समाचारं

हार्डवेयरनिर्मातारः चीनजोयस्य विरुद्धं युद्धं कुर्वन्ति: हुवावे तथा वनप्लस् इत्येतयोः प्रदर्शने उछालः, क्वालकॉमः विजयते!

2024-07-27

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina



यदि भवान् "विश्वस्य युवानां मध्ये सर्वाधिकं लोकप्रियं प्रदर्शनं" चयनं कर्तुम् इच्छति तर्हि अधुना एव शङ्घाई-नव-अन्तर्राष्ट्रीय-एक्सपो-केन्द्रे आयोजिता चाइनाजोय-इत्येतत् सूचीयां भवितुमर्हति

२६ जुलै दिनाङ्के चीन-अन्तर्राष्ट्रीय-डिजिटल-अन्तर्क्रियाशील-मनोरञ्जन-प्रदर्शनी (अतः परं "ChinaJoy 2024" इति उच्यते) पुनः आरब्धा । यद्यपि सद्यः आयोजितः बिलिबिली वर्ल्ड एसीजी संस्कृतिषु डिजिटलपक्षेषु अपि स्वस्य प्रबलं आकर्षणं प्रदर्शितवान्, तथापि विश्वस्य प्रभावशालिनः क्रीडाप्रदर्शनेषु अन्यतमः इति नाम्नाचाइनाजोय २०२४ इत्यनेन सर्वदा इव निर्मातृणां, खिलाडयः, मीडिया च बहुसंख्याकाः आकर्षिताः ।

वस्तुतः सम्भवतः यतः सः "व्यावसायिकदर्शक"-चैनेल्-माध्यमेन प्रविष्टवान्, यदा सः २६ दिनाङ्के प्रातः ९ वादनस्य समीपे चीनजॉय-प्रदर्शनीभवने प्रविष्टवान् तदा जिओ लेइ इत्यनेन दृष्टं यत् तत्र बहु ​​यातायातस्य व्यवस्था नास्ति परन्तु यथा यथा वयं आयोजनस्थले गभीरं गच्छामः तथा च अधिकाः साधारणाः क्रीडकाः प्रवहन्ति स्म तथा तथा वयं दृष्टवन्तः यत् चीनजॉय इत्यत्र जनसमूहः अधिकाधिकं अशांतः अभवत् यदा स्नैपड्रैगन थीम पवेलियनः उद्घाटनसमारोहस्य समीपं गच्छति स्म तदा स्थातुं प्रायः असम्भवः आसीत्



चित्र/लेई प्रौद्योगिकी

एकतः एतेन ज्ञायते यत् चीनजोयस्य अफलाइन-क्रीडायाः द्वितीयवर्षे अपि चीनीय-क्रीडकानां कृते प्रबलं आकर्षणं वर्तते, केचन खिलाडयः जिआओलेइ-इत्यस्मै अपि अवदन् यत् ते जियांग्क्सी-नगरात् सर्वं मार्गं आगत्य ततः परं पुनः उच्चगति-रेलयानं गृहीतवन्तः उद्घाटनदिवसः । अपरं तु क्रीडकाः क्रीडासाधनानाम् उपरि यत् सामान्यं महत्त्वं ददति तस्मिन् अपि निहितम् अस्ति ।

इलेक्ट्रॉनिकक्रीडाः टर्मिनल् उपकरणात् अविभाज्यः भवति, टर्मिनल् उपकरणस्य उत्पादरूपमपि प्रत्यक्षतया क्रीडायाः डिजाइनं उपयोक्तृसमूहं च प्रभावितं करोति यथा, पीसी क्रीडायाः मोबाईलक्रीडायाः च मध्ये महत् अन्तरं भवति अपि च, यन्त्रस्य कार्यक्षमता बहुधा क्रीडा-अनुभवं निर्धारयति भिन्न-भिन्न-यन्त्रेषु एकस्यैव क्रीडायाः अनुभवः बहु भिन्नः भवति ।

