하고 체험하며, 이 새로운 경험을 한탄하기도 했다. 특히 쇼핑 첫날 내내 Vision Pro 경험을 제공하는 전용 부스 외에도 Xiao Lei는 최소 3명이 Vision Pro를 착용하고 20,000위안짜리 장치인 ChinaJoy를 방문하는 것을 보았습니다. 비율'은 더 이상 달성하기 쉽지 않습니다.

XR 장치뿐만 아니라 휴대용 콘솔의 등장으로 더 많은 플레이어가 이를 구매하고 사용하고 있습니다. ChinaJoy 전시장에서는 수많은 휴대용 콘솔 제품을 볼 수 있을 뿐만 아니라 휴대용 콘솔을 사용하는 플레이어도 많습니다. 전시장 밖에서 게임을 해보세요.

화웨이는 올해 차이나조이에 참가했지만 하드웨어 제품은 출시하지 않았다.(준비: Huawei 게이밍 노트북이 곧 출시될 예정이며, Lei Technology가 현장에 보고할 예정이므로 계속 지켜봐 주시기 바랍니다), 그러나 Hongmeng의 기본 게임(예: NetEase의 "Eternal Tribulation")과 Hongmeng의 게임 크로스 스크린 경험에 중점을 둡니다. 예를 들어, 일반 휴대폰, 병풍 휴대폰, TV에서 동일한 게임을 경험하거나, 모바일 게임을 TV로 밀어넣고 계속해서 플레이하는 경우 등이 있습니다. Lei Technology가 이전에 Hongmeng OS 생태계에 대해 여러 번 보고한 것처럼 게임은 Hongmeng의 가장 중요한 애플리케이션 트랙 중 하나입니다.



사진/레이 테크놀로지

모든 것은 플레이어의 다양한 요구 사항과 게임 장비에 대한 다양한 수요를 보여줍니다.

또한, 다양한 기기에서 "원활한" 게임 경험을 제공하는 추세도 매우 분명합니다.예전에는 모바일게임과 PC, 콘솔게임의 차이가 꽤 컸지만, 최근에는점점 더 많은 모바일 게임이 PC 버전을 출시할 것이며, 초기 프로젝트조차도 크로스 터미널 게임을 목표로 하고 있으며, 전문적인 모바일 버전을 개발하거나 모바일 터미널을 사용하여 성능을 크게 향상시키는 등 점점 더 많은 PC 및 콘솔 게임도 모바일 터미널로 출시되고 있습니다. , 저비용 플랫폼 포팅을 위한 것입니다.

게임 제조사와 장비 제조사는 플레이어의 요구에 맞춰 "시대와 함께 발전"하고 있습니다.

모바일 게임은 3A가 되고, 휴대폰은 '3A'가 된다

최근 모바일 게임의 그래픽 성능이 많이 좋아진 것은 이미 알려진 사실이다. 그 이면에는 미호요로 대표되는 게임 제조사들이 3A급(고비용, 고투자, 고수익)의 모바일 게임을 더 많이 출시하고 있다. 이는 휴대폰 소프트웨어와 하드웨어의 발전을 시험하는 시험이기도 하다.

'원신 임팩트'는 휴대폰 제조업체는 물론 퀄컴까지 처음에는 당황하게 만들었습니다. 휴대폰 제조업체에 방열 및 성능 일정 개선을 강요하는 것 외에도 휴대폰 방열 제조업체의 발전을 촉진하기도 했습니다. 지난 몇 년 동안 Qualcomm과 같은 칩 제조업체와 Realme, OnePlus와 같은 휴대폰 제조업체 모두 휴대폰의 성능과 에너지 효율성을 크게 향상시켰습니다.



사진/레이 테크놀로지

이번 차이나조이에는 미호요가 오지 않았지만, 원플러스가 다른 형태로 차이나조이에 데려왔다. 전시장 전체가 미호요 요소들로 가득 차 있었다. OnePlus의 가장 중요한 프로모션 포인트 중 하나는 OnePlus Ace 3 Pro가 "Genshin Impact"에서 120프레임의 게임 성능을 달성한다는 것입니다.

