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ハードウェアメーカーがChinaJoyと戦う: ファーウェイとOnePlusのパフォーマンスが急上昇し、クアルコムが勝利!

2024-07-27

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「世界で最も若者に人気の展示会」を選ぶなら、上海新国際博覧センターで開催されたばかりのチャイナジョイも候補に入るはずだ。

7月26日、中国国際デジタルインタラクティブエンターテインメント展示会(以下、「ChinaJoy 2024」)が再び開幕した。最近開催されたビリビリ ワールドは、世界で最も影響力のあるゲーム展示会の 1 つとして、ACG 文化だけでなくデジタル面でも大きな魅力を発揮しましたが、ChinaJoy 2024 には、いつものように、多数のメーカー、プレーヤー、メディアが集まりました。

実際、「プロの観客」チャンネルから入ったせいか、26日午前9時頃にチャイナジョイ展示ホールに入ったシャオ・レイさんは、あまり混雑していないことに気づいた。しかし、会場の奥へ進んでいくと、一般プレイヤーが続々と押し寄せてきて、Snapdragon テーマ パビリオンの開会式が近づくと、チャイナジョイの観客はますます騒がしくなり、そこにいるのはほとんど不可能になりました。



写真/レイ・テクノロジー

これは一方で、オフライン復帰後 2 年目でもチャイナジョイが依然として中国人プレイヤーに強い魅力を持っていることを示しており、一部のプレイヤーは江西省からはるばるやって来て、一晩かけて高速鉄道に乗って戻ってきたとシャオレイにさえ語った。オープンの日。一方で、プレイヤーがゲーム機器に抱く一般的な重要性にも関係します。

電子ゲームは端末機器と切っても切れない関係にあり、端末機器の製品形態さえもゲームのデザインやユーザー層に直接影響します。たとえば、PC ゲームとモバイル ゲームの間には大きな違いがあります。さらに、デバイスのパフォーマンスはゲーム体験を大きく左右します。同じゲームでも、異なるデバイスでは体験が大きく異なります。

ゲームの展示会には多くのハードウェア メーカーが集まり、ハードウェア市場の新たな変化を予告することもあります。

多様な表示デバイス、シームレスなゲーム体験

ビデオ ゲーム業界には、「すべてが運命になれる」という格言があります。過去 10 年間、プレイヤーは電卓、冷蔵庫、さらには妊娠検査薬など、表示機能を持つすべてのデバイスで「Doom」を実行できるようにするためにさまざまな手段を試みてきました。 。 優れた。

ゲーム「Doom」自体が伝説であることに加えて、「Doom for Everything」は、お気に入りのゲームを任意のディスプレイデバイスでプレイするというプレイヤーのアイデアをある程度表現しています。

ChinaJoy 2024 では、100 インチの Hisense E8N Pro 大画面テレビで「Sword Star」をプレイしているプレイヤーを見ることができ、モニターで「Cyber​​punk 2077」をプレイしているプレイヤーも見ることができます。また、Realme GT Neo6 を手に持ったプレイヤーも見ることができます。 「タリスの世界」。



写真/レイ・テクノロジー

実際、Rokid AR Studio は、従来の 2D 飛行機ゲームとはまったく異なるゲーム体験を提供できます。「Honkai Impact: Star Rail」の XR バージョンは、E4 Snapdragon テーマ パビリオン全体で最も長い行列ができたゲームです。

Hisense E8N Pro のような大画面テレビでゲームをプレイする場合、その視覚効果は他のディスプレイ デバイスをはるかに上回ります。誰もが知っているように、画像を拡大すると、視覚的な衝撃が大きくなる一方で、画質の問題点も増幅される可能性があります。