प्रायः क्रीडाप्रदर्शनानि बहुधा हार्डवेयरनिर्मातृणां सङ्ग्रहणं कुर्वन्ति, हार्डवेयरविपण्ये नूतनपरिवर्तनानां सूचकाः अपि भवन्ति ।

विविधाः प्रदर्शनयन्त्राणि, निर्बाधः गेमिंग् अनुभवः

“Everything can be Doomed” इति उक्तिः अस्ति । श्रेष्ठतर।

"Doom" इति क्रीडायाः एव आख्यायिकात्वस्य अतिरिक्तं "Doom for Everything" इत्येतत् अपि किञ्चित्पर्यन्तं खिलाडयः कस्मिन् अपि प्रदर्शनयन्त्रे स्वप्रियक्रीडां क्रीडितुं विचारं प्रतिनिधियति

ChinaJoy 2024 इत्यत्र भवन्तः 100-इञ्च् Hisense E8N Pro बृहत्-पर्दे टीवी-मध्ये "Sword Star" इति क्रीडन्तः अपि द्रष्टुं शक्नुवन्ति; "तारिसस्य विश्वम्"।



चित्र/लेई प्रौद्योगिकी

वस्तुतः, Rokid AR Studio पारम्परिक 2D विमानक्रीडाभ्यः सर्वथा भिन्नं गेम अनुभवं प्रदातुं शक्नोति "Honkai Impact: Star Rail" इत्यस्य XR संस्करणं सम्पूर्णे E4 Snapdragon Theme Pavilion इत्यस्मिन् दीर्घतमा कतारयुक्तः गेमः अस्ति

Hisense E8N Pro इत्यादिषु बृहत्पर्दे टीवी-मध्ये क्रीडां क्रीडन्ते सति दृश्यप्रभावः अन्येषां प्रदर्शनयन्त्राणां अपेक्षया दूरम् अतिक्रमति । यथा वयं सर्वे जानीमः, चित्रस्य विस्तारः एकतः प्रबलतरं दृश्य-आघातं आनेतुं शक्नोति, परन्तु अपरतः केचन चित्रगुणवत्ता-वेदना-बिन्दवः अपि वर्धयितुं शक्नुवन्ति ।

"Black Myth: Wukong" इत्यस्य वैश्विक आधिकारिकसाझेदारत्वेन Hisense E8N Pro इत्यस्य न केवलं 100 इञ्चपर्यन्तं स्क्रीन आकारः अस्ति, अपितु ULED इत्यस्य रूपेण अपि "पूर्वप्रशिक्षितैः बृहत् मॉडलैः सुसज्जितः AI इमेज क्वालिटी चिप्, स्क्रीन तथा ऑप्टिकल पूर्ण-लिङ्क प्रौद्योगिकी, प्रथमश्रेणीयाः चित्रगुणवत्तां प्राप्तुं उच्चतरप्रकाशस्य, विपरीततायाः, दृश्यकोणानां च अतिरिक्तं, एतत् क्रीडाणां, क्रीडानां, अन्यदृश्यानां च आवश्यकतां अधिकतया पूरयितुं शक्नोति चित्रगुणवत्ताविश्लेषणस्य घटनां परिहरितुं आवश्यकम् "पुच्छ" घटना ।

यदा ई-क्रीडानिरीक्षकाः उदयमानवर्गः भवन्ति तदा उच्चस्तरीयटीवीः एव ई-क्रीडानिरीक्षकाः भवन्ति, यत् प्रवृत्तिः अभवत् ।

तथापि क्रीडकानां कृते सर्वथा परिपूर्णं क्रीडाप्रदर्शनयन्त्रं नास्ति । टीवी-मॉनिटर-मध्ये पोर्टेबिलिटी-अभावः अस्ति, मोबाईल्-फोन्-हस्त-कन्सोल्-इत्येतत् पोर्टेबल-सञ्चालन-सुलभं च भवति परन्तु तेषां स्क्रीन-आकारः सीमितः भवति, तथा च XR-यन्त्राणां गेमिंग-पारिस्थितिकी-प्रदर्शनं च पर्याप्तं प्रबलं नास्ति एताः समस्याः सर्वेऽपि निर्धारयन्ति यत् एकः प्रदर्शन-यन्त्रः खिलाडयः पूरयितुं न शक्नोति क्रीडाग्राफिक्स् कृते अन्तिमानि आवश्यकतानि। भवन्तः जानन्ति, खिलाडयः एव उपयोक्तृणां समूहः सन्ति ये परम-अनुभवस्य अनुसरणं कुर्वन्ति, अतः असंख्य-खेल-परिधीय-ब्राण्ड्-उत्पादाः जातः ।