사실 지난 2년 동안 스마트폰의 게임 성능은 전반적으로 크게 향상되었습니다.

물론 퀄컴은 스냅드래곤 8 2세대부터 스냅드래곤 8 2세대까지 성능과 에너지 효율이 기대 이상으로 향상됨과 동시에 게임 생태계에도 스냅드래곤 엘리트 게이밍(Snapdragon Elite Gaming)을 출시해 휴대폰 제조사들이 사용할 수 있게 됐다. 모바일 게임 제조사와 협력하여 모바일 게임의 게임 경험을 향상시킵니다.

동시에 휴대폰 제조업체도 무시할 수 없습니다. Lei Technology는 최근 몇 년간 거의 모든 신규 휴대폰 출시에 대해 보도했습니다. 우리는 대부분의 휴대폰 출시(iPhone 출시 포함)에서 휴대폰의 성능 강점을 입증하기 위해 "원신 임팩트"에 도전하기 어렵다는 사실을 발견했습니다. 그 중에서도 안드로이드 휴대폰 제조사들은 이제 칩 제조사들과 협력해 운영체제 하단의 개선이든, 칩 하드웨어 하단의 개선이든 '하위 수준' 개선을 강조하는 경우가 많다. 이러한 개선 사항은 Android 휴대폰의 일상적인 경험을 지속적으로 향상시킬 뿐만 아니라 성능이 가장 필요한 게임 경험을 더 좋게 만드는 등 실용성이 뛰어납니다.

그래서 지난해 '혼카이 임팩트: 스타 레일'은 여전히 ​​많은 휴대폰에서 '성능 난제'였지만, 오늘날 플래그십 휴대폰의 성능은 훨씬 좋아졌다.또한 점점 더 많은 3A급 모바일 게임이 등장하고 있으며 많은 플레이어의 사랑을 받고 있습니다. 이 모든 것은 휴대폰의 "AAA급" 성능을 기반으로 하며 게임 제조업체는 3A급 게임 출시에 더욱 자신감을 갖고 있습니다. .

ChinaJoy 전날, Qualcomm Technologies의 휴대폰, 컴퓨팅 및 XR 비즈니스 그룹 총괄인 Alex Katouzian도 Snapdragon Game Technology Awards에서 Oryon CPU가 곧 Snapdragon 모바일 플랫폼에 출시될 것이라고 밝혔습니다.



사진/레이 테크놀로지

직설적으로 말하면 차세대 플래그십 칩 Snapdragon 8 Gen 4는 Oryon CPU를 사용합니다.

디지털 마니아라면 아마도 Oryon CPU에 익숙할 것입니다. 퀄컴이 자체 개발한 CPU 아키텍처인 오리온의 전신은 사실 서버용이었다. 처음 공개됐을 때 에너지 효율성은 업계에 충격을 안겼다. 그러나 나중에 Qualcomm은 최신 세대의 PC 칩인 Snapdragon X Elite 및 Snapdragon X Plus에 Oryon CPU를 사용하기로 결정했습니다.

이제 Qualcomm은 휴대폰 칩에 Oryon CPU 아키텍처를 사용할 예정입니다. 스냅드래곤 8 4세대는 차세대 플래그십 휴대폰으로 성능과 에너지 효율 면에서 큰 변화를 가져올 것으로 예상된다.

Bilibili는 밀렵을 하고 있으며 ChinaJoy는 시대에 보조를 맞춰야 합니다.

예전에는 차이나조이(ChinaJoy) 이야기를 할 때 E3를 빼놓을 수 없었다. 하지만 이제 차이나조이(ChinaJoy)를 이야기할 때 빌리빌리 월드(Bilibili World)를 빼놓을 수는 없습니다.

우리 모두 알고 있듯이 E3는 무기한 중단되었지만 Bilibili World가 등장하면서 전시회 날짜가 비슷해지면서 점점 더 많은 하드웨어 제조업체가 ChinaJoy 대신 Bilibili World에 투자하려는 경향이 커지고 있습니다.예를 들어 전염병 이전에 ChinaJoy에 참가했던 Intel과 NVIDIA는 이제 Bilibili World에 투자했습니다. ROG는 올해 ChinaJoy에서 휴대폰만 전시한 반면 Bilibili World에서는 다양한 새로운 e스포츠 제품을 출시했습니다.