「Black Myth: Wukong」のグローバル公式パートナーとして、Hisense E8N Pro は最大 100 インチの画面サイズを備えているだけでなく、ULED「AI 画質チップ」として、事前にトレーニングされた大型モデルを搭載し、スクリーンと光学フルリンク技術により、最高の画質を実現するだけでなく、より高い輝度、コントラスト、視野角を実現し、ゲームやスポーツなどのシーンのニーズに応えることができます。 「尾引き」現象。

eスポーツモニターが新興カテゴリーになると、ハイエンドテレビ自体がeスポーツモニターになるのがトレンドになっています。

しかし、プレイヤーにとって、完全に完璧なゲーム表示デバイスは存在しません。テレビやモニターには携帯性が欠けており、携帯電話や携帯ゲーム機は持ち運び可能で操作は簡単ですが、画面サイズが限られています。また、XR デバイスのゲーム環境とパフォーマンスは十分ではありません。これらの問題はすべて、単一のディスプレイ デバイスではプレーヤーのニーズを満たすことができないことを決定づけています。ゲームグラフィックスに求められる究極の要件。プレーヤーは究極の体験を追求するユーザーの集団であるため、数え切れないほどのゲーム周辺機器のブランドや製品が生まれてきました。

ChinaJoy 2024 では、プレーヤーが機器の極端な多様性を追求していることが明確に示され、メーカーは積極的に満足し、適切な管理を提供しました。



写真/レイ・テクノロジー

Snapdragon展示エリアでは、軽量ARグラスの代表であるRokid AR StudioやVRヘッドセットの代表であるPico 4、さらにはAppleのVision Proに迫る、あるいはそれを超えるデバイスなど、さまざまなXRデバイスが展示されていました。いくつかの経験で夢のMRを演じてください。 (編注:XR拡張現実とはAR、VR、MRを含む概念です。)



写真/レイ・テクノロジー

現場の機器は比較的「斬新」なデジタル機器として展示されていることが多く、ゲームもあまり設置されていなかったが、それでも多くのプレイヤーが実際に装着して体験しており、時折その新しい体験を嘆いていた。特に言及する価値があるのは、ショッピングの初日全体で、Vision Pro 体験を提供する専用のブースに加えて、Xiao Lei が 20,000 元のデバイスとして ChinaJoy を訪れた Vision Pro を着用した人を少なくとも 3 人見かけたことです。率」を達成するのはもはや容易ではありません。

XR デバイスだけでなく、携帯型ゲーム機の台頭により、より多くのプレイヤーが携帯型ゲーム機を購入して使用するようになりました。ChinaJoy の展示エリアでは、数多くの携帯型ゲーム機の製品が見られるだけでなく、携帯型ゲーム機を使用してゲームをプレイするプレイヤーも多くいます。展示エリア外でゲームをプレイすること。

ファーウェイは今年チャイナジョイに参加したが、ハードウェア製品の発売は予定されていなかった(ウォームアップ: Huawei ゲーミングノートブックが間もなくリリースされます。Lei Technology が現場に行ってレポートしますので、お楽しみに)ただし、Hongmeng のネイティブ ゲーム (NetEase の「Eternal Tribulation」など) と、Hongmeng のゲームのクロススクリーン エクスペリエンスに重点を置いています。たとえば、通常の携帯電話、折りたたみ式携帯電話、テレビで同じゲームを体験したり、モバイル ゲームをテレビにプッシュしてプレイし続けたりすることができます。 Lei Technology が以前、Hongmeng OS のエコロジーについて何度も報告してきたように、ゲームは Hongmeng の最も重要なアプリケーション トラックの 1 つです。



写真/レイ・テクノロジー

いずれもプレイヤーのニーズの多様化、ゲーム機器に対する需要の多様化を物語っています。

さらに、「シームレスな」クロスデバイス ゲーム体験の傾向も非常に明白です。以前は、モバイルゲーム、PC、コンソールゲームの違いは非常に大きかったのですが、近年では、ますます多くのモバイル ゲームが PC バージョンをリリースし、初期プロジェクトでさえクロスターミナル ゲームを目的としています。特化したモバイル バージョンを開発するか、パフォーマンスを大幅に向上させるためにモバイル端末を使用するかにかかわらず、ますます多くの PC ゲームやコンソール ゲームがモバイル端末にも登場します。 、低コストのプラットフォーム移植用。