ChinaJoy 2024 इत्यस्मिन् उपकरणेषु अत्यन्तं विविधतायाः खिलाडयः अनुसरणं स्पष्टतया प्रदर्शितम्, निर्मातारः च सक्रियरूपेण सन्तुष्टाः अभवन्, पर्याप्तं प्रबन्धनं च प्रदत्तवन्तः



चित्र/लेई प्रौद्योगिकी

स्नैपड्रैगनप्रदर्शनक्षेत्रे विविधानि एक्सआर-यन्त्राणि प्रदर्शितानि आसन्, यत्र हल्के एआर-चक्षुषः प्रतिनिधिरूपेण रोकिड् एआर स्टूडियो, वीआर-हेडसेट्-प्रतिनिधिरूपेण पिको ४, एप्पल्-विजन-प्रो-इत्यस्य अत्यन्तं समीपे वा अतिक्रान्ताः वा केचन अनुभवाः च सन्ति . (सम्पादकस्य टिप्पणी: XR विस्तारिता वास्तविकता एकः अवधारणा अस्ति यस्मिन् AR, VR, MR च समाविष्टाः सन्ति।)



चित्र/लेई प्रौद्योगिकी

स्थले स्थितानि उपकरणानि अधिकतया तुल्यकालिकरूपेण "नवीन" अङ्कीयसाधनरूपेण प्रदर्शितानि आसन्, तथापि बहवः क्रीडकाः स्वयमेव अनुभवितुं तत् स्थापयन्ति स्म, काले काले च ते एतस्य नूतनस्य अनुभवस्य शोकं कुर्वन्ति स्म विशेषतया उल्लेखनीयं यत् शॉपिंगस्य सम्पूर्णे प्रथमदिने, विजन प्रो अनुभवं प्रदातुं समर्पितस्य बूथस्य अतिरिक्तं, Xiao Lei इत्यनेन न्यूनातिन्यूनं त्रयः जनाः Vision Pro धारयन्तः ChinaJoy इति 20,000 युआन उपकरणरूपेण, एतत् The “penetration rate” इति न पुनः सुलभम् ।

न केवलं XR उपकरणानि, अपितु हस्तगतकन्सोलस्य उदयेन अधिकाः खिलाडयः तान् क्रेतुं उपयोगाय च आकर्षिताः न केवलं भवन्तः ChinaJoy प्रदर्शनक्षेत्रे हस्तगतकन्सोल् उत्पादानाम् बहूनां संख्यां द्रष्टुं शक्नुवन्ति, अपितु हस्तगतकन्सोलस्य उपयोगं कुर्वन्तः बहवः खिलाडयः अपि सन्ति प्रदर्शनीक्षेत्रात् बहिः क्रीडां क्रीडन्ति।

अस्मिन् वर्षे Huawei इत्यनेन ChinaJoy इत्यस्मिन् भागः गृहीतः, परन्तु हार्डवेयर-उत्पादानाम् आरम्भार्थं न(वार्म अप: Huawei gaming notebook शीघ्रमेव विमोचितं भविष्यति, Lei Technology रिपोर्ट् कर्तुं घटनास्थले गमिष्यति, अतः अत्रैव तिष्ठन्तु), परन्तु हाङ्गमेङ्गस्य देशीयक्रीडासु (यथा NetEase इत्यस्य “Eternal Tribulation”) तथा च हाङ्गमेङ्गस्य क्रीडापार-स्क्रीन्-अनुभवे केन्द्रितः अस्ति । यथा नियमित-मोबाईल-फोने, तन्तु-स्क्रीन्-मोबाईल-फोने, टीवी-इत्यत्र च एकस्यैव क्रीडायाः अनुभवः, अथवा मोबाईल-क्रीडां टीवी-इत्यत्र धक्काय निरन्तरं क्रीडितुं वा यथा Lei Technology इत्यनेन पूर्वं बहुवारं Hongmeng OS पारिस्थितिकीविषये रिपोर्ट् कृता अस्ति: गेमिंग् Hongmeng इत्यस्य महत्त्वपूर्णेषु अनुप्रयोगपट्टिकासु अन्यतमम् अस्ति ।