하드웨어와 게임 외에도 카드, 피규어, 애니메이션 IP 및 기타 제조업체도 "2차" Bilibili 쪽으로 기울고 있다는 점은 말할 것도 없습니다.

Bilibili는 e스포츠와 게임 산업을 자체적으로 변화시키고 있습니다. 더 중요한 것은 게임 산업 체인의 플레이어가 포착하기 위해 노력하는 그룹인 젊은이의 밀도가 가장 높다는 것입니다. 결과적으로 Bilibili World와 ChinaJoy가 타겟으로 삼는 사용자는 중첩도가 높으며, 둘 다 대략 ACG 매니아로 분류할 수 있습니다. 그들은 일반적으로 젊고 게임과 2차원 문화를 좋아합니다.



사진/레이 테크놀로지

그러나 '대형 데이트 커뮤니티'인 Bilibili가 지원하는 Bilibili World와 달리 ChinaJoy는 사용자와 아무런 관련이 없는 브랜드이자 전시회입니다. 전시회를 방문하고 관련 하드웨어 제조업체를 유치하십시오. 언론의 대규모 보도와 사용자의 소셜 공유 없이는 ChinaJoy의 온라인 영향력은 Bilibili와 비교할 수 없습니다.

플레이어는 제조업체에 대한 영향력이 점점 커지고 있습니다. 한 가지 예는 모바일 게임 산업에서 "채널"과 "제품" 간의 의견의 흐름이 점점 더 강력해지고 있다는 것입니다. 수익. . 바로 플레이어는 '채널을 통해 선보이는' 게임보다 자신이 '좋아하는' 게임에 더 관심을 갖기 때문에, 게임 제조사에게는 '좋은 채널을 만드는 것'보다 '좋은 제품을 만드는 것'이 더 중요해졌습니다.

차이나조이 첫날, 레이 테크놀로지는 여러 곳에서 "CJ(차이나조이)가 BW(빌리빌리 월드)만큼 좋지 않다"는 목소리를 들었다. 한번은 현지 상하이 ACG 매니아 두 명이 행사장 밖에서 담소를 나누고 있던 때였다. 또 다른 때는 '차이나조이, 점점 덜 즐겁다'라는 제목의 기사를 접했고, 'CJ는 즐겁지 않다', 'BW만큼 좋지 않다' 등 여러 그룹에서 목소리도 들렸다.

이러한 댓글은 주류가 아닐 수도 있지만 이러한 목소리는 실제입니다. 게임 제조업체, 하드웨어 제조업체 및 칩 제조업체가 계속해서 혁신을 거듭함에 따라 ChinaJoy는 시대의 흐름에 발맞춰야 합니다.

2024년 상반기, 기술계는 격동적이다.
대형 모델의 구현이 가속화되고 있으며 AI 휴대폰, AI PC, AI 가전제품, AI 검색, AI 전자상거래... AI 애플리케이션이 끝없이 등장하고 있습니다.
Vision Pro는 판매를 시작하고 중국 시장에 상륙하며 XR 공간 컴퓨팅의 또 다른 물결을 일으켰습니다.
HarmonyOS NEXT가 공식 출시되어 모바일 OS 생태계를 변화시켰습니다.
자동차는 완전히 '하반기'에 진입했으며 지능이 최우선 과제가 되었습니다.
전자상거래 경쟁은 가격이 낮아지고 서비스가 향상되면서 점점 치열해지고 있습니다.
해외 진출의 물결이 거세지고 중국 브랜드가 세계화의 여정을 시작하고 있습니다.

7월에는 레이테크놀로지·중간리뷰 주제가 온라인으로 올라와 기술업계에서 2024년 상반기에 기록할 가치가 있는 브랜드와 기술, 제품을 정리하고 과거를 기록하고 미래를 기대하고 있으니 많은 관심 부탁드립니다.