ゲームメーカーや機器メーカーはプレイヤーのニーズに合わせて「時代の進歩」を行っています。

モバイルゲームは3Aになり、携帯電話も「3A」になりつつある

近年、モバイルゲームのグラフィックス性能が大幅に向上していることは周知の事実であり、その裏ではMiHoYoに代表されるゲームメーカーが3Aレベル(高コスト、高投資、高リターン)のモバイルゲームを多数投入しています。が最前線に押し出されていますが、これは携帯電話のソフトウェアとハ​​ードウェアの進歩を試すテストでもあります。

「原神」は当初、携帯電話メーカー、さらにはクアルコムさえも困惑させたばかりでなく、携帯電話メーカーに放熱とパフォーマンスのスケジューリングの改善を強いただけでなく、携帯電話の放熱メーカーの開発も促進しました。過去数年間で、Qualcomm などのチップ メーカーと Realme や OnePlus などの携帯電話メーカーの両方が、携帯電話のパフォーマンスとエネルギー効率を大幅に向上させてきました。



写真/レイ・テクノロジー

MiHoYoは今回のChinaJoyには来ませんでしたが、OnePlusが別の形でChinaJoyに持ち込んできました。展示エリア全体がMiHoYoの要素でいっぱいでした。 OnePlus の最も重要なプロモーション ポイントの 1 つは、OnePlus Ace 3 Pro が「原神」で 120 フレームのゲーム パフォーマンスを達成していることです。

実際、スマートフォンのゲームパフォーマンスはここ 2 年間で大幅に向上しました。

もちろん、クアルコムは、Snapdragon 8 Gen 2 から Snapdragon 8 Gen 2 まで、パフォーマンスとエネルギー効率が予想を超えて向上し、同時にゲーム エコシステムに Snapdragon Elite Gaming を導入し、携帯電話メーカーの利用を可能にしました。モバイル ゲーム メーカーと協力して、モバイル ゲームのゲーム エクスペリエンスを向上させます。

同時に、携帯電話メーカーも無視できません。 Lei Technology は、近年、ほぼすべての新しい携帯電話の発売について報告しています (iPhone の発売であっても) が、携帯電話のパフォーマンスの強さを証明するために「原神」に挑戦するのは困難であることがわかりました。その中で、Android携帯電話メーカーは現在、オペレーティングシステムの底部の改善であれ、チップメーカーと協力してチップハードウェアの底部での改善であれ、「ボトムレベルの」改善を重視することが多くなりました。これらの改善は非常に実用的で、Android スマートフォンの日常的なエクスペリエンスを継続的に改善するだけでなく、最もパフォーマンスを必要とするゲーム エクスペリエンスも向上させます。

つまり、昨年の「Honkai Impact: Star Rail」は依然として多くの携帯電話にとって「パフォーマンス上の困難」でしたが、今日では主力携帯電話のパフォーマンスがはるかに向上しています。さらに、ますます多くの 3A レベルのモバイル ゲームが登場し、多くのプレイヤーの愛を獲得しています。これはすべて、携帯電話の「AAA レベル」の性能に基づいており、ゲーム メーカーは 3A レベルのゲームをリリースすることに自信を持っています。 。

ChinaJoyの前日、クアルコム・テクノロジーズの携帯電話・コンピューティング・XRビジネスグループのゼネラルマネージャーであるアレックス・カトウジアン氏も、Snapdragon Game Technology Awardsで、Oryon CPUが間もなくSnapdragonモバイルプラットフォームで発売されることを明らかにした。