चित्र/लेई प्रौद्योगिकी

सर्वं क्रीडकानां विविधानि आवश्यकतानि, क्रीडासाधनानाम् विविधमागधान् च दर्शयति ।

तदतिरिक्तं, उपकरणेषु "निर्विघ्न" क्रीडा-अनुभवस्य प्रवृत्तिः अपि अतीव स्पष्टा अस्ति ।पूर्वं मोबाईल गेम्स्, पीसी, कन्सोल् गेम्स् इत्येतयोः मध्ये भेदः अत्यन्तं बृहत् आसीत्, परन्तु अन्तिमेषु वर्षेषु,अधिकाधिकाः मोबाईल-क्रीडाः पीसी-संस्करणं प्रारभन्ते, प्रारम्भिक-प्रकल्पाः अपि क्रॉस्-टर्मिनल्-क्रीडासु उद्दिश्यन्ते, अधिकाधिकाः पीसी-कन्सोल्-क्रीडाः अपि मोबाईल-टर्मिनल्-मध्ये आगच्छन्ति, भवेत्-विशेष-मोबाईल-संस्करणस्य विकासः अथवा कार्य-प्रदर्शनस्य महतीं सुधारं कर्तुं मोबाईल-टर्मिनल्-उपयोगः , न्यून-लाभस्य मञ्च-पोर्टिङ्गस्य कृते ।

क्रीडानिर्मातारः उपकरणनिर्माताश्च खिलाडयः आवश्यकतानुसारं "समयेन सह उन्नतिं कुर्वन्ति" ।

मोबाईलक्रीडाः 3A भवन्ति, मोबाईलफोनाः च “3A” भवन्ति ।

अन्तिमेषु वर्षेषु एतत् ज्ञातं तथ्यं यत् मोबाईल-क्रीडाणां ग्राफिक्स्-प्रदर्शने पर्दापृष्ठे MiHoYo-द्वारा प्रतिनिधित्वं कृत्वा अधिकानि 3A-स्तरीयाः मोबाईल-क्रीडाः (उच्चलाभः, उच्चनिवेशः, उच्चप्रतिफलः) प्रारब्धः अस्ति अग्रे धकेलितः अस्ति, परन्तु एतत् मोबाईलफोनस्य सॉफ्टवेयरस्य, हार्डवेयरस्य च प्रगतेः परीक्षा अपि अस्ति ।

"Genshin Impact" इत्यनेन आरम्भे एव मोबाईल-फोन-निर्मातृणां क्वालकॉम्-इत्यस्य अपि स्तब्धता अभवत् विगतकेषु वर्षेषु क्वालकॉम् इत्यादीनां चिप्निर्मातृणां, रियल्मे, वनप्लस् इत्यादीनां मोबाईलफोननिर्मातृणां च द्वयोः अपि मोबाईलफोनस्य कार्यक्षमतायाः ऊर्जादक्षतायाः च महती उन्नतिः अभवत्



चित्र/लेई प्रौद्योगिकी

MiHoYo अस्मिन् ChinaJoy इत्यत्र न आगतः, परन्तु OnePlus इत्यनेन अन्यरूपेण ChinaJoy इत्यत्र आनयत् सम्पूर्णं प्रदर्शनक्षेत्रं MiHoYo तत्त्वैः परिपूर्णम् आसीत् । OnePlus इत्यस्य एकः महत्त्वपूर्णः प्रचारबिन्दुः अस्ति यत् OnePlus Ace 3 Pro “Genshin Impact” इत्यस्मिन् 120 फ्रेम्स गेमिंग प्रदर्शनं प्राप्नोति ।

वस्तुतः न केवलं OnePlus इति स्मार्टफोनानां गेमिंग-प्रदर्शने सामान्यतया विगतवर्षद्वये महती उन्नतिः अभवत् ।

अवश्यं क्वालकॉम् इत्यनेन स्नैपड्रैगन ८ जेन् २ तः स्नैपड्रैगन ८ जेन् २ पर्यन्तं बहु किमपि कृतम् अस्ति, तस्मिन् एव काले गेमिङ्ग् इकोसिस्टम् इत्यस्मिन् स्नैपड्रैगन एलिट् गेमिंग् अपि प्रारब्धम् अस्ति तथा मोबाईल गेम निर्मातारः एकत्र कार्यं कर्तुं मोबाईल गेम्स् इत्यस्य गेमिंग अनुभवं सुधारयन्तु।

तत्सह मोबाईलफोननिर्मातृणां अवहेलना कर्तुं न शक्यते । Lei Technology इत्यनेन हालवर्षेषु प्रायः प्रत्येकं नूतनं फ़ोन-प्रक्षेपणं (यदि अस्ति) विषये सूचना दत्ता अस्ति यत् अधिकांशतः मोबाईल-फोन-प्रक्षेपणेषु (iphone-प्रक्षेपणेषु अपि), मोबाईल-फोनस्य कार्यक्षमतां सिद्धयितुं "Genshin Impact" इति चुनौतीं दातुं कठिनम् अस्ति । एतेषां सुधारणानां महती व्यावहारिकता अस्ति, न केवलं एण्ड्रॉयड्-फोनानां दैनन्दिन-अनुभवं निरन्तरं सुधारयति, अपितु सर्वाधिकं प्रदर्शन-क्षुधार्तं गेमिंग्-अनुभवं अपि उत्तमं करोति

अतः गतवर्षे "होङ्काई इम्पैक्ट्: स्टार रेल" अद्यापि अनेकेषां मोबाईलफोनानां कृते "प्रदर्शनकठिनता" आसीत्, परन्तु अद्यत्वे प्रमुखमोबाइलफोनानां प्रदर्शनं बहु उत्तमम् अभवत्तदतिरिक्तं अधिकाधिकाः 3A-स्तरीयाः मोबाईल-क्रीडाः प्रकटिताः सन्ति, अनेकेषां खिलाडयः प्रेम्णा च विजयं प्राप्तवन्तः एतत् सर्वं मोबाईल-फोनानां "AAA-स्तरीय-प्रदर्शनस्य आधारेण भवति, तथा च क्रीडा-निर्मातृणां 3A-स्तरीय-क्रीडाः प्रारम्भं कर्तुं अधिकः आत्मविश्वासः अस्ति .

चाइनाजोय इत्यस्मात् पूर्वदिने क्वालकॉम टेक्नोलॉजीजस्य मोबाईलफोनस्य, कम्प्यूटिङ्ग्, एक्सआर-व्यापारसमूहस्य महाप्रबन्धकः एलेक्स् कटौजियनः अपि स्नैपड्रैगन गेम टेक्नोलॉजी अवार्ड्स् इत्यस्मिन् प्रकटितवान् यत् शीघ्रमेव स्नैपड्रैगन मोबाईल प्लेटफॉर्म् इत्यत्र ऑरियोन् सीपीयू प्रक्षेपणं भविष्यति।



चित्र/लेई प्रौद्योगिकी

तत् स्पष्टतया वक्तुं शक्यते यत् अग्रिमपीढीयाः प्रमुखचिप् Snapdragon 8 Gen 4 Oryon CPU इत्यस्य उपयोगं करिष्यति ।