写真/レイ・テクノロジー

端的に言えば、次世代フラッグシップチップSnapdragon 8 Gen 4にはOryon CPUが使用されます。

デジタル愛好家ならおそらく Oryon CPU に精通しているでしょう。クアルコムが自社開発した CPU アーキテクチャである Oryon の前身は、実際に最初に発表されたとき、そのエネルギー効率の比が業界に衝撃を与えました。しかしその後、クアルコムは最新世代の PC チップである Snapdragon X Elite および Snapdragon X Plus に Oryon CPU を使用することを選択しました。

現在、クアルコムは携帯電話チップに Oryon CPU アーキテクチャを使用する予定です。 Snapdragon 8 Gen 4 は、次世代の主力携帯電話のパフォーマンスとエネルギー効率に大きな変化をもたらすと考えられます。

Bilibili は密漁、ChinaJoy は時代に追いつく必要がある

かつて、ChinaJoy について語るとき、E3 を避けて通ることはできませんでした。しかし今では、ChinaJoy について語るとき、Bilibili World を避けて通ることはできません。

誰もが知っているように、E3は無期限に停止されましたが、Bilibili Worldが台頭しており、展示会の日程が似ているため、ますます多くのハードウェアメーカーがChinaJoyではなくBilibili Worldに投資する傾向にあります。たとえば、流行前に ChinaJoy に参加していた Intel と NVIDIA は現在 Bilibili World に投資しており、ROG は今年 ChinaJoy で携帯電話のみを展示しましたが、Bilibili World ではさまざまな新しい e スポーツ製品を発表しました。

言うまでもなく、ハードウェアやゲームに加えて、カード、フィギュア、アニメ IP などのメーカーも、より「二次的な」Bilibili に傾いています。

さらに重要なのは、Bilibili は e スポーツとゲーム業界を独自に変えていることです。このグループには、ゲーム業界チェーンのプレーヤーが積極的に参加している若者が最も多く集まっています。その結果、Bilibili World と ChinaJoy がターゲットとするユーザーは非常に重複しており、どちらも大まかに分類すると ACG 愛好家であり、ゲームや 2 次元文化が好きな人たちです。



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ただし、「大規模な出会い系コミュニティ」である Bilibili が支援する Bilibili World とは異なり、ChinaJoy はユーザーとは何の関係もないブランドおよび展示会であり、多くのゲーム プレーヤー (オフライン) を惹きつけるためにゲーム メーカー間の魅力に依存しています。展示会を訪れて)、その後、関連するハードウェアメーカーを誘致します。メディアからの大量の報道やユーザーからのソーシャルシェアがなければ、ChinaJoy のオンライン影響力は Bilibili と比較することはできません。

その一例として、モバイル ゲーム業界における「チャネル」と「製品」の間の声の盛衰が挙げられ、ますます強力なゲーム メーカーがモバイル チャネルのシェアを減らすよう求め始めています。収益。 。プレイヤーは「チャネルで表示される」ゲームよりも「好きな」ゲームを重視するからこそ、ゲームメーカーにとっては「良いチャネルを作る」ことよりも「良い製品を作る」ことが重要になっているのです。

ChinaJoyの初日、Lei Technologyは「CJ(ChinaJoy)はBW(Bilibili World)に及ばない」という声をさまざまな場所で聞いた。この前見ていたときに「チャイナジョイ、ますますジョイが減っていく」というテーマの記事を見つけたし、「CJはジョイではない」「BWほどではない」といったさまざまなグループの声も聞いた。

これらのコメントは主流ではないかもしれませんが、これらの声は現実のものです。ゲームメーカー、ハードウェアメーカー、チップメーカーが革新を続ける中、ChinaJoy も時代に追いつく必要があります。

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7 月には、Lei Technology · 中間レビュー トピックがオンラインで公開され、テクノロジー業界の 2024 年上半期に記録する価値のあるブランド、テクノロジー、製品がまとめられ、過去を記録し、未来を見据えています。ご期待ください。