डिजिटल-उत्साहिणः सम्भवतः Oryon CPU इत्यनेन परिचिताः सन्ति । क्वालकॉमस्य स्वविकसितस्य CPU आर्किटेक्चरस्य रूपेण, Oryon इत्यस्य पूर्ववर्ती वस्तुतः सर्वरस्य कृते आसीत् यदा प्रथमवारं अनावरणं कृतम् तदा ऊर्जा-दक्षता-अनुपातः उद्योगं स्तब्धं कृतवान् । परन्तु पश्चात् क्वाल्कॉम् इत्यनेन नवीनतमपीढीयाः पीसी चिप्स्-स्नैपड्रैगन एक्स एलिट् तथा स्नैपड्रैगन एक्स प्लस् इत्यत्र Oryon CPU इत्यस्य उपयोगः कृतः ।

अधुना Qualcomm इत्येतत् Oryon CPU architecture इत्यस्य उपयोगं मोबाईल-फोन-चिप्-मध्ये कर्तुं गच्छति । कल्पनीयं यत् स्नैपड्रैगन ८ जेन् ४ अग्रिमपीढीयाः प्रमुखमोबाइलफोनेन सह कार्यक्षमतायाः ऊर्जादक्षतायां च महत् परिवर्तनं आनयिष्यति।

बिलिबिली शिकारं करोति, चीनजोयस्य समयेन सह तालमेलं स्थापयितुं आवश्यकता अस्ति

पूर्वं यदा वयं ChinaJoy इत्यस्य विषये चर्चां कुर्मः तदा E3 इत्यस्य परिहारं कर्तुं न शक्तवन्तः। परन्तु इदानीं यदा वयं ChinaJoy इत्यस्य विषये वदामः तदा Bilibili World इत्यस्य परिहारं कर्तुं न शक्नुमः।

यथा वयं सर्वे जानीमः, E3 अनिश्चितकालं यावत् निलम्बितम् अस्ति, परन्तु प्रदर्शनस्य तिथयः समानाः भवन्ति, अधिकाधिकाः हार्डवेयरनिर्मातारः ChinaJoy इत्यस्य स्थाने Bilibili World इत्यत्र निवेशं कर्तुं अधिकं प्रवृत्ताः सन्ति।यथा, महामारीतः पूर्वं चाइनाजॉय इत्यत्र भागं गृहीतवन्तः इन्टेल्, एनवीडिया च अधुना बिलिबिली वर्ल्ड इत्यत्र निवेशं कृतवन्तौ;

न वक्तव्यं यत् हार्डवेयर तथा गेम्स् इत्येतयोः अतिरिक्तं कार्ड्, फिगरिन्, एनिमेशन IP इत्यादयः निर्मातारः अपि अधिक "द्वितीयक" बिलिबिलि प्रति झुकन्ति

बिलिबिली स्वयमेव ई-क्रीडा-क्रीडा-उद्योगान् परिवर्तयति, तस्मात् अपि महत्त्वपूर्णं यत्, अत्र युवानां घनत्वं सर्वाधिकं वर्तते, एषः समूहः यस्य ग्रहणार्थं गेमिंग-उद्योग-शृङ्खलायां खिलाडयः प्रतिबद्धाः सन्ति फलतः बिलिबिली वर्ल्ड तथा चाइनाजोय इत्यनेन लक्षिताः उपयोक्तारः अत्यन्तं अतिव्याप्ताः सन्ति, तथा च उभौ अपि एसीजी-उत्साहिनां इति मोटेन वर्गीकृत्य स्थापयितुं शक्यते, ते सामान्यतया युवानः सन्ति तथा च क्रीडाः द्वि-आयामी संस्कृतिः च इव सन्ति



चित्र/लेई प्रौद्योगिकी

परन्तु बिलिबिली वर्ल्ड इत्यस्य विपरीतम्, यस्य समर्थनं बिलिबिलि, "बृहत् डेटिंग् समुदायः" अस्ति, चाइनाजॉय इति एकः ब्राण्ड्, प्रदर्शनी च अस्ति यस्य उपयोक्तृभिः सह किमपि सम्बन्धः नास्ति प्रदर्शनीम् अवलोकयन्तु), ततः सम्बद्धान् हार्डवेयरनिर्मातृन् आकर्षयन्तु, मीडियातः विशालानि प्रतिवेदनानि उपयोक्तृभ्यः सामाजिकसाझेदारी च विना, ChinaJoy इत्यस्य ऑनलाइन प्रभावस्य तुलना बिलिबिली इत्यनेन सह कर्तुं न शक्यते।

खिलाडयः निर्मातृषु वर्धमानः प्रभावः अस्ति राजस्वम् । . यतो हि खिलाडयः "चैनेल्-माध्यमेन प्रदर्शितानां" क्रीडाणां अपेक्षया तेषां "रोचमानानां" क्रीडाणां विषये अधिकं चिन्तयन्ति, क्रीडानिर्मातृणां कृते "उत्तम-उत्पादानाम् निर्माणम्" "उत्तम-चैनल-निर्माणस्य" अपेक्षया अधिकं महत्त्वपूर्णं जातम्

ChinaJoy इत्यस्य प्रथमदिने लेई टेक्नोलॉजी इत्यनेन "CJ (ChinaJoy) is not as good as BW (Bilibili World)" इति स्वरः अनेकेषु भिन्नस्थानेषु एकः समयः तदा आसीत् यदा द्वौ स्थानीयौ शङ्घाई एसीजी-उत्साहौ आयोजनस्थलस्य बहिः गपशपं कुर्वन्तौ आस्ताम्, तथा च अन्यदा पश्यन् आसीत् मया "ChinaJoy, less and less Joyful" इति शीर्षकेण लेखः दृष्टः, अपि च "CJ is not Joyful" "not as good as BW" इत्यादिषु विभिन्नेषु समूहेषु स्वराः अपि श्रुताः

एतानि टिप्पण्यानि मुख्यधारायां न भवेयुः, परन्तु एताः स्वराः वास्तविकाः सन्ति। यथा यथा गेम निर्मातारः, हार्डवेयरनिर्मातारः, चिप् निर्मातारः च नवीनतां निरन्तरं कुर्वन्ति, तथैव ChinaJoy इत्यस्य समयेन सह तालमेलं स्थापयितुं आवश्यकता वर्तते।

२०२४ तमस्य वर्षस्य प्रथमार्धे प्रौद्योगिकीवृत्तं अशांतम् अस्ति ।
बृहत् मॉडल्-कार्यन्वयनं त्वरितम् अस्ति, एआइ-मोबाइल-फोनाः, एआइ-पीसी-इत्येतत्, एआइ-गृह-उपकरणाः, एआइ-सन्धानं, एआइ-वाणिज्यम्... एआइ-अनुप्रयोगाः अनन्ततया उद्भवन्ति
विजन प्रो विक्रयणार्थं गत्वा चीनीयविपण्ये अवतरति, XR स्थानिकगणनायाः अन्यां तरङ्गं प्रस्थापयति;
HarmonyOS NEXT आधिकारिकतया विमोचितं भवति, यत् मोबाईल ओएस इकोसिस्टम् परिवर्तयति;
काराः पूर्णतया "द्वितीयर्धे" प्रविष्टाः, बुद्धिः च सर्वोच्चप्राथमिकता अभवत्;
ई-वाणिज्यस्पर्धा अधिकाधिकं तीव्रं भवति, न्यूनमूल्यानि, उत्तमसेवाः च सन्ति;
विदेशेषु विस्तारस्य तरङ्गः वर्धमानः अस्ति, चीनीयब्राण्ड्-संस्थाः वैश्वीकरणस्य यात्रां प्रारभन्ते;

जुलाईमासे Lei Technology·मध्यवर्षस्य समीक्षाविषयः ऑनलाइन अस्ति, यत्र प्रौद्योगिकी उद्योगे 2024 तमस्य वर्षस्य प्रथमार्धे रिकार्ड् करणीयाः ब्राण्ड्, प्रौद्योगिकीः, उत्पादाः च सारांशतः, अतीतस्य अभिलेखनं कृत्वा भविष्यस्य प्रतीक्षां च कृत्वा, अतः भवन्तः भवन्तु।